【桌遊】Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語2:琉璃之光-當花磚2遇上聖家堂

Azul Stained Glass of Sintra 花磚物語 辛特拉的彩繪玻璃

琉璃之光

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《Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語:琉璃之光》

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遊戲簡介

花磚2強勢登場

《花磚物語:琉璃之光》(後簡稱《花磚2》)作為《花磚物語》(後簡稱《花磚1》)的續座,延續了花磚本身的藝術美感和遊戲性。遊戲封面的視覺,讓宇哥第一個想到的另外一款遊戲就是《聖家堂》,兩款遊戲都有精美的美術加持,使得桌遊放在玻璃櫥窗內展示都是一種藝術阿~

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▲ 《SAGRADA 聖家堂》

這篇桌遊介紹文,主要先以遊戲總覽和規則介紹為主。由於實在是太喜歡花磚系列的遊戲作品,等不急想要趕緊分享給大家。

因此,宇哥決定要先用破英文來荼毒大家,遊戲介紹的內容並非英文逐字翻譯,而是宇哥讀完並了解語意後,用自己的方式來表達~(說白了就是英文太菜,逐字都翻起來感覺非常詭異)

等到宇哥實際玩過後,會再和大家分享玩後的心得與評論~本篇最後面有英文說明書,英文好的朋友有興趣可以幫忙宇哥校稿一下 XDDD

花磚系列的遊戲作品

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【桌遊|擴充】 Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充 – 稀有的百搭花磚

大家期待《花磚2》嗎?據2PLUS的亞灣表示,《花磚2》已經在熱身登場中囉~(敲碗!!!

《花磚2》有甚麼特色

以《花磚1》來說,宇哥認為其最有趣的地方在於【工廠供應】拿取花磚時的煎熬。而在《花磚2》中,保留了《花磚1》最核心的地方,重構後續的遊戲流程與內容,讓整體遊戲看起來有著不錯的體驗。(因為宇哥還沒玩過,只有讀完規則而已)

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▲ 花磚同樣是5種顏色,《花磚1》為不透明,《花磚2》為半透明。

在《花磚2》的介面設計上,看得出來作者有在嘗試優化UI和UX,讓遊戲能更簡潔與流暢。

首先,遊戲作者將玩家圖板的記分區分離,獨立出一塊計分圖板。宇哥認為這是一個很好的做法,在玩《花磚1》的過程,蠻常遇到調整玩家圖板上磁磚的時候,會不小心撞到玩家圖板,導致分數標記噴飛,很容易忘記分數跑到哪了!

其次,在碎裂磁磚(玻璃)的處理上,《花磚1》其實挺囉嗦的!無法擺放在準備區的磁磚,必須先放在玩家圖板的地板區,當執行完【牆壁鋪磚】,又要接續處理地板區的扣分,真的有點麻煩!而《花磚2》直接改以調整碎玻璃軌作為扣分的識別依據,無法放進玩家圖版的碎玻璃都直接丟進玻璃塔內,算是省下許多不必要的動作。

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宇哥看完說明書後,感覺得出遊戲作者在配件的設計上,多了「顏色」層面的考量。以工廠圓盤來說,橘色外框那面沒甚麼差異。而分成5個區塊的那面,主要是用來輔助無法正常識別顏色的朋友們,所做的貼心設計,讓他們能以明顯的圖騰樣式,清楚的辨別玻璃片的顏色與種類,一起開心的遊戲。(詳見說明書最後一頁)

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雖然宇哥認為在顏色的友善設計上,仍有許多進步與優化的空間。無論如何,遊戲作者有在嘗試著手這個部分的設計,都是一個很好的開始。

遊戲總覽

世界的彩繪玻璃藝術家,歡迎來到辛特拉!

究竟,誰能為宮殿窗戶裝飾出最令人驚嘆的彩色玻璃窗呢?

在遊戲中,你將扮演來到辛特拉的彩繪玻璃藝術家,和其他藝術家比拚,裝飾出最瑰麗的彩色玻璃窗。


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Chris Quilliams
出版廠商:Next Move Games
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:抽象遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、板塊放置
牌套尺寸:無
BGG評分:7.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:N/A

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【桌遊】Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈 – 如果大海能夠…

Amazing Ocean Food Chain 海洋大驚奇 食物鏈

Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈

《Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈》

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遊戲簡介

大海的悲歌,你能否聽見

《海洋大驚奇-食物鏈》是一款具啟發意味的卡牌遊戲。宇哥有緣接觸到這款遊戲,一方面是在新銳桌遊博覽會上遇到「海波浪」這個陌生的新團隊,對於不認識的團隊宇哥總是特別有衝勁想要趕緊上前認識;另一方面則是因為乖妹有位住在澎湖的朋友,他都會定期參與淨灘活動,看到與海洋相關議題的桌遊,不免感到好奇上前交流(騷擾人家)。

太Low了吧!沒去 2018新銳桌遊博覽會 ,還不趕快補進度…
【感想】「2018新銳桌遊博覽會」心得與淺見

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對於桌遊玩家來說,《海洋大驚奇-食物鏈》本身不像其他桌遊般,在機制上表現的非常優秀與亮眼,而是以最簡單樸實的遊戲方式呈現在玩家面前。正因如此,我們才更能純粹地從遊戲中,認識、理解海洋正面臨的危機與困境,並認知到自己也是共犯之一!

在會場中和海波浪的遊戲設計師-吳明興聊了許久,聽他訴說著他所關注與倡導的環境保護議題,毫無保留地展現滿腔熱血與衝勁,這樣擇善固執的性格,堅持做對的事,宇哥打從心底感到敬佩與感動。

那麼,我們來一起看看《海洋大驚奇-食物鏈》怎麼遊戲吧~

About 海波浪

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海波浪 團隊想做的是,『如果海洋離人們太遠,那就把海洋帶過來。』透過設計與互動,提升人們對海洋的了解,探尋與海相關的種種可能性。

其他部落客介紹

洛克洛克

遊戲總覽

在蔚藍海洋中的魚類生物,每日最重要的事,就是覓食及生存。但是海洋中出現的海洋垃圾,會讓魚類生物誤食消化不量直到死亡。

你將扮演一群海洋生物,在汪洋的大海中覓食生存。然而,魚場的食物有限,請盡可能的幫助每隻海洋生物填飽肚子,避免誤食到塑膠垃圾導致消化不良而死亡。

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遊戲資訊

遊戲作者:吳明興
美術設計:謝琳
出版廠商:海波浪
出版年份:2018
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:10-15min(實際時間:5-10min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲
遊戲機制:卡片選擇、手牌管理
牌套尺寸:56 * 87mm(56張)
BGG評分:N/A(2018/10)
BGG連結:N/A
開箱版本:2018 中文版

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【桌遊五四三】01 朋友開團收費,你能接受嗎?

朋友開團收費,你能接受嗎

宇哥碎念

【桌遊五四三】這個系列,算是宇哥蠻想要越級嘗試的寫作方向(直接跑去打大魔王!)。身為一位桌遊玩家,在桌遊圈子裡扭動翻滾,不免遇到一些疑惑或困難卻難以釋懷。這些議題就好像哈利波特中的佛地魔一樣,它帶來許多衝突與迷思,需要被大家討論與重視。然而,我們卻鮮少花時間討論它、正視它,就像一顆石頭丟進水裡,「撲通」的剎那或許會有人注意,可惜之後就不了了之了!

因此,宇哥期望能藉由這個系列的專欄,能和大家一起交流和互動,試圖激起更多的話題與討論。或許宇哥的文筆仍需努力,有些字詞的選用上容易造成誤會,這個部分請大家多多包涵,有任何問題,歡迎提出來一起討論(宇哥也做好被鞭的心理準備QQ)。雖然文內參雜了許多自己對於議題的想法,但宇哥仍期許自己能保有開放的心態,接納多元的聲音。希望大家會喜歡【桌遊五四三】這個專欄~

先看看問題是什麼?

前陣子看到PTT桌遊版上的一篇討論,在說「桌遊私揪能否收費」。對於這個議題,宇哥覺得蠻有意思的,所以就在FB社團內發起相關的討論(有修正問題的方向與內容),聽聽看大家對於這個議題的想法。沒想到,這篇討論的熱度比宇哥預期的還要高許多,簡直不可置信阿!

那麼,我們先來聚焦一下,看看問題是什麼?

如果某位朋友邀請你一起玩桌遊,開團地點不是桌遊店,而是自家或其他舒適的休閒空間(有飲料喝的那種)。由他自備數款桌遊供大家遊戲。請問收費$50作為遊戲的使用費和教學費,你是否能夠接受?為什麼?

宇教泥樂
(圖片來源:Unsplash

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【桌遊】City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南-跟著府城少女一起遊台南

City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南

City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南

《City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南》

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遊戲簡介

說好的城市探險王呢?!

《城市漫遊-台南》是一款卡牌記憶的小品遊戲,和前幾款介紹過的《圓啾會議》 是同一位設計師所做。之前摩埃有為這款遊戲舉辦徵名活動,原以為「城市探險王」會成為頭號首選,想不到唯一支持的探險王竟然落敗,實在太難過了!

在城市漫遊系列,目前有「台南」和「京都」兩款,遊戲外盒的縫線特殊印製方式,摸起來的觸感相當特別。在色調上,《城市漫遊-台南》的綠色像是小學生作業簿,而《城市漫遊-京都》的紅色則像是神社鳥居,還蠻好奇選擇色調時,選定綠色和紅色的原因到底是甚麼。

《城市漫遊-台南》和《城市漫遊-京都》都是相同內容不同主題的遊戲,比較特別的是,《城市漫遊-台南》還跟「小滿的府城日誌」進行異業合作,讓小滿帶著大家走訪台南的觀光景點。此外,在新銳桌遊博覽會有和摩埃的東東聊到這系列的發展,似乎有蠻大的機會朝征服世界的城市邁進阿!

誰是府城少女小滿

小滿是由「臺南市府城社區文創發展協會」發起,專為推廣臺南市觀光與文化,量身打造的代言角色。在角色設定上,小滿是一名台南某大學的台灣文學研究生,假日閒暇之餘跑去擔任地方導覽志工,熱情的為來台南旅遊的觀光客,介紹臺南的文化、古蹟、風景和美食。

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(圖片來源:小滿的府城日誌

目前小滿的府城日誌有朝小說化的方向邁進,在2017年已有出版,有興趣的朋友可以買來看看~

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遊戲總覽

台南是台灣發展最早的城市,歷經四百年不同文化的洗禮,在傳統及文化推廣上,都保有許多充滿特色的多元面貌。尋訪散佈於台南的各個景點,在有限的時間之內找出一條最適合你的觀光路線吧!

你是一位旅遊達人,偶然有個機會能夠前往台南一日遊。你需要透過探索來尋找適合你的觀光景點,並實際旅行,盡可能地使這次一日遊行程能讓自己對於台南有更深刻的體驗與認識。


遊戲資訊

遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:UFO
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:10-20min(實際時間:3-10min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、旅行
遊戲機制:卡片選擇、記憶、成套蒐集
牌套尺寸:65 * 90mm(36張)
BGG評分:N/A(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 初版

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【桌遊】Throne 異族-決鬥吧!城之內?!

Throne 異族

Throne 異族

《Throne 異族》

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遊戲簡介

喜歡衝突感,就該玩異族

《異族》是一款行動點配置兼多角色能力的卡牌對戰遊戲。如果小時候你玩過《遊戲王》或《魔法風雲會》,肯定會喜歡上《異族》帶來的正面衝突感!《異族》沒有祭品召喚,也沒有元素屬性等複雜的觀念,只需要學習部隊種類、技能卡和管理每回合的行動點數,即可輕鬆上手。

不得不說,莫仔實在是一間很狂的出版社,從《青創十力》的精裝手提箱,到《黑羊與白羊》壓克力的配件升級,都在挑戰桌遊的的價值與定位(感覺正朝著精品專櫃發展了 XDDD)。前陣子,宇哥在《異族》開箱的瞬間,眼睛差點被金光閃閃的配件閃瞎!亮面的Token和2張參賽邀請閃卡,透過光線的折射與反光,閃的宇哥的眼睛不要不要的,一整個金碧輝煌!(可以不要這麼狂嗎 XDDD)

《異族》原名為《異族爭霸》,2014年由楊宗樺(蔥哥)所屬的GG工作室設計出版,後續歷盡兩次改版。2017年將中文版授權給莫仔,部分數值與美術做了細部的調整,甚至連推廣大使代表人物「莫莫」也加入參戰了。

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目前莫仔正積極的在全國各地區辦理《異族》,預計將有20場區域選拔賽與多場預賽。最終決戰將於12月聖誕節前夕於台南新光三越西門店舉辦。優勝冠軍可以獲得異族王的榮耀與優勝獎金。(更多資訊詳見異族 Throne粉專。)

遊戲總覽

在一個豐饒肥沃的大陸上,人類、矮人、夜精靈等種族共存於此,然而在一次的意外中,蠻橫的半獸人發現了這塊豐饒肥沃的土地,並勾結地精與忍族組成侵略軍一同搶奪這塊大地,使得原本和平肥沃的大地,開啟了長達500年的戰爭。

玩家扮演其中一個種族,各為其主而戰,只有勝利的一方,才能佔有這塊豐饒肥沃的土地。


遊戲資訊

遊戲作者:Zong-Hua Yang (蔥哥)
美術設計:RGLC Studio
出版廠商:GG工作室
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:20min(實際時間:10-15min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、幻想、對決
遊戲機制:行動點配置、多角色能力
牌套尺寸:57 * 90mm(108張)、88 * 126(25張)
BGG評分:6.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 中文版
委製商:莫仔有限公司

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