【桌遊60秒】玩遊戲也學歷史,《迷你二戰》帶你重返鐵血的榮耀

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《MINI WWII 迷你二戰》

前言

《迷你二戰》是一款卡牌驅動的戰棋遊戲。在去年新銳桌遊展時,其實福爾摩沙戰棋社就有設攤展示,提供試玩,可惜當時宇哥帶著朋友一日快閃,只單純簡單體驗幾款遊戲而已,想不到近期竟然有機會能補足當時逛展的遺憾,就來和大家分享宇哥也不太熟悉的戰棋遊戲~

第一次接觸戰棋遊戲,是在2018月光桌遊節的時候,和「千伏工作室」的負責人聊到為什麼會想要設計戰棋類的遊戲,他說道:「除了希望能讓玩家透過遊戲認識歷史事件外,更重要的是,在沉浸遊戲時,藉由玩家間的互動,或許能改寫歷史事件,成就截然不同的史觀,且能在遊戲後探討如此發展,對於未來可能會有何種改變。」這段話,可是讓宇哥一夕之間愛上了戰棋遊戲啊~

遊戲中,玩家扮演第二次世界大戰期間德國、英國、日本和蘇聯四大勢力的統帥,必須使用策略牌來進行軍事作戰、研發武器或執行事件來擊敗敵軍,藉由擴張領土、爭取外交和發展科技來獲得分數,其中美國和中國也可能在遊戲中,加入同盟陣營。最後則由分數最高的陣營獲得勝利。

究竟《迷你二戰》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2018
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:90-120min
適合年齡:10+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:戰爭遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、戰爭、世界大戰
遊戲機制:區域控制、卡牌驅動、手牌管理
BGG評分:7.5(2019/03)
BGG連結:連結

遊戲特色

順應遊戲期程,感受二戰膠著的戰況

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《迷你二戰》相當厲害的地方,在於設計師將二次世界大戰,巧妙地濃縮在牌桌上,讓玩家能用1~2小時的時間,就能體會同盟國與軸心國當時戰況膠著的緊張感!

由於起始設定和卡牌結構是採不對稱的設計,所以玩家需要在自己處於弱勢時努力防守避免大量損失,並在處於優勢時發動攻擊削弱敵方勢力!

如果你細心體驗,你會感受到設計師別出心裁的地方,它能讓即使不懂歷史的玩家,也能在遊戲的過程中,粗略認識二次世界大戰同盟國與軸心國間的狀態。例如德國擅長使用坦克、日本因海島型國家而擁有較多的軍艦、美國與中國為何參戰、不同年份處於優勢與劣勢的國家是誰、不同卡牌張數的設計等,幾乎都能投射至真實的歷史事件中。

說明書範例較少,須仰賴遊戲經驗解決例外狀況

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宇哥認為遊戲美中不足的地方,在於當各國勢均力敵,牌運也旗鼓相當時,就會形成我打爆你2台坦克,輪到你時再重新生產2台的局面,無限輪迴。戰況膠著的情況,會持續到直到有一方的行動點數少於對方,才有辦法短暫分出勝負,但往往這種局面都得仰賴牌運。或許真實戰爭某方面來說,確實需要偶然的時機和運氣來逆轉戰事,如果這部分能讓玩家更深刻感受到轉機的感覺,宇哥認為會是遊戲中,給與玩家非常獨到特別的轉折感受。

對讀過許多桌遊說明書的宇哥來說,會覺得《迷你二戰》並不是那麼好閱讀!雖然設計師有做了好幾支影片,幫助大家快速理解遊戲的進行方式,但由於說明書內的範例解析不夠多元,加上區塊連貫性不強,記憶點不夠深刻,光是看完說明書和影片,遊戲仍會出現許多例外狀況,沒辦法清楚知道該如何解決而無法繼續遊戲,反而得試跑了兩次後,才比較知道問題在哪,又該如何解決。因此,會建議設計師可以多舉一些特殊的情況與例子,幫助玩家快速查詢並解惑,例如,當生產區全被敵方攻佔時,是否代表國家已滅等FAQ~(阿不就自己國文不好,還牽拖那麼多!)

戰棋入門遊戲首推,玩遊戲還能認識二戰

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原本宇哥在去年月光桌遊節,就有意和乖妹接觸戰棋類的遊戲,卻因厚重又繁雜的說明書,遲遲不敢入手!

然而,《迷你二戰》簡化了許多困難的戰爭判定與細節規則,讓玩家能夠更專注沈浸在遊戲過程中。如果你想嘗試戰棋類遊戲,那麼,《迷你二戰》會是款適合新手體驗的遊戲選擇之一。不過,宇哥會比較建議有過幾款策略遊戲的經驗,再來遊玩《迷你二戰》會比較合適。

對於新手玩家來說,「科技行動」是遊戲中最容易被忽略的選擇。《迷你二戰》共提供13種科技,每局最多可升級6種,透過不同的組合與搭配,可以變化出不同的遊戲體驗。科技是每個國家皆需發展的重要項目,它能為你提供更有效益的攻擊與生產方式。必須留意的是,由於遊戲總回合數有限,如果沒有從一開始就先進行科技研發,加上規則上有每回合只能升級一次科技的限制,可能導致前期科技沒跟上,後期戰局便會呈現不可逆的狀態!

若同桌有玩家對於二次世界大戰感興趣或曾研究過,那麼遊戲後的分享與討論,是宇哥認為遊戲之餘,最棒的知識學習時間~

圖片來源與引用資料

BGG