【桌遊60秒】受戰鐮遊戲玩法啟發,天才小女孩設計出《我的小小鐮刀》

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《My Little Scythe 我的小小鐮刀》

前言

《我的小小鐮刀》是一款競爭激烈又適合家庭互動的遊戲。

以摩點集資的價格來看,可以用一千多的價格,買到這麼多精緻的模型和配件,真的很划算。《我的小小鐮刀》是由玩坊代理,即將在台灣上市,想收卻還沒收的朋友,可說是入手的好機會呢~

遊戲中,每位玩家將控制2名動物探尋者,在蘋果王國中展開一段冒險之旅,在豐收大賽中爭取勝利。為了贏得 獎杯 ,玩家可以增加好感度、囤積蘋果派、完成任務、學習魔法咒語等,將蘋果和寶石運送至無盡城堡。

在《我的小小鐮刀》中,融入了許多策略遊戲的機制與元素在裡面。遊戲看似複雜難懂,實際玩起來卻很單純簡單。

究竟《我的小小鐮刀》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2017
遊戲人數:1-6人
遊戲時間:45-60min
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:兒童遊戲
遊戲元素:兒童遊戲、經濟、探索、迷幻、戰爭、數學
遊戲機制:區域控制、擲骰、網格移動、拿取與運送
BGG評分:7.6(2019/01)
BGG連結:連結

遊戲特色

優秀精煉的小鐮刀

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很難想像《我的小小鐮刀》是由設計師 Hobby Chou 和他的六歲女兒一起設計,攤在眼前的大型遊戲圖板、角色模型和玩家配件,在還不清楚遊戲規則的情況下,即使身為玩家的宇哥,也會摩拳擦掌地認真聆聽規則說明,準備來和大家火拚一下!

實際體驗遊戲過後,有點顛覆宇哥對於這款遊戲的想像。起初,因為它是以《鐮刀戰爭》為基底的遊戲,不免會覺得它也是款難度很高的策略遊戲。然而,經過設計師的簡化與精煉,成了能夠親子同樂的互動遊戲,非常厲害。

宇哥認為,《我的小小鐮刀》是一款難度偏高的兒童遊戲,整體遊戲成熟,完整度高,甚至充滿著許多策略遊戲的元素,如玩家對戰、資源收集與轉換、任務與成就系統和競速等,大小遊戲機制與觀念混雜在一塊,精煉而不複雜,是款相當優秀的作品。

對於從沒玩過策略遊戲的朋友來說,是有很大的可能會被小朋友虐殺的,千萬別小看遊戲的難度!

競合間的兩難

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遊戲中,玩家藉由探索行動,根據擲骰結果,可以將取得的蘋果或鑽石,分享指定地形上的其他玩家,增加好感度,當然也可以自私地保留,讓自己擁有更多的優勢。

比較可惜的是,雖然遊戲擁有戰鬥系統,但主動發起戰鬥並沒有甚麼太大的好處,除了好感度會降低外,為了戰鬥獲勝,還需要額外消耗蘋果派和魔法咒語卡和對方火拼。如果碰到周遭有敵人緊接著來收割,這麼做根本就是自爆,沒有好處(頂多獲得一個成就,但卻讓其他玩家更簡單獲得同樣成就,並奪走你原先搶走的資源)。

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此外,好感度太差的玩家,是沒有辦法達成任何成就的!

例如首局好感度太差,次局決定認真經營友誼的+文表示:
「Yeah~我終於有朋友了!」

然後默默的將好感度上升一格。

若是以玩家的視角來看,確實衝突沒有甚麼太大的好處。不過仔細想想,若是以小朋友的視角來看,競爭與合作關係間應當如何取捨,這個議題對他們來說,就變得相當重要。

回歸樸實的操作,簡單卻不容大意

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透過行動選擇執行對應的動作,沒有複雜的Combo連技,也沒有強大的角色能力。遊戲回歸到最樸實的操作,每個動作簡單易懂,乾淨俐落。在成就系統上,遊戲相當強調資源取得與轉換的效率,如何用最少的回合數獲得勝利,是遊戲最主要的核心關鍵。以四人局來說,一場遊戲差不多落在10~16個回合會結束。

《我的小小鐮刀》的遊戲難度,宇哥認為只要具備一定識字能力的國小生,便可以完全勝任這款遊戲(卡牌上有文字)。如果將《我的小小鐮刀》定位在兒童遊戲,那麼,它就會是款兒童遊戲界的中重度策略遊戲了。

如果國高中小的學校桌遊社團活動可以推《我的小小鐮刀》,學生應該會對遊戲的模型和玩法感到狂熱吧 XDDD

圖片來源與引用資料

BGG

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