【桌遊60秒】《選書師》邀你與未知書,一起來場浪漫的邂逅

選書師

宇教泥樂-選書師

《Book Selector 選書師》

前言

《選書師》是一款角色扮演的遊戲。透過《選書師》計畫,大玩桌遊銀色快手跨界合作,提供豐富的故事素材,讓玩家模擬生活中實際客製化選書的體驗,體驗選書師與顧客間互動的樂趣。

遊戲中,大家將輪流扮演進入書店的顧客,每位顧客都有不同的樣貌、年紀、職業、平常閱讀的類型和興趣嗜好,其他玩家則扮演選書師,依據顧客的需求挑選出一本你認為最適合他的書,並解釋挑選此書的原因。

當所有人都推薦完後,將進行顧客票選和選書師互評,成為獲選書和人氣書都將為你帶來分數。每位玩家皆擔任1次顧客後(3~4人遊戲時,每人擔任2次),遊戲結束,由最高分的玩家獲勝。

究竟《選書師》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2018
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:30-45min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、幽默
遊戲機制:打賭、投票、說故事、同時行動選擇
BGG評分:N/A(2019/01)
BGG連結:N/A

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【桌遊】Feelinks 同感-玩遊戲也能練習自我覺察與同理心

Feelinks 同感

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《Feelinks 同感》

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遊戲簡介

和情緒做朋友,學會同理他人與自我覺察

《同感》是款可以邊遊戲邊練習自我覺察的合作遊戲。對於一件事情,我們可能會有多種不同的詮釋,如何尊重與包容多元的情緒與感受,理解他人,同理並與他人同在,是個相當重要的課題,更是《同感》想要呈現的體驗。

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遊戲中,每回合玩家會聽到一個指定的情況,需要從桌上的8個情緒之中,選擇最貼切自己的一種。此外,你的洞見和對別人的了解,都會直接反映在情緒軌上,透過分數一眼能清楚地得知誰最了解他人,誰最不了解他人,相當有趣。

看完規則後,宇哥認為《同感》有種 《…and then, we held hands.》 的感覺,玩家需要在遊戲中試圖理解他人,同理並相互合作,才有機會獲得勝利。

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《同感》是《Dixit 妙語說書人》作者 Jean-Louis Roubira 最新力作,作者認為:「情緒是個人的,不應受質疑或批判。但若我們能說出我們的情緒是什麼,無懼於在人前面對它們,這會大大幫助我們認識自己的行為。」

在迷茫的世代,我們太容易遭人貼上標籤,迫使我們變成他人期待的樣子,背離了自我,最後越來越不認識自己。美國組織心理學家 Tasha 指出,自我覺察是 21 世紀生存最重要的技能之一,學會關心自己,才會懂得如何溫柔待人。(推薦閱讀:認識自己的五個誤區:你以為的你,是真正的你嗎?

何謂「自我覺察」

自我覺察是指「我在社會生活中,是否知道我目前所表現出來的行為,有或沒有符合我的某一角色應該有的表現,或符合其他人對我的期待。」就是「我有沒有清楚知道我現在所表現出來的行為與行為後果。」

以覺察來說,就是個人將注意力聚焦在自己身上。

自我覺察的層次

  1. 能對自己的個性、習慣、期望有所了解,如:喜歡什麼?不喜歡什麼?每天早上的習慣是什麼?等。
  2. 能明白自己當下的處境,也就是社會與環境對個人造成哪些影響或侷限。
  3. 是了解個人的行為是否能符合個人的期望,當不能符合時,個人是如何面對或處理其矛盾和衝突。

《同感》中文版將於今年(2018)12月底在台灣上市。面對問題時,你的情緒甚麼,你又能理解他人的情緒嗎?你是否能自我覺察並同理他人?宇哥認為《同感》是款非常諮商的遊戲呢~


遊戲資訊

遊戲作者:Vincent BidaultJean-Louis Roubira
美術設計:Franck ChalardWill Terry
出版廠商:(Self-Published)Social Sloth GamesAct in gamesFuniverseJolly ThinkersMercurioRaven DistributionReflexshop
出版年份:2015
遊戲人數:3-8人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:20-40min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、教育、派對遊戲、文字遊戲
遊戲機制:賭注、合作、說故事
牌套尺寸:N/A
BGG評分:7.0(2018/12)
BGG連結:連結

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