【桌遊】Feelinks 同感-玩遊戲也能練習自我覺察與同理心

Feelinks 同感

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《Feelinks 同感》

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遊戲簡介

和情緒做朋友,學會同理他人與自我覺察

《同感》是款可以邊遊戲邊練習自我覺察的合作遊戲。對於一件事情,我們可能會有多種不同的詮釋,如何尊重與包容多元的情緒與感受,理解他人,同理並與他人同在,是個相當重要的課題,更是《同感》想要呈現的體驗。

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遊戲中,每回合玩家會聽到一個指定的情況,需要從桌上的8個情緒之中,選擇最貼切自己的一種。此外,你的洞見和對別人的了解,都會直接反映在情緒軌上,透過分數一眼能清楚地得知誰最了解他人,誰最不了解他人,相當有趣。

看完規則後,宇哥認為《同感》有種 《…and then, we held hands.》 的感覺,玩家需要在遊戲中試圖理解他人,同理並相互合作,才有機會獲得勝利。

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《同感》是《Dixit 妙語說書人》作者 Jean-Louis Roubira 最新力作,作者認為:「情緒是個人的,不應受質疑或批判。但若我們能說出我們的情緒是什麼,無懼於在人前面對它們,這會大大幫助我們認識自己的行為。」

在迷茫的世代,我們太容易遭人貼上標籤,迫使我們變成他人期待的樣子,背離了自我,最後越來越不認識自己。美國組織心理學家 Tasha 指出,自我覺察是 21 世紀生存最重要的技能之一,學會關心自己,才會懂得如何溫柔待人。(推薦閱讀:認識自己的五個誤區:你以為的你,是真正的你嗎?

何謂「自我覺察」

自我覺察是指「我在社會生活中,是否知道我目前所表現出來的行為,有或沒有符合我的某一角色應該有的表現,或符合其他人對我的期待。」就是「我有沒有清楚知道我現在所表現出來的行為與行為後果。」

以覺察來說,就是個人將注意力聚焦在自己身上。

自我覺察的層次

  1. 能對自己的個性、習慣、期望有所了解,如:喜歡什麼?不喜歡什麼?每天早上的習慣是什麼?等。
  2. 能明白自己當下的處境,也就是社會與環境對個人造成哪些影響或侷限。
  3. 是了解個人的行為是否能符合個人的期望,當不能符合時,個人是如何面對或處理其矛盾和衝突。

《同感》中文版將於今年(2018)12月底在台灣上市。面對問題時,你的情緒甚麼,你又能理解他人的情緒嗎?你是否能自我覺察並同理他人?宇哥認為《同感》是款非常諮商的遊戲呢~


遊戲資訊

遊戲作者:Vincent BidaultJean-Louis Roubira
美術設計:Franck ChalardWill Terry
出版廠商:(Self-Published)Social Sloth GamesAct in gamesFuniverseJolly ThinkersMercurioRaven DistributionReflexshop
出版年份:2015
遊戲人數:3-8人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:20-40min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、教育、派對遊戲、文字遊戲
遊戲機制:賭注、合作、說故事
牌套尺寸:N/A
BGG評分:7.0(2018/12)
BGG連結:連結

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【桌遊】Symphony No.9 第九號交響曲-難以超越的交響典範

Symphony No.9 第九號交響曲

第九號交響曲

《Symphony No.9 第九號交響曲》

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遊戲簡介

玩一場遊戲,參與音樂家的日常片段

Moaideas Game Design 摩埃創意工作室於今年暑假最新發布的作品《第九號交響曲》,由台灣桌遊設計師劉忠岳沈泓颺合力設計,在炎熱的夏日颳起一道旋風。歐氣十足的封面,相當有派頭,如果拿給家人看,說不定他們會誤以為宇哥是不是病了,怎麼會突然這麼有文藝氣息買了張交響樂的典藏DVD呢。

《第九號交響曲》是一款貴族花錢把音樂家操到死的競標遊戲。遊戲以「音樂」這麼生硬的題材作為遊戲主題,是個蠻有勇氣的選擇,很難想像本質與音樂無關的競標遊戲,到底是如何將音樂題材融入遊戲中。在還沒看到《第九號交響曲》成品前,在阿岳的臉書上看到他正在閱讀有關音樂史的書籍,那時還很不以為意。直到玩過遊戲後,才發現原來遊戲設計的主題與情境,是多麼貼近真實歷史的寫照,這令宇哥相當驚艷,更是宇哥非常喜歡的真實情境融入主題的遊戲。

以《第九號交響曲》的創作者貝多芬為例,貝多芬經常受到魯道夫(Rudolf)公爵的資助,他創作鋼琴奏鳴曲「告別」,就是為了懷念這位因法軍進入維也納而出逃的好友。如同遊戲中,玩家扮演貴族來資助音樂家們進行創作與演出,音樂家則以樂譜和表演作為回饋,虛實呼應,非常有故事性。(但這真的得有機會認識到這段故事,才有辦法體會得出來)

那麼,究竟我們要怎麼花錢,才能把音樂家操到GG呢?讓我們繼續看下去~(誤

遊戲總覽

18世紀是古典樂的時代,才華洋溢的音樂家們,將天籟之音透過他們的繆思譜成樂曲,降臨在歐洲各地的宮廷與劇院裡。但是,如果沒有那些熱愛音樂的贊助者們,這些音樂便沒有機會徜徉於世人的耳畔。我們的慷慨贊助,將為音樂家們帶來生活無虞的創作收入,讓他們更從容地揮灑自己的才華,創作出更多動人的旋律!

在《第九號交響曲》裡,透過我們的贊助,音樂家得以譜曲。最慷慨的玩家,將獲得音樂家的樂譜作為回報,音樂家的名聲也將隨著這些樂譜而改變。當皇家音樂會舉辦之時,皇室將根據音樂家的名聲與大家贊助的資金,聘請合適的音樂家。看好你的錢箱,精打細算地贊助,否則就會失去皇室的信賴,或是被妒富如仇的百姓架上斷頭台。

玩家們必須盡可能地獲得贊助指示物,每個回合持有最多贊助指示物的玩家能拿到該音樂家的樂譜,而樂譜會影響你的分數。每種樂譜的計分方式,取決於該次遊戲使用到的計分圖板。經過6個回合後,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:Frank LiuHung-Yang Shen
美術設計:N/A
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-70min(實際時間:30-50min)
適合年齡:14+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:啟蒙時代、音樂
遊戲機制:賭注、市場機制、成套蒐集
牌套尺寸: 無
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:摩埃 中文版

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