【技術宅】LikeCoin化讚為賞-按讚積陰德,何樂而不為?

IT宅

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如果讀者按讚,就可以讓部落客貼補家用,那是多溫馨的一件事阿 QQ

身為資訊宅的宇哥,對於新鮮的科技與技術,總是喜歡拿來把玩一下~

FB這個萬惡的平台,近期不斷地變動演算法,使得粉專的曝光度和觸及率有明顯下滑的趨勢。洞察報告的數據暗示著我們,如果你不花錢下廣告,你就不是FB(短暫的)的VIP會員,要讓大家看見你,門都沒有!

你看,連使用個FB,都能有與世隔絕的感覺,該說自己不夠努力還是實在太過邊緣了,感覺我們就像沾板上的魚肉,任祖克柏宰割 QQ

LikeCoin是一個化讚為賞的平台,它能將讀者的讚,換成部落客實質的收益(登入後按讚才會)。特別的是,對讀者來說, 按讚是免費的

這篇,我們就直接說明如何快速使用,對於LikeCoin的技術細節,如果你有興趣,可以參閱官網提供的技術白皮書

給我一分鐘,我給你全世界

給宇哥 一分鐘 ,宇哥將會給你滿滿的「推坑桌遊文」回報你~

好啦,以下動作只需要一分鐘時間,就可以輕鬆完成。就讓我們一起成為好棒棒的讀者,支持辛苦的內容創作者,化讚為賞,給予他們大大的鼓勵~

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【懶人包】妙語說書人各版本購買指南與卡表大全

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初入桌遊領域時,若你想要入手一套《妙語說書人》,看到琳瑯滿目的包裝,可能會不曉得該從何下手!大多數的人會建議:「如果你還沒有任何一款《妙語說書人》,可以先依人數來決定買哪一款主遊戲,之後如果喜歡,再購買其他擴充~」(奧德賽最多支援到12人,另外兩款支最多支援6人。)

然而這樣的說法,宇哥認為只對一半而已!其實,說書人會吸引這麼多朋友想要納入收藏,主要是因為它精美圖卡、特殊畫風與難以言喻的意境,各個都非常特別也很有趣。

截至2018年底,《妙語說書人》目前有3個主遊戲、8個擴充和1個特殊獨立版本。而目前最新的《DIXIT: 10th Anniversary 妙語說書人: 10周年擴充》已經有店家開放預購拉!

  • 主遊戲
    • 《DIXIT 妙語說書人》(2008)
    • 《DIXIT ODYSSEY 妙語說書人 奧德賽》(2011)
    • 《DIXIT JOURNEY 妙語說書人 時光之旅》(2012)
  • 擴充
    • 《DIXIT 2: QUEST 妙語說書人 2: 探尋擴充》(2010)
    • 《DIXIT 3: JOURNEY 妙語說書人 3: 時光之旅擴充》(2012)
    • 《DIXIT 4: ORIGINS 妙語說書人 4: 緣起擴充》(2013)
    • 《DIXIT 5: DAYDREAMS 妙語說書人 5: 白日夢擴充》(2014)
    • 《DIXIT 6: MEMORIES 妙語說書人 6: 回憶擴充》(2015)
    • 《DIXIT 7: REVELATIONS 妙語說書人 7: 啟示擴充》(2016)
    • 《DIXIT 8: HARMONIES 妙語說書人 8: 和諧擴充》(2017)
    • 《DIXIT: 10th Anniversary 妙語說書人: 10周年擴充》(2018)
  • 特殊獨立版本
    • 《DIXIT Jinx 妙語說書人 烏鴉嘴》(2012)
小秘密

《妙語說書人 時光之旅》和《妙語說書人 3: 時光之旅擴充》的圖卡皆為相同,差別在於前者有提供投票標記和計分圖版,可直接遊戲。

若你願意事前做點功課,理解遊戲怎麼進行,你就可以不被主遊戲與擴充的抉擇難題給綁架。如此,我們選擇的依據,就能從自己喜歡的主題與風格著手,而非只是單純的以人數作為判定。

那麼,如果你是桌遊新手,第一款先買了擴充,該怎麼進行遊戲呢?

不用擔心,你會發現《妙語說書人》需要用的投票標記和計分圖版,都是可以用其他配件去替換的(或是用手直接比數字)。如此,你就可以選擇自己喜歡的主題與風格,和朋友開開心心來場遊戲啦~(前提是你一定要懂說書人怎麼玩~)

接著,我們就來看看《妙語說書人》各版本的主題封面與卡表。

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【桌遊】Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語2:辛特拉的彩繪玻璃-當花磚2遇上聖家堂

Azul Stained Glass of Sintra 花磚物語 辛特拉的彩繪玻璃

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《Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語:辛特拉的彩繪玻璃》

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遊戲簡介

花磚2強勢登場

《花磚物語:辛特拉的彩繪玻璃》(後簡稱《花磚2》)作為《花磚物語》(後簡稱《花磚1》)的續座,延續了花磚本身的藝術美感和遊戲性。遊戲封面的視覺,讓宇哥第一個想到的另外一款遊戲就是《聖家堂》,兩款遊戲都有精美的美術加持,使得桌遊放在玻璃櫥窗內展示都是一種藝術阿~

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▲ 《SAGRADA 聖家堂》

這篇桌遊介紹文,主要先以遊戲總覽和規則介紹為主。由於實在是太喜歡花磚系列的遊戲作品,等不急想要趕緊分享給大家。

因此,宇哥決定要先用破英文來荼毒大家,遊戲介紹的內容並非英文逐字翻譯,而是宇哥讀完並了解語意後,用自己的方式來表達~(說白了就是英文太菜,逐字都翻起來感覺非常詭異)

等到宇哥實際玩過後,會再和大家分享玩後的心得與評論~本篇最後面有英文說明書,英文好的朋友有興趣可以幫忙宇哥校稿一下 XDDD

花磚系列的遊戲作品

【桌遊】Majolica 馬約利卡 – 台灣花磚x復興文化之路

【桌遊】Azul 花磚物語 – 源自阿茲勒赫瓷磚畫的瑰麗藝術

【桌遊|擴充】 Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充 – 稀有的百搭花磚

大家期待《花磚2》嗎?據2PLUS的亞灣表示,《花磚2》已經在熱身登場中囉~(敲碗!!!

《花磚2》有甚麼特色

以《花磚1》來說,宇哥認為其最有趣的地方在於【工廠供應】拿取花磚時的煎熬。而在《花磚2》中,保留了《花磚1》最核心的地方,重構後續的遊戲流程與內容,讓整體遊戲看起來有著不錯的體驗。(因為宇哥還沒玩過,只有讀完規則而已)

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▲ 花磚同樣是5種顏色,《花磚1》為不透明,《花磚2》為半透明。

在《花磚2》的介面設計上,看得出來作者有在嘗試優化UI和UX,讓遊戲能更簡潔與流暢。

首先,遊戲作者將玩家圖板的記分區分離,獨立出一塊計分圖板。宇哥認為這是一個很好的做法,在玩《花磚1》的過程,蠻常遇到調整玩家圖板上磁磚的時候,會不小心撞到玩家圖板,導致分數標記噴飛,很容易忘記分數跑到哪了!

其次,在碎裂磁磚(玻璃)的處理上,《花磚1》其實挺囉嗦的!無法擺放在準備區的磁磚,必須先放在玩家圖板的地板區,當執行完【牆壁鋪磚】,又要接續處理地板區的扣分,真的有點麻煩!而《花磚2》直接改以調整碎玻璃軌作為扣分的識別依據,無法放進玩家圖版的碎玻璃都直接丟進玻璃塔內,算是省下許多不必要的動作。

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宇哥看完說明書後,感覺得出遊戲作者在配件的設計上,多了「顏色」層面的考量。以工廠圓盤來說,橘色外框那面沒甚麼差異。而分成5個區塊的那面,主要是用來輔助無法正常識別顏色的朋友們,所做的貼心設計,讓他們能以明顯的圖騰樣式,清楚的辨別玻璃片的顏色與種類,一起開心的遊戲。(詳見說明書最後一頁)

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雖然宇哥認為在顏色的友善設計上,仍有許多進步與優化的空間。無論如何,遊戲作者有在嘗試著手這個部分的設計,都是一個很好的開始。

遊戲總覽

世界的彩繪玻璃藝術家,歡迎來到辛特拉!

究竟,誰能為宮殿窗戶裝飾出最令人驚嘆的彩色玻璃窗呢?

在遊戲中,你將扮演來到辛特拉的彩繪玻璃藝術家,和其他藝術家比拚,裝飾出最瑰麗的彩色玻璃窗。


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Chris Quilliams
出版廠商:Next Move Games
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:抽象遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、板塊放置
牌套尺寸:無
BGG評分:7.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:N/A

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【桌遊】Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈 – 如果大海能夠…

Amazing Ocean Food Chain 海洋大驚奇 食物鏈

Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈

《Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈》

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icon_bookmark 配件介紹 icon_bookmark 玩後心得 icon_bookmark 分數評論


遊戲簡介

大海的悲歌,你能否聽見

《海洋大驚奇-食物鏈》是一款具啟發意味的卡牌遊戲。宇哥有緣接觸到這款遊戲,一方面是在新銳桌遊博覽會上遇到「海波浪」這個陌生的新團隊,對於不認識的團隊宇哥總是特別有衝勁想要趕緊上前認識;另一方面則是因為乖妹有位住在澎湖的朋友,他都會定期參與淨灘活動,看到與海洋相關議題的桌遊,不免感到好奇上前交流(騷擾人家)。

太Low了吧!沒去 2018新銳桌遊博覽會 ,還不趕快補進度…
【感想】「2018新銳桌遊博覽會」心得與淺見

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對於桌遊玩家來說,《海洋大驚奇-食物鏈》本身不像其他桌遊般,在機制上表現的非常優秀與亮眼,而是以最簡單樸實的遊戲方式呈現在玩家面前。正因如此,我們才更能純粹地從遊戲中,認識、理解海洋正面臨的危機與困境,並認知到自己也是共犯之一!

在會場中和海波浪的遊戲設計師-吳明興聊了許久,聽他訴說著他所關注與倡導的環境保護議題,毫無保留地展現滿腔熱血與衝勁,這樣擇善固執的性格,堅持做對的事,宇哥打從心底感到敬佩與感動。

那麼,我們來一起看看《海洋大驚奇-食物鏈》怎麼遊戲吧~

About 海波浪

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海波浪 團隊想做的是,『如果海洋離人們太遠,那就把海洋帶過來。』透過設計與互動,提升人們對海洋的了解,探尋與海相關的種種可能性。

其他部落客介紹

洛克洛克

遊戲總覽

在蔚藍海洋中的魚類生物,每日最重要的事,就是覓食及生存。但是海洋中出現的海洋垃圾,會讓魚類生物誤食消化不量直到死亡。

你將扮演一群海洋生物,在汪洋的大海中覓食生存。然而,魚場的食物有限,請盡可能的幫助每隻海洋生物填飽肚子,避免誤食到塑膠垃圾導致消化不良而死亡。

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遊戲資訊

遊戲作者:吳明興
美術設計:謝琳
出版廠商:海波浪
出版年份:2018
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:10-15min(實際時間:5-10min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲
遊戲機制:卡片選擇、手牌管理
牌套尺寸:56 * 87mm(56張)
BGG評分:N/A(2018/10)
BGG連結:N/A
開箱版本:2018 中文版

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【桌遊五四三】01 朋友開團收費,你能接受嗎?

朋友開團收費,你能接受嗎

宇哥碎念

【桌遊五四三】這個系列,算是宇哥蠻想要越級嘗試的寫作方向(直接跑去打大魔王!)。身為一位桌遊玩家,在桌遊圈子裡扭動翻滾,不免遇到一些疑惑或困難卻難以釋懷。這些議題就好像哈利波特中的佛地魔一樣,它帶來許多衝突與迷思,需要被大家討論與重視。然而,我們卻鮮少花時間討論它、正視它,就像一顆石頭丟進水裡,「撲通」的剎那或許會有人注意,可惜之後就不了了之了!

因此,宇哥期望能藉由這個系列的專欄,能和大家一起交流和互動,試圖激起更多的話題與討論。或許宇哥的文筆仍需努力,有些字詞的選用上容易造成誤會,這個部分請大家多多包涵,有任何問題,歡迎提出來一起討論(宇哥也做好被鞭的心理準備QQ)。雖然文內參雜了許多自己對於議題的想法,但宇哥仍期許自己能保有開放的心態,接納多元的聲音。希望大家會喜歡【桌遊五四三】這個專欄~

先看看問題是什麼?

前陣子看到PTT桌遊版上的一篇討論,在說「桌遊私揪能否收費」。對於這個議題,宇哥覺得蠻有意思的,所以就在FB社團內發起相關的討論(有修正問題的方向與內容),聽聽看大家對於這個議題的想法。沒想到,這篇討論的熱度比宇哥預期的還要高許多,簡直不可置信阿!

那麼,我們先來聚焦一下,看看問題是什麼?

如果某位朋友邀請你一起玩桌遊,開團地點不是桌遊店,而是自家或其他舒適的休閒空間(有飲料喝的那種)。由他自備數款桌遊供大家遊戲。請問收費$50作為遊戲的使用費和教學費,你是否能夠接受?為什麼?

宇教泥樂
(圖片來源:Unsplash

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