【桌遊60秒】身為矮礦迷,還沒玩過《矮人礦坑3》就落伍了!

Saboteur-The Lost Mines 矮人掘金-幽谷秘庫

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《Saboteur-The Lost Mines 矮人礦坑:幽谷秘庫》

前言

《矮人礦坑 幽谷秘庫》(後簡稱《矮人礦坑3》)是今年(2018)年底最新的矮礦系列獨立遊戲。在《矮人礦坑3》中,玩家不用扮演好矮人和壞矮人,只須扮演藍色陣營的矮人(KMT)和黃色陣營的矮人(DPP),為了各自的利益相互杯葛?!

跟《矮人礦坑》其他版本相比,《矮人礦坑1》著重在個人成就,玩家針對性強,局勢容易混亂不清;而《矮人礦坑3》著重在團隊合作,玩家針對性弱,不容易被運氣干涉規劃。

《矮人礦坑2》為擴充,需要搭配《矮人礦坑1》才能進行遊戲。

宇哥認為,若要玩《矮人礦坑1》的話,建議加入《矮人礦坑2》會比較有趣。

究竟《矮人礦坑3》有甚麼新玩法和特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2018
遊戲人數:3-9人
遊戲時間:30-60min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、吹牛、迷宮
遊戲機制:板塊拼放
BGG評分:6.2(2018/12)
BGG連結:連結

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【桌遊】Feelinks 同感-玩遊戲也能練習自我覺察與同理心

Feelinks 同感

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《Feelinks 同感》

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遊戲簡介

和情緒做朋友,學會同理他人與自我覺察

《同感》是款可以邊遊戲邊練習自我覺察的合作遊戲。對於一件事情,我們可能會有多種不同的詮釋,如何尊重與包容多元的情緒與感受,理解他人,同理並與他人同在,是個相當重要的課題,更是《同感》想要呈現的體驗。

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遊戲中,每回合玩家會聽到一個指定的情況,需要從桌上的8個情緒之中,選擇最貼切自己的一種。此外,你的洞見和對別人的了解,都會直接反映在情緒軌上,透過分數一眼能清楚地得知誰最了解他人,誰最不了解他人,相當有趣。

看完規則後,宇哥認為《同感》有種 《…and then, we held hands.》 的感覺,玩家需要在遊戲中試圖理解他人,同理並相互合作,才有機會獲得勝利。

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《同感》是《Dixit 妙語說書人》作者 Jean-Louis Roubira 最新力作,作者認為:「情緒是個人的,不應受質疑或批判。但若我們能說出我們的情緒是什麼,無懼於在人前面對它們,這會大大幫助我們認識自己的行為。」

在迷茫的世代,我們太容易遭人貼上標籤,迫使我們變成他人期待的樣子,背離了自我,最後越來越不認識自己。美國組織心理學家 Tasha 指出,自我覺察是 21 世紀生存最重要的技能之一,學會關心自己,才會懂得如何溫柔待人。(推薦閱讀:認識自己的五個誤區:你以為的你,是真正的你嗎?

何謂「自我覺察」

自我覺察是指「我在社會生活中,是否知道我目前所表現出來的行為,有或沒有符合我的某一角色應該有的表現,或符合其他人對我的期待。」就是「我有沒有清楚知道我現在所表現出來的行為與行為後果。」

以覺察來說,就是個人將注意力聚焦在自己身上。

自我覺察的層次

  1. 能對自己的個性、習慣、期望有所了解,如:喜歡什麼?不喜歡什麼?每天早上的習慣是什麼?等。
  2. 能明白自己當下的處境,也就是社會與環境對個人造成哪些影響或侷限。
  3. 是了解個人的行為是否能符合個人的期望,當不能符合時,個人是如何面對或處理其矛盾和衝突。

《同感》中文版將於今年(2018)12月底在台灣上市。面對問題時,你的情緒甚麼,你又能理解他人的情緒嗎?你是否能自我覺察並同理他人?宇哥認為《同感》是款非常諮商的遊戲呢~


遊戲資訊

遊戲作者:Vincent BidaultJean-Louis Roubira
美術設計:Franck ChalardWill Terry
出版廠商:(Self-Published)Social Sloth GamesAct in gamesFuniverseJolly ThinkersMercurioRaven DistributionReflexshop
出版年份:2015
遊戲人數:3-8人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:20-40min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、教育、派對遊戲、文字遊戲
遊戲機制:賭注、合作、說故事
牌套尺寸:N/A
BGG評分:7.0(2018/12)
BGG連結:連結

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【手遊】Brawl Stars 荒野亂鬥-戰鬥模式與角色大全

Brawl Stars 荒野亂鬥

《荒野亂鬥》

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手遊開發商Supercell的最新作品《荒野亂鬥》,於今年(2018)12月,終於正式在全球發布。起初在加拿大測試了將近18個月,真是等到宇哥的花兒都謝了。

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【桌遊情報】《泰山》-台灣史上最具策略深度的桌遊

Taishan 泰山

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台灣史上最具策略深度的桌遊《泰山》,即將於嘖嘖正式開放集資。

如果你曾玩過《龍年》、《勃根地城堡》、《銀河卡車司機》、《太空警報》等優秀作品,那麼,在集資前試玩《泰山》時,肯定能感受出一股似曾相似的味道。《泰山》的作者獨孤威深受兩位桌遊屆大師Stefan Feld和Vlaada Chvátil的啟發,承襲到SF硬派的風格,更展現VC在主題情境的細膩。如此優秀的台灣桌遊設計師,實在是非常難人可貴。

《泰山》從樣品到成品,歷經三年的時間淬鍊,加上獨孤威偶然看了范冰冰主演的武媚娘傳奇,意外迸出主題與泰山連結的想法,聽起來似乎是句玩笑話,但有時靈感就是源自於生活中的點滴,相當神奇阿~

然而,《泰山》是一款極為少數在集資前,就已達成「百人斬」成就的桌遊!秉持著上線時就想以趨近完美的作品呈現在大家面前,獨孤威在事前早已在大大小小的桌遊展中,擺攤舉辦試玩會,廣納各方建議與回饋,不斷地精進與改善。在幾次活動中遇到獨孤威,真心覺得如此認真與用心的態度,真的很帥~說不定集資成功後,有機會再來個大感謝季…(喂~)

瀏覽著陳列在集資頁面的試玩足跡,從北到南,有著三十多位資深桌遊人和玩家共同推薦。要大家願意站出來幫忙背書,如果不是同時買通這些人,那麼就是遊戲是真的具有策略深度且好玩,才會引發熱烈的迴響與共鳴。

這麼好的遊戲如果現在不來支持,以後可能就沒機會了!

集資頁面

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【桌遊】Hit Z Road 亡命之途-如果陰屍路變成桌遊?

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《Hit Z Road 亡命之途》

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遊戲簡介

很鬧的美式喪屍遊戲

《亡命之途》是一款充滿美式幽默的競標派對遊戲。在遊戲中,玩家從芝加哥出發,沿路需要想盡辦法躲避喪屍的追擊,成功逃往洛杉磯,存活下來。

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在還沒玩過《亡命之途》之前,宇哥就聽說了這款是 Martin Wallace 作品中,最歪的作品。實際跑過之後,的確沒有辜負這則評價,過程真的挺北七,也挺有趣的 XDDD

說起遊戲作者 Martin Wallace ,宇哥首次接觸到它的遊戲就是近期相當火紅的《工業革命》舊版。還記得那時宇哥還是喜歡打策略遊戲的菜鳥玩家,閒來沒事時就會逛逛BGG前一百名的遊戲,然後找機會去桌遊店試玩。然而,似乎是當兵前想不開,在沒有玩過《工業革命》的狀況下,就直接把它買回家!

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▲ 近期討論度非常高的新版工業革命《BRASS BIRMINGHAM》

當時為了學會這款遊戲,一人還分飾三角,在家裡打了一個下午,才清楚遊戲怎麼進行,宇媽回家時還相當擔心自己兒子是不是瘋了呢!!!

回到《亡命之途》,宇哥玩過許多風險管理和競標類型的遊戲,能將主題包裝的如此幽默風趣,實在是非常有才。遊戲過程中,很常出現想死的死不了,不想死的直接回老家,故事發展蜿蜒曲折,實在是讓人哭笑不得阿~


遊戲資訊

遊戲作者:Martin Wallace
美術設計:Pascal QuidaultCariJB CasasolaMiguel CoimbraEmile DenisCyril NouvelOlly
出版廠商:AsmodeeRebelSpace Cowboys
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-45min)
適合年齡:12+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:主題遊戲
遊戲元素:戰鬥、殭屍
遊戲機制:競標拍賣、卡牌選擇、擲骰、玩家淘汰、風險管理
牌套尺寸:65 * 90(80張)
BGG評分:6.8(2018/11)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍 中文版

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