前言
星期六搭著凌晨三點的和欣客運,本想在舒適的躺椅上一路睡到台北,想不到新竹溫煦的太陽直接映射在宇哥的臉上,提前揭開了一日桌遊博覽會生活的序幕。
聽到宇哥兩天一夜的行程,許多朋友都在問說,為什麼不多留在台北幾天呢?其實宇哥也挺想要多留幾天,但宇哥終究是位苦命工程師,多留一天的話,交通就只剩高鐵,成本瞬間變成兩倍,只好摸摸鼻子提早打包回家去囉。
宇哥攝影比較喜歡用來記錄生活和旅行,就沒有那麼認真的記錄活動。加上友人生性害羞,不願意露臉,刪刪減減剩下的純展場照片就所剩無幾了(照片怎麼都有你們 XDDD),就請大家多多包涵拉。
這篇「新銳桌遊博覽會-活動心得與淺見」,宇哥將以一位普通的玩家(參觀民眾)的角度,以主觀的實際感受與客觀的活動評價,簡單的和各位捧油做個分享。似乎因為只有一日的逛展時間,感覺能更專注地在聆聽遊戲規則講解與感受博覽會的動態。這篇文章主要是在記錄參與新銳桌遊博覽會的所見所聞,以及一些想法和淺見,內容主要會有三個部分:
- 桌遊觀望清單-介紹宇哥有興趣的遊戲
- 關於新銳桌遊博覽會-聊聊宇哥感受到的特點與問題,並提出一些想法與淺見
- 活動特點
- 想法與淺見
- 結語
關於展場的活動介紹、心得與照片,也可逛逛其他部落客的文章,拼湊起來就能了解「新銳桌遊博覽會」的全貌啦:
- 桌遊推坑事件簿-新銳桌遊展遊記
- 陸續增加中…
桌遊觀望清單
戰利品清單
《完美履歷》
出版商:山頂洞人實驗室
只要是跟人生有關的主題,宇哥就好像沒有甚麼抵抗誘惑的能力,收就對了!《完美履歷》是以牌庫構築的機制呈現,與《CV 人生規劃》和《追求幸福人生》相比,遊戲難度介於兩者之間。以《CV 人生規劃》來說,它主張三分天注定,七分靠打拼的人生觀;《追求幸福人生》則主張如何運用有限的時間,盡可能地做好時間管理與排程規劃,成就完美的人生。而《完美履歷》強調的是人所經歷過的所有事件,都會成為未來的基石,如同牌庫構築的遊戲,你經歷(獲得)所有的一切,都會在你的遊戲(人生)中不斷出現。
《敦煌》
出版商:靜言思桌遊工作室
先前桌遊菜鳥在推這款遊戲時,宇哥就蠻有興趣的,可惜時間都無法搭上,一直沒有試玩的機會。《敦煌》是靜言思桌遊工作室敦煌系列的首部曲-絲路(同一系列下一部是《飛天》,再下一部會是《證道》),屬於工人擺放的遊戲。遊戲中的五大模組如同《頭等艙》一樣,每次遊戲從中選擇兩個模組進行,玩法多變有趣。有幸能夠在新銳桌遊博覽會上體驗試玩,二話不說,直接帶一套走。
《菜鳥牌架》和《菜鳥專屬骰子》
出版商:桌遊菜鳥
感謝桌遊菜鳥的熱情接待,還送宇哥一組《菜鳥專屬骰子》和《菜鳥牌架》,真的非常感動。身為常玩桌遊的玩家,在桌面放上幾組《菜鳥專屬骰子》和《菜鳥牌架》,增加手氣和氣勢,嚇嚇對手,應該是能夠提升獲勝的機會才對。
城市漫遊系列:《京都》和《台南》
出版商:摩埃創意工作室
《京都》和《台南》都是摩埃城市漫遊系列的作品,是款輕巧簡單的記憶遊戲(沒有記憶遊戲是輕鬆的 XDD)。每個城市都包含35張景點卡,玩家需要快速地安排一段旅遊行程,根據獲得不同類型的景點以及旅遊標籤(知名景點、私房景點和代表景點),得到的分數會有所差異。這系列有點像景點撲克牌般,能夠邊玩遊戲邊認識該地區附近的觀光景點,聽東東說之後城市漫遊系列或許會朝征服全世界的地圖邁進唷!
疑?!幫宇哥介紹《京都》、《台南》是阿岳嗎?靠夭哩,如果是的話,怎麼打完才想到 XDDD
《夢:第十三章》
出版商:玩聚設計
《夢:第十三章》是一款風險評估的小品遊戲。當初在預購時,宇哥就有持續關注這款遊戲,礙於已有收下類似種類的桌遊,而遲遲沒有買下它。這次實際玩過後,覺得畫風非常可愛,玩起來也感到挺有趣的,既然乖妹非常喜歡,應該沒有甚麼不收的理由吧~在離開前,Dray叫住宇哥,他在櫃檯前找了找,隨後遞給宇哥一小包東西,竟然是只有預購才會送的毛毛蟲特點卡阿阿阿阿阿!實在是太感謝了~
《台灣》
出版商:GG工作室
《台灣》是一款骰子驅動的區域控制遊戲。玩家透過骰子獲得資源,選取適當的建築物進行建設,多樣化的建築功能,能幫你在未來獲取更多的資源。遊戲介面和美術雖然不是很合宇哥的胃口,但遊戲內容是宇哥會想嘗試看看的。
《海洋大驚奇》
出版商:海波浪
《海洋大驚奇》是一款以海洋教育為主題,講述食物鏈的遊戲。規則簡單易懂,不到一分鐘就能輕鬆上手(就大吃小和怎麼吃嘛~)。在聆聽完設計師的教學與介紹下,雖然遊戲性仍有成長的空間,不過遊戲背後主張的理念和想法,會是宇哥喜歡且願意支持的。
待收清單
《選書師》
出版商:大玩創意
《選書師》玩起來有種《說書人》的感覺,整體上,宇哥認為它比《說書人》還要來的好玩,且更具有意義。由一位玩家扮演顧客,述說自己的個性、興趣和座右銘,其他玩家則扮演選書師,推薦一本適合的書給這位顧客,之後大家開始投票並計分,只要你推薦的書有被顧客和其他選書師選上,都會為你帶來分數。(感謝史萊姆的介紹)
《遺忘之都》
出版商:TWO PLUS
《遺忘之都》是一款區域控制的遊戲。無論是牽一髮動全身的行動順序決策,發展奇蹟提升連動能力,抑或是抵抗惡夢襲擊獲得分數,這些遊戲元素的設計,都增加了遊戲的決策困難度和樂趣。遊戲中的幫手Token長的很可愛,惡夢卡的畫風是宇哥喜歡的風格,跟《四季物語》挺相似的。《遺忘之都》應該是目前TWO PLUS產品線中,策略度最高的遊戲吧。
《神奇種子》
出版商:TWO PLUS
《神奇種子》是一套成套收集的遊戲。玩家扮演研究種子的植物學者,採集種子進行各項實驗,進而培育出神奇的植物,透過發表來獲得聲望。因為沒有實際玩過,所以沒辦法介紹太多,但不論美術和遊戲內容,宇哥會想要嘗試看看。
《泰山》
出版商:獨孤威
《泰山》是一款板塊拔除兼資源轉換的中度策略遊戲。繼上次在409完整體驗一次遊戲後,就一直想要寫心得感想,礙於乳溝沒有那麼深,擠不出時間,擱著擱著就到現在了!(獨孤威我對不起你 Orz)
遊戲共進行8個季節,玩家需要在有限的回合內,仔細規劃流派打法與取分路線,才有機會在遊戲中勝出。在這種中度策略遊戲,只要動錯一步,很有可能就會讓後方的玩家追趕而上,除非對方也失誤,不然很難在後續的行動中扳回一城。而受到SF大師啟發的獨孤威,不得不說,他真的有承襲到硬派的風格,這讓擅長打策略遊戲的宇哥,在第一次進行遊戲時,在抉擇中苦惱許久,因對遊戲不熟吃了不少悶虧呢!由此可見,《泰山》是一款熱衷策略遊戲的玩家(討M的玩家)會喜歡的遊戲!
這麼好玩的遊戲,還不趕快上集資,宇哥的荷包君已經準備好要來團購一波了!
觀望清單
《芋頭天堂》
出版商:瘋狂島
《芋頭天堂》是一款Combo類型的派對遊戲。玩家扮演種植芋頭的農夫,利用有限的資源,想辦法搶收可愛的芋頭們。光看到《芋頭天堂》的芋頭們就讓宇哥笑了很久,每種芋頭長的都很有喜感,而芋頭又有分成紫芋頭、美人芋、魔芋和洋芋,加上能夠收容沒辦法成功長大的小小芋頭的「芋頭天堂」系統,根本就...有夠北爛的啦!
《Mini Park》
出版商:艸艸設計
《Mini Park》是一款簡單可愛的版塊拼放遊戲。遊戲分為簡單和進階兩種模式,簡單模式可以和小朋友一起遊戲,進階模式則比較適合普遍玩家。遊戲內容蠻像《卡卡頌》的,主要特色是遊戲中加入了角色卡的元素,在快樂小屁孩、變態怪叔叔、飆車單車男、小雞雞、亂入的魚和躲草叢的貓的相互作用下,創造出玩家間互相搞來搞去的樂趣。
《小島》
出版商:此木創遊
《小島》跟上面提到的《Mini Park》同屬於版塊拼放的遊戲。宇哥對於《小島》的美術和配色,還蠻喜歡的。看著集資頁面的規則說明,遊戲中即便加入了計分的自由性而增加了遊戲的策略深度,它仍然簡單易學,感覺會是一個能推坑給新手玩家好遊戲。
已收清單
《圓啾會議》
出版商:山頂洞人實驗室
詳細介紹可參考:【桌遊】SongBirds 圓啾會議 – 鳥奴無法抗拒的可愛畫風
《馬約利卡》
出版商:藍鵲遊戲
詳細介紹可參考:【桌遊】Majolica 馬約利卡 – 台灣花磚x復興文化之路
《偵探筆記》
出版商:桌遊菜鳥
《偵探筆記》是一款邊緣人解謎遊戲。只要你寂寞一個人的時候,就能將它拿出來消遣,打發時間。整題來說,謎題有一定的難度,需要利用《偵探筆記》提供的所有道具與發揮想像力,找出關聯性。雖然宇哥遊戲才進行到第9關而已,不過這會是宇哥感到寂寞的時候,消遣的好選擇!(這樣可以證明自己不是邊緣人嗎?!)
《南美高原》
出版商:桌遊倉庫
詳細介紹可參考:【桌遊】Altiplano 南美高原 – 加法是成長,減法是成熟
《敢愛就來》
出版商:迷走工作坊
《敢愛就來》是一款非對稱式的對戰遊戲。宇哥收到遊戲後,還沒有機會打開來玩,不過在集資時會對《敢愛就來》抱持著莫大的興趣,主要是這款遊戲想要傳達的理念與主張,有吸引到宇哥,加上美術很對味口,就收(衝動)啦!實際遊玩心得待宇哥玩過後,再來和大家分享~
《VITA MORS》
出版商:玩聚設計
《VITA MORS》是一款小品的陣營遊戲。玩家扮演生死審判官,根據陣營的任務,決定每一位無辜村民的生與死。這款遊戲也是宇哥有收,但還沒有親自玩過,只有看朋友跑過而已,不過玩過的朋友評價都挺好的~
《乾杯》
出版商:玩聚設計
詳細介紹可參考:【桌遊】CHEERS 乾杯 2.0 – 燒酒飲一杯,乎乾啦
《古董局中局》
出版商:盒中閃電
《古董局中局》是一款辨識古董真偽的推理陣營遊戲,玩家需要透過合作,協助找回十二生肖的獸首真品。根據玩家的角色能力來鑑識古董或暗算他人,當鑑識完畢後,全體進行投票,試圖找出真品。遊戲結束後,若好人方取得6分,則好人方獲勝;反之,則由壞人方獲勝。《古董局中局》的遊戲人數介在6~8人,實在不是一個好開團的人數,但宇哥認為挺好玩的。
《第九號交響曲》
出版商:摩埃創意工作室
詳細介紹可參考:【桌遊】Symphony No.9 第九號交響曲 – 難以超越的交響典範
《瘋狂山脈》
出版商:玩樂小子
上次宇哥去玩樂小子高雄聚會擔任桌遊教學員,就是教這款令人又愛又恨的遊戲。《瘋狂山脈》是一款合作遊戲,玩家需要趁大家還沒受重傷且沒陷入完全瘋狂狀態之前,尋找寶藏並逃離此地。遊戲強烈建議需要安排一位裁判,檢視玩家是否有依照瘋狂卡所示進行遊戲,會讓遊戲的體驗大幅上升。
關於新銳桌遊博覽會
由於這次宇哥只有參與一日的新銳桌遊博覽會,無論事前或活動中,也比較沒有充足的時間和機會,能夠和主辦單位和策展廠商有較多的互動與深入了解每個為什麼,所以可能沒辦法像今年五月在高雄舉辦的「月光桌遊節」文章那樣介紹的那麼詳細。因此這篇的想法和淺見會參雜著比較多主觀的感受來著手,請大家多多包涵。如果你有任何想法和不同觀點,宇哥也歡迎大家拋出來一起討論~
活動特點
桌遊講座論壇
活動期間,在六日的下午共計舉辦了十一場的講座與論壇,主題相當多元,光看他們所討論的Topic,就覺得內容蠻有深度的。可惜宇哥在活動當下沒有去聽現場(沒仔細去看在哪裡進行),活動結束後在主辦單位的粉專上,竟然有講座與論壇的影音檔,實在是揪甘心~
- #01 用桌上遊戲打造的文化與環境反思 綿羊犬 – 林啟維
- #02 歷史若這樣? What If? 福爾摩莎戰棋社 – 鄭偉成
- #03 桌遊讓教育不一樣 教師、作家 – 歐陽立中
- #04 漫談台灣老桌遊 國北教大 – 陳介宇 (魚寶)
- #05 從波多黎各到金門-探討遊戲設計的啟發與手法 季國出版社 – Tony Chen
- #06 桌遊創造的世代互動與訊息傳播 海波浪 – 黃建圖
- #07 如何從一個桌遊粉絲團主到一家出版社 桌遊菜鳥 – 桌遊菜鳥
- #08 關於中華文化背景的桌遊設計 靜言思設計師 – 無雙
- #09 侵權盜版遊戲,我們能做什麼? 楷樂國際企業有限公司 – Angel Tsai
- #10 一窺業餘桌遊人 亨想工作室 – 謝博任
- #11 遊戲平衡:注意力的再分配 DWS桌遊 – 魚子醬
新品發表馬拉松
新品發表會宇哥也沒有去現場聽,都是直接到出版社攤位直接聊天詢問啦!以下幫大家整理出版社新品發表的影片連結,有興趣的朋友點選連結後,會直接開啟主辦單位粉專的影片唷。
- #01 大玩桌遊
- #02 山頂洞人實驗室
- #03 Kanga Games
- #04 艸艸設計
- #05 DWS桌遊
- #06 藍鵲遊戲
- #07 享想工作室
- #08 瘋狂島
- #09 Go Kids
- #10 TRANSit
- #11 尖端出版
- #12 玩坊
- #13 靜言思
- #14 桌遊菜鳥
- #15 摩埃創意工作室
- #16 小康軒
- #17 2Plus
- #18 桌遊愛樂事
- #19 玩聚設計
- #20 桌遊鬍子
- #21 此木創遊
- #22 福爾摩莎戰棋社
- #23 思高本事
- #24 迷走工作坊
- #25 遺失方塊
- #26 季風出版社
- #27 桌遊倉庫
- #28 盒中閃電
- #29 GG工作室
- #30 新天鵝堡
- #31 罐頭貓
- #32 綿羊犬
實境解謎區
加入實境解謎這個元素,宇哥認為這是新銳桌遊博覽會非常好的決定。謎題看似只有五題,實際上每題都需要解兩次,解完前五題後,會再出現後五題,每題都有一定的複雜程度。遊戲時間大約落在1~2小時,部分題目除了LineBot上的提示,還需要廠商給予額外線索才有辦法成功解出。
DIY體驗區
如果你已經從玩家升格為桌遊老爸老媽,或許為了家庭,可能就少了許多沉浸在桌遊世界的機會。DIY體驗區換句話說,就是親子遊戲區,有了這個區塊的設計,除了能與孩子同樂外,更能讓桌遊老爸老媽重溫舊夢(繼續買桌遊?!)。
桌遊體驗票選區
入口售票區的背面,有一面桌遊體驗票選區的牆。這面牆如同大型的廣告般,變相地在引導民眾其他人正推薦哪款遊戲,大大增加整體遊戲的曝光度,促使尚未體驗的民眾增加嘗試遊戲的動力。
想法與淺見
活動日期的選定
繼今年的月光桌遊節辦在母親節之後,新銳桌遊博覽會也同樣選在連續假日-中秋節,除了容易和旅遊時間衝突外,旅費一整個爆高RRR!還是會希望這類型的活動能辦在平常的假日,不要再選在特殊假日了啦 QQ 才能將住宿和交通省下來的錢,通通拿去買更多桌遊回家?!
場地動線規劃
好像每次宇哥都會對場地規劃有所想法,千萬別覺得宇哥難搞阿阿阿!
上圖為原展場地圖。整體動線來說,宇哥認為還有改善的空間,以下就簡單聊聊場地規劃的一些想法:
- 原路口處有設置兩個出入口(購票路口和認章便道),如果將離廁所最近的其中一扇門設為認章便道,原認章便道改為只出不進,民眾就比較不會因為上廁所或裝水,而繞了好大一圈,同一時間也不會有太多民眾都擠在展場入口處。
- 活動有設立DIY體驗區,這部分宇哥覺得挺有趣的,如果可以在離入口最近的桌子,擺放一些DIY的成品和宣傳圖片,或許能夠吸引更多的親子前往體驗。
- 事後宇哥才發現活動會場中有桌遊故事牆,這麼好的設計為什麼要放在小角落呢?!既然花時間做了,宇哥認為將看板放在走道中央會是相對合適的做法,民眾在逛展或是等待的時候,都有機會更認識桌遊相關的知識,使花的每一分努力都能被看見。
- 將多數玩家自由體驗區放到展場的最後方,主要是因為這些玩家可能會自備遊戲來玩,也有可能現場買了某些桌遊後想要立即體驗,或是累了需要稍作休息,會比較不容易被打擾到。坐在走道中間,旁邊都有人群穿梭,實在不是一個舒適的休息環境呢。
綜合上述的想法與建議,異動後的展場地圖就會長的像下圖這樣,供大家參考參考。
實境解謎難度偏高
實境解謎運用了LineBot來進行,遊戲難度整體來說偏高,不是因為題目不好解所以困難,而是題目間並沒有明顯的關聯,在接續下一題時,沒有運用不同的思維就很容易卡關。針對實境解謎,宇哥認為是有達到效益的,它能讓正在排隊等待試玩的民眾打發時間,抑或在體驗桌遊的休憩時間,能換個不同的思維讓腦袋瓜絞盡腦汁一下。
實境解謎的難題如同大魔王,躍躍欲試的勇者若沒辦法獨自過關,就會團結起周遭的人一起合作打怪。像是宇哥和朋友們在解謎時,旁邊剛好坐著一對帶著兩個妹妹的家長,在思考和討論的過程中,不自覺地就團結起來了。宇哥在想這可能是主辦單位無心插柳柳成蔭,原本只是單純的設計難題供大家挑戰,無意間卻營造出凝聚力來了!宇哥在不久前帶的社團幹訓課程,主題恰巧是「團隊凝聚」,課程中提到團隊凝聚有一個很大的要素,就是當團體遭遇困難並協力突破後,整體的凝聚力會提升不少,對此印象非常深刻。
另外,宇哥還發現活動中有許多小朋友也想參與解謎遊戲,但因題目並非為小朋友量身打造,而是設計給玩家進行的,很容易就會變成孩子爸媽的負擔(想換贈品給小朋友玩,卻又解不開)。現場其實有些在做兒童遊戲的廠商,如Kanga、小康軒、玩樂小子和新天鵝堡等,宇哥覺得解謎遊戲如果可以多幫親子客群設計個簡單有趣的題目,讓小朋友也能夠主動參與遊戲,整體營造出來的氛圍就更完美了。
結語
在松山文創園區場地的加持下,四處瀰漫著文藝氣息,讓玩桌遊也能很文青。新銳桌遊博覽會除了邀請桌遊出版社進駐外,還加入了實境遊戲、DIY體驗區和桌遊故事牆,這些元素都幫桌遊展增加了不少分數,宇哥觀察到參與的民眾,無論是家長、年輕朋友或小朋友,都玩得不亦樂乎,相當盡興。這是一個很好的氛圍,表示桌遊的好仍在持續升溫中。
宇哥此行除了想看「2018新銳桌遊博覽會」展覽的內容,最主要的目的是想要以自身的體驗與感受,來想像未來的桌遊展可以朝著哪種方向邁進。許多朋友都有在問宇哥關於月光與新銳間的比較與差異,當下宇哥都是以自己仍在感受與思考做為答覆。會這麼說,一方面是當下感受是複雜且難以言喻的,另一方面是兩個展覽的活動目的與前置條件皆不盡相同,因此沒有辦法直接進行同質性的比較。
如果是單以新銳桌遊博覽會來說的話,它確實將許多桌遊展周邊的元素整合成一塊,較有一氣呵成的感覺。就目前桌遊受眾逐漸朝向兩極化邁進的狀況來看,接觸桌遊的玩家基本上就會被簡單分成兩大類:資深玩家和超級新手玩家(完全沒接觸過桌遊的人)。對資深玩家而言,他們會比較主動參與和學習新遊戲,即便你放生它在旁邊自身自滅,他們依然會活得好好的;而超級新手玩家會比較害羞和缺乏動機,若覺得自己未受到照顧與關注,就很容易流失出走。如何推更多未接觸過桌遊的人入坑並維持下去,始終是桌遊產業非常重要的課題!
縱使近幾次桌遊展舉辦下來,都擁有不錯的成績,但我們不能止於現況,宇哥依然認為它仍有許多可以突破的空間,需要我們花時間嘗試和琢磨。倘若某天,「玩」不是一種純粹的休閒育樂的時候,是真的能和生活融為一體,它就會是一種對生活的態度。
在活動會場上,順利見了幾位未曾謀面的臉書朋友,同時認識許多新朋友,也和老朋友敘了敘舊。最後,感謝乖妹、阿平和Mia一起陪同宇哥從原本的嘉明湖行程,因錯過抽籤時間輾轉變成台北桌遊展行程,讓宇哥有機會能夠和在桌遊產業打滾的朋友們有更多的互動與交流,相當感謝你們陪著宇哥繼續做著看似虛幻卻又如此真實的桌遊夢。
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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