《Guilds of London 倫敦公會》
前言
《倫敦公會》是一款區域控制兼手牌管理的輕度策略遊戲。
必須得說,《倫敦公會》真的是款爆冷門的遊戲。在兩年前,宇哥就已收下英文版的《倫敦公會》,可惜網路討論聲浪太少,便遲遲沒有把它解除封印。
如今,中文版終於問世(雖然遊戲玩英文版也沒甚麼差,全都圖示化了。),總算有機會將它拿出來好好的體驗體驗。
遊戲中,玩家扮演著公會代表,推舉公會成員選上各公會的會長,竭盡所能獲得更高聲望,爭取就任倫敦市市長的官位。
整場遊戲,由手牌驅動所有行動。輪到你時,你可進行任意數量的行動,直至沒有手牌或是不想行動為止。在這樣的遊戲設計下,玩家必須謹慎的思考,如何讓行動的效益能夠 1 + 1 > 2,才有機會取得更多優勢。
《倫敦公會》彼此間的互動性相當大,你會發現在爭取會長的過程中,較勁的不是自己手頭上的資源,而是你的政治手腕和外交能力。如果你喜歡兼具互動的策略遊戲,那麼《倫敦公會》肯定適合你~
究竟《倫敦公會》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~
遊戲資訊
出版年份:2016
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45-90min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:中世紀
遊戲機制:區域控制、手牌管理
BGG評分:7.0(2019/02)
BGG連結:連結
遊戲特色
一卡多用搭配簡單俐落的Combo,堪稱絕配
經典遊戲如《布魯日》和《大莊園》等,都有著「一卡多用」的設計。這樣的設計一直是宇哥喜歡的卡牌遊戲方式,除了能大幅降低抽卡時的運氣成分,更重要的是能讓玩家自己策劃要怎麼連動這些卡牌,做出一個好Combo出來。
《倫敦公會》的行動卡共有四種用途:
- 招募1名會員
- 移動1名會員
- 使用特殊效果
- 視為錢幣
遊戲Combo的感覺,不像某些遊戲那麼冗長,讓人有種「讓子彈飛一會兒」的感覺。《倫敦公會》簡單、乾脆且即時的回饋,能直接反映在當前的回合中,相當適合剛進入輕度策略遊戲領域的玩家嘗試。然而,說的簡單,但要打出好的Combo難度還是有的!
遊戲豐富有趣,乖妹頻頻說讚
不得不說,遊戲在UI介面上有著些許瑕疵,圖示設計的不夠直覺,加上部分規則定義不清(沒交代清楚新增板塊的具體位置)等,都容易使玩家在遊戲過程卡關!
諸如這些困難,玩家需要在4~6回合左右或經歷完一場遊戲後,一起討論並回顧,才有辦法得到共識。(往後有機會,宇哥可以出一個FAQ幫助大家解惑~)
若能克服上述的困難,宇哥認為《倫敦公會》是一款相當好玩且有趣的遊戲。連最後輸掉遊戲的乖妹,也拍手為《倫敦公會》叫好,輸也輸的甘願(但私下的仇還是要報…)!
P.S. 很少遊戲是乖妹輸了之後還讚不絕口的!
備足談判籌碼,在關鍵時刻拉攏合作夥伴
在區域控制的遊戲中,尾家通常有較大的優勢,能在將要進行結算時,擁有較高的籌碼,並有權利捅相對優勢的玩家一刀。
遊戲中,也需要運用溝通和談判的技巧,盡可能與落後的玩家合作,舉個例子來說:
前次4人遊戲中,在結算殖民地時,當時我是第三順位,也是最後一位擁有走路工(黑色中立棋子)的玩家。
由乖妹先行動作,我成功說服乖妹使用走路工,一起聯手把第四位玩家的會員換下來(當時他的數量最多)。
當輪到第二位玩家時,我臨時倒戈(其實一開始我就如此打算),說服他把乖妹的會員換下來,讓他做第一,我做第二,不然我就把他換下來(威脅)!
想當然,最後是我只用1個會員便順利的搭上順風車,在這次的結算殖民地階段,多拿了3分~(兵不厭詐)
《倫敦公會》的高互動性,玩的是競合關係,沒有永遠的朋友,也沒有擁有的敵人,遊戲間交流互動的本質,本就是利益交換。
在這個現實中,亦是如此,當一個人獨佔所有好處,容易引起他人眼紅,眾叛親離!若能與他人共好,彼此分享好處與相互照應,形成群體,豈不是一種很好的選擇~(阿~人生好難…)
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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