【桌遊60秒】《解密特攻》邏輯結合冒險,幾A幾B遊戲也能很有趣!

宇教泥樂 Rising 5 解密特攻

《解密特攻:阿斯托斯之符文 Rising 5:Runes of Asteros》

前言

《解密特攻:阿斯托斯之符文》是一款讓玩家很忙的推理小品遊戲。遊戲以「幾A幾B」作為基底,結合冒險打怪與多元角色能力,讓遊戲不只是推理,和怪物戰鬥與避免紅月導致滅團的危機,豐富了整體的遊戲體驗。

遊戲目標是找到4塊阿斯托斯符文,並且放置在正確的位置上,即可拯救阿斯托斯,贏得勝利。如果日蝕指示物落入紅月,或者角色牌庫耗盡,則玩家輸掉遊戲。

遊戲共有7種符文,玩家需要運用角色能力將符文交換放置,每當祭壇集滿4個綠色方塊時,即可嘗試封印大門。透過反覆測試、推理與逐步驗證,即可得出最終答案。

究竟《解密特攻:阿斯托斯之符文》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2017
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:15-25min
適合年齡:12+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:家庭遊戲
遊戲元素:冒險、電子、解謎、科幻
遊戲機制:行動點、合作、擲骰、資源管理、多元角色能力
BGG評分:6.8(2019/09)
BGG連結:連結

遊戲特色

以冒險元素包裝邏輯推理,除鬥智外也得仰賴團隊

宇教泥樂 Rising 5 解密特攻

《解密特攻:阿斯托斯之符文》結合了打怪與團隊合作的元素,使單純且抽象的「1A2B」遊戲,變得好玩和有趣許多。這樣的調整,能夠讓原本自認邏輯不好的玩家,也能透過遊戲的方式,嘗試接觸,藉此突破自己受限的框架,這也是宇哥非常喜歡的設計。

遊戲過程中,玩家不僅需要專注解謎,還得顧及許多不穩定因素,例如各地區的怪物,玩家所在位置,角色牌使用狀況,牌庫剩餘狀況等,這些都讓玩家在策略擬定上,多了許多難題必須一起計算進去。因此,團隊合作與部署便成了這款遊戲非常重要的核心。

倘若每次行動都沒有與夥伴適當的溝通,以藍波的方式單機闖蕩,雖然結果不盡然全都會失敗,但大多數的情況都不會成功!於事後回顧會發現,其實有很多狀況都是事前便能想像得到,只是沒有去在意而已!

戰鬥與團隊間的關係緊密,牽一髮而動全身

宇教泥樂 Rising 5 解密特攻

加入紅月的設計,讓遊戲增加了挑戰的困難度,紅月數量的多寡,決定了遊戲的難易度,紅月卡越多,遊戲越困難。

宇哥和朋友遊完時,前幾次還不太了解遊戲樣貌下,前三場幾乎都直接在開局時倒團。(結果後來才發現,原來各地區有起始地區卡,是我們一開始就設置錯了啊!難怪覺得玩起來那麼像修羅模式!)

宇哥相當喜歡《解密特攻:阿斯托斯之符文》對於風險管理的設計。在對抗外星怪物時,因攻擊需要消耗相同的角色卡,玩家除了要思考要怎麼用最少的資源擊敗它,回合結束時,還得仔細衡量預補多少張手牌,避免牌庫消耗速度過快。不僅如此,若各地區上的怪物太多,翻到紅月卡時,可是會瞬間倒團,玩起來相當不容易。

科技的回歸,能幫助提升玩家的遊戲體驗

宇教泥樂 Rising 5 解密特攻

桌遊從遠離3C產品,回歸到不插電的純樸,到再次結合科技,近年來,已逐漸打破「不插電遊戲」這個框架。雖然我們稍微調整了桌遊的定義,但仍然沒有背離遊戲的價值與初衷。

透過電子裝置,能夠幫助我們減少事前準備的工作、決定起始玩家、分數紀錄和取代主持人(少部分遊戲需要額外一位玩家擔任主持人)。由App取代上述這些輔助性的工作,都能使流程更為順暢,大幅增加遊戲體驗。

而在《解密特攻:阿斯托斯之符文》中,App不是必需品。若不使用App的狀況下,需要由一位玩家擔任主持人的角色,於遊戲開始前設定謎底,並在大家滿足封印大門時,告訴大家結果為何。若使用App,謎底則有系統亂數產生,玩家可以透過影像辨識,得知結果,除不容易出錯外,也不會有邊緣玩家因需要擔任主持人而無法一同遊戲。

此外,宇哥額外推薦幾款相當好玩且有趣的作品:

  1. 《煉金術士》-App為輔助
  2. 《偵探筆記》-App為必備
  3. 《推理事件簿》-App為必備

圖片來源與引用資料

BGG