《WINGSPAN 展翅翱翔》
前言
依據家裡共養了30多隻文鳥和鸚鵡,身為鳥奴的宇哥,有什麼不收的理由呢?!
《展翅翱翔》是一款手牌管理兼成套收集的輕度策略遊戲。遊戲從一出版,在BGG討論的聲量便相當熱烈,一躍擠進世界前300名內,相當具有實力。此外,遊戲從配件品質、說明書用紙到收納細節,處處能看見出版社的用心,無不令人感到驚嘆!
遊戲採用引擎構築的方式進行,玩家透過逐步建構數條路線,讓每次在經歷同一條路線選擇時,前段的耕耘與付出,能帶你去越遠的地方。或許,你會覺得這樣的敘述相當熟悉?!是的,它就是我們俗稱的Combo類型遊戲。(在程式設計裡,這就是遞迴地獄…
遊戲中,玩家扮演一位鳥類研究員,一直尋覓並試圖吸引最美麗的鳥類棲息到自己的生態多元(森林、草原和濕地)的飼養基地。遊戲共進行4輪,共26個回合(每回合可行動量會逐輪遞減-8/7/6/5)。
輪到你時,從「打出一張鳥牌」、「獲取食物」、「下蛋」和「抽取鳥牌」中擇一行動,其中,當你執行特定棲息地的行動時,還能啟動場上鳥類的效果,為你帶來更大的優勢,此行動同時也是遊戲最精華的Combo所在。
究竟《展翅翱翔》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~
遊戲資訊
出版年份:2019
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:40-70min
適合年齡:10+
遊戲難度:普通(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:動物、卡牌遊戲、骰子、經濟
遊戲機制:擲骰、手牌管理、成套收集
牌套尺寸:196張(57 * 90mm)
BGG評分:8.3(2019/02)
BGG連結:連結
遊戲特色
遊戲兼具科普知識
《展翅翱翔》170張鳥類卡上的科普知識,看似和遊戲互不相干,卻又緊密的相連在一起。
和《時間線》系列的作品相比,《展翅翱翔》不會強迫玩家必須了解龐大的知識訊息,而是用一種相當輕鬆、沒有壓力的方式,鼓勵玩家在等待其他玩家動作時,可以靜靜地觀賞自己玩家圖板上的各種鳥兒,認識牠的外貌、展翅長度、習性、築巢方式、生育比例到習性特徵等。
設計師透過將學習的主導權回歸至玩家身上,如此主動參與式的學習,是大部分玩家對於學習比較不會感到反感的方式之一,更是比灌輸式的學習還要來得好的知識傳遞方法。
在介面設計上,《展翅翱翔》由右至左的能力啟動順序,使得遊戲中的Combo不像其他遊戲般,分散在各處,玩家只要一不小心,是還蠻容易忘記而漏掉自己應當執行的權益!如此良好的設計,除了能讓每一動作清楚明瞭,更重要的是卡牌的位置會影響到效果發動的次序,遊戲中並沒有拔除棲息地上鳥類卡的行動,因此在放置每一張鳥類卡時,都需要審慎思考打出這張鳥是否真的是必要的,這對遊戲的策略性上,有著大大的加分!
遊戲互動性偏低,起手式需部分仰賴運氣
在《展翅翱翔》的引擎構築中,比較欠缺的是玩家間的互動性,最多只有粉紅色能力的鳥類卡,會有搭上順風車的情形外,其他則是比較多自己玩自己的過程。
桌遊咖 Oscar:「如果能像《三千世界鴉殺盡》那樣能夠殺鳥,增加玩家間的互動性,那該有多好!」
基於這樣的想像,宇哥就想,如果猛禽類吃(判定)的不是牌庫裡的鳥類,而是其他玩家某個區域最右側的一張鳥類牌,那麼遊戲在進攻與防守上,可能會有非常大的改變!
然而,《展翅翱翔》在抽取鳥類卡上,仍然有著部分的運氣存在!這部分在遊戲起手式時,宇哥認為影響還蠻大的!像有一局開局,宇哥持有的鳥類卡,幾乎都是後期卡牌,完全對開局無益,加上托盤上公開的鳥類也都沒人想要,無從洗牌,只能靠盲抽,這種依賴運氣的起手,讓手臭的宇哥在前兩輪吃了不少苦頭!
如果能有一個機制,是能夠耗費食物標記來刷新托盤上的鳥類,或是因應不同鳥類研究員,設計出不同派別的起始鳥類卡,如此,說不定便能降低運氣所帶來的天生弱勢呢!
《展翅翱翔》勘誤的部分,算是相當少量,不至於影響遊戲進行。但就是因為只是卡牌名稱上的錯誤,通常是玩家比較不會去理會,也最容易被忽視的地方,此舉容易使其他玩家在遊戲時,錯認鳥類的名字,宇哥還是希望出版社能給予補發卡牌的方式勘誤。(敲碗!)明明一款遊戲的美術如此漂亮,卻要用插張字條勘誤的方式,宇哥還真是難以接受啊!(完美病發作…
取分路線不多,仍具備豐富多元的遊戲體驗
▲ 《展翅翱翔》鳥類卡中的帶魚狗
在鳥類卡中,其中有一種鳥叫做「帶魚狗」。在裝牌套時,乖妹就在唸說為什麼可以把牠的眼睛畫這麼醜,一開始宇哥還不肯相信,説這些鳥都是如實畫出,不會長得這麼機車啊!隨後立馬坐到電腦前Google了一下,才發現白色的部分不是牠的眼白,而是眼睛前的一搓白毛,在遠處看起來,真的超像牠用大面積的眼白在嘲諷你一樣 XDDD
▲ 現實世界中的帶魚狗。你看,真的很嘲諷吧?!
《展翅翱翔》整體的取分路線不算太多元,雖然170張鳥類卡的圖案和資訊皆為不同,但能力效果的組合並沒有想像中的多。玩家的發展套路,約略在第二輪結束時,會完全區分開來。通常要做甚麼事情,都可以事前先規劃好,不太會受到其他玩家打出的鳥類卡而影響整體佈局(除了餵食器上的食物和托盤上公開的鳥類牌外)。
因此,若你已經找出遊戲的套路時,會空出蠻多時間能夠自由運用。這時,你便可以選擇學習其他玩家的流派打法,思考有哪些技巧是自己在之後可以活用的戰術,你也可以選擇欣賞鳥類卡上各種紀載的豐富資訊,增加對鳥類生態的了解,這些都是遊戲時能帶給玩家的額外體驗。
遊戲共有2個最具競爭感的地方,一個是餵食器中食物的爭奪,另一個則是目標面板的較勁。
遊戲開始時,由於玩家並沒有健全的獲取食物引擎,因此,餵食器中的食物是非常珍貴的。此時的遊戲順位和擲骰結果,都會影響到你將獲取的食物種類。這樣的競爭會直至玩家能夠自給自足食物後,才會從食物的爭奪中畢業。
再來,我們來談談另一個具備競爭感的目標面板,若是使用綠色面,玩家間的爭奪將充滿競爭性,同分時,便會以平分的方式給分,會發現明明認真經營想要獨大,一不小心卻被其他玩家趕上,共同均分了高額的分數,會使得玩家抱有一失足成千古恨的感覺;而藍色面則是比較和平的設計,鼓勵玩家能夠在遊戲的進行間,也能同時參考目標,提升得分的效益。
《展翅翱翔》雖然不是神作,認真說起來仍無法滿足大眾市場多數人的喜好。然而,撇除掉這些仍可持續精進的地方,《展翅翱翔》可以說是今年叫好又叫座的作品之一。光是遊戲主題與鳥類的結合,搭上豐富的科普知識,整體的遊戲性又還不錯,就值得給予相當高的評價~
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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