【深入解析】2019月光桌遊節-沒來過月光,別說你是桌遊人!

宇教泥樂

當有人問起全世界最大的桌遊展是哪一個的時候,你或許能夠回答的出「德國艾森展」!但當有人問起台灣最具代表性的桌遊展時,宇哥腦中總是浮現地區性的清倉展,想不出一個能搬上檯面的答案!

主辦單位於2018月光桌遊節結束後,為了讓大家在下一屆有更好的活動體驗,便陸續拜訪各個參展單位、部落客與桌遊產業相關人士,積極地收集展覽的意見與回饋,這樣努力的表現與態度,絕對超過100分啦!

去年我們可能看完活動宣傳後,普遍仍渾然不知活動內容到底有哪些,只能從辦展理念來去想像活動到底會成甚麼樣子。倘若今年依然陷入這樣的窘境,端不出一盤好牛肉,是無法吸引民眾前來逛展的。

所幸,有了前次辦展經驗,在整合建議與回饋的加持,第二屆月光的方向與定位清楚明確許多,展覽品質也跟著UPUP,連同活動內容也都讓人感到期待~

經過台灣桌遊產業相關人士近年來的努力,如今,月光桌遊節已晉升為台灣最具規模的國際桌遊展!(歡呼~~~)

月光桌遊節即將在 06/29 和 06/30 ,在高雄和大家再次相遇。如果你去年已經錯過,今年又錯過,實在可惜!

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2019月光桌遊節-理念介紹

2019月光桌遊節-活動內容

2019月光桌遊節-廠商介紹

活動簡介

活動目的

在討論第二屆月光桌遊節時,主辦單位很爽快的說道:

主辦單位:「沒來過月光,別說你是桌遊人!」

宇哥:「阿?!甚麼!!!」(OS:三小?!

主辦單位:「就是希望每一個桌遊人,都能夠來參加月光桌遊節的意思~」(笑

光聽第一句話可能會覺得「哇靠!主辦單位好引戰喔!!!」經宇哥和主辦單位討論並詳細理解本意,才明白這句話不是為了製造對立,而是對於展覽抱持著深切的期待,期望月光能聚集對這個產業有所認同的人,一起來參與月光桌遊節,甚至能成為桌遊人間共同的經歷與話題。(這個沒解釋清楚,代誌會很大條阿~毋通阿~)


如果你仍不清楚月光桌遊節是甚麼,趕緊來惡補一下2018月光桌遊節到底做了哪事,文內有活動的起源與回顧~

【深入解析】 「2018月光桌遊節」到底在搞甚麼鬼?

【感想】「2018月光桌遊節」心得與淺見


今年,月光桌遊節準備邁向第二屆,除了延續第一屆的精神與目的外,月光繼續向下扎根,朝著更深一層的目標邁進:

  • 匯集桌遊相關資源
  • 促進亞洲桌遊產業交流與發展
  • 展現桌遊多元層次的魅力與文化內涵

 

為什麼堅持要辦月光

月光本身的存在目的,不在於解決產業現有的問題。它比較像是一個媒介與平台,使桌遊產業相關的人,有個能夠近距離溝通與討論的機會,凝聚眾人來解決問題。

月光的真實樣貌

月光桌遊節真的是一個非常神奇的活動,聚集了許多熱血有夢,對桌遊有愛的人於此。他們不計成本,就是想要對桌遊產業盡一份微薄之力,發揮貢獻。

一個不在乎營利的桌遊展(其實來參展的廠商幾乎都是虧損),有著佛系主辦單位、佛系廠商、佛系媒體人和佛系玩家,大夥兒不單只是等待緣份到來,而是將自己能做得到的地方做到最好,致力推廣台灣桌遊風氣,期望能讓大家有個好的展覽體驗。都做到這個地步了,不佛嗎?

桌遊市場困境

套個台灣遊戲公司的現況:

沒有爛遊戲,只有不懂經營產品的爛公司!

如果你玩過線上遊戲或手遊,對此現象肯定不會感到陌生。明明是一款好遊戲,卻被不懂得經營與管理產品的公司給搞砸,最終成為玩家心中的遺憾!(而公司已從中獲取利益,繼續朝著搞砸下一款遊戲做準備…)

目前,由傳統代理體系引領的風氣,幾乎把玩家的胃口,養的偏向經常性關注排名前幾名的遊戲有沒有被代理。這樣的風氣不是不好,而是少數代理商時常沒有盡到後續應盡的責任義務,才是根本問題!近年來頻繁的清倉活動、突如其來的跳水拍賣和大量庫存囤積,正是此問題的病徵。(這裡講的是觀察到的市場現象,並非針對公司或個人。)

整體來說,桌遊只是從一個倉庫(代理商)被搬到另一個倉庫(轉移到桌遊店家或玩家的桌遊櫃中)而已。這些因市場利益而壯烈犧牲的桌遊,光彩曇花一現,負評一面倒,使得還沒體驗過的玩家,壓根連碰都不想碰,它們根本沒有被重新審視的機會,只能含冤負屈!這些遊戲如同沒人要的孩子,在二手市場迂迴遊蕩,甚至封存在家中櫃子的最深處!最後,尚存在代理商倉庫的桌遊,便面臨到被清倉打折的命運,價格低到幾乎成了廢紙,死也不得超生!(像宇哥手中,就有好幾個可憐的孩子)

消費者主權是建立在滿足人的自然需要的基礎之上的,而生產者主權則是建立在滿足人的心理需要的基礎之上的。

消費者主權

即消費者根據自己的意願和偏好到市場上選購所需的商品,這樣就把消費者的意願和偏好透過市場傳達給生產者,於是所有生產者聽從消費者的意見安排生產,提供消費者所需的商品。

生產者主權

即生產者自行設計和生產產品,並且控制了價格,然後透過龐大的廣告網、通訊網和推銷機構,向消費者進行“勸說”,竭力設法讓消費者按照生產者設計好的銷售計劃和規定好的價格來購買。

若你是經常使用BGG的資深玩家,你會曉得網站上的評分只能當作參考,畢竟歐美玩家和亞洲玩家本身就抱持著不同的喜好、文化和價值。純粹以BGG上排名的遊戲作為代理的方向,似乎不是一個合適的路,反而透過了解亞洲市場,主動選擇適合該群眾的好遊戲,會是一個有潛力發展的路。

活動內容

活動時間

日期 時間 活動
06/29,06/30 1000-1800 展覽活動
06/29 1800-1000 跨夜桌遊活動
06/30 1000-1230 設計師/出版社快速媒合會
07/01 1300-1700 產業主題論壇(時間待定)

活動票價

這次的票價也是相當便宜,一人 $200 ,就能連玩兩天(含跨夜活動)。目前推估會有店家早鳥票,票價不變,但有機會會推出專屬贈品送給熱愛桌遊的玩家們。

以假日到桌遊店包日來說,在高雄大約需要$150,在台北大約需要$250,桌遊展的票券能一票玩兩天,相當值得。

門票使用說明

  1. 一人一票,憑票入場,入場後將加蓋當日手章可重複入場。
  2. 憑入場券,兩天活動皆可入場並可參加【月光跨夜玩桌遊】活動。

參展廠商

宇教泥樂

交通資訊

高雄國際會議中心

International Convention Center Kaohsiung
803 高雄市鹽埕區中正四路274號
No.274, Zhongzheng 4th Rd., Yancheng Dist., Kaohsiung City 80347, Taiwan (R.O.C.)

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