【桌遊】Bärenpark 熊熊公園-可愛的熊熊公園準備開張囉

Bärenpark 熊熊公園

熊熊公園

《Bärenpark 熊熊公園》

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遊戲簡介

熊熊公園準備開張囉

《熊熊公園》是一款主題可愛且簡單的拼圖擺放遊戲。近期,善於推廣家庭與兒童遊戲的「玩樂小子」正積極地推廣這款遊戲,使其曝光度大增。宇哥在上禮拜才發現《熊熊公園》與《可可亞》原來是同一位作者,想不到這麼有緣份地在今年的玩樂小子聚會中,一次收齊兩款這位作者較廣受好評的作品。

《熊熊公園》雖然被定位在輕鬆簡單的家庭遊戲,不過一款簡單的遊戲要從城府比較深的玩家(絕對不是宇哥)取得高分,仍然是一件非常不容易的事情。對資深的玩家而言,遊戲如何進行是玩家已知的資訊,能否擁有專屬自己的必勝套路,且能隨著遊戲的局勢,將自己的策略做適當的改變,將簡單的家庭遊戲玩成痛苦難耐的策略遊戲,是獲勝的關鍵,也是資深玩家容易陷入的坑XDDD

遊戲總覽

熊熊公園將成為下一個大熱門的觀光景點!

遊戲中,玩家將扮演熊熊公園的經營者,以成為最熱門的景點為目標。日前,網路媒體已票選出遊客最喜愛的動物,分別為北極熊、戈壁熊、熊貓與無尾熊,這正是吸引更多遊客的關鍵,你需要盡可能地規劃好放置熊熊的展覽空間,好讓你所經營的公園獲得遊客的好評。

這並不是一件簡單的事,你需要考量公園每一個角落該如何使用。此外,由於中央經費有限,無法同時讓所有經營者公平地獲得公園的設計圖,你得邊建造邊與其他玩家互相競爭設計圖的所有權,有策略性地完成每一個公園區域,獲得閃閃發亮的熊熊雕像,讓自己經營的公園獲得更多遊客,這將是個棘手的挑戰!


遊戲資訊

遊戲作者:Phil Walker-Harding
美術設計:Klemens Franz
出版廠商:Lookout Games999 GamesGaGa GamesHobby JapanLacertaLudofy CreativeMaldito GamesMayfair Gamesuplay.it edizioni
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:動物、謎題
遊戲機制:成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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【桌遊】Fabled Fruit 神奇果汁-百變的傳承系統

《Fabled Fruit 神奇果汁》


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遊戲簡介

神奇的玩法機制

《神奇果汁》是一款成套蒐集遊戲,在推出時廣受大家討論。以往的遊戲大都是在一場遊戲結束後,先初始化所有遊戲設定,才會進行一場新的遊戲。但《神奇果汁》中有一項遊戲機制,如同2017年 BGG 排行第一名的遊戲《瘟疫危機:傳承》具備了傳承系統,引起眾多玩家們的注意。遊戲並不會因為結束後計分而全部重新來過,而是「每一局結束的牌局(狀態),都會是下一局的起始設定。」有了綠毛大大將傳承系統加入遊戲,使得遊戲表面看起來沒有甚麼不同,但實際遊戲的玩家卻能從遊戲的過程中感受到遊戲的變化與趣味。

遊戲總覽

從前從前有一座長滿神奇水果的森林,這些水果不但香甜還有鮮豔的顏色,最棒的是這些水果不但可以榨成果汁,還能混合成最美味的飲料。

遊戲中,玩家將扮演採集美味水果的動物,努力地將水果製成美味的神奇果汁。每張地點卡將會出現一種熱心助人的動物好捧由,更神奇的是,牠們都擁有製成神奇果汁的秘方。

玩家需要藉助這群動物好捧由的幫忙,透過拜訪牠們取得協助,抑或借助牠們的祕方,將手上的水果製成神奇果汁。在數局比賽後,誰能製作最多神奇果汁的動物,就能贏得這一屆的神奇果汁製作大賽。


遊戲資訊

遊戲作者:Friedemann Friese
美術設計:Harald Lieske
出版廠商:2F-SpieleAlbiArclightEdge EntertainmentGame On Publishing LTDGiochi UnitiLacertaStronghold GamesSwan Panasia Co., Ltd.White Goblin Games
出版年份:2016
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:4人)
遊戲時間:25min(實際時間:25min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:家庭遊戲
遊戲元素:動物、卡牌遊戲
遊戲機制:成套蒐集、工人放置
牌套尺寸: 70 * 110 mm(240張)、56 * 87 mm(70張)
BGG評分:7.2(2018/02)
BGG連結:連結
開箱版本:新天鵝堡 中文版

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【桌遊】KANAGAWA 神奈川學堂-令人驚艷的日式浮世繪畫風

KANAGAWA 神奈川學堂

《KANAGAWA 神奈川學堂》

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遊戲簡介

KANAGAWA 神奈川學堂

遊戲背景

1840年,在東京灣的神奈川,葛飾北齋大師決定開一個繪畫學堂,與他的徒弟分享他的創作。

玩家扮演其中一位徒弟,希望證明自己值得被稱為「瘋狂的老藝術家」,並覺得這比什麼都來得重要。按照大師的指導以精進畫室,並創作自己喜歡的主題 (樹、動物、人物、建築物)。這將會是你一生工作。創作時要特別注意季節的變化,以完成最和諧的畫作。

令人驚艷的日式畫風

《神奈川學堂》是一款畫風極美的桌遊。宇哥在看完遊戲整體的畫風與粗略讀完遊戲規則後,就直接列入口袋清單中,大約考慮不到三天,就直接下單了!哈哈哈哈~當中,令宇哥感到驚艷的是,遊戲的畫風走的是日本浮世繪的風格,而美術是來自一位瑞士的女設計師Jade Mosch之手,實在是太厲害了,沒人說還會以為是日本設計師所繪。遊戲取分路線相當多元,宇哥認為這是一款輕度偏中度的策略遊戲。

遊戲會進行數天。每一天,玩家會一起進入學校,跟著大師學習繪畫。大師一天最多講習三堂課,玩家在聽完一堂課程後,可決定是否要立刻回家練習。若玩家練習有成,創作出傑出的畫作或是達成某些成就,就能領取相關證書。遊戲結束,由得分最高的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:Bruno CathalaCharles Chevallier
美術設計:Jade Mosch
出版廠商:IELLOLavka GamesPortal GamesReflexshop
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:45min(實際時間:20min)
適合年齡:10+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:N/A
遊戲機制:卡牌選擇、圖樣建立、風險管理、成套蒐集、工人擺放
牌套尺寸: 6.0cm * 6.0cm(72張)
BGG評分:7.3(2017/07)
BGG連結:連結
開箱版本:IELLO 英文版

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【桌遊】CV 人生規劃-三分天注定,七分靠打拼

CV 人生規劃

《CV 人生規劃》

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遊戲簡介

遊戲背景

如果人生可以變得不同,你有想過你會變成怎樣的人嗎?
如果一切由你主宰,你會如何規劃你的人生呢?
也許變成一位魔術師,或是環遊世界?
也許一個大企業招聘你,而你的目標是賺到一百萬?

遊戲的背景設定在每位玩家重獲新的生命,扮演新的人生。玩家需要從幼兒、青年、壯年,一路經歷到老年,為自己留下精彩的人生歷程。思考人生的價值究竟是什麼?是獲得豐富的知識、擁有健康的身體、建立良好的關係、追求財富還是找到一份優質的工作?

人生總是有許多後悔和遺憾,如果人生可以重新來過,你會想做什麼呢?

規劃屬於自己的人生

遊戲的規則非常簡單,每位玩家輪流擲骰,擲出來的結果若能支付卡片的費用,就能購買最多兩張卡片並加入到自己的人生履歷中,象徵著你擁有這項經歷或是技能,更能為你在下次購買其他卡牌時,提供折扣。遊戲直至老年牌庫小於玩家數量時,遊戲結束,由分數最高的玩家獲得勝利。

《CV》的英文全名為Curriculum vitae,是個人履歷的意思。雖說《人生履歷》是比較正確的翻譯,不過宇哥在玩過幾次後,比起翻譯成《人生履歷》,宇哥認為翻譯(硬拗)成《人生規劃》更為貼切遊戲本身。因為履歷是一種已經歷的過程,而規劃則是一種進行中或未完成的狀態。遊戲中如果將自己的當下的年紀作為遊戲的分水嶺,便能將小於自己人生的階段視為過去,而還未經歷的階段看作未來,遊戲過程會有一種難以言喻的感觸。


遊戲資訊

遊戲作者:Filip Miłuński
美術設計:Piotr Socha
出版廠商:GigamicGrannaConclave EditoracosaicDevirGeGe Co LtdGém Klub Kft.Heidelberger SpieleverlagKADABRAPassport Game Studios
出版年份:2012
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:45min)
適合年齡:13+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:卡牌紀錄、骰子、幽默
遊戲機制:卡牌選擇、擲骰、手牌管理、風險管理、成套蒐集、模擬
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.5 cm *10 .0 cm(87張)
BGG評分:6.8(2017/06)
BGG連結:連結
開箱版本:Granna 中文版

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【桌遊團速寫】03 亡者神抽、鐵道任務 170617

成員

【風雨無阻團】
乖妹, Kevin, Kevin’s brother


亡者神抽

遊戲時間

2局,共10min

遊戲概述

《亡者神抽》是一款風險評估的卡牌遊戲,遊戲運氣成份相當重,就是有種「賭一把」的感覺。每回合輪到你時,有兩種選擇(A)從牌庫翻出一張牌至卡牌列上(B)回家—不再抽牌。該回合可持續執行數次(A)行動後,再執行(B)行動,才會結束這回合,換下一位玩家。

遊戲中共有十種類型的卡牌,每張牌都有各自的效果,只要在一回合內翻到兩張同樣的卡牌就會引爆,卡牌列上的卡牌則會洗進棄牌堆裡,並結束這回合。如果在引爆前選擇回家,則可以獲得卡牌列上的所有卡牌,且須將同類型的卡牌依照由高至低的方式排序。(最上方的卡牌分數最高)

遊戲進行至牌庫被抽光時,結束遊戲。玩家將同類型數字最大的卡牌相加,即為總分。由總分最高的玩家,獲得勝利。

遊戲過程

這是一款能夠讓玩家快速上手的遊戲,不用三分鐘,就能介紹完遊戲規則和每一張卡牌的效果拉!遊戲過程相當歡樂,只要是別人在翻牌,都會慫恿他人繼續博下去,當輪到自己的時候,就會像個縮頭烏龜,仔細地衡量是否要繼續冒險。像宇哥這一型的人,就會想要爽快賭一把,要就是大贏,不然就是大輸,只要抓到一次先機,就可以好好穩住持有的本,贏面也會比較大,哈哈哈。畢竟對宇哥而言,這就是一款輕鬆的派對遊戲嘛~(這個例子告訴我們—宇哥不適合股票投資!)

鐵道任務

遊戲時間

4人局,120min

遊戲概述

《鐵道任務:歐洲(Ticket to Ride:Europe)》是一款典型的手牌管理與成套收集的輕度策略遊戲。每回合玩家在四種選擇中則一進行(A)抽取2張車票卡(B)進行旅行(C)抽取任務卡(D)蓋火車站。

宇哥之前在雲林唸書時,曾玩過一次《鐵道任務:北美》(印象中是北美),遊戲內容相對簡單,只需注意有沒有佔領重要的城市,路線是否會被其他玩家壟斷,旅行所消耗的資源也容易預測。而《鐵道任務:歐洲》則是在鐵路做了些微調整,多了雙軌鐵軌、隧道和渡船,這些都會使玩家在旅行時增加額外的成本(車票卡數量),使得遊戲增加許多策略性的考量。

遊戲直到某位玩家持有的火車車廂小於等於2節時,此輪為最後一輪。總分由平時累積的分數、任務卡、最長路線卡和未使用的火車站相加,分數最高的玩家獲勝。

遊戲過程

由於《鐵道任務:歐洲》是依據卡牌來驅動整體遊戲,像是以擲骰或抽牌來決定一切為主要核心的遊戲,宇哥始終抱持著淡然的態度,沒那麼喜歡運氣成份太高的遊戲。(《鐵道任務》大約佔三成運氣)

還記得遊戲進入到尾聲時,有一段需要8張車票才能旅行的雙軌鐵軌路段(需要判定是否需要支付額外的車票)。這時,宇哥手上已經有七張橘色的車票,而牌列上的車票都是其他顏色,宇哥只好拼盲抽!我抽,我抽,我抽抽抽~(五回合過去了)抽了十張牌,MD一張橘色都沒有啊,而且每種顏色還給我各兩張,當下真覺得這款遊戲是「憤Game」啊!哈哈哈XDDD最後還被乖妹搶先一步QQ!而Kevin兄弟倆不曉得是結了什麼深仇大恨,倆人不斷的互相卡位,阻擋彼此的發展。宇哥也是佛心來著,沒有在他們倆打得正激烈的時候,各補他們一刀,不然宇哥應該是走不出桌遊店了!

有時候運氣使然,手臭怎麼抽,都抽不到想要的車票卡時,就真的別繼續鐵齒,適時的轉換路線,仍然可以試圖將運氣影響遊戲發展的風險降到最低。宇哥就是一個活生生血淋淋的案子,發現乖妹想要趁勝追擊,來個提早Called Game時,宇哥立馬轉換路線,以不到十分之差險勝,超爽的。(回家還被乖妹捏了一頓QQ <- 這只是遊戲好嗎XDDD