【桌遊團速寫】01 葡萄酒莊園 20170525

成員

【GY團】Ivan、大仁哥、Alfie、Top、宇哥

葡萄酒莊園

遊戲時間

180min

遊戲概述

遊戲中,每位玩家需要經營一座農莊。玩家們會在春季,安排這一年的行動順序;到了夏季時,需要在農莊上種植葡萄、開放觀光與建設功能性的房舍來增加收益;轉眼間,時間來到了冬季,這時則可進行採收,將葡萄釀成甜美的葡萄酒,也可以花錢找人啪啪啪(?!)。遊戲持續數年,直到有某位玩家獲得20分,該年即為最後一年,由分數最高的玩家獲勝。

遊戲過程

這款《葡萄酒莊園》整體來說,宇哥認為遊戲規則其實不難,可能是老闆把規則說難了吧(老闆可能不太熟悉這款遊戲,我們又無意間硬選到這款QQ)!在老闆努力邊看規則邊斷斷續續講解的過程中,眼前的Ivan和大仁哥差點腦死,Alfie可能在放空冥想,Top果斷放棄直接拿手機上網查規則,宇哥則是直接看圖版的符號和卡牌內容,來推測遊戲怎麼進行,真的是差一點遊戲還沒開始就快滅團拉!

遊戲的本質,宇哥覺得是依據行動點數來進行工人擺放手牌管理競速遊戲。能不能抽到神之卡,需要一點運氣。

起始玩家可以在春季時,先選擇一整年的執行順序,並獲得對應的獎勵,原則上順位越後面的獎勵越好。起始玩家會受到與《波多黎各》相同的提督效應,意思是指當你成為這一年的起始玩家後,下一年春季階段就會變成最後一位玩家。

一開始實在是不知道該怎麼放置工人,所以第一年的起始玩家在宇哥身上就這麼浪費掉了。後續幾乎每一位起始玩家,都一定會先踩『順序7的獲得一位零時工』,多一個人為你的葡萄園賣命的工作,似乎沒有比這個更好的選擇。

在行動圖版方面,只有第二格有額外的獎勵這一點,宇哥覺得沒有那麼喜歡,因為春季搶順位的設計下,順位越後面的獎勵越好,理應在行動圖版上,由第一或兩位玩家能夠獲得額外獎勵。因為原規則設定在只有該行動在第二位玩家執行的時候,僅有那位玩家可以獲得獎勵。這樣順位較前的玩家就沒有優勢可言。玩起來的感覺,宇哥覺得好處似乎都被起始玩家佔走了,根本就是在搶最後一位嘛XDDD

不過,宇哥喜歡《葡萄酒莊園》的部分在於將葡萄採收與釀成葡萄酒的過程。因為宇哥的葡萄樹很多,所以在採收時就可以獲得大量的葡萄,而到底想要釀造哪一種葡萄酒,這些連鎖反應都是需要在事前規劃清楚,才有辦法一氣呵成的做完所有事情。遊戲的最後,宇哥從遊戲體悟出一個道理—『千萬不要沒事經營什麼葡萄鬼莊園啊!!!』

【桌遊】Splendor 璀璨寶石 – 開箱 規則 心得

Splendor 璀璨寶石

《Splendor 璀璨寶石》

遊戲簡介

遊戲背景

在璀璨寶石中,你將扮演一位文藝復興時代的富商。使用你的資源收集礦山,建設交通運輸以及招募藝術家,把原礦治煉成美麗的珠寶吧!

競速遊戲,速戰速決

宇哥:…

好吧,說明書上描述的遊戲背景,好像只有最後一句話是重點。需要建設交通運輸以及招募藝術家,還請大家發揮超能力想像一下,遊戲內從來沒有出現過XDDD

遊戲的故事背景設定在文藝復興時期,玩家扮演該時期的富商,藉由取得大量的寶石來提升自己的聲望,來吸引貴族的拜訪。遊戲支援2-4人,是一個好揪且易於教學的人數。一局大約落在10至15分鐘,幾乎不需要等待時間(在玩富饒之城都會等到天荒地老),在老手局中,幾乎用不到5秒鐘就能做好行動,流程相當快速。

遊戲一開始,由起始玩家在(A)拿寶石(B)合成發展卡(C)預約發展卡,這三個行動中,選擇一個行動執行,之後每位玩家依順時針方向輪流行動。遊戲進行到有玩家獲得至少15分的聲望,此回合為最後一回合。遊戲結束時由聲望最高的玩家獲勝。

難以忘懷的配件觸感

《璀璨寶石》在一推出時,就廣受玩家好評。玩家們甚至是用一種極度瘋狂且浮誇的方式,在讚美這款遊戲的配件,不斷的推其他朋友入坑。宇哥知道這款桌遊後,半信半疑下,相約軟頭在斗六桌遊店試開幾場(兩人恩怨廝殺),宇哥事後想想,還真的有大半的時間手中都在把玩著寶石,閉上眼睛,手中握著的那股感覺,是恰恰~~~阿,不對!是一種無法言喻的扎實感,比夢想握起來更有感。遊戲過程除了手很忙外,嘴巴也從沒閒過,吵到老闆都不敢相信這款容易使人沉默的遊戲,竟然有客人能玩得這麼瘋狂。(講難聽一點就是吵死人XDDD)。過不久,7-11就提醒我可以去取貨付款了(馬上剁手指)!

遊戲資訊

遊戲作者:Marc André
美術設計:Pascal Quidault
出版廠商:GoKids 玩樂小子
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3人)
遊戲時間:30min(實際時間:15min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、經濟、文藝復興
遊戲機制:卡片選擇、成套搜集
介紹版本:中文
牌套尺寸:9.0 cm * 6.0 cm(90張)
BGG評分:7.5(2017/05)
BGG連結:連結

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【桌遊】犯人在跳舞 Criminal Dance 犯人は踊る – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Criminal Dance 犯人在跳舞》

遊戲作者:Pesu Nabeno
美術設計:Tama Nabeno
出版廠商:Nabeno Kikaku
遊戲人數:3~8人(宇哥建議:6-7人)
遊戲時間:10min(實際時間:約 5 min)
適合年齡:8歲+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、演繹推理、派對遊戲
遊戲機制:手牌管理、接招
介紹版本:中文
牌套尺寸: 9.0 cm * 6.0 cm
BGG評分:6.66(2015/09)
BGG連結:連結

遊戲背景

最近發生一起神秘的案件
狡猾多端的犯人可能就是今天聚集在這裡的人裡面

偵探是否能透過線民提供的線索
找出犯人的蹤跡並將犯人繩之以法呢

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【桌遊】猿道 Monkey Road さるみち – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Monkey Road 猿道》

  各位朋友大家好,我是宇哥。曾經幻想著想要經營桌遊的部落格進行傳道,費了好大的功夫摒除惰性,終於有機會動手把幻想的藍圖實踐出來了。回首過去,宇哥第一次遇見桌遊時,是在《三國殺》的『殺、閃、桃』中度過,在陣營間彼此處心積慮,爾虞我詐的互動下,當時只是把它簡單地歸類在娛樂性質的玩具。經歷大學社團三年的歷練,同時更不斷地積極擴展視野後,再一次遇見桌遊時,看見的不僅是桌遊本身的娛樂,而是結合教育、引導反思、情境模擬、能力訓練等各式各樣想法的樣子,使得宇哥像發了失心瘋似的,一股腦兒的栽進桌遊坑裡。

宇哥深深認為:『玩』是一種開啟人對於學習興趣的一種良好態度,但更多更深入的學習是需要仰賴教育來達成目的的。然而,宇哥曾聽人說,桌遊是套工具。但宇哥覺得桌遊不僅僅是一套工具,工具的存在,在於解決生活中某一件特有的問題;宇哥比較喜歡把它比擬成一項媒介。透過媒介,遊戲作者或是課程老師能夠將他們所關心的議題,抑或他們想分享的知識傳遞給玩家們認識、學習、瞭解。在如此的過程中,藉由遊戲達到自我成長的目的。更多更多的想法與理念很難用三兩句話道盡,日後有機會宇哥會再各位朋友分享。

回歸正題,宇哥觀望許久的《猿道》,在桌遊跳蚤市場徵了好久好像都徵不太到,最近有幸在露天標下最後一份猿道,開心到把它作為部落格的第一篇桌遊推廣介紹。《猿道》是一款僅用18張卡牌便能遊戲的微桌遊(Micro Games)(註一)。宇哥玩過許多陣營遊戲,以一對多局面的桌遊仍屬於少數。如同《盜夢都市》中,一位玩家擔任夢主,其他玩家擔任盜夢者,盜夢者藉由試圖竊取夢主夢中的秘密來獲取勝利。擔任『唯一』的那個人,宇哥總是深深懷疑他有一種被虐的傾向,雖說如此,但宇哥仍然喜歡擔任唯一的那個人!有別其他玩過的陣營遊戲,如狼人、阿瓦隆、矮人礦坑,這些遊戲都至少需要湊齊五人以上才能開團,而《猿道》只需2人便能成行,最多支援到4人。

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