【桌遊團速寫】02 德國蟑螂、阿瓦隆 20170526

成員

【GY團】
A組-Maple, Ivan, Ray, Kelly, Lynn, Ian, Han
B組-Top, Abby, Jenny, Alfie, Jengjeng, Amy, Michelle

這次真是GY團第一次大規模的陣仗啊,這次團的成員有蠻多都是新手,因此宇哥和Top討論決定將所有人分成AB組。A組的成員大多為先前有體驗過幾款Party Game;而B組比較傾向於桌遊入門團,只有玩過類似大富翁的遊戲,並在其中補進Alfie、Abby和Jenny有桌遊經驗的人,炒熱氣氛。

A組由Ivan和宇哥教學,主要遊戲為阿瓦隆,前面以《德國蟑螂》作為暖身;B組由Top教學,主要遊戲為矮人礦坑,後續還加開了《超級犀牛》、《殺手賽局》和《Bang骰》。因為宇哥在A組的戰場中,陷入焦頭爛額的狀態,因此此篇會以A組所玩的遊戲作為主要紀錄。

德國蟑螂

遊戲時間

15min

遊戲概述

《德國蟑螂》是一款典型的吹牛遊戲。遊戲中的卡牌有八種昆蟲,由起始玩家打出一張牌,牌面朝下的交給任一位玩家並告知他『這是一張XX昆蟲,你相信嗎?』(蟑螂、臭蟲、蜘蛛、老鼠、蟾蜍、蒼蠅、蝙蝠和臭蟲)。

而收到牌的那位玩家有三種選擇(A)相信牠是XX昆蟲(B)不相信牠是XX昆蟲(C)查看這張牌,交給其他未看過這張牌的玩家,並告知他『這是一張XX昆蟲,你相信嗎?』(可以跟第一位說的不同)。

如果被詢問的玩家判斷正確,則由出這張牌的玩家收回;如果判斷錯誤,則由被詢問的玩家收回。所有打出而被收回的卡牌,都需要翻開並放置於面前。

遊戲直到某位玩家面前累積四張相同的昆蟲,或在出牌階段無手牌可出時,即遊戲結束,該玩家為輸家,其餘玩家共同獲勝。

遊戲過程

宇哥將《德國蟑螂》視為暖身兼墊檔的小品遊戲,在開始《阿瓦隆》馬拉松之前,可以用《德國蟑螂》先來個嘴砲小暖身。

遊戲中,宇哥將遊戲結束的規則縮短為只要擁有兩張相同的昆蟲,即為輸家,加速遊戲的進行。一開始大家都還挺誠實的,說這張是蜘蛛,這張就是蜘蛛;說那張是老鼠,那張就是老鼠。沒過多久,有人開始意圖不軌,打出牌時稱這張牌為臭蟲,第一個收到的人,看完牌傳給第二個人說是蜘蛛,第二個人看完牌又傳給第三個人說這張是蟑螂,實在是低估了大家心機的程度啊。

吹牛與推測心理類型的遊戲都是宇哥喜愛的遊戲類型之一。而以昆蟲為主題的畫風,實在不怎麼討女生玩家喜歡,且卡牌內容只有八種,重複性質太高,容易PNP (Print and play),宇哥就會覺得遊戲價格稍嫌偏貴(約在$500左右)。


阿瓦隆

遊戲時間

6局,共210min

遊戲概述

《阿瓦隆》是一款心機嘴砲的邏輯推論遊戲(有點複雜)。遊戲規則相當簡單,人心最複雜!遊戲中分為梅林為首的正義方與莫德雷德為首的邪惡方。玩家輪流擔任領袖,決定由哪幾位玩家進行任務,若出任務的成員經過大家決議通過後,就會開始進行任務。進行任務時,只要有壞人惡意搗亂,就會導致任務失敗。遊戲進行五個回合,三戰兩勝;若連續五次無法決議進行任務的成員抑,或於正義方獲勝時,邪惡方成功刺殺梅林,都算邪惡方獲勝。

遊戲過程

在六局當中,宇哥最想分享的就是第五局的內容。下圖為座位圖和該局所扮演的角色:

第五局

正義方
梅林(宇哥)
派西維爾(Ian)
村民(Lynn)
村民(Han)

邪惡方
莫德雷德(Ray)
魔甘納(Kelly)
刺客(Ivan)

第五局由Ivan開局,派任務給左邊的Lynn,但宇哥又不想讓壞人一開始就矇混在其中,搶得先機。宇哥正在思考的時候,在旁的Ivan應該是太過於開心可以出任務,想搶下第一局任務失敗,還沒等大家投票完就開始在拿任務卡。大家都還沒表決完,就直接想出任務,根本就是壞人才會有的行為啊,宇哥看到這個大好機會,當然立馬咬Ivan是壞人~

當然一開始大家都不會相信,所以投票時大多以同意通過,但此時Ivan擔心開出任務失敗會暴露身份,因此在第一局開出兩張任務成功,由正義方獲得一勝。

因為第一局的成功,第二局Lynn不疑有他,派任務給Ivan、Ian和自己,這時宇哥就以Ivan和Lynn的身份不明確為由,一樣投出反對票,而大家也認為可能有異狀,因此流標,

輪到Ian擔任領袖,Ian認為剛剛的組合其實可以嘗試看看,依然堅持選擇先前的組合,但天底下不會這麼巧有這麼好的順位啊!宇哥依然堅持反對,雖然大家不太相信宇哥說的話,任務依然進行,但此局好險是開出任務成功。這就表示宇哥前面運用的心理戰,有讓Ivan不得不順應風向開出任務成功。

第三局一開始,湖中女神出現在Ian身上,他將忠誠卡交給Ray,此時得知Ray是壞人。這局由Han擔任領袖,這局的分派方式宇哥已經忘記是Han還是Ray分派任務,當中流標一次,並以任務失敗收場。

第四局,Ray用湖中女神的能力,查看宇哥的身份。輪到Kelly,派發任務給Ivan、Lynn、Ian和自己,原本出任務的Ian開心的認為遊戲要結束拉,沒想到竟開出兩張任務失敗,直接讓Ian傻眼到以為世界要末日拉啊啊啊!

最後一局,宇哥運用湖中女神的能力查看Lynn的身份,得知她是好人。輪到宇哥派發任務,宇哥賭定Lynn、Han和Ray是好人,打算拿下勝利,但Han並不贊同導致流標。

之後連續流標到最終局Han手上,派發宇哥、Lynn、Ray和自己,搞毛啊,繞了一大圈,結果還是跟宇哥那時同樣的組合,最後卻是由邪惡方獲勝。真是精彩的一局啊!

這局根本就是梅林和派西維爾在互相殺害,不論換誰派發任務,宇哥和Ian一直都在互槓。宇哥還在憋笑說馬的Ian這麼會演戲,還演的這麼真,想不到我們之間,存在這麼遙遠的距離啊~

讓宇哥來稍微檢討一下這局不小心犯下的致命性錯誤

Han犯下的致命性錯誤

  1. 投票時的暴民代表XDDD。任務需求人數四個人的時候,沒出到任務,還同意讓他們出任務,非常有大愛。

Ivan犯下的致命性錯誤

  1. 前兩局不應讓正義方聽牌,可以大膽的讓任務失敗。

Ian犯下的致命性錯誤

  1. 當派西維爾取得湖中女神的加持時,最先需要判斷的是真正的梅林在哪,如果這麼做,梅林就會立馬知道派西維爾和魔甘納的位置。
  2. Ian沒有適時聲明自己是好人,在前四局莫德雷德並沒有出場的機會,因此Ian的好人角色被Ray吃掉了,導致梅林沒有可靠的派西維爾。

宇哥犯下的致命性錯誤

  1. 在第四回合時,Kelly派發任務給Ivan, Lynn, Ian和自己,(在七人局中第四回合需要兩張任務失敗,才會導致任務失敗!)任務牌打開時出現兩張任務失敗,因為前面一直認為Ian是莫德雷德,所以覺得Ian還在裝,只開到兩張任務失敗,卻沒有想到,在這一局中,邪惡方為了讓任務確定失敗,基本上都會出任務失敗的卡牌,間單來說,就是壞人有幾位就會有幾張任務失敗,所以能從中判定Ian哥也是好人。
  2. 因為很賭定Ivan是壞人,所以沒注意Ivan派任務的成員有誰。當中Ivan根據宇哥的推論,認為邪惡方贏定了,有暗示宇哥莫德雷德在哪。

因為前面的致命性錯誤,使得Ray扮演的莫德雷德隱藏的很好在最後一局由邪惡方直接獲勝。雖然Lynn在派發任務時,清點的任務成員是對的,但可惜沒辦法明說為什麼Ian是好人,實在是讓宇哥難以相信啊~

第六局

因為第五局實在是激戰的太累了,第六局大家則想要嘗試以不說話的方式來進行。當大家抽完角色卡後,閉上眼睛,等待宇哥宣讀『起始確認』,過了十秒鐘大家各自張開眼睛,疑惑怎麼都還沒開始宣讀,宇哥就說:「阿不是不能講話!」馬上就被Ivan打XDDD

這局因為順位的關係,壞人的位置處於較為後方,相對來說比較弱勢,因此好人在兩局後直接聽牌,在宇哥勉強為邪惡方取得一勝後,第四局宣告遊戲結束,準備刺殺梅林。過程中沒有講話的宇哥並沒有很專心的在玩,其實有點放棄這局,在討論要刺殺誰時,雖然Ivan和Ian都認為可能是Kelly,在準備要刺殺Kelly時,宇哥發現Lynn在背後偷偷問Han「誰是梅林啊?」,從Han的口形看到他說「是我」,宇哥立馬指認他是梅林,想不到那是圈套,Kelly才是梅林QQ哈哈哈,實在是太高招拉!XDDD

這次桌遊團的《阿瓦隆》,實在是讓宇哥學習到用不同的思維與角度來重新看待這款遊戲。剩下的心得就請大家期待宇哥下一篇《阿瓦隆》的遊戲介紹囉~

【桌遊團速寫】01 葡萄酒莊園 20170525

成員

【GY團】Ivan、大仁哥、Alfie、Top、宇哥

葡萄酒莊園

遊戲時間

180min

遊戲概述

遊戲中,每位玩家需要經營一座農莊。玩家們會在春季,安排這一年的行動順序;到了夏季時,需要在農莊上種植葡萄、開放觀光與建設功能性的房舍來增加收益;轉眼間,時間來到了冬季,這時則可進行採收,將葡萄釀成甜美的葡萄酒,也可以花錢找人啪啪啪(?!)。遊戲持續數年,直到有某位玩家獲得20分,該年即為最後一年,由分數最高的玩家獲勝。

遊戲過程

這款《葡萄酒莊園》整體來說,宇哥認為遊戲規則其實不難,可能是老闆把規則說難了吧(老闆可能不太熟悉這款遊戲,我們又無意間硬選到這款QQ)!在老闆努力邊看規則邊斷斷續續講解的過程中,眼前的Ivan和大仁哥差點腦死,Alfie可能在放空冥想,Top果斷放棄直接拿手機上網查規則,宇哥則是直接看圖版的符號和卡牌內容,來推測遊戲怎麼進行,真的是差一點遊戲還沒開始就快滅團拉!

遊戲的本質,宇哥覺得是依據行動點數來進行工人擺放手牌管理競速遊戲。能不能抽到神之卡,需要一點運氣。

起始玩家可以在春季時,先選擇一整年的執行順序,並獲得對應的獎勵,原則上順位越後面的獎勵越好。起始玩家會受到與《波多黎各》相同的提督效應,意思是指當你成為這一年的起始玩家後,下一年春季階段就會變成最後一位玩家。

一開始實在是不知道該怎麼放置工人,所以第一年的起始玩家在宇哥身上就這麼浪費掉了。後續幾乎每一位起始玩家,都一定會先踩『順序7的獲得一位零時工』,多一個人為你的葡萄園賣命的工作,似乎沒有比這個更好的選擇。

在行動圖版方面,只有第二格有額外的獎勵這一點,宇哥覺得沒有那麼喜歡,因為春季搶順位的設計下,順位越後面的獎勵越好,理應在行動圖版上,由第一或兩位玩家能夠獲得額外獎勵。因為原規則設定在只有該行動在第二位玩家執行的時候,僅有那位玩家可以獲得獎勵。這樣順位較前的玩家就沒有優勢可言。玩起來的感覺,宇哥覺得好處似乎都被起始玩家佔走了,根本就是在搶最後一位嘛XDDD

不過,宇哥喜歡《葡萄酒莊園》的部分在於將葡萄採收與釀成葡萄酒的過程。因為宇哥的葡萄樹很多,所以在採收時就可以獲得大量的葡萄,而到底想要釀造哪一種葡萄酒,這些連鎖反應都是需要在事前規劃清楚,才有辦法一氣呵成的做完所有事情。遊戲的最後,宇哥從遊戲體悟出一個道理—『千萬不要沒事經營什麼葡萄鬼莊園啊!!!』

【桌遊】Splendor 璀璨寶石 – 開箱 規則 心得

Splendor 璀璨寶石

《Splendor 璀璨寶石》

遊戲簡介

遊戲背景

在璀璨寶石中,你將扮演一位文藝復興時代的富商。使用你的資源收集礦山,建設交通運輸以及招募藝術家,把原礦治煉成美麗的珠寶吧!

競速遊戲,速戰速決

宇哥:…

好吧,說明書上描述的遊戲背景,好像只有最後一句話是重點。需要建設交通運輸以及招募藝術家,還請大家發揮超能力想像一下,遊戲內從來沒有出現過XDDD

遊戲的故事背景設定在文藝復興時期,玩家扮演該時期的富商,藉由取得大量的寶石來提升自己的聲望,來吸引貴族的拜訪。遊戲支援2-4人,是一個好揪且易於教學的人數。一局大約落在10至15分鐘,幾乎不需要等待時間(在玩富饒之城都會等到天荒地老),在老手局中,幾乎用不到5秒鐘就能做好行動,流程相當快速。

遊戲一開始,由起始玩家在(A)拿寶石(B)合成發展卡(C)預約發展卡,這三個行動中,選擇一個行動執行,之後每位玩家依順時針方向輪流行動。遊戲進行到有玩家獲得至少15分的聲望,此回合為最後一回合。遊戲結束時由聲望最高的玩家獲勝。

難以忘懷的配件觸感

《璀璨寶石》在一推出時,就廣受玩家好評。玩家們甚至是用一種極度瘋狂且浮誇的方式,在讚美這款遊戲的配件,不斷的推其他朋友入坑。宇哥知道這款桌遊後,半信半疑下,相約軟頭在斗六桌遊店試開幾場(兩人恩怨廝殺),宇哥事後想想,還真的有大半的時間手中都在把玩著寶石,閉上眼睛,手中握著的那股感覺,是恰恰~~~阿,不對!是一種無法言喻的扎實感,比夢想握起來更有感。遊戲過程除了手很忙外,嘴巴也從沒閒過,吵到老闆都不敢相信這款容易使人沉默的遊戲,竟然有客人能玩得這麼瘋狂。(講難聽一點就是吵死人XDDD)。過不久,7-11就提醒我可以去取貨付款了(馬上剁手指)!

遊戲資訊

遊戲作者:Marc André
美術設計:Pascal Quidault
出版廠商:GoKids 玩樂小子
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3人)
遊戲時間:30min(實際時間:15min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、經濟、文藝復興
遊戲機制:卡片選擇、成套搜集
介紹版本:中文
牌套尺寸:9.0 cm * 6.0 cm(90張)
BGG評分:7.5(2017/05)
BGG連結:連結

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【桌遊】犯人在跳舞 Criminal Dance 犯人は踊る – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Criminal Dance 犯人在跳舞》

遊戲作者:Pesu Nabeno
美術設計:Tama Nabeno
出版廠商:Nabeno Kikaku
遊戲人數:3~8人(宇哥建議:6-7人)
遊戲時間:10min(實際時間:約 5 min)
適合年齡:8歲+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、演繹推理、派對遊戲
遊戲機制:手牌管理、接招
介紹版本:中文
牌套尺寸: 9.0 cm * 6.0 cm
BGG評分:6.66(2015/09)
BGG連結:連結

遊戲背景

最近發生一起神秘的案件
狡猾多端的犯人可能就是今天聚集在這裡的人裡面

偵探是否能透過線民提供的線索
找出犯人的蹤跡並將犯人繩之以法呢

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【桌遊】猿道 Monkey Road さるみち – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Monkey Road 猿道》

  各位朋友大家好,我是宇哥。曾經幻想著想要經營桌遊的部落格進行傳道,費了好大的功夫摒除惰性,終於有機會動手把幻想的藍圖實踐出來了。回首過去,宇哥第一次遇見桌遊時,是在《三國殺》的『殺、閃、桃』中度過,在陣營間彼此處心積慮,爾虞我詐的互動下,當時只是把它簡單地歸類在娛樂性質的玩具。經歷大學社團三年的歷練,同時更不斷地積極擴展視野後,再一次遇見桌遊時,看見的不僅是桌遊本身的娛樂,而是結合教育、引導反思、情境模擬、能力訓練等各式各樣想法的樣子,使得宇哥像發了失心瘋似的,一股腦兒的栽進桌遊坑裡。

宇哥深深認為:『玩』是一種開啟人對於學習興趣的一種良好態度,但更多更深入的學習是需要仰賴教育來達成目的的。然而,宇哥曾聽人說,桌遊是套工具。但宇哥覺得桌遊不僅僅是一套工具,工具的存在,在於解決生活中某一件特有的問題;宇哥比較喜歡把它比擬成一項媒介。透過媒介,遊戲作者或是課程老師能夠將他們所關心的議題,抑或他們想分享的知識傳遞給玩家們認識、學習、瞭解。在如此的過程中,藉由遊戲達到自我成長的目的。更多更多的想法與理念很難用三兩句話道盡,日後有機會宇哥會再各位朋友分享。

回歸正題,宇哥觀望許久的《猿道》,在桌遊跳蚤市場徵了好久好像都徵不太到,最近有幸在露天標下最後一份猿道,開心到把它作為部落格的第一篇桌遊推廣介紹。《猿道》是一款僅用18張卡牌便能遊戲的微桌遊(Micro Games)(註一)。宇哥玩過許多陣營遊戲,以一對多局面的桌遊仍屬於少數。如同《盜夢都市》中,一位玩家擔任夢主,其他玩家擔任盜夢者,盜夢者藉由試圖竊取夢主夢中的秘密來獲取勝利。擔任『唯一』的那個人,宇哥總是深深懷疑他有一種被虐的傾向,雖說如此,但宇哥仍然喜歡擔任唯一的那個人!有別其他玩過的陣營遊戲,如狼人、阿瓦隆、矮人礦坑,這些遊戲都至少需要湊齊五人以上才能開團,而《猿道》只需2人便能成行,最多支援到4人。

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