【桌遊】WINNOR 青創十力-創業甘苦誰人知

WINNOR 青創十力

青創十力

《WINNOR青創十力》

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遊戲簡介

創業甘苦誰人知

創業的過程有多苦,來體驗一場《青創十力》就會知道。

《青創十力》是一款環繞著創業議題的策略遊戲。遊戲中,玩家擔任草創公司的負責人,試圖營造出健康的供應鏈。「理解公司當下需求」與「抉擇採取何種行動」成了橫貫整個遊戲核心的重要關鍵問題。

遊戲流程與《銀河競逐》進行方式相似,每一回合開始,玩家先選擇行動,再依行動次序輪流行動。比較不同的點在於《青創十力》在執行行動時,若沒有選擇行動,即便其他玩家有選擇,也不能執行該動作。而在遊戲發展上,《銀河競逐》比較重視能否揣測到對方的行動,搭到順風車,而《青創十力》比較專注在避免與其他玩家衝突,導致需額外付出龐大的手續費。

青創十力

實力?十力!

宇哥當初為什麼想玩這款遊戲?起因是在臉書上看到有這款遊戲的分享(抽獎活動),引起宇哥的好奇,在尋找其他網友分享心得的過程,不曉得甚麼原因,讓宇哥一度以為是「現金流2.0」,也因此加深對這款遊戲的印象。然而,實際體驗過後,才驚覺兩款遊戲完完全全是不同性質的遊戲啊!

剛開始遇到《青創十力》一直很好奇一個問題-為什麼要用這個「十」?有甚麼特別的含意嗎?宇哥詢問遊戲作者後得知:

Winnor是由Winner + Innovation的原創單字,意謂人人皆可能成為勇於創新突破的創業實踐贏家。《青創十力》意謂著青年創新創業實力養成,其中「十力」與「實力」係屬雙關語,玩家可透過遊戲過程培養十種創新創業能力:觀察力、創造力、思考力、翻轉力、專業力、執行力、整合力、團隊力、持續力、關懷力。

對《青創十力》而言,市場定位主要以「教具」為主,遊戲著重在啟發玩家(學生)熟悉人力控管、貨物生產與供應間的流程與相對關係。以往教具都會容易讓人聯想成無趣的課程替代品,有趣的是,《青創十力》有著不同凡響的魔力,是款宇哥也很喜歡的「遊戲」。

青創十力

遊戲總覽

遊戲中玩家扮演青年創業家,玩家們必須一方面負起社會責任,另一方面在財務、人資、生產、業務等領域,建立起自己的商業模式,並在最後比較誰的公司能創造最高的營業額!

公司草創初期,由於資金非常匱乏,每一個資源都需要運用在刀口上,盡可能發揮最大的效益。因此,招募經營團隊時需要選賢與能,找到公司所需的人才,並發揮出你傑出的管理能力,使得每位員工都能依照專長而各司其職,尋獲上下游廠商,串起整個供應鏈,凝聚大家共同努力創造更高的營業額。在獲利的同時,也別忘了需要承擔社會責任(CSR),對社會做出貢獻。

過程中,若某一玩家因負債遭到淘汰,遊戲直接結束,成為最大輸家,其餘玩家則共同獲勝。若所有玩家皆生存下來,則先淘汰CSR最低分的玩家,在其餘玩家中由創造最高營業額的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:陳柏光 Bono Light
遊戲企劃:林家進
漫畫繪製:Salah-D
出版廠商:莫仔有限公司
出版年份:2017.10
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:100min(實際時間:80min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:經濟、創業
遊戲機制:同時行動選擇
牌套尺寸:(因收納內襯關係,不建議裝牌套)
BGG評分:N/A(2018/04)
BGG連結:N/A
開箱版本:中文版

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【深入解析】 「月光桌遊節」到底在搞甚麼鬼?

月光桌遊節

月光桌遊節宣傳海報

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高雄的鄉親有福拉~這麼有趣的一個活動竟然辦在高雄,不參加實在對不起自己。而且活動辦在國際會議中心一樓,比起其他高雄桌遊展,空間大上許多,再也不用和其他玩家背貼背體驗桌遊了QQ

閃琳的一句話:「我們已經逛膩了廠商舉辦號稱桌遊展的清倉大會了!」
正中許多人的心聲。什麼時候我們只在意清倉大會開始的時間,有沒有撿到便宜的好貨,而忘記桌遊展該有的本質與樣貌。(什麼清倉大會?通通燒毀!)這令宇哥開始思考,究竟我們要的是什麼樣的桌遊展?而什麼樣的桌遊展又能達到推廣的目的呢?

究竟「月光桌遊節」到底在搞甚麼鬼?宇哥邀你一起一探究竟!!!

沒參加過「2018月光桌遊節」?還不趕緊腦補一下!

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【桌遊|擴充】 Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充-稀有的百搭花磚

Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充

花磚物語:百搭擴充

《Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充》

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前言

桌遊的擴充是否要和主遊戲寫在同一篇文章中?這個問題宇哥猶豫了許久,後來覺得還是將主擴分離,這樣在閱讀或是尋找規則上,結構會比較順也清楚許多。所以,在之後的桌遊介紹中,宇哥會將主遊戲和擴充分開來寫,遊戲心得當然也會分成主遊戲與加入擴充兩種版本,讓大家更能夠清楚有無擴充遊戲會有多少變化,值不值得入手~


遊戲簡介

珍貴的百搭擴充

《花磚物語:百搭擴充》是《花磚物語》的一個hen小的擴充,內容物只有10塊百搭瓷磚與中、英文說明書而已,需搭配主遊戲才能進行遊戲。目前《花磚物語:百搭擴充》正夯,全台擁有擴充的玩家少之又少,能在網路上拍照炫耀拿到擴充的玩家,如同被神選召的孩子一樣,是多麼令人羨慕阿!宇哥能在主遊戲到貨時,能與擴充一起收下,可說是非常幸運~雖然主擴在上星期同時入手,但因為還沒有機會體驗到百搭擴充,宇哥希望能帶給大家自己在遊戲中的體驗與真實感受,所以這篇擴充才暫延一個禮拜。

上手後再加入百搭

宇哥建議剛開始玩《花磚物語》的朋友,暫時不要加入擴充。可以先從熟悉瓷磚的拿取與擺放技巧上,等到有股抓到遊戲訣竅的感覺後,再加入擴充遊玩,這樣會比較有好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Philippe GuérinChris Quilliams
出版廠商:Plan B Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-35min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略、擴充、謎題
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.6(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版

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【桌遊】Azul 花磚物語-源自阿茲勒赫瓷磚畫的瑰麗藝術

Azul 花磚物語


花磚物語

《Azul 花磚物語》

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遊戲簡介

遊戲中的藝術品

之前宇哥被詢問是否要買《花磚物語》時,光看美術就讓宇哥全身受不了了,規則完全沒看直接喊+1。昨日在「桌遊森林」玩了三輪,真心覺得《花磚物語》是一款相當優秀的作品。

遊戲中拿取瓷磚時的「取」與「捨」,宇哥認為這是這款遊戲最精妙的地方。當你衝動一次拿取多個瓷磚時,花紋排會很快速地被塞滿,這會使其他玩家非常容易陷害你,之後在拿取瓷磚就會掉落滿地;而每次步步為營,卻又沒辦法趕上其他玩家的進度。究竟何時拿多,何時拿少,是需要觀察對手的走向與計算剩餘拿取次數,才會擁有相對好的策略布局。遊戲除了策略之外,還暗藏謀略與心機在其中,非常有趣。

遊戲中提到的「阿爾罕布拉宮」和「唉武拉」,都是被聯合國列為世界文化遺產。宇哥 Flickr 上看完相關的風景照,覺得非常漂亮。玩家可以參考下列兩個網址看看別人旅遊當地的照片,有機會宇哥也想造訪這些地方呢。

La Alhambra 阿爾罕布拉宮

Evora 唉武拉

遊戲總覽

源自摩爾人的「阿茲勒赫瓷磚畫」,園藝是白色和藍色的瓷磚,深受葡萄牙人的喜愛。葡萄牙國王曼努埃爾一世某次造訪西班牙的阿爾罕布拉宮時,醉心於這種瑰麗的裝飾,回國後依然念念不忘,於是下令要在自己的皇宮仿效。

在遊戲中,你將扮演瓷磚畫藝術家,裝潢唉武拉皇宮的牆壁,用傑出的創作作品,獲得國王的青睞。

你需要與其他瓷磚畫藝術家,一同到瓷磚工廠競爭裝潢所需的瓷磚,並將它放到你的正在創作的作品旁,以便完成這偉大的創作。若不小心讓瓷磚掉落到地面,則是會讓國王質疑你的專業的。

阿茲勒赫瓷磚畫

瓷磚畫(葡萄牙語:Azulejo、西班牙語:Azulejo),名稱源於阿拉伯文الزليج,意即「精美的石頭」,是葡萄牙或西班牙典型的藝術風格,大量展現在瓷磚、建築、繪畫的藝術之上。五個世紀以來從沒間斷過的流行藝術,已成為葡萄牙文化的典範。別具風格的瓷磚畫技術,早期因工藝複雜,價格昂貴,因而只裝飾在教堂、修道院、王宮及貴族宅邸上,成為身份、權力和財富的象徵。後來這種裝飾藝術日漸普及,開始出現在各類建築上。(維基百科)

阿茲勒赫瓷磚畫


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Philippe GuérinChris Quilliams
出版廠商:Next Move GamesPlan B GamesAsmodeeBroadway Toys LTDGhenos GamesHobby JapanLacertaZvezda
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-35min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:8.0(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版

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【桌遊】Bärenpark 熊熊公園-可愛的熊熊公園準備開張囉

Bärenpark 熊熊公園

熊熊公園

《Bärenpark 熊熊公園》

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遊戲簡介

熊熊公園準備開張囉

《熊熊公園》是一款主題可愛且簡單的拼圖擺放遊戲。近期,善於推廣家庭與兒童遊戲的「玩樂小子」正積極地推廣這款遊戲,使其曝光度大增。宇哥在上禮拜才發現《熊熊公園》與《可可亞》原來是同一位作者,想不到這麼有緣份地在今年的玩樂小子聚會中,一次收齊兩款這位作者較廣受好評的作品。

《熊熊公園》雖然被定位在輕鬆簡單的家庭遊戲,不過一款簡單的遊戲要從城府比較深的玩家(絕對不是宇哥)取得高分,仍然是一件非常不容易的事情。對資深的玩家而言,遊戲如何進行是玩家已知的資訊,能否擁有專屬自己的必勝套路,且能隨著遊戲的局勢,將自己的策略做適當的改變,將簡單的家庭遊戲玩成痛苦難耐的策略遊戲,是獲勝的關鍵,也是資深玩家容易陷入的坑XDDD

遊戲總覽

熊熊公園將成為下一個大熱門的觀光景點!

遊戲中,玩家將扮演熊熊公園的經營者,以成為最熱門的景點為目標。日前,網路媒體已票選出遊客最喜愛的動物,分別為北極熊、戈壁熊、熊貓與無尾熊,這正是吸引更多遊客的關鍵,你需要盡可能地規劃好放置熊熊的展覽空間,好讓你所經營的公園獲得遊客的好評。

這並不是一件簡單的事,你需要考量公園每一個角落該如何使用。此外,由於中央經費有限,無法同時讓所有經營者公平地獲得公園的設計圖,你得邊建造邊與其他玩家互相競爭設計圖的所有權,有策略性地完成每一個公園區域,獲得閃閃發亮的熊熊雕像,讓自己經營的公園獲得更多遊客,這將是個棘手的挑戰!


遊戲資訊

遊戲作者:Phil Walker-Harding
美術設計:Klemens Franz
出版廠商:Lookout Games999 GamesGaGa GamesHobby JapanLacertaLudofy CreativeMaldito GamesMayfair Gamesuplay.it edizioni
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:動物、謎題
遊戲機制:成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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