《Hit Z Road 亡命之途》
很鬧的美式喪屍遊戲
《亡命之途》是一款充滿美式幽默的競標派對遊戲。在遊戲中,玩家從芝加哥出發,沿路需要想盡辦法躲避喪屍的追擊,成功逃往洛杉磯,存活下來。
在還沒玩過《亡命之途》之前,宇哥就聽說了這款是 Martin Wallace 作品中,最歪的作品。實際跑過之後,的確沒有辜負這則評價,過程真的挺北七,也挺有趣的 XDDD
說起遊戲作者 Martin Wallace ,宇哥首次接觸到它的遊戲就是近期相當火紅的《工業革命》舊版。還記得那時宇哥還是喜歡打策略遊戲的菜鳥玩家,閒來沒事時就會逛逛BGG前一百名的遊戲,然後找機會去桌遊店試玩。然而,似乎是當兵前想不開,在沒有玩過《工業革命》的狀況下,就直接把它買回家!
▲ 近期討論度非常高的新版工業革命《BRASS BIRMINGHAM》
當時為了學會這款遊戲,一人還分飾三角,在家裡打了一個下午,才清楚遊戲怎麼進行,宇媽回家時還相當擔心自己兒子是不是瘋了呢!!!
回到《亡命之途》,宇哥玩過許多風險管理和競標類型的遊戲,能將主題包裝的如此幽默風趣,實在是非常有才。遊戲過程中,很常出現想死的死不了,不想死的直接回老家,故事發展蜿蜒曲折,實在是讓人哭笑不得阿~
遊戲作者:Martin Wallace
美術設計:Pascal Quidault、Cari、JB Casasola、Miguel Coimbra、Emile Denis、Cyril Nouvel、Olly
出版廠商:Asmodee、Rebel、Space Cowboys
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-45min)
適合年齡:12+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:主題遊戲
遊戲元素:戰鬥、殭屍
遊戲機制:競標拍賣、卡牌選擇、擲骰、玩家淘汰、風險管理
牌套尺寸:65 * 90(80張)
BGG評分:6.8(2018/11)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍 中文版
►勝利條件
成為倖存者中,獲得最高分的玩家。
哪些地方可獲得分數
- 比其他玩家持有更多彈藥、汽油、腎上腺素標記或倖存者。
- 挑戰危險(有分數)的冒險卡。
- 獲得地圖特殊標記和對應的冒險卡。
►配件說明
冒險卡
左上角標示可獲得哪些資源。
左下角描述將會發生甚麼事件。
右下角顯示將要與多少個喪屍/屍群戰鬥。
右上角標示完成此張冒險卡後,能獲得多少分數。
資源
左邊為汽油標記,加速逃跑使用。
中間為腎上腺素標記,近距離戰鬥危急時使用。
右邊為子彈標記,遠距離戰鬥時使用。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
每位玩家選擇1個顏色並拿取以下物品:
- 1位該顏色的主要倖存者。
- 4位倖存者。
- 4個彈藥標記。
- 4個汽油標記。
- 4個腎上腺素標記。
- 1塊順序版塊(隨機派發)。
STEP.2
把競投版圖等其他配件放在一旁,隨著遊戲進行,可能會(也可能不會)使用它。
STEP.3
將每位玩家自己的競投標記放在競投版圖0的空格上。
STEP.4
將冒險卡依照等級分類洗勻,每種等級隨機抽走4張放回遊戲盒中。然後,將冒險卡依等級高低(最下面為等級3,最上面為等級1),面朝下放置形成牌庫。
如果遊戲人數不是4人,詳見【七、1~3人的規則異動】的設置說明。
注意
千萬不要洗勻牌庫。
►遊戲流程
遊戲順序依順序版塊而定,共進行8個回合。每個回合由三個步驟組成,分別為:
- 規劃階段
- 競投階段
- 遭遇階段
►流程說明
A.規劃階段
持有1號行動順序板塊的玩家,從牌庫翻開8張冒險卡,將它們 隨機組合成4條路線 。(每條路線各2張冒險卡。)
B.競投階段
玩家依照行動順序板塊輪流進行回合。回合中,玩家可選擇:
- 參與競投:
將競投標記移往更高的數字上。(最高為10) - Pass:
將競投標記停留在原處,稍後仍可進行競投。
當所有玩家 連續Pass過一次時 ,競投立刻結束。依照下列指示完成此階段:
- 每位玩家支付與自己競投價格等量的資源(資源種類及數量可自由組合支付)。
- 依照競投結果,更換順序板塊(出價最高者拿1號板塊,第二高拿2號板塊,依此類推。)。若多位玩家出價同為0,則順序維持不變。
- 將所有競投標記放回0的位置。
注意
- 除了「0」之外,其他空格只能容納1個競投標記。
- 玩家競投價格不能多於他持有的資源數。
C.遭遇階段
玩家根據行動順序,輪流選擇路線。輪到你時,你必須從未被選擇的路線中選擇1條。由左至右,結算2張冒險卡上的所有事件,並依照下列順序結算冒險卡上的資訊:
I. 拾荒
II. 事件
III. 戰鬥
I. 拾荒
玩家拿取左上角所示的資源。
II. 事件
閱讀冒險卡上的文字:
- 若為 黑字 ,則立刻結算它。
- 若為 紅字 ,代表這是一則會影響下一場戰鬥的特殊規則。
注意
當冒險卡的文字要玩家擲骰時,都是擲黑骰。
若事件文字包含骰子圖案,在計算相符的圖示時,不用理會閃電圖示。
III. 戰鬥
冒險卡的殭屍數量為冒險卡右下角「綠/紅色手」所標示的數字。拿取該數量的喪屍在自己面前。每場戰鬥中,玩家只有一次遠距離的攻擊機會,其餘都需要和喪屍們進行近距離的肉搏戰!
喪屍分為兩種:
玩家必須擊敗冒險卡上的所有喪屍,才能獲得該冒險卡,面朝下放在自己面前。玩家所收集的分數(右上角藍色星星的數字)將於遊戲結束時結算(若那時還倖存的話)。
喪屍將從遠方向你走來。每場戰鬥中,你可先進行一次的遠距離攻擊,再進行近距離攻擊。
遠距離攻擊
玩家 只有一次擲骰機會 進行較為安全的遠距離攻擊。每支付1個彈藥,就可擲2顆黑骰。每擲到1個 或
,都會擊殺1隻喪屍,其他符號無須理會。當然,你也可選擇跳過遠距離攻擊。
注意
使用彈藥的數量需要事前決定,畢竟遠距離攻擊只有一次機會。
近距離攻擊
若仍有喪屍存活,你必須進行近距離戰鬥,直至 其中一方(你或是喪屍)完全消滅另一方為止 。意即當你結算完所有骰子事件後,若仍有喪屍存活,你就必須重複此行動。
根據你的倖存者數量,拿取該數量的黑骰;如果遇到屍群,紅色手上方的骷髏頭數量,即為屍群的力量,依據力量,你就得將多少顆 黑骰換成紅骰 。
範例
持有4位倖存者的玩家被力量2的屍群襲擊時,原本要擲4顆黑骰,就得更換成擲2顆黑骰和2顆紅骰。
持有2位倖存者的玩家被力量3的屍群襲擊時,原本要擲顆黑骰,就得更換成擲2顆紅骰。(你可擲的骰子 不會多於 你持有的倖存者數量。)
下表為所有骰子事件的圖示說明對應表:
圖示 | 骰子事件 | 說明 |
---|---|---|
![]() | 傷亡 | 你需支付1個腎上腺素,否則便會失去1位倖存者。 |
![]() | 空白 | 沒事發生。 |
![]() | 伺機而動 | 你可以支付1個腎上腺素,擊殺1隻喪屍。 |
![]() | 擊殺 | 你直接擊殺了1隻喪屍。 |
![]() | 額外擊殺 | 你直接擊殺了1隻喪屍。此外,你可以支付1個腎上腺素,再擊殺1隻喪屍。 |
![]() | 可怕地死去 | 你的1位倖存者立刻死亡。(紅骰才會出現!) |
範例
- 玩家先拿取2個腎上腺素標記。
- 玩家拿取1個帶有生化圖示的標記。
- 冒險卡上沒有喪屍,因此無須戰鬥。拿取此冒險卡,面朝下放在自己面前,並於遊戲結束時,獲得右上角的分數。
倖存者全滅
若你的所有倖存者都提早回老家了,代表你被淘汰出局(分數為0分),將不再繼續參與遊戲,可以先去旁邊喝杯咖啡。
在之後的遭遇階段,若你選擇有鑰匙的路線,必須在開始結算該行第一張前, 額外支付鑰匙上鎖是數量的資源 。若該玩家的資源不足以支付,則不能選擇該路線。
四、觸發Called Game條件
以下有3種情形都將會導致遊戲立即結束:
- 在【C.遭遇階段】結束時,只剩一位玩家。
- 在【C.遭遇階段】結束時,玩家全滅。
- 遊戲已進行8個回合。
五、結算分數
當【C.遭遇階段】結束時
- 若 只有一位玩家至少有1位倖存者 ,該玩家 立刻獲勝 。
- 若 所有玩家都沒有倖存者 ,則這局 沒人勝出 。
當遊戲結束時
分別結算持有最多物品與倖存者的玩家,由他獲得對應的結語卡(若同分,則都無法獲得):
- 最多腎上腺素的玩家
- 最多汽油的玩家
- 最多彈藥的玩家
- 最多倖存者的玩家
最後,加總以下分數:
- 冒險卡分數。
- 結語卡每張3分。
由獲得最高分的玩家獲勝。若平手,則由持有最多倖存者的玩家獲勝;若仍平手則一同勝出。
六、標記說明
執行者號
取得這標記後,當遇到屍群可將其視為普通將屍(不會擲紅色骰子)。
燃燒彈
你可在回合的任何時候(甚至戰鬥開始前),棄掉此標記,即可殺掉冒險卡上所有喪屍(無視冒險卡上的紅色文字),並獲得該冒險卡。
七、1~3人的規則異動
在遊戲開始前,把所有左下角有撲克牌符號(J/Q/K/A)的冒險卡放回遊戲盒。
3人遊戲
然後,在【A.規劃階段】時,持有1號行動順序板塊的玩家,從牌庫翻開 6張冒險卡 ,將它們 隨機組合成3條路線 。(每條路線各2張冒險卡。)
2人遊戲
按上述【3人遊戲】設定方式,並將「+2」鑰匙放在第三行。
單人遊戲
單人遊戲的目標是進行8個回合後存活下來,並盡可能獲得較多分數。按上述【2人遊戲】設定方式,但冒險卡放置規則須做細部的調整:
- 第一條路線的冒險卡,左右兩張皆牌面朝下。
- 第二條路線的冒險卡,左邊那張牌面朝上,右邊那張牌面朝下。
- 第三條路線的冒險卡,左右兩張皆牌面朝上。
若玩家選擇:
- 第一條路線,則可在翻開冒險卡前,額外獲得2個任意資源。
- 第二條路線,則如常結算冒險卡。
- 第三條路線,則須在翻開冒險卡前,額外支付2個任意資源(鑰匙的關係)。
計分方式
將下列分數加總,即為最後分數:
- 將冒險卡的分數加總。
- 每套完整的資源組合(倖存者、汽油標記、彈藥標記和腎上腺素標記各1個),額外獲得1分。
►配件總覽
- 76張 冒險卡
- 20張 等級1
- 28張 等級2
- 28張 等級3
- 4張 結語卡
- 7顆 黑骰
- 3顆 紅骰
- 4個 主要倖存者
- 4個 競投標記
- 18個 倖存者
- 10個 喪屍
- 1個 競投版圖
- 4個 行動順序板塊
- 30個 彈藥標記
- 30個 腎上腺素標記
- 30個 汽油標記
- 9個 特殊標記
- 2個 受感染區域板塊(鑰匙形狀)
- 1本 說明書
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
遊戲配件
冒險卡
結語卡
▲ 你看得出來這是哪些遊戲的卡牌嗎~
黑骰、紅骰和競投標記
主要倖存者、倖存者和喪屍
行動順序板塊
競投版圖
彈藥、腎上腺素和汽油標記
特殊標記、受感染區域板塊
說明書
舊玩法
獨特美式風格,幽默有趣
《亡命之途》的美術設計非常具有特色,從封面、遊戲配件到說明書,全都是以塗塗改改的美式風格呈現,很有味道。這樣的手法雖然不是宇哥的菜,但整題塑造出的遊戲情境是宇哥覺得做的挺到位的地方。
在遊戲的劇情上,宇哥認為作者加入了許多有趣的巧思在其中,在前幾次遊戲時,我們並不清楚拿到的這些特殊標記代表是甚麼意思,直到我們遇到對應的事件,才會知道是喜是悲,增加了不可預期的風險在裡面。
以上圖來說,我們有機會在等級1的冒險卡中,遇到提姆,然而,隨著旅途的過程,我們有機會遭遇兩種可能的事件:
- 提姆神救援。
- 提姆成為叛徒。
當你處在一個半死不活的狀態時,還被提姆背叛,真的很想把他給掐死阿~(宇哥就遇過一次,提姆這個小賤人,竟然趁火打劫!)
36計走回上策
在《亡命之途》中,容易被玩家忽略的道具就是「汽油」,若只玩過一次,會覺得汽油非常雞肋,在遊戲前期容易被當作競投所需支付的資源丟出去。然而到遊戲後期,就只能選擇與成群結黨的屍群戰鬥到彈盡糧絕而導致滅亡。
當人生跑馬燈在眼前浮現時,宇哥不禁開始思考,是前期的競投規劃出了問題,還是資源拾取選錯了路?!直到有朋友突然提到:「我發現汽油蠻重要的耶!」這句話就像醍醐灌頂般敲醒了宇哥,認真想想,如果用2瓶汽油就可以直接跟喪屍們說再見,為什麼我需要耗費那麼多彈藥和相信永遠臭手的運氣呢?
逃避雖然可恥,但有用!
選擇的藝術
《亡命之途》一共分為3個遊戲時期,前期主要是在進行資源蒐集,中期會偶遇一些特殊事件,後期則須面臨無可避免的戰鬥。
第一次玩《亡命之途》,不懂得各種特殊標記代表甚麼意思,一整個就是各種踩雷的歷程,過程很中二,有夠好笑!第二次玩,就是在錯誤中修正自己的資源規劃決策,讓自己能再繼續苟延殘喘下去。而第三次之後,便是玩家間真正的競投對決!
在遊戲過程中,宇哥想起與好朋友阿葳在某次聚會中曾聊到:「許多之前認為最佳的選擇,幾年後再想想,那時的決定可能未必是最好的選擇!」,如同在遊戲中的路線選擇,我們總會想選擇最不危險或有利可圖的路線,尋求最佳解,然而,未必結果都能事事如意,有時稍微選擇蜿蜒的道路,或許會有意想不到的收穫。
在人生的旅途中,不用擔心每個當下都需要做出最好的決定,只要你朝著是對的方向,總有一天你也仍會抵達終點。
►評分-87.3-
情境主題:9.5
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:6.5
情緒曲線:8.8
耐玩程度:8.0
推廣難易:9.5
玩家互動:9.0
個人喜好度:8.8
團咖喜好度:N/A
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 結合喪屍主題,幽默有趣。
- 看著其他玩家被殭屍吃掉,都會有莫名的爽感。
- 風險管理做的恰到好處,即使優先選到相對好的路線也不見得會平安無事。
缺點:
- 第一次遊戲不曉得資源對應的功能,容易導致前期沒規劃好,後期會非常悲劇。
- 擲骰運氣成分重,特別是宇哥手超級臭。
- 相較其他遊戲作者的作品,競標的成分較為薄弱。
►團咖短評
N/A
工程師Coding中…
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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