《Altiplano 南美高原》
奧爾良兄弟作品
《南美高原》是一款成套蒐集與抽袋構築的遊戲。當你拿起黑色小袋子,將手伸進去撈啊撈,是否會讓你想起一種似曾相似的感覺呢?
若你在桌遊圈子打滾過好一陣子,宇哥相信一提到抽袋構築,你肯定認識《奧爾良》這款指標性作品。是的沒錯!《南美高原》和《奧爾良》這兩款桌遊,都是出自於同一位設計師之手,起初剛接觸到《南美高原》時,還以為是《奧爾良》的簡略版。實際玩過後,宇哥發現這樣的想法實在是大錯特錯,遊戲整題的難度不亞於《奧爾良》啊!
究竟《南美高原》有多具有挑戰呢?宇哥邀你一起看下去~
遊戲總覽
你來自南美高原,你的家鄉就在玻利維亞和祕魯之間高高的山脈上。在這超過3000米的海拔,植被稀疏,對人民的生活提出了苛刻的要求。
但這裡的居民努力從的的喀喀湖裡捕魚,開採礦物,飼養羊駝,用這些資源換取其他貨物,慢慢富足自己。但注意:資源可是有限的,而且不斷地減少,所以你必須及早建造新的生產設施,轉向其他收入來源,比如種植可可。在新的生產工廠慢慢興起的同時,你也不能忘記修建道路,因為道路是加速發展的關鍵。此外在這片貧脊的土地上,你還要建造倉庫,只有這樣,才能幫助你度過艱苦的歲月。
如果你能功過靈活巧妙的規劃讓自己適應這種環境,最終你一定能贏來大豐收!
遊戲中,你將扮演生活在南美高原的居民,為了生存而努力尋求出路。因資源有限,你必須開發新的收入來源與運用倉庫度過艱苦的歲月。遊戲至多進行23個回合,回合一開始,每位玩家同時抽出對應數量的貨物放在規劃格中,隨後將貨物放置在各種面板上進行行動規劃。從起始玩家開始,依順時針方向,每人選擇一個動作進行,直至所有玩家都選擇跳過後,回合結束。當有一個地區清空,或擴展條無法補充,所有玩家在進行一個完整的回合,遊戲結束。
的的喀喀湖
圖片來源:Flickr
的的喀喀湖(西班牙語:Titicaca Lago)是南美洲最大的淡水湖泊。湖邊盛產高大的蘆葦,當地印第安人用蘆葦編制一種蘆葦船叫「淘淘拉」,只能使用一年左右時間就逐漸被水浸透而放棄。湖面上還有由烏魯族用蘆葦編織的一種浮島,他們在浮島上常年生活,打漁,甚至可以在上面種植蔬菜。目前這種蘆葦船和浮島都成為吸引旅遊者的好觀光景點。(Wiki)
遊戲作者:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens Franz、Andrea Kattnig、Jeff Oglesby
出版廠商:dlp games、Arrakis Games、Baldar、GaGa Games、Giochix.it、Meeple BR Jogos、PixieGames、Reflexshop、Renegade Game Studios、White Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60-120min(實際時間:60-180min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:經濟
遊戲機制:行動點配置、抽袋構築、多角色能力
牌套尺寸: 45 * 70mm(56張)
BGG評分:7.6(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:米寶海豚 中文版
台灣代理:桌遊倉庫工作室
►勝利條件
獲得分數最高的玩家獲勝,若平手,則由錢幣最多的玩家獲勝。
哪些地方可獲得分數
- 貨物
- 訂單
- 船隻卡
- 房屋卡
- 房屋卡標示的貨物
- 倉庫
- 任務卡(加入擴充才會有)
►配件說明
地區板塊
地區板塊共有7塊,每個地區左右各有1塊相鄰的地區。你需要將遊戲人物標記放到對應的地區上,才能執行該地區的行動。
行動面板
放置貨物的行動格:用來放置準備行動的貨物。
地點圖示:地點圖示對應地區板塊的圖示,要在同樣圖示的地點才能執行行動。
輔助說明:面板各區域都有圖示輔助說明貨物換取的方式。
規劃格:用來放置此回合能夠規劃的貨物。
倉庫
提醒:標示玉米可以放進倉庫,但食物不行。
倉庫分數:貨物放滿一排時,可獲得的分數。
放置貨物的空格:貨物存放的空間,同一排只能存放一種貨物。
角色板塊
起始資源:玩家在遊戲開始時,獲得的起始資源。(貨物前方的數字代表數量)
特殊行動:只有你自己能執行的行動。
擴展條
用什麼物品:換得右方物品的基本需求。
換得什麼物品:表示當左方達成指定需求時,可獲得物品的類型。
購買擴展條的價格:購買此擴展條需支付的金幣。
範例
以上圖為例,你可以用2枚金幣獲得1個可可。
貨物板塊
貨物共有12種類別,由上至下,由左至右,依序為:
食物、玉米、木材、石頭、礦物
布匹、羊毛、銀器、魚、玻璃
羊駝、可可
遊戲卡
由左至右,依序為房屋卡,船隻卡、訂單卡和任務卡。
置物箱
用來放置使用過與新獲得的貨物。
標誌、小推車、遊戲人物標記
標誌:標示玩家道路拓展的進度。
小推車:用來增加移動的步數(原本只能走1步)。
遊戲人物標記:標示玩家正在哪個地區。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
將7塊地區板塊(村莊、市場、道路、漁港、農場、礦山、森林)隨機放置,確保板塊之間兩兩相連,形成一個圓環。
STEP.2
將貨物、小推車和卡牌放到這些區域中,每種配件放置的數量請參閱下表,其餘未使用到的則放入盒內:
玩家人數 | 食物 | 玉米 | 木材、石頭 | 礦物、銀器
布匹、羊毛 |
羊駝、魚
玻璃、可可 |
小推車 | 訂單 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 36 | 12 | 12 | 8 | 7 | 6 | 10 |
3 | 36 | 17 | 15 | 12 | 9 | 9 | 10 |
4 | 36 | 22 | 18 | 14 | 11 | 12 | 12 |
5 | 36 | 25 | 20 | 15 | 12 | 15 | 12 |
STEP.3
將擴展條放在桌上,遊戲開始前,移除不符合人數的擴展板(如標有3+的卡片僅適用於3人或以上遊戲)。
隨後,根據背面的A、B、C、D將擴展板分成四堆並分別洗勻。正面朝下,最上方為A,最下方為D。
從擴展板堆頂翻開5張,從下而上,依序放到擴展條的右側。
STEP.4
每位玩家選擇一種顏色並拿取:
- 1塊 行動面板
- 1個 倉庫
- 1個 人物標記
- 1個 標誌
- 1個 貨物箱
- 1輛 小推車(從村莊拿取)
- 1個 布袋
STEP.5
將你的標誌放到道路頂端的格子中。將小推車放到你行動面板小推車表最上面的對應位置。
最年輕的玩家獲得起始玩家標記。
STEP.6
將角色板塊面朝下洗勻。從起始玩家開始,每位玩家抽取1塊角色板塊。角色板塊允許玩家執行特殊行動,並標示起始資源。玩家自行從對應地區拿取起始貨物、食物和錢幣。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由四個步驟組成,分別為:
- 抽取階段(抽取布袋中的板塊)
- 規劃階段(把板塊放到行動格上)
- 行動階段(依次執行,直到所有玩家結束行動)
- 新的回合(設置下一回合)
►流程說明
A.抽取階段
所有玩家同時從自己的布袋中,抽取 可用且空閒的規劃格數量 的貨物,放在自己行動面板上的規劃格中。
在遊戲開始時,最多可用 4格規劃格 ,無論何時,規劃格上放置的貨物都不能超過規劃格的使用上限。
如果布袋中的貨物數量不足以放滿規劃格,清空布袋後,將貨物箱中的所有用過和新獲取的貨物,倒入布袋中。如果布袋中可抽取的貨物數量仍然不足以填滿規劃格,則本回合剩餘的規劃格就留空。
注意
只能在抽袋前,將 行動格上 的貨物放回規劃格上,但不可將 倉庫 和 訂單 的貨物放回規劃格上。
錢幣 不會出現在布袋中,會放在行動面板旁。
範例
以4格規劃格為例,根據上圖,在【抽取階段】玩家可以從袋中抽取最多4個貨物。
將抽出的貨物隨意放置在編號1~4的規劃格中。
範例
根據上圖,玩家想要將行動格上的魚重新規劃,因此需要在抽袋前將魚放回到規劃格上。
以4格規劃格為例,由於規劃格已有1個貨物,因此【抽取階段】玩家只能從袋中抽取最多3個貨物。
B.規劃階段
所有玩家同時規劃自己的行動,將貨物從規劃格移動到「行動面板」、「角色面板」和「擴展板」的行動格上。
不強迫使用規劃格上的所有貨物,但未使用到的貨物必須放置在規劃格上,這會減少你下回合能抽取的貨物數量。
大部分地區允許你執行不同的行動。這些地區不會強制規定行動格要放置甚麼貨物,但放置的貨物必須達成條件,行動才能執行。
角色板塊和擴展板能帶來額外的的行動。
在【規劃階段】,不能將之前回合已經放好的貨物重新調整位置,只可任意調配來自本回合規劃格上的貨物。
從起始玩家開始,按順時針方向,宣布自己的【規劃階段】結束,當所有人均結束,就不可重新調整貨物版塊位置。
C.行動階段
從起始玩家開始,按順時針方向,玩家依序執行一次行動。一旦玩家選擇跳過,本回合就不能再執行任何行動。
你可以按任意順序執行行動,但你的遊戲人物標記必須站在行動對應的地區中,才能執行該地區行動。
移動
每位玩家開始都有1輛小推車,用於地區之間的移動。每回合你可以免費使用這輛小推車1次,它允許你移動最多3步。若你移動時用到了小推車,就把它移動到右邊的格子表示已經使用。
你也可以於【規劃階段】的時候,在移動行動格上放置食物,每個食物允許你往任意方向移動1步。隨後,將食物放入貨物箱中。如果你獲得額外的小推車,你可以使用小推車加1個食物,移動最多3步。
移動不是一個行動。在你執行行動前後,你都可以將你的人物標記移動到另一個地區。不同的移動(使用或不使用小推車)可以按任意順序和多次進行。
重點整理
第1輛小推車,最多能移動3步。
之後(第2/3/4輛),每輛擁有1個食物的小推車,最多能移動3步。
如果沒有小推車,只有1個食物,最多只能移動1步。
行動
執行行動後,將此次行動使用與新獲得的貨物,放入你的貨物箱。貨物箱中的貨物,僅在你的布袋清空後,才會再次放入。
無論是用於執行行動或新獲得的貨物,仍然是屬於自己的(會回收到貨物箱中)。只有錢幣使用後,需要放回供應區。
行動不必強制執行,你可以將行動準備好,待之後的回合執行。
所有玩家均跳過時,【行動階段】結束。
範例
假設你的遊戲人物標記已在農場,根據上圖,你可以用2個回合,每回合依次選擇用1隻羊駝獲得1個食物。
根據上圖,你可以選擇用1隻羊駝和1個食物獲得1卷羊毛。
根據上圖,你可以選擇用1卷羊毛和1個食物獲得1卷布匹。
根據上圖,你也可以選擇只用1隻羊駝獲得1個食物,而另1個食物則保留在玩家圖板上。
注意
在遊戲開始第一次進行【行動階段】時,你可以將人物標記放到任意地區(無需使用小推車)。
D.新的回合
新的回合開始前,需要做以下幾件事:
- 將起始玩家標記傳給左手邊玩家。
- 所有用過的小推車退回左側。
- 如果有擴展板被買走,將上方的擴展板向下移動;如果擴展板沒有被買走,則移除最下方的擴展板,將所有擴展板向下移動1格,隨後,翻出新的擴展板來填滿擴展條。
四、觸發Called Game條件
當以下條件有一項符合時,表示遊戲即將結束。玩家完成當前回合後,再進行一個完整回合,遊戲結束:
- 至少一個地區清空(意即地區上的卡牌、貨物或/和小推車均被拿走)。
- 擴展條無法補充新的擴展板。
五、結算分數
得分最高的玩家獲得遊戲勝利。若平手,由錢幣最多的玩家獲勝。
首先,每位玩家拿出所有貨物(可能來自貨物箱、布袋、行動面板、角色板塊和擴充版),正面朝上擺在面前。倉庫中的貨物保留不動,但也參與計分。唯獨訂單上的貨物不參與計分。
玩家分數由下列5項加總而成:
- 貨物計分。每個貨物價值如下表所示
- 每艘船隻2分,每個建築4分。
- 完成的訂單分數(未完成的訂單不算分)。
- 和房屋卡上對應的貨物每個1分。(不包括訂單上)
- 倉庫中每排完成的貨物,獲得該排右側標示的分數。
六、基本行動介紹
行動面板上的基本行動,所有人都可以執行。前提是你需要事先在【規劃階段】將貨物放在行動格上,且你的遊戲人物標記必須站在行動對應的地區中,才能執行該地區行動。執行行動後,對應的行動格中所使用與新獲得的貨物,都需放入你的貨物箱中。
注意
原則上,錢幣不需要事前放在行動格上,唯獨使用擴展條上的特殊行動時,才需要事前放置。
農場
生產食物
行動格上每有1隻羊駝,可從供應區中獲得1個食物。
生產羊毛
行動格上有1隻羊駝和1個食物,可從農場中獲得1卷羊毛。
生產布匹
行動格上有1卷羊毛和1個食物,可從農場中獲得1卷布匹。
森林
生產木材
行動格上有2個食物,可從森林中獲得1個木材。
交易可可
行動格上每有1個可可,可從下列選擇一種獎勵獲得該貨物:
- 供應區中獲得1個食物。
- 農場中獲得1卷布匹。
- 市場中獲得1塊玻璃。
範例
2個可可,可以選擇獲得2塊玻璃,也可選擇獲得1卷布匹和1塊玻璃。
礦山
生產石頭
行動格上有2個食物,可從礦山中獲得1塊石頭。
生產銀器
行動格上有1個礦物和1個食物,可從礦山中獲得1個銀器。
漁港
生產食物
行動格上有1條魚和1個食物,可從供應區中獲得1個食物。
換取石頭
行動格上有2條魚,可從礦山中獲得1塊石頭。
建造船隻
行動格上有2個木材,可從漁港中 選擇 1張船隻卡,正面朝上放在你的行動面板旁。
船隻價值2分,且立即從對應地區獲得指定貨物(一次性效果)。
村莊
建造房屋
行動格上有2塊石頭,可從村莊中 選擇 1張房屋卡,正面朝上放在你的行動面板旁。
房屋價值4分,且為你其中一類貨物價值提升1分。
儲存貨物
將行動格上1個或多個(除食物以外)貨物,根據以下規則放入你的倉庫中。
- 將第1個貨物放入倉庫左側最底層一排的最左側。
- 每一排的第一個貨物,決定這一排所能放入的貨物類型。除同類的貨物或玉米,之後的貨物必須放入新的一排。
- 你可以用不同類的貨物新增排數,不必先完成一排再開啟新的一排。
- 如果某類貨物有未填滿的一排,則不可用該類貨物開啟新的一排。
- 當左側倉庫所有排被開啟後,才能開啟右側倉庫。
- 食物 不能存入倉庫。
儲存玉米的特殊規則:
- 如果玉米是一排中第一個貨物,則該排只能存入玉米。
- 玉米可作為「百搭板塊」,存入其它貨物所在的任意一排
- 當拿到玉米時,必須立即放入倉庫儲存(除非你的擴展板允許你存入臨時倉庫)。
範例
根據上圖,玩家執行儲存貨物的行動,準備將2隻羊駝和1個木材放進倉庫。
方法一:玩家可將1個木材放在倉庫的第一排,將2隻羊駝放在第二排。
方法二:玩家可將2隻羊駝放在倉庫的第一排,將1個木材放在第二排。
接續方法二的儲存方式,玩家再次執行儲存貨物的行動,準備將2隻羊駝和1塊礦物放進倉庫。
因第一排有相同貨物(羊駝),必須優先補齊。因此將1隻羊駝放在第一排,剩餘的1顆礦物和1隻羊駝則隨意放在第三、四排。
購買小推車
支付1枚錢幣,從村莊獲得1輛小推車,可以立即使用。
沒有小推車的情況下,1個食物只能讓你走1步。而小推車允許你在一次移動中,最多走3步。如果你使用小推車,將它推到右側來表示本回合無法再次使用。
每個回合最多只能獲得1輛小推車,最多擁有4輛。
市場
出售貨物
將行動格上1個或多個貨物,按市場上的指定價格出售,從供應區中獲得對應數量的錢幣。
沒有標價的貨物不得出售。
購買擴展板
支付金幣,從擴展條上購買1個擴展板,放在你的行動面板定應地區旁。購買價格等於擴展板上的價格加上擴展條上的額外費。
- 每回合最多只能購買1個擴展板。
- 相同的擴展板最多只能購買1個,且不可和你的角色上的行動相同。
範例
購買價格為擴展條的左上角標示的價格加上市場價格。以最上面的擴展條為例(用1條魚獲得1顆石頭),你需要付1(擴展條價格)+4(跨展板價格)=5元,才能買到。
獲取訂單
支付1枚金幣,從市場上獲得1張訂單卡,正面朝上放在你的行動面板旁。
交付貨物
將1個或多個訂單所需的貨物,放到未完成訂單的空格上。當完成訂單時,你從道路上獲得1個玉米,立即放入倉庫內,訂單上的貨物仍保留在訂單上。
- 訂單所需的貨物可分次完成。
道路
建設道路
行動格上有1塊石頭和1個木材,可將你的標誌在道路地區向下移動1格,並依照右方的圖示獲得對應的獎勵。
數字表示可以使用的規劃格數。
玉米代表百搭貨物,需要馬上放進倉庫。放置規則可參考上方的【儲存玉米的特殊規則】。
範例
遊戲開始時,玩家的標記會放在標有箭頭圖示的位置(對應到旁邊的4)。利用1根木材和1塊石頭建設第一條道路後,將你的標誌向下移動一格(你的規劃格升到5格),表示下回合的【抽取階段】,可以使用最多5格規劃格。
七、擴展板詳解
編號A
使用1個食物獲得1個羊駝。
使用1個食物獲得1個木材。
使用1個食物獲得1個礦物。
使用1個食物獲得1條魚。
使用1條魚獲得1個礦物。
支付2枚錢幣獲得1個可可。
編號B
使用1個食物獲得1個石頭或1個礦物。
使用2個食物獲得1個可可。
使用1條魚獲得1個石頭、1個礦物或1個木材。
使用2條魚獲得1個可可。
使用2隻羊駝獲得1個羊毛。
支付1枚錢幣獲得1個羊駝或1個石頭。
支付1枚錢幣獲得1條魚或1個木材。
支付1枚錢幣獲得1個石頭或1個木材。
在規劃階段,在此放1個貨物,在之後執行的【六、基本行動】時,可以使用這個貨物。
在【B.規劃階段】,你可以用1枚金幣(代替1個食物)放到移動的行動格上。執行之後,需要將錢幣放回供應堆中。
在【A.抽取階段】和【B.規劃階段】間,從規劃中選擇1個板塊放入你的貨物相。隨後從 貨物箱 拿取或從 布袋中 抽取1個板塊,放到規劃格上。
編號C
使用1個食物獲得1個可可。
使用1條魚獲得1個羊毛或1個可可。
支付2枚錢幣獲得1個羊毛或1個礦物。
支付3枚錢幣獲得1個銀器或1個玻璃。
在【A.抽取階段】和【B.規劃階段】間,從規劃中選擇1個板塊放入你的貨物相。隨後從 貨物箱 拿取或從 布袋中 抽取1個板塊,放到規劃格上。
將村莊的行動格額外增加2格。
在規劃階段,在此放1個貨物,在之後執行的【六、基本行動】時,可以使用這個貨物。
編號D
將村莊的行動格額外增加2格。
在計分開始前,從布袋中抽取最多10個貨物(如有必要,用貨物箱中的貨物補滿布袋)。你可以立即儲存這些貨物,但不可開啟新的一排。此擴展牌有2張。
獲得玉米時,你可以將最多2個玉米放入此擴展板上的臨時儲藏空間。之後你可以在執行 儲存貨物 行動時,才可儲存進去。
七、擴充:任務卡
每位玩家拿取2張任務卡。只要完成任務,即可獲得任務卡上的分數。
遊戲設置
- 將任務卡洗勻,發給每位玩家3張。
- 玩家選擇1張保留,將1張傳給左邊玩家,另1張傳給右邊玩家,再從旁邊玩家獲得的2張任務卡中,擇一保留。(2人遊戲中,自行保留1張,另1張遞給對手,將第3張任務卡移除遊戲。)
任務卡為隱藏資訊,玩家可隨時查看自己的任務卡,直到任務完成時才翻開。
結算分數
只有參與計分的貨物才算做收集到的貨物,訂單上的不算。
任務卡介紹
所有任務卡只標明完成的最低要求,你可以超出要求完成任務。
訂單類
完成3張訂單,獲得10分。
第一個完成訂單,獲得8分。
完成2張需要羊皮或布匹的訂單,獲得9分。
倉庫類
在倉庫中儲存3個羊駝,獲得7分。
在倉庫中儲存7種貨物,獲得9分。
在倉庫中儲存20個貨物,獲得10分。
第一個填滿一排倉庫,獲得6分。
任意4排不使用玉米填滿倉庫,獲得10分。
填滿任意3排倉庫,獲得6分。
在倉庫儲存5個玉米,獲得8分。
第一個使用魚填滿一排倉庫,獲得8分。
在倉庫儲存4個可可,獲得10分。
持有貨物類
遊戲結束時,擁有3個銀器與布匹,獲得8分。
遊戲結束時,擁有4個玻璃,獲得8分。
遊戲結束時,擁有最多礦物(超過所有玩家),獲得8分。
遊戲結束時,擁有最多石頭(超過所有玩家),獲得7分。
建造類
建造3艘船隻,獲得6分。
建造3間房屋,獲得6分。
完成1張訂單,建造1艘船,及1間房屋,獲得7分。
第一個建造房屋,獲得8分。
►配件總覽
- 7塊 地區板塊
- 5個 標誌
- 5個 遊戲人物標記
- 7個 角色板塊
- 50枚 錢幣
- 5個 置物箱
- 1個 起始玩家標記
- 15輛 小推車
- 5塊 行動面板
- 1塊 擴展條
- 209個 貨物板塊
- 36個 食物
- 25個 玉米
- 20個 木材
- 20個 石頭
- 15個 礦物
- 15個 布匹
- 15個 羊毛
- 15個 銀器
- 12個 魚
- 12個 玻璃
- 12個 羊駝
- 12個 可可
- 56張 遊戲卡
- 10張 房屋卡
- 10張 船隻卡
- 16張 訂單卡
- 20張 任務卡
- 5個 倉庫
- 28塊 擴展板
- 5張 勝利分數一覽表
- 1本 計分卡
- 5個 布袋
- 1本 說明書
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
遊戲配件
地區板塊
角色板塊
貨物板塊
食物
擴展板
置物箱
金幣
標誌、小推車和遊戲人物標記
勝利分數一覽表
起始玩家標記
布袋
計分卡
說明書
《南美高原》簡單嗎?
起初認識《南美高原》時,宇哥原以為是《奧爾良》的簡化版。待讀完規則後,才發現事情不是宇哥想像的那麼簡單,整體遊戲時間,不會少於《奧爾良》!《南美高原》以《奧爾良》為設計基底,拔掉事件、地圖與資源競速獎勵,將共同使用的公益圖板改為個人私有倉庫,擴展資源數量並賦予階層關係,使得遊戲更具挑戰性。與《奧爾良》相比,《南美高原》著重在自我資源的構築與管理,而《奧爾良》則著重在玩家的行動策略與彼此間的互動。
新手玩家請三思
《南美高原》對新手玩家較不友善,誰推新手玩家玩這款遊戲,就是在逼他走上絕路 XDDD 遊戲前、中期的選擇與策略,會大大影響後期能做的行動,換句話說,如果遊戲前期沒有做好事前規劃(少時不努力),後期能做的事情就會受到侷限(老大徒傷悲),能做選擇的事情相當少,頓時就會覺得自己像是陪打機器人一樣,輪到自己時只能重複做相同的事情,相當悲劇!
《南美高原》可以說是《璀璨寶石》和《Dominion》的超級強化版!12種資源約可分為三大取分路線(布匹、銀器和玻璃),玩家需要縝密的大腦來估算每款資源的效益如何,才能在遊戲初期更有優勢地取得先機。盡可能地蒐集具有價值的貨物,並透過倉庫來移除袋子中已無需用到的資源。
每位玩家依據自己的職業,獲得不同的起始資源,如何善用自身職業的長處,是開局相當重要的關鍵。遊戲另一個令人苦惱的則是「要去哪?」,由於一開始大家都窮窮的,只能移動一次,因此 想去哪 和 要去哪 都需要精打細算,否則走錯地方,可能就需要比他人多花一回的時間,才有辦法執行原本想做的事,非常吃虧!
在各種新手勸退的介紹下,換個方式想,《南美高原》就是一款能讓資深玩家華山論劍的策略遊戲。
加法是成長,減法是成熟
在多數成套蒐集的遊戲中,往往都希望玩家能盡可能地取得越多資源越好,但在《南美高原》並不適用成套蒐集這套大宗原則。若什麼事都做,就沒有一件事能做得好。宇哥在體驗《南美高原》時,發現除了需要盡可能爭取更有價值地資源外,更重視將初階資源有效轉為中階或高階資源的過程,且不會讓僅代表分數而無生產價值的高階資源一直出現在抽袋的循環內,影響到你之後的運轉模式,需要適時的過濾。
宇哥在遊戲之後,反覆咀嚼這款遊戲,有感受到遊戲本質隱含的一股韻味。
生活像是提著一卡行李箱,一路上裝載著知識、名聲、財富和人脈等,慾望使我們變得貪得無厭,不知滿足,轉眼間,我們開始對著沈重的行李箱埋怨,怪它為什麼這麼難以拖行!仔細回想,我們確實在旅行的過程中成長,但為什麼會在無意間,茫然地背負著不必要且多餘的事物,造成負荷!為什麼會是這樣的結果?
這時我們就需要找個停靠站休息,花點時間與自己獨處,詢問內心的自己,哪些東西在這趟旅行是必備的,放下那些不需要承擔的負荷,與放下的過去好好說聲再見,然後回復到旅行最一開始輕盈的狀態。當我們回到原點,再次遇見過去的你時,即便你的行李箱空無一物,那些旅行中遭遇的一切,皆會轉化成你生命中的一部分。此時,你已比以前變得更成熟許多。
我一無所有,我擁有一切!
宇哥在想,當加法與減法反覆地運轉,這將是加法與減法哲學的最高境界。
►評分-86.7-
情境主題:8.5
美術設計:9.5
配件品質:9.1
策略程度:9.5
情緒曲線:8.0
耐玩程度:9.3
推廣難易:7.5
玩家互動:8.5
個人喜好度:8.8
團咖喜好度:8.0
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 取分路線多元,玩法自由度高。
- 複雜版的成套蒐集與抽袋構築遊戲,適合資深玩家燒腦鬥智。
- 深刻感受到加減法哲學。
缺點:
- 雖為取分路線多元,但部分資源明顯弱勢(譬如「魚」)。
- 遊戲規則雖簡單,12種資源間的轉換仍不建議桌遊新手輕易嘗試。
- 除中央貨物有限,會有一些競爭現象外,其餘步驟互動性相對較少。
- 置物箱的卡榫非常薄弱,需要靠橡皮筋才有辦法維持置物箱的模樣。
►宇哥短評
《南美高原》的配件做得蠻有趣的,特別是起始玩家標記,大大的草尼馬看起來十分逗趣,而圖示的美術與樣式也相當清楚,唯一可惜的地方是置物箱的卡榫設計太淺,沒有橡皮筋或膠水很難固定住。
遊戲人數宇哥建議在3~4人之間,而且千萬千萬千萬不要找會想很久的朋友玩《南美高原》,不然你肯定會等到天荒地老,海枯石爛!這款適合給對於中度策略遊戲有一定程度的經驗和喜愛的玩家,桌遊新手建議不要輕易嘗試。
►團咖短評
乖妹:8.0
努力累積物品並有效率的換成更有價值的物品這類資源轉換遊戲,一直是我喜歡且較擅長的遊戲。我不是個桌遊老玩家,第一眼看到《南美高原》的遊戲直覺就想到這難道跟農家樂或洞穴農夫是好朋友吧?!實際體驗後,雖然沒有職業角色這種增加轉換效率的卡牌設計,但在《南美高原》這款遊戲中,透過房屋卡的方式來提升資源價值,直覺且簡單的設計,加上資源眾多,很適合讓初階玩家作為邁向重度資源轉換遊戲前哨戰!
這款遊戲另一個有趣的機制,那就是打破多數資源轉換遊戲的傳統觀「手邊資源越多越好,越多越有錢」,因為資源必須投入袋中,並且隨機抽取使用,到了中後期,如果袋中資源太過集中在某些項目,你就會為了抽不到適合使用的資源而限縮行動感到頭疼啊!
很推薦和我一樣菜到掉渣,想挑戰不同類型桌遊的玩家一起來玩喔!
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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