琉璃之光
《Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語:琉璃之光》
花磚2強勢登場
《花磚物語:琉璃之光》(後簡稱《花磚2》)作為《花磚物語》(後簡稱《花磚1》)的續座,延續了花磚本身的藝術美感和遊戲性。遊戲封面的視覺,讓宇哥第一個想到的另外一款遊戲就是《聖家堂》,兩款遊戲都有精美的美術加持,使得桌遊放在玻璃櫥窗內展示都是一種藝術阿~
這篇桌遊介紹文,主要先以遊戲總覽和規則介紹為主。由於實在是太喜歡花磚系列的遊戲作品,等不急想要趕緊分享給大家。
因此,宇哥決定要先用破英文來荼毒大家,遊戲介紹的內容並非英文逐字翻譯,而是宇哥讀完並了解語意後,用自己的方式來表達~(說白了就是英文太菜,逐字都翻起來感覺非常詭異)
等到宇哥實際玩過後,會再和大家分享玩後的心得與評論~本篇最後面有英文說明書,英文好的朋友有興趣可以幫忙宇哥校稿一下 XDDD
花磚系列的遊戲作品
【桌遊】Majolica 馬約利卡 – 台灣花磚x復興文化之路
大家期待《花磚2》嗎?據2PLUS的亞灣表示,《花磚2》已經在熱身登場中囉~(敲碗!!!
《花磚2》有甚麼特色
以《花磚1》來說,宇哥認為其最有趣的地方在於【工廠供應】拿取花磚時的煎熬。而在《花磚2》中,保留了《花磚1》最核心的地方,重構後續的遊戲流程與內容,讓整體遊戲看起來有著不錯的體驗。(因為宇哥還沒玩過,只有讀完規則而已)
▲ 花磚同樣是5種顏色,《花磚1》為不透明,《花磚2》為半透明。
在《花磚2》的介面設計上,看得出來作者有在嘗試優化UI和UX,讓遊戲能更簡潔與流暢。
首先,遊戲作者將玩家圖板的記分區分離,獨立出一塊計分圖板。宇哥認為這是一個很好的做法,在玩《花磚1》的過程,蠻常遇到調整玩家圖板上磁磚的時候,會不小心撞到玩家圖板,導致分數標記噴飛,很容易忘記分數跑到哪了!
其次,在碎裂磁磚(玻璃)的處理上,《花磚1》其實挺囉嗦的!無法擺放在準備區的磁磚,必須先放在玩家圖板的地板區,當執行完【牆壁鋪磚】,又要接續處理地板區的扣分,真的有點麻煩!而《花磚2》直接改以調整碎玻璃軌作為扣分的識別依據,無法放進玩家圖版的碎玻璃都直接丟進玻璃塔內,算是省下許多不必要的動作。
宇哥看完說明書後,感覺得出遊戲作者在配件的設計上,多了「顏色」層面的考量。以工廠圓盤來說,橘色外框那面沒甚麼差異。而分成5個區塊的那面,主要是用來輔助無法正常識別顏色的朋友們,所做的貼心設計,讓他們能以明顯的圖騰樣式,清楚的辨別玻璃片的顏色與種類,一起開心的遊戲。(詳見說明書最後一頁)
雖然宇哥認為在顏色的友善設計上,仍有許多進步與優化的空間。無論如何,遊戲作者有在嘗試著手這個部分的設計,都是一個很好的開始。
遊戲總覽
世界的彩繪玻璃藝術家,歡迎來到辛特拉!
究竟,誰能為宮殿窗戶裝飾出最令人驚嘆的彩色玻璃窗呢?
在遊戲中,你將扮演來到辛特拉的彩繪玻璃藝術家,和其他藝術家比拚,裝飾出最瑰麗的彩色玻璃窗。
遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Chris Quilliams
出版廠商:Next Move Games
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:抽象遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、板塊放置
牌套尺寸:無
BGG評分:7.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:N/A
►勝利條件
最高分的玩家獲勝。若平手,則由碎玻璃軌扣分最少的玩家獲勝;若在平手,則共享勝利。
哪些地方可獲得分數
- 完成花紋條。
- 不讓玻璃片碎落。
- 宮殿窗戶。
►配件說明
玻璃片
遊戲共有5種顏色的玻璃片,每種顏色的花紋不盡相同。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
依人數使用對應數量的工廠圓盤(A)(橘色外框面朝上),放在桌子中央圍成一圈。
玩家人數 | 2人 | 3人 | 4人 |
---|---|---|---|
工廠圓盤 | 5 | 7 | 9 |
STEP.2
將玻璃塔(B)放在一旁。
STEP.3
每位玩家拿取一塊宮殿版圖(C)置於面前,所有玩家必須使用同一面。(兩面的差異詳見【五、結算分數】)
STEP.4
根據宮殿版圖的顏色所示,拿取8條自己顏色的雙面花紋條(D),洗勻後,隨機放置在宮殿圖版的上方,花紋條哪面朝上都沒關係。然而,每位玩家都會有一條2格灰色百搭(沒有花紋)空格的花紋條,需要先將該面朝下放置。
STEP.5
每位玩家拿取自己顏色的玻璃工匠(E),放在花紋條最左邊的上方。
STEP.6
由最近有清洗過玻璃的玩家拿取起始玩家標記,放在宮殿版圖旁。
STEP.7
決定1人負責計分(F),每位玩家將1個標記放在0分上(G),另1個放在碎玻璃軌上(H)。
接著,玻璃片每種顏色各拿1塊(),握在手中洗勻,一次一個地將玻璃片落下,依序放置在回合指示區(I)的II到IV上。
最後,將95塊玻璃片(每款顏色19塊)放進袋子(J),隨機從袋中抽取1塊玻璃片,放在回合指示區I的位置(K)。
STEP.8
然後每次從袋中抽取4塊玻璃片放到1個工廠圓盤上(L),直到所有工廠圓盤都有4塊玻璃片。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,經過6回合後,遊戲結束。輪到你時,從兩個動作中擇一進行:
- 發展花紋。
- 移動玻璃工匠。
當工廠圓盤和桌子中央的玻璃片皆已拿完時,進入【回合結束階段】。
►流程說明
A. 發展花紋
請依序執行下列動作:
- 拿取1種顏色的玻璃片。
- 放置玻璃片到花紋條。
- 檢查花紋是否完成。
1.拿取1種顏色的玻璃片
你必須執行以下其中一項行動:
- 拿取任何一個工廠圓盤上 某種顏色的所有玻璃片 ,並把該圓盤剩餘的玻璃片移到桌子中央。
- 拿取桌子中央 某種顏色的所有玻璃片 。若你是本輪第一位執行此行動的玩家,一併拿走起始玩家標記,將它放到你版圖旁,並將你在碎玻璃軌上的標記往下移動1格。
如果你玩過《花磚物語》,你會發現這邊的規則與《花磚物語》的【A.工廠供應】相同,僅需注意起始玩家標記的部分即可。
範例:拿取工廠圓盤上的玻璃片
你拿走工廠圓盤上1塊粉色玻璃片,將其餘的玻璃片移到桌子中央。
範例:拿取桌子中央的玻璃片
你決定拿走桌子中央所有橘色玻璃片,由於你是這回合第一位拿取桌子中央玻璃片的玩家,因此需將起始玩家標記拿走,並將你在碎玻璃軌上的標記往下移動1格。
注意
任何時候,當有標記到達碎玻璃軌「-18」的空格,分數立即扣18分,並將標記放在碎玻璃軌最上方的空格。
2.放置玻璃片到花紋條
將前一步驟拿取的玻璃片,放置到一條與玻璃片同顏色空格的花紋條上,並遵循以下規則:
- 拿取的玻璃片必須放在同一條花紋上,且只能放置在玻璃工匠的下面或右邊的花紋條。
- 若你選擇放置在玻璃工匠右邊的花紋條上,則將玻璃工匠移到該花紋條的上面。
- 如果你的花紋條上沒有足夠對應的空格放置玻璃片,玻璃片都會掉落在地板上造成碎裂。每個碎裂的玻璃片,都會使你在碎玻璃軌上的標記向下移動1格,並將碎裂的玻璃片棄至玻璃塔內。
- 如果你能放置玻璃片到花紋條上,就必須放置在花紋條上,即便你想要讓它掉落在地上碎裂。
注意
每位玩家都有一條擁有2個灰色百搭的空格,可以保留任何顏色的玻璃片。
範例
拿取3塊玻璃片後,你必須將它放置在花紋條上。
由於花紋條A在玻璃工匠的左邊,因此不能放置此處。然而,你可選擇:
- 將1塊橘色玻璃片放置在玻璃工匠的下面,並將其他2塊丟到地板。
- 將3塊橘色玻璃片放置在花紋條C的下面,並將玻璃工匠移動到該處上面。
3.檢查花紋是否完成
如果玻璃工匠所在的花紋條仍有空格,則直接輪到下一位玩家。
如果玻璃工匠所在的花紋條5個空格都有玻璃片,則依下列步驟進行動作:
- 計算顏色額外分數:計算完成的花紋條上,共有幾塊玻璃片是與回合指示區最上方的玻璃片顏色相同,獲得該數量的分數。
範例
你完成花紋條A,當前回合指示區的玻璃片為黃色,加總花紋條A的黃色玻璃片數量,共獲得2分。
- 挑選1塊玻璃片放置在宮殿窗戶上,將其餘的玻璃片棄至玻璃塔內。
- 最後,無論該宮殿窗戶上有1塊或2塊玻璃片,加總其底下所示的分數。此外,該宮殿窗戶右邊其他有1塊或2塊玻璃片的宮殿窗戶,也會獲得底下所示的分數。
範例
你完成該條花紋條,將1塊玻璃片移到宮殿窗戶的下面空格,並加總底下獲得的分數(2分)。此外,該宮殿窗戶的右邊,也有2個宮殿窗戶有玻璃片,所以會額外獲得3分(1+2)。
因此,共獲得5分。
B. 移動玻璃工匠
不拿取任何玻璃片,將你的玻璃工匠移回到最左邊花紋條的上面(不能放在空的花紋條上面),直接輪到下一位玩家。
注意
如果你的玻璃工匠已經在最左邊花紋條的上面,則不能選取此行動。
C. 回合結束階段
當工廠圓盤和桌子中央的玻璃片皆已拿完,該回合結束。將回合指示區最上面的玻璃片棄至玻璃塔內。
擁有起始玩家標記的玩家成為新回合的起始玩家,如同「遊戲準備 STEP.8」,由持有起始玩家標記的玩家每次從袋中抽取4塊玻璃片放到1個工廠圓盤上,直到所有工廠圓盤都有4塊瓷磚,並將起始玩家標記放回桌子中央。
如果袋子空了,把玻璃塔內所有玻璃片放進袋子裡洗勻,然後繼續設置,接著開始新的一輪。罕見的情況下,可能出現剩餘的玻璃片(袋子中與玻璃塔內)不足以補充到所有工廠圓盤,遊戲依然繼續。
四、觸發Called Game條件
遊戲經過6回合後,遊戲結束。
五、結算分數
加總下列分數,即為玩家總分:
- 加總花紋條上的玻璃片,每3塊玻璃片,獲得2分。
- 扣除你的標記於碎玻璃軌所在位置的分數。
- 依據使用哪一面宮殿圖版,加總額外的分數。
最高分的玩家獲勝。若平手,則由碎玻璃軌扣分最少的玩家獲勝;若在平手,則共享勝利。
宮殿圖板分數計算
SIDE A
宮殿版圖上有4個裝飾品,分別計算每個裝飾品旁有幾塊玻璃片,加總即為獲得的分數:
玻璃片 | 4塊 | 3塊 | 2塊 | 0/1塊 |
---|---|---|---|---|
分數 | 10 | 6 | 3 | 0 |
SIDE B
計算宮殿圖版共完成幾塊窗戶(當窗戶2個空格都放置玻璃片,則視為完成)。然後任選1個顏色並計算共有幾塊玻璃片。將兩者分數相乘,即為獲得的分數。
範例:加總花紋條上的玻璃片
花紋條上共有7塊玻璃片,因此獲得2分。
範例:扣除碎玻璃軌上的分數
你的標記在碎玻璃軌「-8」的位置,因此須扣8分。
範例:SIDE A
第一個和第二個裝飾品旁,各有4塊玻璃片(2*10分),且最後一個裝飾品旁有2塊玻璃片(3分),共獲得23分。
範例:SIDE B
你擁有4個完成的窗戶和5塊橘色的玻璃片,因此,共獲得20分(4*5)。
►配件總覽
- 9個 工廠圓盤
- 4個 宮殿版圖
- 32條 花紋條
- 4個 玻璃工匠
- 8個 標記
- 100塊 玻璃片(5種顏色各20塊)
- 1個 計分板
- 1個 起始玩家標記
- 1個 袋子
- 1座 玻璃塔
- 1本 說明書
圖片來源與引用資料
說明書
遊戲規則
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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