【桌遊】Azul 花磚物語 – 開箱 規則 心得


花磚物語

《Azul 花磚物語》

icon_bookmark 遊戲簡介 icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

icon_bookmark 配件介紹 icon_bookmark 玩後心得 icon_bookmark 分數評論


遊戲簡介

遊戲中的藝術品

之前宇哥被詢問是否要買《花磚物語》時,光看美術就讓宇哥全身受不了了,規則完全沒看直接喊+1。昨日在「桌遊森林」玩了三輪,真心覺得《花磚物語》是一款相當優秀的作品。

遊戲中拿取瓷磚時的「取」與「捨」,宇哥認為這是這款遊戲最精妙的地方。當你衝動一次拿取多個瓷磚時,花紋排會很快速地被塞滿,這會使其他玩家非常容易陷害你,之後在拿取瓷磚就會掉落滿地;而每次步步為營,卻又沒辦法趕上其他玩家的進度。究竟何時拿多,何時拿少,是需要觀察對手的走向與計算剩餘拿取次數,才會擁有相對好的策略布局。遊戲除了策略之外,還暗藏謀略與心機在其中,非常有趣。

遊戲中提到的「阿爾罕布拉宮」和「唉武拉」,都是被聯合國列為世界文化遺產。宇哥 Flickr 上看完相關的風景照,覺得非常漂亮。玩家可以參考下列兩個網址看看別人旅遊當地的照片,有機會宇哥也想造訪這些地方呢。

La Alhambra 阿爾罕布拉宮

Evora 唉武拉

遊戲總覽

源自摩爾人的「阿茲勒赫瓷磚畫」,園藝是白色和藍色的瓷磚,深受葡萄牙人的喜愛。葡萄牙國王曼努埃爾一世某次造訪男西班牙的阿爾罕布拉宮時,醉心於這種瑰麗的裝飾,回國後依然念念不忘,於是下令要在自己的皇宮仿效。

在遊戲中,你將扮演瓷磚畫藝術家,裝潢唉武拉皇宮的牆壁,用傑出的創作作品,獲得國王的青睞。

你需要與其他瓷磚畫藝術家,一同到瓷磚工廠競爭裝潢所需的瓷磚,並將它放到你的正在創作的作品旁,以便完成這偉大的創作。若不小心讓瓷磚掉落到地面,則是會讓國王質疑你的專業的。

阿茲勒赫瓷磚畫

瓷磚畫(葡萄牙語:Azulejo、西班牙語:Azulejo),名稱源於阿拉伯文الزليج,意即「精美的石頭」,是葡萄牙或西班牙典型的藝術風格,大量展現在瓷磚、建築、繪畫的藝術之上。五個世紀以來從沒間斷過的流行藝術,已成為葡萄牙文化的典範。別具風格的瓷磚畫技術,早期因工藝複雜,價格昂貴,因而只裝飾在教堂、修道院、王宮及貴族宅邸上,成為身份、權力和財富的象徵。後來這種裝飾藝術日漸普及,開始出現在各類建築上。(維基百科)

阿茲勒赫瓷磚畫


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Philippe GuérinChris Quilliams
出版廠商:Next Move GamesPlan B GamesAsmodeeBroadway Toys LTDGhenos GamesHobby JapanLacertaZvezda
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-35min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:8.0(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

遊戲結束時,最高分的玩家勝出。

哪些地方可獲得分數

  1. 獲得較多瓷磚,並相連在一起。
  2. 牆壁上有每條填滿5塊瓷磚的垂直行和水平排。
  3. 在牆壁上裝飾五塊同種顏色的瓷磚。

►配件說明

玩家版圖

玩家版圖

計分表:表示玩家當前分數。
花紋排:放置從工廠拿取回來的瓷磚。
牆壁:用來拼貼作品的地方。
地板排:放置掉落地上的瓷磚。

瓷磚

五色瓷磚
每種顏色的瓷磚皆有20個。

工廠圓盤

工廠圓盤
原則上,每塊工廠圓盤都會供應四塊瓷磚。

起始玩家標記與計分標記

起始玩家標記與計分標記
左邊為起始玩家標記,右邊為計分標記。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置,下圖設置以三人遊戲為例:

遊戲起始設定

STEP.1

每位玩家拿取一塊玩家版圖,第一次遊戲建議使用彩色牆壁那面(灰色牆壁為變體規則使用),所有玩家必須使用同一面。然後拿取1個計分標記,放在玩家版圖左上計分表「0」的位置。

玩家版圖

STEP.2

依人數使用對應數量的工廠圓盤,放在桌子中央圍成一圈。

玩家人數 2人 3人 4人
工廠圓盤 5 7 9

STEP.3

將100塊瓷磚(每款顏色20塊)放進袋子。

STEP.4

由最近到訪過葡萄牙的玩家拿取起始玩家標記,然後每次從袋中抽取4塊瓷磚放到1個工廠圓盤上,直到所有工廠圓盤都有4塊瓷磚。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由三個步驟組成,分別為:

  1. 工廠供應
  2. 牆壁鋪磚
  3. 準備下一回合

遊戲流程圖

►流程說明

A.工廠供應

起始玩家將起始玩家標記放回桌子中央,依順時針方向進行遊戲。在「工廠供應」階段,每位玩家輪流拿取瓷磚後,放到版圖的花紋排中。你需要盡力完成越多花紋排,它將在下一個階段為你帶來分數。當工廠的瓷磚皆被拿取完畢後,進入下一階段。

輪到你的回合時,你必須執行以下其中一項行動:

  • 拿取任何一個工廠圓盤上 某種顏色的所有瓷磚 ,並把該圓盤剩餘的瓷磚移到桌子中央。
  • 拿取桌子中央 某種顏色的所有瓷磚 。若你是本輪第一位執行此行動的玩家,一併拿走起始玩家標記,把它放到你版圖上地板排最左邊的空格。

接著,把你領取到的瓷磚放到版圖上其中一列花紋排。(第一列有1個空格,可放置1塊瓷磚;第五列有5個空格,可放置5塊瓷磚。)放置瓷磚到花紋排時,請遵守以下所有規定:

  • 一次只能存放一列花紋排。
  • 同一列花紋排只能存放同一種顏色的瓷磚。
  • 瓷磚都是從右到左逐一放置。
  • 若你拿取瓷磚後, 不能不想 放到花紋排,則須把它們放到地板排的空格,從左到右逐一放置(會扣分)。若地板排已被填滿,便把多出來的瓷磚,放到遊戲盒子內。

範例

遊戲起始設置

你可以選擇拿取一個工廠圓盤上的所有藍色瓷磚,放到版圖上的其中一列花紋排,並將圓盤上的其他瓷磚放到桌子中央。

如果你是第一位拿取桌子中央瓷磚的玩家,需要將起始玩家標記放到地板排,然後將所拿取的同種顏色瓷磚,放到版圖上其中一列花紋排。

B.牆壁鋪磚

玩家可同時執行這階段,從完成的花紋排把最右邊的瓷磚移到同一列牆壁上,並立即計分。

鋪磚時,請依下列順序執行行動:

  1. 從上(第一列)到下執行,從每列完成的花紋排拿取最右邊的1塊瓷磚,橫移到右方牆壁同款顏色的位置上。並立即計分。
  2. 其餘未完成花紋排上的瓷磚會繼續保留。
  3. 結算地板排的扣分。扣分後,將此排的瓷磚放到遊戲盒子內。(起始玩家標記不要放到盒子)
  4. 若任何花紋排的最右邊已經沒有瓷磚,則拿走該排所有剩餘的瓷磚,放到遊戲盒子內。

計分方式

得分

  • 如果剛放置的瓷磚沒有與其他瓷磚相連,則獲得1分。
  • 如果剛放置的瓷磚 有與其他瓷磚相連,則計算水平排和垂直行共有多少塊瓷磚相連,並獲得這數量的分數。

得分1
因紅色瓷磚沒有與其他瓷磚相連,因此獲得1分。

得分2
因黃色瓷磚水平排與其他2個瓷磚相連,因此獲得3分。

得分3
因藍色瓷磚垂直行與其他2個瓷磚相連,因此獲得3分。

得分4
因黃色瓷磚水平排與3個瓷磚相連,垂直行與2個瓷磚相連,因此獲得4+3分,共7分。

扣分
掉落在地板的起始玩家標記和瓷磚都會使你扣分。空格上方寫有數字,標示該格會扣的分數。(玩家分數下限是0)

扣分
上圖有起始玩家標記與4塊瓷磚掉落地板,共扣8分。

範例

檢查花紋排第一列。

準備完成,將花紋排第一列的黃色瓷磚橫移到右方牆壁同款顏色的位置上。

因黃色瓷磚垂直行與2個瓷磚相連,獲得3分。

檢查花紋排第二列。準備完成,將花紋排第二列的藍色瓷磚橫移到右方牆壁同款顏色的位置上。因藍色瓷磚水平排與1個瓷磚相連,獲得2分。

結算掉落在地板排掉的瓷磚,共扣4分(-1-1-2 = -4)。將此排的瓷磚放到遊戲盒子內,起始玩家標記放到桌子中央。

若花紋排最右邊已經沒有瓷磚,則拿走該排所有剩餘的瓷磚,放到遊戲盒子內。

C.準備下一輪

如同「起始遊戲設置」,由持有起始玩家標記的玩家每次從袋中抽取4塊瓷磚放到1個工廠圓盤上,直到所有工廠圓盤都有4塊瓷磚,並將起始玩家標記放回桌子中央。

如果袋子空了,把遊戲盒內所有瓷磚放進袋子裡洗勻,然後繼續設置,接著開始新的一輪。罕見的情況下,可能出現剩餘的瓷磚(袋子中與暫存在遊戲盒蓋內)不足以補充到所有工廠圓盤,遊戲依然繼續。

四、觸發Called Game條件

在「牆壁鋪磚」階段後,至少有一位玩家的牆壁上有一條填滿5塊瓷磚的水平排,則本階段結束後,遊戲結束。

五、結算分數

遊戲結束時,達成以下目標的玩家可獲得額外分數:

額外分數

      • 牆壁上每條填滿5塊瓷磚的水平排,獲得2分。
      • 牆壁上每條填滿5塊瓷磚的垂直行,獲得7分。
      • 牆壁上每款填滿5塊同色的瓷磚,獲得10分。

最高分的玩家獲勝。若平手,則完成最多水平排的玩家獲勝。若再平手,則共享勝利。

範例

計算總分

上圖為在遊戲結束前獲得47分。
因牆壁上有:

  • 有1條填滿5塊瓷磚的水平排,再加2分
  • 有2條填滿5塊瓷磚的垂直行,再加14分
  • 有1組填滿5塊同色的瓷磚,再加10分

總分為47+2+14+10,共73分。

六、變體規則

如果想來點不一樣的,可使用玩家版圖灰色牆壁那面。基本規則不變,當進行「牆壁鋪磚」時,可將瓷磚放到該水平排的任意一個位置,但須注意每條 垂直行水平排 都不得有顏色重複的瓷磚。


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配件介紹

►配件總覽

  • 4個 玩家版圖
  • 4個 計分標記
  • 100個 瓷磚
    • 20個 黑色瓷磚
    • 20個 白色瓷磚
    • 20個 藍色瓷磚
    • 20個 紅色瓷磚
    • 20個 黃色瓷磚
  • 9個 工廠圓盤
  • 1個 起始玩家標記
  • 1本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面
盒子正面

盒子側邊
盒子側邊

盒子背面
盒子背面

盒子內部收納
盒子內部收納

遊戲配件

玩家版圖
玩家版圖

袋子
袋子

五色瓷磚
五色瓷磚

工廠圓盤
工廠圓盤

起始玩家標記與計分標記
起始玩家標記與計分標記

說明書

說明書
說明書


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標題-玩後心得

披著美貌外皮的算計遊戲

《花磚物語》根本就是一款算盡心機的策略遊戲。回想昨日,在一輪「工廠供應」階段的最後幾個回合,宇哥頭幾場採用互相傷害的策略,寧可瓷磚和分數少拿,也要讓下家可憐的PAPA瘋狂扣分,一場下來至少有30多分掰掰QQ

當你處於最後一位要拿取瓷磚的玩家,在花紋排完全放不下的情況下,被逼迫一次拿取七個瓷磚,根本就是要你一口氣吞下滿滿的大便阿QQ 下圖的遊戲歷程就是宇哥和上家阿飛在互相傷害,兩個各自吞了1次滿滿滿到格子的負分(14分)。而怡萍的表現非常穩扎穩打(漁翁得利?!),在加完額外分數後,成為第一位分數破百的玩家。(宇哥到底跟上下家結了多少仇QQ)

袋裝

在遊戲的策略上,不是把把都拿最多的瓷磚就能獲勝這麼單純,而是需要仔細衡量何時拿多,何時拿少,不斷在「取」與「捨」間抉擇。遊戲的性質取決於玩家之間的決策與互動,你可以選擇遊戲發展,讓遊戲專注在分數的取得,也可以累積一堆同種瓷磚,使其他玩家拼命扣分。

遊戲過程如同現實社會的縮影

在遊戲的過程中,我們能處心積慮地圖利自己,算計他人,能這麼玩,是因為遊戲中的利害關係人不用付出任何代價,就像是朋友間開開輕鬆玩笑般有趣。然而,宇哥在遊戲的過程,心中一直浮現出些現實社會的縮影,例如:

  • 明明可以提早預防的事卻不予理會,等到出事才道歉下台。
  • 部門工作能推且推,各個當派大星耍費擺爛,等到期限將至,由最怕死的先死扛著,其他人繼續當派大星。
  • 軍中裝備檢查,不見的裝備… (似乎不小心說太多了!)

在遊戲中,大家都能預期哪個瓷磚會積一堆,如同現實社會般,有些問題其實我們已經可以預測未來可能發生,但就是沒有人願意挺身而出,嘗試解決未浮出檯面的難題,而是大家都在等待,期待這樣的禍害不會降臨自己身上。直到自己遇到,才會哀怨自己早知道就先提前處理了。唉~人生啊~(這不是一個歡樂的遊戲嗎?!宇哥快醒醒阿~)


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標題-分數評論

►評分-88.3-

情境主題:8.5
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:9.0
情緒曲線:8.5
耐玩程度:9.5
推廣資源:8.0
延伸擴充:8.5
個人喜好度:9.5
團咖喜好度:8.3
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 美術突出,遊戲盒與整體配件設計如藝術品般漂亮。
  • 遊戲比想像中更富策略、心機與層次感。
  • 遊戲感受與策略會因遊戲人數有所不同。

缺點:

  • 瓷磚花紋似乎會因碰撞而造成刮損掉漆
  • 說明書編排有點跳躍,容易略過重要流程
  • 遊戲過程會覺得上家很北爛(ㄎㄅ)

►宇哥短評

抽象遊戲可能因美術或是主題因素,沒辦法完美結合,容易受到玩家的排斥。然而《花磚物語》選擇與藝術主題結合,一整個就像藝術品般美呆了,讓人不自覺不去在乎遊戲本質是抽象遊戲這事。

宇哥在遊玩《花磚物語》後,覺得它是一款非常厲害且優秀的遊戲。一般的成套收集遊戲普遍傾向一次行動拿取越多資源越好,而在《花磚物語》中,一味無腦地拿取瓷磚是一件非常危險的事,沒有顧及花紋排的顏色與空間,可能會使你獲得扣分吃到飽的獎勵。遊戲表面是成套蒐集,背地裡卻暗藏互相陷害的元素,宇哥非常喜歡遊戲中帶給玩家的層次感,非常推薦桌遊玩家來體驗看看。

►團咖短評

阿飛-8.0-

《花磚物語》是款配件與美術非常吸引人的遊戲,並帶著艾森最受歡迎的名號,再中文化前就非常多玩家很期待,花磚本身是一種簡單的收集與選擇的遊戲,但需要觀察的資訊有,檯面上出現的磚牌,對手的磚牌,自己可收集及無法收集的磚牌,在選擇上就會變的非常糾結,這樣的糾結正是遊戲的魅力!

雖然非重策遊戲,但這樣的輕中策遊戲在市場上反而更受人喜愛,另一款《聖家堂》也是類似的遊戲(輕中策美術良好),個人是滿喜歡這樣的遊戲,推薦大家去玩看看。

拍拍-8.5-

一打開《花磚物語》的遊戲盒,立刻能看見美麗的花磚閃閃發亮的躺在袋子裡。興奮不已的我,迫不及待的找了朋友一起來玩這個遊戲。一開始,我還沈浸在精美的雕刻紋路中,感覺這個遊戲非常歡樂,殊不知玩到中途才發現,這是個「充滿計算」的遊戲啊!每一次對花磚的選擇,都影響著遊戲的加、減分,還有遊戲結束的勝負計算,非常可怕、刺激!

玩完幾場遊戲之後,我深深的明白了一件事「選擇位置很重要!」千萬不要坐在討厭你的人的下家啊!

伊比-8.5-

第一眼看到《花磚物語》的時候,我就已經為它著迷了!它的配件它的美術真的會讓人想收藏它!剛開始玩的時候,也覺得取分容易;但玩了幾場後發現並非如此= =

雖然要尋找機會收集豐富的花磚,但也需要選擇性的收;也要有智慧把分數拉開,才能創造出新的『活路』!它的算分方式類似玩樂小子的原木形色棋,有時候需要取捨,且要收到不被扣高分,真的需要智慧!

這個在我的桌遊清單類型屬於中型策略。
哈哈~最重要的是不要純計算,才不會被算計!

圖片來源與引用資料

BGG
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