《Bärenpark 熊熊公園》
熊熊公園準備開張囉
《熊熊公園》是一款主題可愛且簡單的拼圖擺放遊戲。近期,善於推廣家庭與兒童遊戲的「玩樂小子」正積極地推廣這款遊戲,使其曝光度大增。宇哥在上禮拜才發現《熊熊公園》與《可可亞》原來是同一位作者,想不到這麼有緣份地在今年的玩樂小子聚會中,一次收齊兩款這位作者較廣受好評的作品。
《熊熊公園》雖然被定位在輕鬆簡單的家庭遊戲,不過一款簡單的遊戲要從城府比較深的玩家(絕對不是宇哥)取得高分,仍然是一件非常不容易的事情。對資深的玩家而言,遊戲如何進行是玩家已知的資訊,能否擁有專屬自己的必勝套路,且能隨著遊戲的局勢,將自己的策略做適當的改變,將簡單的家庭遊戲玩成痛苦難耐的策略遊戲,是獲勝的關鍵,也是資深玩家容易陷入的坑XDDD
遊戲總覽
熊熊公園將成為下一個大熱門的觀光景點!
遊戲中,玩家將扮演熊熊公園的經營者,以成為最熱門的景點為目標。日前,網路媒體已票選出遊客最喜愛的動物,分別為北極熊、戈壁熊、熊貓與無尾熊,這正是吸引更多遊客的關鍵,你需要盡可能地規劃好放置熊熊的展覽空間,好讓你所經營的公園獲得遊客的好評。
這並不是一件簡單的事,你需要考量公園每一個角落該如何使用。此外,由於中央經費有限,無法同時讓所有經營者公平地獲得公園的設計圖,你得邊建造邊與其他玩家互相競爭設計圖的所有權,有策略性地完成每一個公園區域,獲得閃閃發亮的熊熊雕像,讓自己經營的公園獲得更多遊客,這將是個棘手的挑戰!
遊戲作者:Phil Walker-Harding
美術設計:Klemens Franz
出版廠商:Lookout Games、999 Games、GaGa Games、Hobby Japan、Lacerta、Ludofy Creative、Maldito Games、Mayfair Games、uplay.it edizioni
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:動物、謎題
遊戲機制:成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版
►勝利條件
當一位玩家完成他的公園(四個公園區域)時,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。
哪些地方可獲得分數
- 提前搶下高分板塊並蓋出(動物房間與圍欄區)
- 提早完成單一公園區域,獲得高分熊熊雕像
- 取得高分的成就板塊
►配件說明
一、供應圖板
用來放置設計圖板塊的地方。
二、設計圖板塊
玩家獲得的設計圖板塊可用來建造熊熊公園。
綠地
廁所(1格)
遊樂園(2格)
美食街(3格)
河流(3格)
動物房間
戈壁熊房間(黃色)
無尾熊房間(綠色)
熊貓房間(灰色)
北極熊房間(藍色)
動物圍欄
戈壁熊圍欄(黃色)
無尾熊圍欄(綠色)
熊貓圍欄(灰色)
北極熊圍欄(藍色)
三、公園區域
有入口的公園區域為起始板塊,其餘的公園區域會在之後擴建時使用。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
將供應圖板放置在中間,用來擺放綠地、動物房間以及動物圍欄。
STEP.2
依下列表格所示,對應遊戲人數,設定綠地與動物房間遊戲的數量,放置在供應圖板上。
綠地
玩家人數 | 2人 | 3人 | 4人 |
---|---|---|---|
廁所 | 10 | 10 | 10 |
遊樂園 | 10 | 10 | 10 |
美食街 | 8 | 12 | 16 |
河流 | 8 | 12 | 16 |
動物房間
將同樣形狀的板塊依價值,從最低(底部)到最高(頂端)相疊
玩家人數 | 2人 | 3人 | 4人 |
---|---|---|---|
動物房間 | 2,4,6 | 2,3,4,5,6 | 所有 |
動物圍欄
通通全下拉~
供應圖板上也有圖示幫助玩家進行起始設置。
STEP.3
將熊熊雕像依照價值順序牌在供應圖板旁。如下列表格所示,依照遊戲人數使用對應的熊熊雕像。
玩家人數 | 2人 | 3人 | 4人 |
---|---|---|---|
熊熊雕像 | 偶數分 | 3-14 | 所有 |
STEP.4
每位玩家隨機獲得有入口的公園區域,置於面前並讓入口的方向對著你。剩餘沒有入口的公園區域洗均,平均分成兩堆放到一旁。
STEP.5
由最近一次去動物園的玩家擔任起始玩家。玩家依順序拿取以下板塊
起始玩家 | 第二位玩家 | 第三位玩家 | 第四位玩家 |
---|---|---|---|
廁所(1格) | 遊樂園(2格) | 遊樂園(2格) | 美食街(3格) |
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由三個步驟組成,分別為:
- 建造新區域
- 獲取設計圖
- 建造熊熊雕像
►流程說明
建造新區域
將個人供應區的一塊設計圖板塊,放到你的公園格子內,並遵守放置規則。一回合只能放置一個設計圖板塊。
放置規則
- 設計圖板塊一定要放在公園的格子之內
- 你不能蓋住坑洞(圍著布條的)。
- 設計圖板塊不能超出公園區域的邊緣。(但可以橫跨兩個或更多的公園區域)
- 設計圖板塊不能蓋在其他設計圖板塊上。
- 你可以任意把設計圖板塊旋轉或翻面
- 設計圖板塊必須與其他板塊直接相接(不含定頂相接)。只有你的第一塊設計圖板塊可以任意放置,但須符合其他規則。
注意
- 如果輪到你時,你沒有任何設計圖板塊可以放到公園內,你必須跳過回合。從供應圖版上免費選取一個綠地(廁所、遊樂場、美食街或河流),並立即結束回合。
- 如果有設計圖板塊可以放置,你就不能跳過。
獲取設計圖
你必須檢查剛放置的設計圖板塊所蓋住的圖示,如果你不只蓋著一個圖示,可以按照任何順序全部執行。
綠色手推車
從供應圖版上拿取一個綠地(無分數),放到你的個人供應區。
白色水泥車
從供應圖版上拿取一個最上方的動物房間(菱形白色符號),放到你的個人供應區。
橘色挖土機
從供應圖版上拿取一個動物圍欄(五邊形橘色符號),放到你的個人供應區。
注意
- 若你蓋住的圖示為橘色挖土機,你可以選擇不拿取動物圍欄,改拿取動物房間或綠地;若為白色水泥車,你可選擇不拿取動物房間,改拿綠地。
- 每種設計圖板塊數量皆有限,如果沒有則不能再拿取了。
工程團隊
從兩疊公園區域中,選取頂端的其中一個,立即加入你的公園,並以十字方向相接在其他公園區域旁,讓它們邊緣完全貼齊。
- 從你的角度看,所有公園區域的圖示都必須是正確的方向(底部對著你)
- 放置公園區域時,不能低於入口的地方。
- 每位玩家只能有四個公園區域。若你已經擁有四個,則不得再拿取另一個公園區域。
範例
上圖覆蓋的圖示有白色水泥車和綠地。因此你可以從供應圖板上拿取一個動物房間和綠地,放到你的個人供應區。
建造熊熊雕像
檢查你是否有完成的公園區域。如果有,從供應區拿取對應數量的熊熊雕像(從最高分開始拿取),放在剛完成的公園區域坑洞上。簡單來說,當下完成一個公園區域,就拿一個熊熊雕像;一次完成兩個,就拿兩個熊熊雕像。
範例
玩家在完成一個公園區域後,拿取最高分的熊熊雕像,放到坑洞中。
四、觸發Called Game條件
當任意玩家完成所有四個公園區域,其他每位玩家再多進行一回合後,遊戲結束。
特殊結束條件
當所有玩家都沒辦法在未完成的公園裡加入新的板塊,則遊戲提前結束。
五、結算分數
得分最高的玩家獲勝,如果平手,則平手的玩家將他們持有的設計圖板塊分數加總,最高分獲勝。如果還是平手,則共同成為贏家。
範例
熊熊雕像:15+14+12+10=51
戈壁熊:6+4=10
無尾熊:8+7+6=21
北極熊:6+4=10
熊貓:8+4=12
總分:104
六、變體規則
變體1:成就
宇哥推薦玩過一次的玩家將成就板塊加入遊戲中,增加遊戲的競爭性。
設置
在十種成就板塊中選擇三種(隨機或共同設定)。第一次嘗試時,作者建議選擇「北極熊」、「綠地」、「動物房間」。
每一種板塊都有三片,依造種類分成不同疊並依價值排序,最高分數的擺在最上面。
兩人遊戲時,把每疊最低價值的成就板塊移除。
獲得成就板塊
此行動於「獲得熊熊雕像」後執行。如果你達成一個或更多成就板塊的條件,拿取那一疊最上方(分數最高)的板塊放在自己面前。每種成就板塊最多只能獲得一片。遊戲結束時,把獲得成就板塊的分數與你總分加總。
成就板塊說明
北極熊(分數:8、5、2)
總共有三片北極熊在你的公園中(無論大小),板塊不需要彼此相接。
戈壁熊(分數:8、5、2)
總共有三片戈壁熊在你的公園中(無論大小),板塊不需要彼此相接。
無尾熊(分數:8、5、2)
總共有三片無尾熊在你的公園中(無論大小),板塊不需要彼此相接。
熊貓(分數:8、5、2)
總共有三片熊貓在你的公園中(無論大小),板塊不需要彼此相接。
綠地(分數:9、6、3)
你的公園中有一個由六片綠地組成的區塊。每片板塊需要與任一其他板塊相接。
美食長街(分數:9、6、3)
你的公園中有連續一直線(垂直或水平)的三片美食街。
長河(分數:10、7、4)
你的公園中有連續不中斷的三片河流。
動物圍欄(分數:9、6、3)
你的公園中三個動物圍欄都是相接。每片動物圍欄需要與任一動物圍欄直接相接。
動物房間(分數:8、5、2)
你的公園擁有四種不同的動物房間。
Double 熊熊雕像(分數:10、7、4)
你在一回合中,一次完成兩個(含以上)的公園區域。
變體2:坑洞
在遊戲中你的最後一個回合,你可以忽略坑洞,並把設計圖板塊放在上面,但你無法獲得該公園區域的熊熊雕像。
七、補充說明
遊戲作者很貼心地為大家介紹一些比較特別的熊,給大家認識認識。
無尾熊不是熊
作者表示:「雖然無尾熊不是熊,但大家都喜歡,所以就讓它加入公園囉!」XDDDD
戈壁熊
戈壁熊是棕熊的亞種,生活在戈壁沙漠,非常適合黃色的板塊。
►配件總覽
- 16片 公園區域(包含4片有入口的公園區域)
- 52片 綠地
- 10片 廁所
- 10片 遊樂場
- 16片 美食街
- 16片 河流
- 28片 動物房屋(標有價值1-7分)
- 7片 北極熊房間
- 7片 熊貓房間
- 7片 戈壁雄房間
- 7片 無尾熊房間
- 12片 圍欄區(不同形狀,標有價值6-8分)
- 3片 北極熊房間
- 3片 熊貓房間
- 3片 戈壁雄房間
- 3片 無尾熊房間
- 16片 熊熊雕像(數字1-16)
- 30片 成就板塊(給熟練的玩家)
- 1片 供應圖板(用來擺放綠地、動物房屋以及圍欄區)
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
遊戲配件
公園區域
有入口的公園區域
無入口的公園區域
設計圖板塊
綠地板塊
戈壁熊房間
無尾熊房間
熊貓房間
北極熊房間
戈壁熊圍欄
無尾熊圍欄
熊貓圍欄
北極熊圍欄
熊熊雕像
熊熊雕像
成就板塊
成就板塊
說明書
說明書
遊戲千萬不要單機
宇哥在跟乖妹瘋狂推薦《熊熊公園》後,立馬開箱輸贏。三場下來,結果可想而知,當然是乖妹節節敗退拉!不過,乖妹一場接著一場,分數突飛猛進,第二場開始,分數就破百,進步的非常快。宇哥觀察乖妹比較容易輸的原因在於乖妹在玩桌遊時,會比較專注在自己的公園區域上,而宇哥就比較喜歡注意別人在幹嘛。有時,當乖妹想好下一步要做甚麼的時候,抬頭一看,開開心心準備要拿取心目中的最佳解時,都會驚覺要拿的設計圖板塊怎麼不見了!(宇哥就會被痛毆QQ)因為在供應圖版上的設計圖板塊數量有限,在規劃要拿甚麼設計圖板塊時,需要考量供應圖板上的設計圖板塊數量是否足夠,才不會有相見恨晚的感覺。
遠程規劃是遊戲致勝的關鍵
《熊熊公園》表面上,是一個看似簡單的拼圖擺放遊戲。實際上,它是一款需要遠程規劃,相對單純的輕度策略遊戲。如果你想要拿到高分,就必須提前搶下高分的設計圖板塊。由於提前搶下設計圖板塊可能會持續累積在玩家的個人供應區中,在這樣的情況下,下一個將要拿哪一個設計圖板塊,正考驗著玩家的空間邏輯概念。
遊戲進度在20%左右,宇哥建議可以立即擴建公園區域,往後在拿取設計圖板塊時,相較起來,變數會比尚未擴建公園區域時來的小,在拿取設計圖板塊的規劃上會有更多的優勢。而在宇哥的遊戲經驗中,與同樣玩過至少一次《熊熊公園》的朋友遊戲時,平均每一個公園區域至少需達到22分,才有贏的勝算。
拼圖遊戲還有甚麼選擇
如果你還沒有一款拼圖擺放的遊戲,收藏這款《熊熊公園》是一個不錯的選擇。如果你覺得這款較為簡單,想挑戰策略性高一點的遊戲,可以考慮《奧丁的盛宴》;如果你比較邊緣,覺得玩玩兩人遊戲就好,可以考慮《拼布對決》;如果你真的邊緣到剩自己一人,歡迎來和宇哥一起遊戲或是趕緊到桌遊店認識更多好捧由。
►評分-81.8-
情境主題:8.5
美術設計:8.8
配件品質:9.0
策略程度:8.0
情緒曲線:6.5
耐玩程度:8.0
推廣難易:9.5
玩家互動:7.5
個人喜好度:8.5
團咖喜好度:7.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 主題可愛,規則簡單有趣,遊戲單純著重於拼圖擺放。
- 適合訓練空間邏輯概念。
- 擁有簡易的遠程規劃元素在其中
缺點:
- 拚放設計圖板塊時互動性較低。
- 遊戲情緒起伏較為平靜,需要競爭的情境較少。
- 若玩家僅專注在自己的公園,玩起來會有種單機的感覺。
►宇哥短評
作者使用熊熊作為遊戲的主題,宇哥覺得這是一個不錯的點子,容易使人會和可愛直接畫上等號。對乖妹來說,這樣的想法止於開箱後,就向宇哥問說:「為什麼沒有立體的熊熊QQ」 (雖然宇哥還是認為這樣的主題,小孩子還是會喜歡,當然如果能在可愛一點會更好。)
遊戲整體來說,宇哥覺得挺流暢的,規則簡單、合理,能用簡單的故事串接整個遊戲,是款不錯的作品。雖然作者提供了一些小隔板幫助玩家收納配件,但實際上將配件裝袋後,幾乎是完全放不下的狀態,實在是有些雞肋XDDD
►團咖短評
Alfie:7.5
我覺得熊熊公園是一個可以發掘很多樂趣的游戲。游戲目的主要是利用不同形狀的板塊,在指定的區域中想盡辦法拼湊出自己想要的形狀。因此你可以挑戰拼上單一顏色的板塊,或是可以在公園內搜集各種熊熊,又或者使用各種板塊讓園區更為豐富,但是取得高分還是唯一的目標,所以追求完美之前還是需要兼顧分數。
圖片來源與引用資料
說明書
遊戲規則
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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