《CHEERS 乾杯》
一款被低估的小遊戲
若有一款你曾未見過的桌遊,設計成兩種不同大小Size的外盒:
- 一盒體積較大(如四季物語)
- 一盒體積較小(如矮人礦坑)
屏除玩家對特定主題、機制與畫風的喜好,在不了解遊戲與規則的情況下,單純考量外盒大小給予玩家的好感度,膚淺的宇哥大多會先對大盒的遊戲產生興趣,然而像《乾杯》這種「小」遊戲就是常被忽略的邊緣桌遊。(幫QQ)「人不可貌像」這句話套在桌遊上,確實也是如此。一款遊戲的好壞,無關遊戲外盒的大小,而是在於主題、機制與決策間三者如何相輔相成。
於上個月,宇哥榮幸地在高雄台鋁遇到「寶島桌遊來襲」這個品牌,同時認識到「玩聚設計」的Dray(負責人)與陳曦(遊戲設計師),才開啟一連串的神祕旅程(是要去哪裡XDD)。
《乾杯》是一款可合作、可陣營也可推理的遊戲。單憑外表難以評論遊戲的好與壞,唯有深度體驗過遊戲的玩家,才有辦法理解遊戲是多麼具有趣味性的阿。如果你是擅長在桌上游泳的玩家,《乾杯》玩起來的感覺就像是 2 VS 2 的麻將,相當有意思。
大乾杯與小乾杯
第一次看到《CHEERS 乾杯》的包裝,是在準備參加我鳥堡聚會擔任教學員時,事前在網路爬《乾杯》教學文,意外點進去看到的。當時想說「阿?就這樣…」,五秒鐘後就關掉網頁了 XDDD
以玩家一般的認知,大都會認為「我鳥堡」的《Raise your goblets 乾杯》完全屌打「玩聚設計」的《CHEERS 乾杯》,但其實這是一種認知上的謬誤,在不熟悉的作品間比較,其實沒有甚麼意見上的參考價值,不夠客觀。不妨先簡單看看兩者的差異,以下為簡易圖表比較(以遊戲英文名稱作為區分):
Raise your goblets | CHEERS | |
---|---|---|
知名度 | 大眾 | 小眾 |
美術 | 鮮豔,滿版 | 純白,清新 |
常見稱呼 | 大乾杯 | 小乾杯 |
輩分(出版時間) | 晚輩 | 前輩 |
遊戲定位 | 派對遊戲 | 合作兼陣營小品遊戲 |
遊戲人數 | 2~12人 | 2~6人 |
遊戲總覽
一年一度的調酒大會,原先是個調酒師們分享新酒譜、觀摩他人學習新知的大會。但自某年,大會決定選出並表揚最厲害的調酒師開始,一切就變了調。
為了贏得調酒大會的勝利,調酒師之間彼此勾結,甚至藉由其他調酒師「乾杯」、聊天之際,偷偷把不需要的酒加進對手的雪克杯內,千方百計地想讓對方落敗…
遊戲的流程相當簡單,輪到你時從「1.敬酒」、「2.送酒」和「3.退貨」三個動作中,擇一進行,完成後換左邊玩家反覆進行三選一的動作,直至有玩家完成秘密酒譜的條件,該隊就獲勝啦。
乾杯2.0 VS 乾杯1.0
在《乾杯1.0》中,玩家在進行教學時,事前需要花好長一段時間Setting,才有辦法開始教學;遊戲過程中若有玩家像宇哥一樣金魚腦,才剛看完蓋上後,一下就會忘記自己的秘密酒譜是甚麼,就得反覆地在打開與蓋上間無限輪迴,非常不符合人性!(敲碗!)
開心的是,「玩聚設計」聽見玩家們的心聲,於《乾杯2.0》,「玩聚設計」貼心地額外提供酒譜小卡和酒譜架,除了徹底改善上述的問題外,還完整保留了《乾杯1.0》自訂秘密酒譜的趣味性。
整體來說,《乾杯2.0》使玩家能更方便且快速地Setting遊戲,同時也帶玩家逃離反覆查看Token的輪迴中。其它細節的改變內容如下:
- 部分配件與玩家行動重新命名,以及說明書的圖文優化。
- 修改了抽取秘密酒譜(勝利條件)的方式。
- 新增和局的規則。
- 在變體規則中新增了雙人對戰規則。
- 配件增加了酒譜架與酒譜小卡,兩者的使用方式如下。
左邊為《乾杯1.0》,右邊為《乾杯2.0》
5種供玩家快速設置的秘密酒譜小卡。
為金魚腦宇哥設計的酒譜架?!
遊戲作者:Shi Chen
遊戲編輯:楊倬睿、許恪禎、鄭雅文
美術設計:Ash Chen
出版廠商:Play With Us Design (玩聚設計)
印刷廠商:墨帥
出版年份:2016
遊戲人數:2-6人(宇哥建議:4、6人)
遊戲時間:15-25min(實際時間:10-20min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、酒
遊戲機制:手牌管理、合作、成套蒐集
牌套尺寸:45 * 70mm(65張)(會留一點邊)
BGG評分:6.0(2018/04)
BGG連結:連結
開箱版本:二版
►勝利條件
與隊友同心協力,努力集滿秘密酒譜所需的素材卡到雪克杯中。
需要素材的份量多了沒關係,但若參雜秘密酒譜沒有的素材,是無法獲勝的!
哪些地方可獲得分數
遊戲過程不計分。
►配件說明
素材卡
素材卡的大酒杯為玩家要蒐集的對象;小酒杯為可乾杯的對象,只有在「敬酒」的時候才需要注意。
秘密酒譜小卡
可以快速Setting的秘密酒譜小卡,方便新手玩家能快速進行遊戲。隊友會拿到相同的酒譜。
酒譜指示物
熟練的玩家可以使用酒譜指示物取代秘密酒譜小卡,組合出更多元的秘密酒譜。
陣營指示物
表示玩家為哪一方的陣營。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
請玩家先自行分隊,並依照下圖入座,確保不同隊伍的玩家能輪流動作。
- 遊戲建議新手玩家先以4或6人的隊伍進行遊戲。
- 若要進行2人、3人或5人遊戲,請先熟悉基本規則後,並閱讀「變體規則」中的 雙人對戰 或 奇數變體 的部分。
4、6人遊戲
6人遊戲可自由選擇要分成2隊或3隊。
2、3、5人遊戲
奇數人數遊戲時,為了保持遊戲的公平性,因此遊戲順序看起來會比較複雜些。
遊戲人數 | 遊戲順序 |
---|---|
3 | A->B1->A->B2->… |
5(A隊1人,B、C隊2人) | A->B1->C1->A->B2->C2->… |
5(A隊2人,B隊3人) | A1->B1->A2->B2->A1->B3->A2->B1->A1->B2->A2->B3->… |
A隊2人,B隊3人剛開始進行時,會感覺比較複雜。玩家可以想成每一隊都有自己運作的順序(A1、A2 和 B1、B2、B3),依循123輪流進行,而當A隊做完動作後,就會換B隊,依此類推。因此只須注意自己隊伍上一位玩家是誰即可。
STEP.2
請各隊選出一名代表,抽取1組酒譜小卡,確認酒譜小卡皆相同後,分給自己和隊友。
老玩家適用
- 每位玩家拿取10枚酒譜指示物(5款各2枚)與1座酒譜架。
- 由每隊代表將10枚酒譜指示物成對放置,形成五堆,任意分成A、B兩組,A組2款,B組3款。
- 分好後,將兩組指示物翻面並洗亂,在從A組抽3枚、B組抽2枚,合計5枚指示物,這5枚指示物就是隊伍的秘密酒譜,請安置在酒譜架上。
- 最後,請每隊代表協助隊友,從隊友先前領取的10枚指示物中選出剛剛抽到的5枚指示物
STEP.3
將素材卡洗勻,發給每位玩家3張作為起始手牌。其餘素材卡牌面朝下放在中央當牌庫。
每位玩家將面前的區域清空,作為各自的雪克杯。
STEP.4
由最近喝過酒的玩家擔任起始玩家。
►遊戲流程
遊戲依順時針輪流行動,直至有玩家完成秘密酒譜後,遊戲結束。輪到你時,從以下三個步驟擇一進行:
- 敬酒(打1張牌)
- 送酒(推1張牌)
- 退貨(棄牌重抽)
流程簡單到連流程圖都不用畫,潮爽der~
►流程說明
敬酒(打1張牌)
選1張手牌放到目標玩家(包括自己)的雪克杯中,並從牌庫抽1張元素卡。若觸發「乾杯」,須立即將觸發乾杯的素材卡,任意分送給2位玩家。
如何觸發乾杯
若你打出的素材卡的小酒杯(圖示),與目標玩家雪克杯中的素材卡大酒杯(圖示)一樣時,就會觸發乾杯。此時請大喊一聲「乾杯」,通知目標玩家不要睡了,要做事拉~
乾杯後要幹嘛
由目標玩家決定將觸發乾杯的2張素材卡,要分送給哪2位玩家,但 其中一位必須是他的對手 。
若目標玩家的雪克杯中同時有2張符合乾杯條件的素材卡,他可以決定要用哪張來乾杯。
- 在雪克杯的素材卡,只需要看大酒杯,小酒杯就沒有作用拉。
- 藉由乾杯方式分送出去的牌,不會再發生乾杯。意即一回合只會觸發一次乾杯。
範例
遊戲途中,下方為自己的雪克杯。
你對另一位玩家敬酒,因為小酒杯與大酒杯圖示 (藍色)相同,使其觸發乾杯。
玩家需要將這2張元素卡,分送給其他2位玩家。
最後,玩家決定將紫色元素卡分給你,藍色元素卡分給另一位玩家。
送酒(推1張牌)
從自己的雪克杯推送1杯酒到其他玩家的雪克杯中,送酒 不會觸發乾杯 。
範例
遊戲途中,下方為自己的雪克杯。
你決定送酒給另一位玩家。於是,你推一張紫色元素卡到他的雪克杯中,但是因為不是「敬酒」,所以不會觸發乾杯。
退貨(棄牌重抽)
將所有手牌面朝下棄牌,並從牌庫抽取3張。
補充說明
- 遊戲會優先結算「棄牌」與「乾杯」事件,才會判斷是否獲勝。
- 遊戲過程中,若玩家的雪克杯中素材卡的數量超過6張,則必須棄到剩6張素材卡。(玩家可自行選擇)
- 玩家在回合結束後,手上的素材卡都會是3張。(「變體規則-奇數變體」人數較少的隊伍會是4張)
- 遊戲有極低的機率玩家會將牌庫抽完,若發生這種情況,則「和局」。
- 秘密酒譜只會有3~4種素材,且沒種素材分量不會超過2份,玩家可善用此線索思考出牌策略。
四、觸發Called Game條件
- 勝敗-當有玩家的雪克杯中,集滿秘密酒譜所需的素材。
- 和局-素材卡牌庫被抽完。
範例
宇哥簡單介紹幾種成功集滿秘密酒譜的樣式。
獲勝
完全符合秘密酒譜。
紫色素材多了一份,同樣獲勝。
因為超過6張,當玩家棄掉左上角藍色的素材時,玩家也算獲勝。
未獲勝
因為參雜秘密酒譜中沒有出現的素材,所以還沒完成秘密酒譜。
五、結算分數
遊戲中,只有勝敗或和局,沒有分數。
玩家們也可以自行決定局數,進行一連串的競賽,獲勝的隊伍累計1分。數局後,由最高分的玩家獲勝。
六、進階規則
遊戲共有兩種進階規則:
- 師徒連心 – 有點像CodeName的感覺
- 假面舞會 – 更像陣營遊戲,須要猜測隊友是誰
師徒連心
- 每隊挑選一位代表,扮演師傅,其餘隊友扮演無知的徒弟。
- 師傅抽完秘密酒譜後不能給徒弟檢視,也不能以口頭提示。
- 徒弟必須透過觀察師傅的行動(如何敬酒、送酒、被乾杯時如何分牌等)來協助師傅獲勝。
- 只要師徒其中一人的雪克杯集滿秘密酒譜所需的材料,師傅即可宣告獲勝。
假面舞會
假面舞會改變了分隊的方式,讓玩家一開始不曉得隊友是誰,而須透過試探與觀察其他玩家的行動來進行策略。
6人遊戲
請依隊伍數量,將2~3組秘密酒譜小卡洗亂,每人抽1張後即可開始遊戲。
4人遊戲
除了抽取秘密酒譜小卡外,另可參考以下分隊方式,增加酒譜變化:
- 取出2款陣營指示物各1枚,面朝上放在桌面中央。
- 將10枚酒譜指示物(5款各2枚)成對放置,形成五堆,任意分成A、B兩組,A組2款,B組3款。
- 分好後,將兩組指示物翻面並洗亂,在從A組抽3枚、B組抽2枚,合計5枚指示物,面朝下放在陣營指示物旁。接著以相同方法再抽一組,完成後如下圖所示:(所有玩家都不得翻閱檢視)
- 取出與桌面上款式相同的陣營指示物各2沒,面朝下洗勻後分給大家。
- 每位玩家拿取10枚酒譜指示物(5款各2枚)與1座酒譜架。
- 選出一位起始玩家後,請其它人閉上眼睛,由起始玩家先檢視自己陣營的秘密酒譜,利用剛才領取的酒譜指示物,複製一份祕密酒譜到自己的酒譜架上,並將剩餘的指示物面朝下放置一旁。完成後請將桌面回復原狀,閉上雙眼,拍拍左邊玩家的肩膀(或叫名字),請他張開眼睛,換他檢視秘密酒譜。
- 當所有玩家都檢視過自己陣營的秘密酒譜後,即可清空桌面開始遊戲。
七、變體規則
奇數變體
- 遊戲人數為奇數時,會有一隊人數較少,因此人數較少的隊伍在遊戲時,手牌為4張。
- 此外,該隊會有一個額外的雪克杯,任何玩家都可以對它敬酒和送酒,當它被乾杯時,則由隊友共同決定如何分牌。(額外的雪克杯僅代表一個額外的空間,它不算是一位玩家,因此不會有任何行動。)
雙人對戰
- 雙人對戰時,除了玩家自己的雪克杯外,場上還會有一個共用的雪克杯,玩家可對共用的雪克杯進行「敬酒」或「送酒」。
- 當共用雪克杯中發生乾杯/超過6張牌時,由 非當前回合的玩家 幫共用雪克杯分牌/選1張牌棄置。
- 當有玩家在自己或是共用的雪克杯中,集滿自己的秘密酒譜所需的素材,即可宣告勝利。
►配件總覽
- 50張 素材牌
- 15張 酒譜小卡
- 60枚 酒譜指示物
- 12個 陣營指示物
- 6組 酒譜架
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
遊戲配件
元素卡
秘密酒譜小卡
酒譜指示物與酒譜架
陣營指示物
遊戲中,陣營指示物不會這樣放置,只是宇哥覺得這樣拍蠻好看的 XDDD
說明書
中、英說明書與版本更新資訊
以小盒遊戲旋風登場的團隊
「玩聚設計」是2015年成立的桌遊設計團隊,設計的第一款遊戲就是這款《乾杯》。於當時的測試年會,玩家對於使用極簡線條與8 bit風格作為遊戲的美術,反應都挺不錯的,加上市場上比較沒有這麼純白又清新的樣式,於是就決定給他豁出去啦?!
《乾杯》設計的初衷,是希望能讓不喜歡玩桌遊的人,透過《乾杯》了解到桌遊其實沒有那麼難,桌遊是有趣的。其中,還能隱約感受到麻將與橋牌的元素在《乾杯》之中,這種熟悉的感覺是多麼的親民阿!
目前「玩聚設計」共有四款已發佈的作品,這四款宇哥都接觸過,遊戲的趣味與遊戲性不在話下,重點是每一款都超小盒的,往後有機會,會再和各位捧由介紹這些優秀的作品。
年度 | 出版遊戲 |
---|---|
2016 | 乾杯1.0 |
2017 | 羽、動物瘋、乾杯2.0 |
2018 | VITA MORS |
相同規則,切換模組,遊戲體驗大不同
在小遊戲當中,《狼人》或許可以說是普遍玩家比較熟悉的遊戲,但這並不是宇哥的愛,只要是針對性強的遊戲且遊戲人數會隨著遊戲時間遞減,造成有部分的玩家會長時間坐冷板凳,就不會是宇哥的菜,因此,宇哥也想不到甚麼小盒遊戲(比《阿瓦隆》小盒)能使宇哥拍手叫好。直到真正認識「玩聚設計」的《乾杯》後,立馬成為宇哥收藏桌遊清單中熱愛遊戲之一,輕巧又好玩。
《乾杯》同一套遊戲規則,依循不同的模式,塑造出不同的遊戲體驗。譬如在未加入進階規則前,《乾杯》就很像是在打麻將,過程需要猜測敵對要甚麼牌,思考要餵隊友哪些牌,才有辦法避免放槍,快速獲得勝利;若加入「進階規則-師徒模式」後,就變成《Codenames 機密代號》,需要觀察師傅給徒弟哪些提示;若換成「進階規則-假面舞會」後,就變成徹徹底底的陣營心機遊戲拉!想辦法偽裝,使得敵對餵牌給你,浪費他們的部分,努力將需要的元素卡流通在其他人的雪克杯中。這樣的系統,如同「模組」的概念一般,依《乾杯》出版的年度來看,算是走在潮流的尖端,與近期模組切換的概念(《504》)相近,藉由更換模組獲得不同的遊戲體驗。
兩大乾杯決勝負
如果硬要宇哥在我鳥堡的《Raise your goblets 乾杯》與「玩聚設計」的《CHEERS 乾杯》相比,宇哥會比較喜歡後者,原因如下:
通常派對遊戲的耐玩性都比較差,雖說《Raise your goblets 乾杯》這款也算是相當不錯的作品,但遊戲部分環節,仍然有著一些問題需要克服,例如:
- 內容物不多,價格卻要 $1350(貴在酒杯)。
- 遊戲有相對的必勝套路(先喊乾杯的勝算非常大)。
- 若桌子太小,身高較高的的玩家有絕對優勢(看到裡面的內容物XDDD)。
- 酒杯的轉動需要仰賴遊戲盒子,轉起來非常不順手。
- 有更多更有趣的派對遊戲,玩過幾次後,就沒有甚麼動力想開它了。
相對的《CHEERS 乾杯》也有一些缺點,但這些問題並不太會影響整體的遊戲體驗,遊戲沒有最佳解,模組多且耐玩,光是和不同玩家組隊,玩起來感覺就大不相同了。
順帶一提,遊戲的喜好,主要還是得看玩家自身的偏好所定。對於宇哥上述的評價,肯定是帶有主觀的偏好和想法。畢竟遊戲界還沒有人有辦法完全客觀,屏除自己對於主題、機制、畫風等喜好,評選出世界上第一名的遊戲。即使真有人有辦法,也未必是大部分玩家所能接受的。
►評分-92.4-
情境主題:8.5
美術設計:8.0
配件品質:9.0
策略程度:8.8
情緒曲線:9.0
耐玩程度:10.0
推廣難易:10.0
玩家互動:10.0
個人喜好度:10.0
團咖喜好度:9.1
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 容易攜帶,教學快速,簡單好上手。
- 進階與變體規則的變化,使遊戲玩法更加豐富。
- 一套遊戲玩法,創造出不同層次的遊戲體驗(合作、心機、記憶)
缺點:
- 酒譜小卡正、反面不易區分,黃色Victory字樣不夠明顯。
- 以大小圖示區分酒杯,新手需要多點時間熟悉,才能正確判讀。
- 因卡牌尺寸較小,玩家在持牌時,容易遮住中央的圖案,不曉得小酒杯做在卡牌四個角會不會比較好。
►宇哥短評
如此小巧的外盒,簡單純白的設計,市場上的確十分少見,在眾多的桌遊中,確實能吸引到玩家的目光。雖然8bit不是宇哥所喜愛的風格,卻也想不到有甚麼更好得表達方式能夠取代它,哈哈。
遊戲提供了兩種進階模式,玩法相同,僅改變起始的設定方式,就能改變整個的遊戲體驗,增加遊戲的耐玩性與趣味性,是這款遊戲非常厲害的地方。遊戲簡單,適合新手,即便你是老手,也可以運用心機和策略,讓遊戲玩的很難。
►團咖短評
Erker:8.5
一款還不錯的遊戲,透過互相合作、猜測來達到獲勝,中間的溝通和欺騙還蠻有趣的。
遊戲解說到開始進行過程中蠻淺顯易懂,看這圖片自然就會知道該如何進行,對於新手或是年齡較小的玩家是一款很棒的入門。
Randolph:9.5
《乾杯》是一款簡單上手的陣營策略遊戲,這款遊戲規則非常簡單,他不需要一分鐘的講解就可以立即上手。不只是入手簡單,第一次遊戲的玩家也很容易了解接下來的策略,通常一款策略遊戲要讓所有玩家二次遊玩才能讓所有人了解可用的策略和戰術,但這款遊戲就是這麼簡單。在簡單之餘也有很多的可行變化,遊戲也需要猜測對手心理引導自己陣營贏向勝利。
這麼一款集合簡單、戰略、心理、合作,又不失變化性的一款遊戲,絕對是有收藏、和高度遊戲性的價值。
卡茵:8.5
很喜歡這種能合作又能互相傷害XD的遊戲。因為不太擅長猜測敵手,所以在化裝舞會模式變成豬隊友,在一般模式又因為我這個人太好猜又輸了…但是還是很喜歡這種可以打嘴砲互動性高的遊戲!
至於遊戲包裝和設計風格,可以說很對我的胃口~屬於極簡風,不複雜的設計,簡單明瞭。讓我聯想到小時候玩的 gameboy 遊戲XD,非常可愛。
麟小兔:10.0
這個遊戲很溫馨、可愛,光是牌面就吸引我的目光,一開始以為只是簡單的配對遊戲,沒想到是要用心機的啊啊啊啊啊啊啊啊啊,讓整個遊戲豐富很多,團隊合作、還有隊員間的默契真的很重要,還要默默觀察對手在等什麼牌,不用非常燒腦卻可以讓人沉靜其中的小遊戲,推薦給大家玩玩!
圖片來源與引用資料
說明書
遊戲規則
版本更新資訊
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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