【桌遊】犯人在跳舞 Criminal Dance 犯人は踊る – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Criminal Dance 犯人在跳舞》

遊戲作者:Pesu Nabeno
美術設計:Tama Nabeno
出版廠商:Nabeno Kikaku
遊戲人數:3~8人(宇哥建議:6-7人)
遊戲時間:10min(實際時間:約 5 min)
適合年齡:8歲+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、演繹推理、派對遊戲
遊戲機制:手牌管理、接招
介紹版本:中文
牌套尺寸: 9.0 cm * 6.0 cm
BGG評分:6.66(2015/09)
BGG連結:連結

遊戲背景

最近發生一起神秘的案件
狡猾多端的犯人可能就是今天聚集在這裡的人裡面

偵探是否能透過線民提供的線索
找出犯人的蹤跡並將犯人繩之以法呢

五分鐘一場的手牌管理遊戲

《犯人在跳舞》是一款節奏快速的手牌管理卡牌遊戲。遊戲開始時,每人各持四張手牌,順時針輪流打出一張手牌。想當然,整個犯罪的經過是由『第一發現者』發現,因此,便由持有該卡牌的人作為起始玩家。遊戲中,玩家會依據手牌的狀況而改變擔任的角色。與陣營遊戲《阿瓦隆》與《風聲》相比,當抽到某一角色或陣營時,直至遊戲結束都得努力扮演好屬於自己的角色,但《犯人在跳舞》中最為不同的之處在於起始抽到的手牌在遊戲進行的過程中,都有機會轉移到其他人的手牌中,意思是玩家的身份並不會固定,每個人都有可能成為犯人或偵探或同時為犯人及偵探等。

(圖片來源:BGG

遊戲支援人數多,派對遊戲的好選擇

遊戲最多可支援到8人。當人數在3-7人時,卡牌的組成都是隨機產生的。要怎麼知道犯人在哪呢?除了藉由卡牌交換時,觀察目前卡牌持有的數量以及犯人大略在哪個位置之外,並無法精確的掌握每一張卡牌的張數和流向,使得遊戲即便有老手的加入,也不會造成新手與老手之間過大的差異。如果想要知道更多別人手中的秘密,這時就得依靠『情報交換』、『謠言』和『交易』等諸如此類的功能卡牌,來獲取他人更多的情報資訊,而『犯人』則是仰賴不在場證明來躲避『偵探』與『警犬』的查緝。

遊戲準備

依照遊戲人數,進行牌組設定,加入必要卡牌和數張隨機卡牌。如下圖所示:

遊戲起始設定

遊戲開始

一、遊戲流程

遊戲流程圖

二、回合說明

1.打出一張手牌

如果沒有手牌,直接輪到下一位。

看來是虧心事做多了才有這樣的反應

2.執行卡牌效果

名稱效果
第一發現者拿到此卡牌就是起始玩家,須第一張打出。
偵探指定一名玩家,猜他手牌中持有『犯人』,若抓獲犯人,偵探獲勝。
共犯打出共犯後你就是共犯(卡牌在手上沒有任何效果)。犯人勝利時,共犯也獲得勝利;犯人失敗時,共犯也宣告失敗。
犯人只能在手上僅有此牌時,才可以打出,並同時獲得勝利。
目擊者指定任意一名玩家,查看該玩家所有手牌。
普通人就是一位很普通的普通人,沒有效果。
神犬指定任意一名玩家,該玩家有權選擇丟棄一張手牌,隨後獲得『神犬』。如果玩家丟棄『犯人』,則神犬獲勝。
不在場證明擁有不在場證明的犯人,被『偵探』懷疑可以不必承認自己是犯人。
交易指定任意一名玩家,彼此選擇一張卡牌與對方交換。不能指定無手牌的玩家。
謠言由打出卡牌的玩家開始,向右手邊玩家抽一張卡牌,無手牌玩家也一同參加。(不得將該回合抽到的卡牌被其他玩家抽走!)
情報交換由打出卡牌的玩家開始,每位玩家傳遞一張卡牌給左手邊的玩家,無手牌的玩家也一同參加。(不得將他人傳遞的卡牌再次傳遞出去!)

※特殊卡牌

名稱效果
少年所有玩家閉上眼睛之後,你和持有犯人的玩家張開眼睛,確認後閉上,然後示意所有玩家睜開眼睛。
警部指定一名玩家,猜他手牌中持有『犯人』。(拿到此卡牌的玩家,須保持此卡牌正面朝向其他玩家。)

看不出來有多厲害!!!

3.勝負判定

偵探、神犬或犯人其中一方獲勝,即結束該輪遊戲。各角色獲勝條件如下:
◎偵探獲勝:偵探獲得 2 分、其他玩家獲得 1 分、犯人和共犯獲得 0 分。
◎神犬獲勝:神犬獲得 3 分、其他玩家獲得 1 分、犯人和共犯獲得 0 分。
◎犯人獲勝:犯人和共犯獲得 2 分、其他玩家獲得 0 分。

其他玩家的表情無論誰贏都像是打雜的,犯人的表情反差也真大~

Q.被偵探/神犬/警部質疑時,該如何回應?

只有一種情況需要承認自己是犯人
-持有『犯人』,但沒有『不在場證明』

犯人:『是我OAQ』

以下情況不是犯人
-沒有『犯人』
-同時擁有『犯人』和『不在場證明』(即使是犯人,也無需承認)
-打出或持有『共犯』(不是犯人)

玩家:『拉拉拉~不是我~』

有不在場證明的犯人就是囂張

4.若無玩家獲勝,輪到下一位玩家

變體規則

說明書建議玩家可以將目擊者和神犬替換成少年與警部,不過宇哥覺得可以優先選擇少年替換就好。
⒈目擊者換成少年
⒉將神犬換成警部

勝利條件

遊戲進行數場,直到有玩家拿到 5 分或 10 分獲勝。玩家可以隨意自訂獲勝分數。

快來抓犯人唷~

配件數量

-3本說明書

  • 1本繁體說明書
  • 1本簡體說明書
  • 1本變體規則說明書

-36張卡牌

  • 32張遊戲卡牌
  • 2張特殊卡牌
  • 2張空白卡

-16個計分標記

  • 10個1或2分標記
  • 6個3或5分標記

一、包裝外觀

盒子正面

盒子背面

二、說明書

三本說明書:繁體、簡體、變體規則

三、卡牌介紹

1.遊戲卡牌

卡牌正面

牌背

第一發現者(First Finder)←玩桌遊也能學英文

犯人(Culprit)

共犯(Accomplice)

不在場證明(Alibi)

偵探(Detective)

目擊者(Witness)

謠言(Rumour)

情報交換(Information Exchange)

交易(Barter)

神犬(Dog)

普通人(Bystander)

2.特殊卡牌

少年(Youth)

警部(Police)

3.空白卡

空白卡

四、計分標記

兩種計分標記:正面1分背面2分和正面3分背面5分

桌遊跳蚤市場寶物多

在觀望《猿道》之前,宇哥也一直在笑想著《犯人在跳舞》,可惜日版的價格居高不下,這個價錢一直令宇哥相當猶豫。宇哥為了發揮勤儉持家的精神(避免被阿乖罵),訂閱了桌遊跳蚤市場的最新情報(雖然上面還是有很多全新品),不斷地搜尋《犯人在跳舞》這款桌遊。或許是宇哥前陣子真的有衰到,這陣子莫名地幸運,竟然在標到《猿道》隔日的半夜,看到了希望!在賣家發文的後一秒,立馬私訊他,這樣應該不會太恐怖吧!由於《犯人在跳舞》受到眾人熱烈的詢問,賣家希望買家能將另一款桌遊一起帶走,但宇哥並沒有這麼多預算,在絕望地準備關機睡覺的之際,頓時迸出一線契機。一名網友分享高雄某店家中文版預購到貨的消息,由於取消交易的人數過多,店家一時氣憤(一種降價促銷的手段),決定回饋給一星期內下單、取貨的買家,想當然宇哥就是拿到回饋的那位,才終於收下這得來不易的桌遊。運氣應該像HP一樣可以回復的,幸運的宇哥應該不會就這樣把運氣用完吧,對吧?!不然,這樣不久後的軍中生活該怎麼辦!

顛覆思考,就能出奇制勝

《犯人在跳舞》規則不多,宇哥覺得它是一款易於教學的遊戲之一,只需簡單說明勝利條件和進行方式,便能開始遊戲。雖然說遊戲提供3-8人進行,經宇哥與團咖遊戲測試後,發現3-5人場犯人容易被偵探捉到,又在8人場容易得知對方手牌剩下哪張,大家一致認為在6-7人場時,玩起來最為有趣。

出牌的順序影響遊戲大部分的成敗,因此,出牌便是這遊戲的關鍵之一。有時手持一張『普通人』抑或沒什麼能力的卡牌不是件壞事,宇哥都會留著它,一方面,能在一開始時,在自己出牌時,打出較好的功能牌,另一方面,則是等到其餘玩家剩下約兩張手牌時,利用或藉由其他玩家的『情報交換』、『交易』或是『謠言』將它送給別人,在關鍵時刻,讓對手收到無意義的卡牌,能大幅降低失敗的風險。

即使輸也要順便拉個替死鬼

《犯人在跳舞》的積分方式與矮人礦坑有些相像,數局後,誰先贏得指定的分數便是最後的贏家。宇哥和團咖開團時,如果覺得局勢對自己不利,或是沒辦法獲勝,就會見不得人家好,把分數最高的玩家拖下水,讓其他團咖獲勝!哈哈哈~就有某團咖得到九分聽牌,被宇哥搞到讓他連續兩局未得分,讓別人逆轉勝,這個經驗阮阮一定感同身受。而有時也會有聰明反被聰明誤的狀況發生。像是有一局,宇哥手牌剩下『犯人』和『偵探』,宇哥急中生智,立馬打出『偵探』一口咬定另一位玩家就是犯人,想要誤導其他手中持有『偵探』的玩家懷疑其餘的玩家。或許是因為宇哥和團咖常開《阿瓦隆》的緣故,各種演戲的技巧幾乎快輪完一遍,結果反被團咖識破這套詭計,成功讓我掛蛋!

宇哥覺得《犯人在跳舞》的遊戲機制是一個很好的新嘗試。在遊戲的豐富性,宇哥期望後續有擴充或是獨立版本,增加更多的角色如:加害者、被害者、律師、法官等,使得遊戲更富為多樣性,將玩家帶入主題情境裡,一同協助加入追查犯人的行列。

評分-81.4

情境主題:8.0
美術設計:8.5
配件品質:7.0
策略程度:7.0
情緒曲線:9.0
耐完程度:8.5
推廣資源:8.0
延伸擴充:8.0
個人喜好度:8.5
團咖喜好度:8.9
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

-規則簡單,易上手,適合推坑。
-遊戲節奏快速,戰局情勢難以預測。
-策略帶有運氣成分(70/30),普遍能被玩家接受。

缺點:

-中文版的遊戲包裝與說明書大小可將其縮成卡牌尺寸,會更利於攜帶。
-較不喜歡中文版牌背的美術設計。

宇哥短評

盒裝、卡牌與說明書都是全手繪的畫風,對有些桌遊玩家有著獨特的吸引力,這個部分,宇哥比較沒有什麼特別的偏好。說實在,宇哥不太清楚自己喜歡的畫風是什麼,只清楚宇哥不喜歡的是什麼,對於其他事物的喜好判斷也是如此,或許這也是一種方式,哈哈!而每張卡牌的圖樣也皆為不同,像是犯人心虛的模樣,美術設計惟妙惟肖的呈現出該張卡牌內在的心理狀態,相當有趣。印象中,宇哥在網路上曾看到某篇部落格的文章指出-中文版的牌背似乎有重新設計過,雖然手上沒有額外的閒錢購買日版來與中文版的牌背做比較,但一摸到中文版的卡牌時,宇哥頓時驚訝了一下,心想:『好好摸的觸感阿~阿嘶~』。遊戲整體來說,易上手,根本只要講三句話,規則便解釋完畢(偵探與犯人的勝敗條件、遊戲該如何進行,剩下的就『自己看』),簡單的規則倒也不失遊戲的耐完性。在某一方的玩家認為自己勝券在握的時候,對方可能只需要一張卡牌,就有可能導致結果翻盤。

團咖短評

阿悠:8.7
簡單好上手,不會玩桌遊的人也可以投入,不會過於策略,戰況很容易被翻轉,好玩,人越多應該越精彩,但卡牌功能有限。

阮頭:9.0
上手度和整體的風格較為平民化,適合一般玩家,且在一次次的遊戲中,將會變化出不同的遊戲方式及趣味性。

洋蔥:9.0
挺不錯玩,只是手牌有點少,遊戲途中蠻多特殊狀況,覺得新奇。

宇哥在玩《犯人在跳舞》時,看到『犯人』這張卡牌,不禁令宇哥藉由最近阿乖跟我分享的這首歌-『兇手不只一個』,進而聯想到國中時期的往事。今天,宇哥想跟各位朋友分享與『霸凌』相關的一些聊聊看法。雖然宇哥不是什麼專業人士,不能和大家詳細講解遇到霸凌時的SOP是什麼,抑或是如何終止校園霸凌等專業問題。所以,宇哥在這邊,單純只以自身過去的經驗分享宇哥是怎麼想的。與大家分享-身為校園的一份子的我們,如何幫助被霸凌的受害者。

兇手不只一個,死者不只一個!

回想起宇哥國中那段時光,還真是不堪回首阿!由於宇哥是一位見義勇為的人,路見不平必會拔刀相助!因此,不小心與一些事故和霸凌事件扯上了邊,差點成為被霸凌的受害者。在故事開始前,宇哥想先在這請大家靜靜地聽一首歌,聽完歌後再聽聽宇哥娓娓道來~

小人國 【兇手不只一個】

《第一話》
有個高中生從大樓跳下傷重不治
有個父親看著新聞指責這個高中生的不是
然後他對他兒子說 自殺是不孝的
趕快去念書 還要靠你養的
有個校長得知校內有個學生尋死
馬上連絡電視台 請求不要公開學校的名字
有個網友看到這則新聞馬上po
譴責少年逃避現實的留言馬上多
有個路人 曾看到被毆打的死者
死者看著路人 路人只是看著死者
有群記者 對死者的雙親窮追不捨
問說「兒子死了 會不會覺得不捨」
而有個官員 則是把這件事當消遣
因為可以轉移他那誹聞的焦點
刑警在現場發現死者虐貓的照片
上面寫著「你要以死來作為道歉」

(Chorus)《刑警筆記簿的一角》
兇手不只一個 死者不只一個
被害的加害者 加害的被害者
人們何時開始如此彼此對待著
受傷的人不只一個 傷害的人不只一個
有些傷看不見的 人如此彼此對待著

《第二話》
死者生前被霸凌的新聞登上版面
有個媽媽覺得無聊 就把報紙翻面
她小孩吵著要走 她叫他不要插嘴
然後牽著小孩的手在超商裡插隊
有個少年看著自己的錢被用馬桶沖走
旁邊的同學圍著他 喊著「兇手」
他回到家裡發現臉書被人灌爆
有個留言寫著「幹!你殺人犯!操」
他爸問他為何要逼同學走上絕路
他說他只是看不慣人欺負動物
他爸說「算了,重點是把大學考到」
那天夜裡他看著手腕拿起了小刀
有群女孩笑著討論那割腕的少年
有一個說死了也好 長得很討厭
有名刑警 聽著她們對話打了冷顫
他在想 這些人是沒殺人的殺人犯

(Chorus)《刑警筆記簿的一角》
兇手不只一個 死者不只一個
被害的加害者 加害的被害者
人們何時開始如此彼此對待著
受傷的人不只一個 傷害的人不只一個
有些傷看不見的 人如此彼此對待著

《最終話》
刑警前往禮堂 但步伐很勉強
他受邀針對校園暴力作一場演講
身旁經過的學生 他們笑容洋溢
他不確定 那是否只是種防禦
他想起自己的女兒 也正值這歲數
而有些熱情在這個年紀就結束
他自認和女兒相處的很好 沒太多爭吵
但也會擔心對她其實所知甚少
有個老師邊抱怨學生邊帶著他到會客室
他感覺到自己的耐性正在被測試
老師模仿起偵探說:「犯人只有一個」
刑警心想 錯 犯人不只一個
有些指紋沒留下
那致命傷沒多大
而死者不說話
案件布幕已落下

(Chorus)《刑警筆記簿的一角》
兇手不只一個 死者不只一個
被害的加害者 加害的被害者
人們何時開始如此彼此對待著
受傷的人不只一個 傷害的人不只一個
有些傷看不見的 人如此彼此對待著

即使消失會讓大家傷心,卻是短暫的,一定很快就被遺忘,因為這是人性。」-2011年 鷺江國中長期霸凌受害者 楊同學遺言

(資料來源:天下雜誌

搭配MV故事劇情的發展,在【兇手不只一個】的歌詞裡唱道:『兇手不只一個,死者不只一個!被害的加害者,加害的被害者,人們何時開始如此彼此對待著。』當看待被欺負的受害者時,或許我們的第一個反應會是『可憐之人,必有可恨之處!』但也許這只是我們選擇逃避,藉由選擇不願理解事情背後的真相,簡單地將眼前不公不義的事情合理化的一種說詞。宇哥在國中時期,非常能體會這種感受。這讓宇哥深深體會在校園中被孤立的那方,是孤獨的!幸好宇哥身旁有一群好麻吉,即便一起被孤立、排擠、公幹,倒也不覺得寂寞。在外人看來,我們或許像是弱勢的庇護所,但宇哥覺得能力越大的人,責任越大,能伸手幫助他人的機會也越多。

究竟我們該挺身而出什麼?

記得有一次宇哥看不慣一群壞學生正在糟蹋班上的聽障生,當時也不曉得是否吃了熊心豹子膽,一個箭步,就站在壞學生與同學之間,試圖阻止壞學生不當的行為。事後同學私底下告訴我這麼做可能會惹禍上身,說我怎麼這麼傻!但宇哥總覺得即便如此,倘若事情真的發生,且是在他人需要你的時候,當下選擇了逃避,不挺身而出,放任悲慘的事件在身旁即將發生,我會後悔不已!袖手旁觀不會使你逃過一劫,霸凌事件中的所有人都會受傷!因此宇哥想問,究竟我們能夠為『霸凌』挺身而出什麼?

1.不要讓自己成為霸凌者之一

每一個不願透露的成長歷程,多少都曾度過灰暗的日子,但將自己的不幸帶給他人,是種不負責任的行為。

2.不要畏懼說出真相

知道事情的旁觀者時常會因為怕被人誤會成『抓耙子』,將告密與告知混在一起,而選擇沈默。確實明白『告密』與『告知』的不同,把大人不知道的霸凌真相說出來,並不是出賣同儕,而是協助他人免於麻煩之中。

3.不要覺得與自己無關

當納粹來抓共產主義者的時候,我保持沉默;我不是共產主義者。
當他們囚禁社會民主主義者的時候,我保持沉默;我不是社會民主主義者。
當他們來抓工會會員的時候,我沒有抗議;我不是工會會員。
當他們來抓猶太人的時候,我保持沉默;我不是猶太人。
當他們來抓我的時候,已沒有人能替我說話了。

雖然當下未必會發生在你我身上,但沒人能保證它永遠不會發生。人,是群體動物,是需要朋友的,互助合作、相互幫忙是人的本性。然而,挺身而出不是為了當我們有難時會有人願意提供協助,而是當我們面臨正義的抉擇時我們選擇了什麼對的決定,如同改變自己並不是為了改變世界,而是讓自己成為更好的人。當我們相信正義需要被伸張時,我們才會逐漸懂得在什麼是對的什麼又是錯的之間,選擇做對的事。

勇敢選擇做對的事

國中的事平安落幕,對宇哥來說或許是幸運。宇哥會想和大家分享這些小小想法,並不是希望每個人遇到不平時,都得不顧一切的伸張正義!有勇無謀的表現只會使事情變得更為複雜,甚至有可能讓自己成為另一個受害者,而是希望大家能曉得每個人都是Changer,都有能力帶給他人幸福的可能,成為他人心中的天使。

「這個世界飽受摧殘,不是因為壞人的惡貫滿盈,而是好人的沈默不語。」-愛因斯坦
(The world will not be destroyed by those who do evil,but by those who watch them without doing anything.)

BGG-犯人在跳舞
商業週刊 第1433期-關於霸凌,原來我們都搞錯了五件事
天下雜誌-孩子被霸凌怎麼辦?傾聽比介入更重要

遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

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