《Dragon Castle 龍城對壘》
受麻將啟發而設計的桌遊
《龍城對壘》是一款版塊放置的遊戲。遊戲的設計師受到中國傳統遊戲「麻將」的啟發,製作出一款洗牌的聲音像是麻將,遊戲設置完後看起來又像是四川省,但實際上兩者都不是的神奇遊戲!
當宇哥進行完遊戲設置時,望著堆疊在主版圖上的牌,第一個想到的是宇媽以前很愛玩的「神奇寶貝連連看」。「神奇寶貝連連看」的原形是「四川省」,遊戲開始時,會將所有牌排成方陣,玩家需要在時限內,將所有牌消去,即算獲勝。消牌時,牌與牌間消去的路徑最多只能轉兩個彎,並且不能有其他牌阻隔,只要符合條件,就能將2張相同的牌消去。憶起對於「神奇寶貝連連看」的狂熱,當時宇媽、宇哥和宇弟可以一起坐在電腦前,一玩就是整個下午,真的是陪伴宇哥好長一段有趣的童年時光阿~
(圖片來源:堂松吉網頁)
回顧起宇哥部落格的桌遊介紹,發現自己好像蠻喜歡抽象策略的遊戲。加上這款,抽象策略遊戲的介紹已經達到了1/6啦。初次遊玩《龍城對壘》時,宇哥建議先不要加入神龍卡和神明卡一起遊戲。可以先熟悉拿取牌的訣竅和擺放的方法,再加入遊戲,增加難度與變化性。
遊戲總覽
龍堡是這個王國裡最古老最重要的權力中心,正逐漸衰弱,它的威權與影響力也在逐漸退去。由於失去了神龍的幫助,居民放棄這座城市,尋找另一個新家園,祈求再過幸福快樂的生活。而你做為相鄰地區的國王,非常歡迎這些移民的到來!這正是你擺脫龍堡控制,增長自身權利的機會。但是,你能否得到全能神明的信任和支持?你能否得到神龍的幫助?你能否再建造另一個龍堡呢?
玩家扮演鄰近龍堡相鄰地區的國王,為了增加自己的威望和影響力,接納了來自正威權正逐漸衰弱的龍堡的難民。你需要利用龍堡的磚瓦,建造出自己的王國,期望透過積極的表現,能獲得神明的支持和神龍的幫助,建造新的龍堡出來。
遊戲作者:Hjalmar Hach、Luca Ricci、Lorenzo Silva
美術設計:Cinyee Chiu
出版廠商:Horrible Games、CMON Limited、Delta Vision Publishing、Edge Entertainment、Rebel
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:卡片選擇、圖形建造、圖形識別、板塊放置
牌套尺寸:65 * 90mm(24張)
BGG評分:7.4(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版
►勝利條件
擁有最多分數的玩家獲勝。若平手,則擁有最多牌面朝下(從上方俯視點算)的玩家獲勝;若再平手,則建造最多神殿的玩家獲勝;若再平手,則共享勝利。
哪些地方可獲得分數
- 和牌
- 王國圖版上的神殿
- 時限標記
- 神龍卡
►配件說明
主版圖
主版圖的中間空格中標示的數字,代表遊戲開始時,龍堡的磚瓦高度。
主版圖的左上角為適用的遊戲人數。
主版圖的下方為時限標記區。
王國版圖
遊戲過程中,玩家拿到的牌都必須立即擺放在王國版圖的空格中。
神龍卡與神明卡
左邊為神龍卡,主要是給予玩家額外的分數。
右邊的神明卡,主要是給予玩家額外的行動。
分數標記和時限標記
分數標記上的數字即為玩家實拿分數,時限標記每個2分。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
根據遊戲人數,把對應人數的主版圖朝上放到桌子中央。所有玩家一起用 116張牌搭建城堡 。把所有牌洗勻後,面朝上放到主版圖,拚成你所選擇的形狀。
▲ 以三人遊戲設置為例
STEP.2
把所有的神殿和分數標記放到主版圖旁,組成供應堆。
STEP.3
把所有的時限標記疊好放到時限紀錄表的最左那格。然後,根據遊戲人數拿出對應數量的時限標記放到右側對應的空格。
STEP.4
每位玩家拿取1塊王國版圖,放到自己面前,並拿取1座神殿放到版圖左側,形成神殿區。
STEP.5
由最近見過龍的玩家獲得起始玩家標記,成為起始玩家。
STEP.6
分別洗勻所有神明卡和神龍卡,各隨機抽取1張放到主圖版旁。這是本局遊戲中可用的神明能力和額外得分方式。(初次遊戲建議不要使用)
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由三個步驟組成,分別為:
- 行動階段
- 放置階段
- 和牌階段
►流程說明
第一次遊戲後,如已熟悉基本規則,可以加入【六、神明卡】與【七、神龍卡】進行遊戲。
A.行動階段
輪到你時,你必須從以下行動中擇一進行:
- 搬運磚瓦
- 再拿取1張完全相同的牌
- 拿1個神殿
- 棄牌換分
- 召喚神龍(龍堡只剩下第一層時,才可執行)
牌的種類
遊戲中牌可分為兩大類(基本牌和特殊牌),每種牌又可分為3種,共6種牌。基本牌圖案會有數目上的不同,特殊牌圖案沒有數目的不同:
- 基本牌
- 黃色商人
- 紅色士兵
- 綠色農民
- 特殊牌
- 季節
- 天氣
- 神龍
注意
如果龍堡已經 沒有任何牌 可以拿,則你只可選擇【2.召喚神龍】。
1.搬運磚瓦
先從龍堡的牌頂拿取1張可用的牌,再從以下3個行動中擇一進行:
I. 再拿取1張完全相同的牌
II. 拿1個神殿
III.棄牌換分
可用的牌
若某張牌任意的長邊(最長的邊)沒與其他牌相鄰,就是「可用的牌」。
I.再拿取1張完全相同的牌
從 任意層數拿取1張可用的牌 ,且必須要和你剛才所拿的牌完全相同。
完全相同的牌
完全相同的牌意即圖案和顏色都需要一模一樣。
II.拿1個神殿
拿取1座神殿 ,放到你的神殿區。
III.棄牌換分
棄掉 它(面朝下放到你的王國版圖旁),並 獲得1分 ,放到你的分數區。
2.召喚神龍
當龍堡只剩下 第一層 時,玩家才能執行此行動。
從最右側拿取 1個時限標記 。遊戲結束時,每個標記值2分。
B.放置階段
執行完前一行動後,你必須立即將本回合拿取的牌 面朝上放到 你的 王國版圖任何空位或蓋住面朝下 的牌,但 不能 在 面朝上或神殿上 放牌。
注意
放牌時不需要和另1張牌相鄰。
C.和牌階段
遊戲中一共有6種牌。當你放完本輪拿到的牌後,如果至少有4張同種類的牌 相鄰 ,則你 必須和牌 ,將這些牌翻面朝下,並獲得分數。
和牌規則
這些牌必須:
- 為同種類,牌上的數目可以不同。
- 十字相鄰,斜角不算相鄰。
- 可在不同層。
當你和牌後,根據這次和牌的數量,獲得對應的分數。當和牌數量超過8張,超出的牌,1張牌1分。
範例
和牌獲得的分數
建造神殿階段
當你和牌時,如果你的神殿區有神殿,你可以在你剛和的牌上建造神殿(不能在之前和的牌上建造),於遊戲結束時獲得分數。你能建造的神殿數量由和牌的種類決定,詳見下表:
牌的種類 | 可建造神殿的數量 | 備註 |
---|---|---|
基本牌 | 1 | – |
特殊牌 | 2 | 用神龍牌和牌可額外獲得1分 |
神殿計分
神殿層數 | 分數 |
---|---|
第一層 | 1 |
第二層 | 2 |
第三層(含以上) | 3 |
四、觸發Called Game條件
當時限標記區的驚嘆號露出來時,代表 遠古神龍被召喚 出來了,遊戲直到起始玩家右邊的玩家完成他的回合,遊戲結束。
注意
需特別留意【遊戲準備 STEP.3】,多出來的時限標記都會疊在最左邊那格。意即當時限標記區的驚嘆號露出來且遊戲尚未結束時,若最左邊仍有時限標記,你仍可以執行【2.召喚神龍】。
這是遊戲中最容易被忽略的地方!
五、結算分數
遊戲結束時,玩家將以下分數加總,即為總分,擁有獲得最高分的玩家獲勝:
- 加總分數標記(將所有分數標記加總)
- 神殿分數(依層數計分)
- 時限標記分數(每個2分)
- 神龍卡(每組達成的條件獲得神龍卡所標示的分數)
六、神明卡
神明卡為玩家提供特殊效果。在你回合的任何時候,你可以尋求神明的幫助,
要 啟動 神明卡,你必須從你的王國版圖棄掉1張面朝上的牌或者你神殿區的1座神殿。每回合只能啟動神明1次。
你不能只棄牌,而不使用神明的能力。
由於神明的幫助,可能會使你在一回合裡多次和牌。
注意
第一次遊戲後,若想加入神明卡或神龍卡,建議玩家先使用標有「入門」標記的牌。這些牌的左下角會有一個 圖案。
神明卡說明
美之神
你可以用最少4張相同「數目」的基本牌(而不是相同種類)來和牌。之後,你能在上面建造最多2座神殿,並獲得1分(如同用神龍牌和牌獲得的獎勵)。
優雅之神
本回合中,你可從龍堡拿取短邊不與其他相鄰的牌。此效果至少必須使用1次。
風之神
你可以把1張面朝上的牌翻面朝下(不算和牌)。然後,將已經建好的1座神殿放到另一張面朝下的牌上(仍然需要遵循神殿建造規則)。
欺詐之神
當你執行【拿取一對牌】的行動時,你可以拿取第1張牌相鄰的牌,作為第2張牌(即使第2張牌不一樣或不可用)。
力量之神
你可以把最多2張牌(不論面朝上或朝下)移動到另外的位置(仍然要遵循放置規則)。在你完整地執行能力後,才會檢查是否和牌(不能移動上方已有神殿的牌)。
變化之神
把任意1張特殊牌(季節、天氣和神龍牌)當作任意一種牌來和牌。此能力只能用於和牌,不能刻意避免和牌。
信念之神
當你和牌時,你可以額外建造1座神殿(仍然需要遵循神殿建造規則)。若有多次和牌,則可以任選其中1張當回合的和牌上建造神殿。
破壞之神
從龍堡裡棄置1張可用的牌。
深淵之神
當你執行【拿取一對牌】時,可以拿取與第1張牌同種的牌,作為第二張牌(數目或圖案可以不同)。
靈巧之神
只要有3張同種類的牌就能進行和牌,獲得2分。(你能建造神殿的數量仍然由和牌的種類決定。)
七、神龍卡
神龍卡提供 額外得分方式 。如果你建造城堡的方式能夠取悅神龍,遊戲結束時,滿足要求的玩家能獲得額外分數。
謙遜之龍
你每個神殿所在的地方,若矮於相鄰的任何牌堆,獲得1分。(1個神殿僅計算一次分數)
正義之龍
在你的王國版圖選擇一行和一列,在這兩條線上的每座神殿都能讓你獲得1分,若線上的格子都有神殿,則額外獲得2分。神殿之間不需要相鄰,只需計算每行每列有多少個神殿即可。位於交叉點的神殿可被重複計算。
寧靜之龍
每組面朝下被隔開的牌(面朝上的牌會隔開面朝下的牌),獲得1分。斜角相鄰算隔開,但不同層相鄰不算隔開。
勇敢之龍
每個比周圍都高的牌堆,獲得1分。計算高度時,不把神殿計算進去。
威望之龍
在你的王國版圖第3或更高層,為每個基本種類的牌(士兵、商人和農民),各選擇 1張 面朝上的牌,獲得這些牌 數目 加總的分數。
力量之龍
在你的王國版圖,為每個基本牌(士兵、商人和農民),各選擇 1組相鄰 且面朝上的牌,獲得這些牌 數目 加總的分數。
分別將這些總和與你左右的玩家比較:每多於一位玩家,獲得2分;平手則獲得1分(若為0分,則都得不到分數)。每種基本牌都按這種方式進行比較。如果只有2位玩家,則只需比較一次。
範例
如果你的商人牌總和為10,而你左邊玩家總和是9,則你獲得2分;而你右邊的玩家總和是10,則你獲得1分。因此商人牌共讓你獲得3分。
知識之龍
你每有1張面朝上圖案不同的特殊牌,獲得2分。
和諧之龍
以你的王國版圖中央的兩條黑線為界,你的牌堆每出現一次「對稱」(上下或左右牌的位置一致,與牌面朝上或朝下無關),獲得4分。另外神殿每出現一次對稱(高度一致),獲得2分。
對稱需要完全對稱,不能只完成一部份。
忠誠之龍
你每有1座與面朝上的神龍牌相鄰的神殿,獲得1分。1張神龍牌可以與多座神殿相鄰,但1座神殿與多張神龍牌並不會重複計分。
堅韌之龍
你每有1座位於王國版圖邊緣的神殿,獲得1分。
八、其他龍堡形狀
遊戲說明書提供許多龍堡形狀的樣式,可以使用空白的主版圖建造,遊戲作者也鼓勵玩家建造自己喜歡的樣式。
自己建造時,請參考下表的建議安排第一層的數量:
遊戲人數 | 第一層牌的數量 |
---|---|
2人遊戲 | 65-80 張 |
3人遊戲 | 50-70 張 |
4人遊戲 | 40-55 張 |
至於第二層和第三層,建議不要有超過6張的牌相鄰在一起,才不會發生頂層可拿取的牌過少的問題。
►配件總覽
- 2塊 主版圖(雙面)
- 4塊 王國版圖
- 116張 牌
- 72張 基本牌
- 24張 黃色商人
- 24張 紅色士兵
- 24張 綠色農民
- 44張 特殊牌
- 16張 季節
- 16張 天氣
- 12張 神龍
- 72張 基本牌
- 40座 神殿
- 7個 時限標記
- 85個 分數標記
- 1個 起始玩家標記
- 10張 神明卡
- 10張 神龍卡
- 4張 玩家提示卡
- 1本 說明書
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
遊戲配件
主版圖
王國版圖
基本牌和特殊牌
神殿
時限標記
分數標記
起始玩家標記
神明卡
▲ 神明卡牌背
▲ 神明卡牌面
神龍卡
▲ 神明卡牌背
▲ 神明卡牌面
玩家提示卡
說明書
觀察局勢與粗略記牌,提高勝率
《龍城對壘》遊戲流程不難,「怎麼拿」與「怎麼放」會是考驗玩家最大的難題。
遊戲開始時,大部分的玩家都會習慣以自己顏色的牌邁進,這樣挺容易陷入盲目的軍事競備的迴圈裡,毫無意義。觀察對手的發展狀況,適時利用「拿取牌和神殿」的行動,中斷對手發展的進程是個不錯的選擇,只要能減緩對手收集牌的速度,就有機會比他還要早一步進行多張數的和牌。遊戲中,同一張牌共有4張,隨時留意這個規則有助於評估哪些種類的牌,拿取的效率較高。目前玩下來,平均總分要超過35分,才有機會獲勝。
選擇特殊地形,玩法更有趣
有一次宇哥跟團咖們玩了紫禁城的地圖,玩完後覺得地形做得挺有趣的。除了左右兩邊可以自由拿取外,上下兩邊的牌幾乎都是看得到卻拿不到,只能透過兩旁和中間的缺口才能夠拿取。為了要得到某張牌,計算的過程就會有種《花磚物語》在供應階段拿取花磚的感覺,差別在於《花磚物語》是不希望拿到剩餘的花磚,而《龍城對壘》則是希望拿到想要的牌,兩者的思維是相反過來的。
《龍城對壘》在神明卡與神龍卡的設計上,宇哥覺得有些卡牌的能力像是被強加上去的感覺,對於遊戲的安排與規劃並不那麼的自然。
如何衡量行動的價值,影響你遊戲勝負的關鍵
《龍城對壘》的種種行動,都是環繞著「價值選擇」的問題,釐清哪些牌的價值與優先權較高,先行取得能讓你在遊戲中佔據一些優勢。《龍城對壘》是以逐步賽局的方式進行。這回合你要採取甚麼行動,可以事先觀察對手拿牌的類型與擺放的位置,判斷他下一手將會拿取甚麼牌,再決定自己該怎麼做。
▲ 玩家圖版背面可以合成一張美麗的圖片
遊戲中,若想要一次進行多張和牌,一定要確保再次輪到自己的時候,還有機會能夠拿到相同種類的牌,不然這些留在自己王國版圖面朝上的牌,可能一夕間全變得一文不值,就會悲劇到「哭無目屎」囉!
►評分-88.0-
情境主題:7.5
美術設計:8.5
配件品質:9.5
策略程度:9.0
情緒曲線:8.5
耐玩程度:7.5
推廣難易:9.0
玩家互動:9.0
個人喜好度:9.5
團咖喜好度:8.0
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 玩法簡單,進程快速。喜歡麻將的朋友玩起來會覺得很友善。(雖然跟麻將的玩法無關)
- 神明卡和神龍卡的畫風很美。
- 玩起來的感覺為《花磚物語》的反向思維,挺有趣的。
缺點:
- 和牌時,藏在裡面的牌不好翻面。
- 如果牌和神明與神龍卡的主題畫風可以一致的話,感覺會更好。
- 洗牌時,會被鄰居誤以為是在打麻將。
- 神明卡與神龍卡圖示不夠直覺,需要搭配說明書才能曉得效果,部分效果過於複雜,不太實用。
►宇哥短評
或許《龍城對壘》是抽象遊戲的緣故,如果沒有設計好一個主題故事,就很難跟遊戲本身,能有相呼應的共鳴。在美術與配件上,宇哥覺得插圖畫風和牌的質感都蠻好的,但覺得如果牌的畫風可以與神龍卡和神明卡的風格相同,將會大大加分(也可以像麻將的花牌那樣)。遊戲的行動流程相當簡單,主體是在玩賽局的機制,屬於宇哥蠻喜歡的遊戲類型之一。
►團咖短評
N/A
工程師Coding忙碌中…
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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