【桌遊】Fabled Fruit 神奇果汁 – 開箱 規則 心得

《Fabled Fruit 神奇果汁》


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遊戲簡介

神奇的玩法機制

《神奇果汁》是一款成套蒐集遊戲,在推出時廣受大家討論。以往的遊戲大都是在一場遊戲結束後,先初始化所有遊戲設定,才會進行一場新的遊戲。但《神奇果汁》中有一項遊戲機制,如同2017年 BGG 排行第一名的遊戲《瘟疫危機:傳承》具備了傳承系統,引起眾多玩家們的注意。遊戲並不會因為結束後計分而全部重新來過,而是「每一局結束的牌局(狀態),都會是下一局的起始設定。」有了綠毛大大將傳承系統加入遊戲,使得遊戲表面看起來沒有甚麼不同,但實際遊戲的玩家卻能從遊戲的過程中感受到遊戲的變化與趣味。

遊戲總覽

從前從前有一座長滿神奇水果的森林,這些水果不但香甜還有鮮豔的顏色,最棒的是這些水果不但可以榨成果汁,還能混合成最美味的飲料。

遊戲中,玩家將扮演採集美味水果的動物,努力地將水果製成美味的神奇果汁。每張地點卡將會出現一種熱心助人的動物好捧由,更神奇的是,牠們都擁有製成神奇果汁的秘方。

玩家需要藉助這群動物好捧由的幫忙,透過拜訪牠們取得協助,抑或借助牠們的祕方,將手上的水果製成神奇果汁。在數局比賽後,誰能製作最多神奇果汁的動物,就能贏得這一屆的神奇果汁製作大賽。


遊戲資訊

遊戲作者:Friedemann Friese
美術設計:Harald Lieske
出版廠商:2F-SpieleAlbiArclightEdge EntertainmentGame On Publishing LTDGiochi UnitiLacertaStronghold GamesSwan Panasia Co., Ltd.White Goblin Games
出版年份:2016
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:4人)
遊戲時間:25min(實際時間:25min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:動物、卡牌遊戲
遊戲機制:成套蒐集、工人放置
牌套尺寸: 70 * 110 mm(240張)、56 * 87 mm(70張)
BGG評分:7.2(2018/02)
BGG連結:連結
開箱版本:新天鵝堡 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

遊戲進行數局(由玩家們共同討論),由擁有最多神奇果汁的玩家獲勝。

※宇哥建議所有玩家皆輪流擔任過一次起始玩家,遊戲會較公平。

哪些地方可獲得分數

在每一局中,至少製作出兩杯神奇果汁。

►配件說明

一、地點卡

地點卡

地點編號:動物好捧油的編號。(同一組會有4張,59號地點有8張)

動物好捧由:動物好捧由的樣貌。

行動標題:動物好捧由提供玩家幫助的簡易說明。

行動說明:動物好捧由提供玩家幫助的詳細說明。

路標:雖然作者在「地點卡細則」有做解釋,但宇哥看了許久,看不出有甚麼共通性,建議直接忽視。

神奇果汁秘方:告知玩家需使用哪些水果來製作成神奇果汁。

二、水果卡


共有五種水果:鳳梨、香蕉、草莓、葡萄和椰子。

三、混合水果卡


第一次遊戲時不會用到,適用於 [地點51] 出現時使用。代表混合水果卡上的水果可以二擇一使用。

四、木質動物與動物指示物


玩家自由選擇一組木質動物與動物指示物,作為玩家指示物使用。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.0
地點卡千萬不要洗牌!
地點卡千萬不要洗牌!
地點卡千萬不要洗牌!
並將地點卡上的數字由小到大依序排好(1號在最上方),牌面朝上放置一旁。

STEP.1
將1-6號的地點卡取出,將編號相同的4張地點卡各自疊成一小疊。

STEP.2
移除10張混合水果,並將剩餘水果卡洗勻,發給每名玩家2張水果作為手牌,將剩餘的水果卡面朝下形成水果牌庫,放在地點卡牌庫旁。

STEP.3
每位玩家選取一組動物(木質動物和動物指示物)。其餘用不到的配件先收好,等到要用時再拿出。

STEP.4
選擇一名起始玩家,並討論將進行的遊戲局數,就可以開始遊戲拉。

►遊戲流程

遊戲進行數回合。在你的回合中,須將木質動物放置在欲拜訪的動物好捧由上方,玩家可以請動物好捧由幫忙或是透過秘方製作神奇果汁。若拜訪的動物上方已有其他玩家正在拜訪,則需給正拜訪該動物好捧由的每一位玩家一張水果卡作為過路費。

遊戲流程圖

►流程說明

拜訪動物好捧由

玩家將木質動物放到地點卡上。若玩家在抵達前,已經有其他玩家正在拜訪相同的動物好捧由,則必須支付地點上每位玩家1張水果作為過路費。

注意

  • 若你持有的水果卡不足以支付其他玩家,則你可自由選擇要支付給誰。例如同一地點已有A、B兩位玩家,但你只有一張水果卡,則它可以自由選擇要將這一張水果卡送給A或是B。若你無水果卡,則無須支付過路費給任何玩家(無賴?!)

請動物好捧由幫忙

執行地點卡上方所描述的行動。

若無法滿足地點卡上的行動,則從牌庫中抽一張水果卡,然後結束回合。

「其他玩家」意指你不能選擇你自己;「任何玩家」則包括你在內。

範例

大象玩家將木質動物放到 [地點1] ,所以可從水果牌庫中,抽取兩張水果牌。

製作神奇果汁

玩家支付地點下方所列的水果,然後拿取該張地點卡,翻面放在你面前,表示獲得一杯神奇果汁。

當你製作了一杯神奇果汁後,須從地點牌庫中翻開一張新的地點卡。無論如何,場上依然會有24張地點卡。

如果動物好捧由幫助玩家完成4杯神奇果汁,他將會回家休息,之後不再提供玩家們任何幫助。(因為也沒有相同的地點卡了)若上方有任一玩家的木質動物,則將牠拿回自己面前。

範例

玩家使用3張鳳梨與1張椰子,請 [地點1] 的犀牛幫忙製作神奇果汁。

玩家將水果卡放置棄牌區,拿取一張犀牛所在的 [地點1]。

將地點卡翻面置於自己面前,表示獲得一杯神奇果汁。然後,從地點牌庫拿取一張地點卡加入遊戲中。

四、觸發Called Game條件

當任意玩家製成指定數量的神奇果汁之後,起始玩家右邊的人就是這局遊戲最後執行回合的玩家。(遊戲結束後,每位玩家的回合數會是相同)

2人遊戲 3人遊戲 4-5人遊戲
5杯神奇果汁 4杯神奇果汁 3杯神奇果汁

五、結算分數

每局遊戲中,贏家得2分,輸家得0分,其他的所有玩家各得1分。經過數局後,總分最高分的玩家獲勝。

六、宇哥建議事項

宇哥幫大家簡單整理幾張比較特殊的地點卡,當玩家遭遇到這幾張地點卡時,建議與「地點卡細則」一起服用。

地點8

翻開5張地點卡至於一旁,作為市場。如果你拿取或棄掉最後1張市場中的水果卡,將市場補滿5張水果卡。
地點8

地點16

將小偷指示物(猴子)加入遊戲。如果你將小偷移到有玩家的地點上,從該處的每位玩家手排中隨機抽1張水果卡;如果該地點沒有任何玩家,則得不到任何水果。

若有你移動到有小偷的地點上,則需先放1張水果卡到市場(小偷從你手中偷走)。
地點16

地點24

將水果指示物加入遊戲,放到銀行(旁邊)備用。從銀行拿1個水果指示物,你可以永久使用它來製作神奇果汁。如果銀行空了,所有玩家將他們的水果指示物放回銀行,你再從中選擇1個。
地點24

地點34

將雙回合加入遊戲,放到銀行(旁邊)備用。往後的某個回合結束時,你可以將它放回銀行,並立即進行的一個回合。如果銀行空了,所有玩家將他們的雙回合指示物放回銀行,你再從中拿1個。
地點34

地點39

將萬用水果指示物加入遊戲,放到銀行(旁邊)備用。在往後回合中製作神奇果汁時,將它放回銀行以替代任何1種水果。如果銀行空了,所有玩家將他們的萬用水果指示物放回銀行,你再從中拿1個。
地點39

地點51

將混合水果卡加入遊戲,放到銀行(旁邊)備用。在往後回合中製作神奇果汁時,可以用混合水果卡上的兩種水果擇一支付,棄掉後將它放置於水果卡棄牌堆中(之後有可能會在水果牌庫中抽到)。如果銀行空了,從市場拿2張水果卡。
地點51

地點59

當 [地點59] 出現後,玩家必須購買製做這杯神奇果汁一次,才能獲得勝利。如果玩家先滿足這一局的勝利條件後,才翻開 [地點59],則無視第二部分行動,並依正常規則結束遊戲。
地點59


配件介紹

►配件總覽

  • 240 張地點卡(1-58號各4張,59號8張)
  • 60 張水果牌
  • 10 張混合水果牌
  • 6 個木質動物
  • 6 個動物指示物
  • 1 個木質小偷(猴子)
  • 5 個水果指示物
  • 3 個萬用指示物
  • 3個雙回合指示物

配件總覽

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面
盒子正面

盒子側邊
盒子側邊

盒子背面
盒子背面

遊戲配件

地點卡正面
地點卡正面

地點卡背面
地點卡背面

水果卡
水果卡

混合水果卡
混合水果卡

木質動物與動物指示物
木質動物與動物指示物

遊戲其他配件
雙回合指示物、萬用水果與五種水果指示物

說明書

說明書
2本說明書,1本為規則說明書,1本為地點卡細則


標題-玩後心得

簡單有趣的無限輪迴遊戲

每次宇哥和乖妹在玩《神奇果汁》的時候,都會有種想從地點1玩到地點59的衝動,不過最遠只到 [地點15] 附近就收場了,手機上的時間已過了1.5個小時,真是一款非常適合殺時間的遊戲。雖然宇哥和乖妹都還興致沖沖的想繼續衝到底,但團友並沒那麼有毅力,遊戲的變化僅止於地點卡上的行動效果,對玩家來說來說,輪到你時就是從兩件事選一件事情做,令人感到有種無限輪迴的感覺。

隱藏的取捨問題

宇哥覺得《神奇果汁》當中的取捨在於當想要執行的地點被其他玩家拜訪後,是否要支付他過路費,在同一個回合進行相同的動作,抑或是先進行其他行動,等待下一次的時機。在玩《神奇果汁》的時候,宇哥發現有時我們會因吝嗇而選擇不支付其他玩家過路費,而錯過能及時取得幫助或是製作神奇果汁的機會。其實,我們眼光可以嘗試放遠一點,不單只是看這一回合能否獲取到較多的水果卡,而是在數回合當中,平均獲取水果卡的數量是否能大於一,當平均獲取水果卡的數值越高,贏面的機會就越大。剩下的則是玩家持有的水果卡是否能有效地換成可製成神奇果汁的神牌組,如果沒有隨著局勢轉變,很可能手上留有好幾手香蕉,卻甚麼神奇果汁也做不成。

傳承機制是否成熟

傳承機制是否成熟?這個問題在《神奇果汁》當中,宇哥覺得玩家可以將它視為一種模組,就像綠毛大大設計《504》,將很多遊戲機制模組化,使遊戲藉由模組的更換,獲得不同的遊戲體驗。傳承在《神奇果汁》裡,宇哥認為它是一種卡牌遊戲的創新,有別以往一局與一局之間只存在勝負,而沒有打積分賽的感覺。不過,傳承機制對於資深玩家來說,《神奇果汁》將傳承作為它的模組,而《瘟疫危機:傳承》將傳承作為它的遊戲過程,讓玩家感覺像是在玩 RPG 一樣,有種隨著遊戲進度有種成長的感覺,並且遊戲的局勢也會因為先前的行動而有所變化,兩者上有著很大的差別。

對於未嘗試過《神奇果汁》的玩家,宇哥建議大家可以試試看,雖然有時會用一些比較嚴苛的角度來去審視一款遊戲的各種面向,不過對於《神奇果汁》而言,不得不說是一款能讓玩過眾多遊戲的玩家有著新鮮體驗的桌遊。

ps.有一點真的要吐槽一下,在玩《神奇果汁》的過程中,常會有一些是否能抽一張牌、市場需不需要補滿等爭議(地點卡沒寫,地點卡細則有寫),這真的是令人很頭疼。宇哥建議大家可以和「地點卡細則」一起服用,或是在新的地點卡加入遊戲時,可以先跟大家宣讀該張地點的功能,規則玩錯了也沒關係,只要大家同意這個規則就好,避免遊戲過程出現誤會,導致遊戲體驗不佳。


標題-分數評論

►評分-78.0-

情境主題:8.0
美術設計:8.0
配件品質:8.0
策略程度:7.5
情緒曲線:6.5
耐玩程度:8.0
推廣資源:8.0
延伸擴充:6.5
個人喜好度:8.0
團咖喜好度:9.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 遊戲機制新鮮有趣。
  • 遊戲看似單調,每一場的策略卻大不相同。
  • 適合初嘗桌遊的初學者,遊戲易於教學。

缺點:

  • 地點卡上的行動標題有些與行動說明不符,甚至連說明書寫的也不同。(或許是翻譯問題)
  • 卡牌遊戲難免運氣成分較多(水果卡)。
  • 若未能使每位玩家都擔任過相同次數的起始玩家,會影響遊戲平衡度。

►宇哥短評

以這款桌遊來說,最吸引宇哥的是遊戲中的「傳承」機制,這是一項很特別的創新,讓卡牌遊戲有了不一樣的玩法。在遊戲的過程中,情緒曲線較為平靜,可能是因為整體遊戲的目標一致(都是為了更快速地作完指定數量的神奇果汁,但行動卻只有在6~9個之間選擇),加上前期的卡牌在優劣上差距不大,頂多讓玩家多拿到或是失去幾張卡牌而已,影響對玩家來說,會讓人有種無所謂的感覺。整題而言,《神奇果汁》是一款易於初學者學習的遊戲,遊戲簡單,也有少數策略在於其中,需要殺時間的玩家可以一次玩到底試試。

►團咖短評

Randolph-9.5-

神奇果汁是一個耐玩有趣味的遊戲,它不需要復雜的策略思考就可以輕鬆遊戲。過程會不斷獲得新水果和其它玩家交換水果,並隨著時間進行因場面的牌被替換而不斷地更換策略。遊戲規則簡單不復雜,只需要簡單的講解大家就可以輕易上手。輕度策略、多變及簡單規則,是個值得推薦大家遊玩的好理由。

圖片來源與引用資料

BGG

說明書

遊戲規則

遊戲規則1
遊戲規則2
遊戲規則3
遊戲規則4

地點卡細則

地點卡細則1
地點卡細則2
地點卡細則3
地點卡細則4
地點卡細則5
地點卡細則6
地點卡細則7
地點卡細則8

遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

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