《First Clss 頭等艙》
輕快爽感又不失策略的Combo遊戲
《頭等艙》是一款鐵路主體卻不是鐵路建設的卡牌驅動遊戲。流程簡單,節奏輕快,爽快的Combo,加上取分路線多元,是宇哥近期玩到認為相當優秀的作品。《頭等艙》共提供了5個模組,每次從中挑選2個模組加入遊戲,就是一個完全不同的遊戲體驗,要所有模組搭配都玩過一輪需要進行10次遊戲,耐玩度相當夠。如果你玩過《俄羅斯鐵路》,那麼對於這款遊戲的內容肯定不陌生,兩款都是出至於同一位作者之手。
既然《頭等艙》是一款Combo類型的遊戲,那麼「規劃」與「排程」的能力就相當重要!雖然玩家每一個動作看似是一個獨立事件,實際上卻是一連串的連續動作。如同經手一個生產線,在時間有限的狀況下,如果讓每單位時間產出1單位元件的機器,產出大於1的價值,除了不能做虛工和短視近利外,更需要的是遠見與一氣呵成的流程。
說到這邊宇哥突然有種既視感,有種平時老闆交付給你的工作,就像是逼你玩Combo類型的遊戲,要你打出漂亮的成績(產能超過100%)!說來可能感到有股淡淡的哀傷,但這有可能就是你我上班的日常QQ
遊戲總覽
喬吉思.納吉麥克(Georges Nagelmackers),傳奇的「東方快車」創始人,終於遇上競爭對手:就是你!
你和他一樣都是鐵路大亨,正努力吸引更多身世名流乘坐你的鐵路打造享負盛名的火車旅程。
來發展你的鐵路版圖、提供豪華名貴的車廂,為前往東方的旅客提供最頂級的選擇。最後,當然是勝出遊戲!你將要做出很多抉擇,並體驗勝出遊戲的不同方式。建設最優秀的鐵路及路線不失為一個明智的發展策略。
然而,這並不代表你的乘客-上流社會的達官貴人,在旅程中必定安然無恙,畢竟,才附注定引人犯罪,甚至謀財害命?!
遊戲中,你將扮演鐵路大亨,發展鐵路與提供豪華車廂,與其他對手一較高下。遊戲共進行6輪,每一輪玩家有3個回合,換句話說,每位玩家經過18次行動後,遊戲就會結束。一般來說,新手玩家會需要1~2輪的時間熟悉整體的遊戲流程與操作。當玩家熟悉行動卡的圖示與動作後,會發現規則相當簡單。輪到你時,只要從桌子中央拿取一張行動卡(或起始玩家標記)並執行,即一回合行動完畢。在4人局中,若大家都熟悉規則,蠻有機會能在30分鐘內結束遊戲。
遊戲作者:Helmut Ohley
美術設計:Michael Menzel
出版廠商:Hans im Glück、999 Games、Arclight、
Devir、Z-Man Games
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:15min/人)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:火車
遊戲機制:卡片選擇、路線/網路建構、成套蒐集
牌套尺寸: 45 * 70mm(327張)
BGG評分:7.6(2018/05)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版
►勝利條件
獲得最高分的玩家獲勝,若平手則共同獲勝。
哪些地方可獲得分數
- 移動火車
- 移動車長
- 升級車廂
- 完成合約
- 遊戲完結卡
►配件說明
玩家圖板
路線:擺放新的路線卡。
車廂:擺放新的車廂卡。
行動:放置使用過的行動卡與完成的合約卡。
合約:放置未完成的合約。
金幣:放置金幣的地方。
火車、車長指示物與分數標記
每位玩家都會持有這些指示物。火車和車長指示物用來標記火車與車長目前的位置,計分標記用來標示當前分數。
行動卡
左邊為行動卡正面,下方為行動圖示,背景為卡片類型;右邊為行動卡背面,會以顏色、數字與英文符號標示。
獲得新車廂與車廂升級卡
新車廂能讓火車乘載更多乘客;升級車廂能讓乘客更為舒適。
車長與火車卡
上方的車長卡可讓車長前進;下方的火車卡可讓火車前進。
路線卡
路線卡上半部為路線,下半部為火車經過或抵達後碼表圖示後,於【計分階段】可領取的獎勵。
遊戲完結卡
遊戲完結卡在遊戲結束後,會依據卡片上方指定的類型,計算玩家持有的數量,提供額外的分數。
模組
遊戲提供5種模組,每次遊戲時,從中挑選2種加入遊戲中。第一次遊戲建議使用模組A和B。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置(玩家人數不會影響遊戲設置與流程):
STEP.1
首先,拿取所有基本牌(牌上的車票印有X)。每次遊戲都需使用基本牌與2個模組,第一次遊戲建議加入模組A與B。
每種模組會以字母做為識別(正反面都有字母)。按照牌上的顏色(數字也行)將牌分成三疊:綠色(1)、藍色(2)和紅色(2)。
因此同一種顏色,剛好會有三種字母(X、A和B)。
STEP.2
將各顏色(綠、藍、紅)的基本牌連同模組牌分開洗勻,牌面朝下組成獨立的牌庫(每種顏色的牌庫都會包含3種字母),置於一旁。
STEP.3
將車廂卡按遞增順需排列:0-1-2-4-7-12,組成6疊不同的車廂卡(0/1、2/4、7/12各為同一張卡牌),置於一旁。
STEP.4
將所有金幣放在一旁
STEP.5
按遞增順序(5~15)將所有火車頭板塊疊成一疊(5在最上面,15在最下面),
將君士坦丁堡板塊放在旁邊。
STEP.6
每位玩家選擇一個顏色,並拿取:
- 1張 玩家版圖
- 1枚 硬幣
- 3個 車長指示物
- 1個 火車頭指示物
- 6顆 分數標記
- 4張 郵車票
- 2張 0/1分車廂卡
再來,請依下列步驟設置玩家版圖:
- 將玩家版圖放在自己面前。
- 將火車指示物放在火車路線的起點。
- 放置2張車廂卡,0分朝上,作為上方及下方的第一個車廂。
- 將2個車長指示物放在玩家圖板2個銅板上。
- 將金幣放在左下角。
- 將4張郵車卡及6個計分標記放在玩家版圖旁。
STEP.7
選擇一名玩家負責位遊戲計分,並將計分版圖放在該名玩家旁邊。每名玩家將一個車長指示物放在0/50的空格上,並將6顆分數標記放在記分板圖旁邊。
STEP.8
選擇一名起始玩家,並拿取起始玩家標記。
STEP.9
將 遊戲完結卡 洗勻,面朝下放置。由起始玩家右方的玩家從牌庫抽 (玩家人數+1) 張遊戲完結卡。之後,選擇1張保留,接著按逆時針方向,將剩餘的牌交給下一位玩家,直至每位玩家都有1張遊戲完結卡,將剩下的牌重新洗回牌庫。
將你選擇的遊戲完結卡,面朝下放在玩家版圖的左下角。遊戲完結卡只會在遊戲完結時使用。
最後,抽4張遊戲完結卡,面朝上放在牌庫旁。
STEP.10
拿取第一疊行動卡(綠色),逐張翻開
在桌子中央形成3 * 6的樣子。
在第一回合,玩家共有 18張行動卡 可以選擇。將起始玩家板塊放在第1列第1張牌的左方。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由三個步驟組成,分別為:
- 是否使用金幣
- 選擇1張行動卡或起始玩家板塊
- 是否使用金幣
遊戲總共會進行 6輪。每一回合開始時,中央都會有18張面朝上的行動牌,供玩家選擇:
- 第1、2輪,使用第1疊綠色行動卡。
- 第3、4輪,使用第2疊藍色行動卡。
- 第5、6輪,使用第3疊紅色行動卡。
從起始玩家開始,按順時針方向輪流進行。在你的回合,從桌上的行動卡中選擇1張並執行或拿取起始玩家板塊。接著,換下一位玩家進行,依此類推。當所有玩家進行了3個回合,即1輪結束。
每2輪遊戲(第2、4、6輪)結束後,進行計分階段。第6輪後結束遊戲,遊戲完結牌的分數會在此時結算。
►流程說明
在你的回合,你必須拿取 1張行動卡 或 起始玩家板塊。玩家可選擇任意1張桌上面朝上的行動卡,使用方法有2種:
- 執行 行動卡行動(可以選擇執行部分行動)。
- 不執行 行動卡行動,可將任意一個車廂升級。
完成後,行動卡面朝下放置在玩家版圖左下角的位置。
當一列的行動卡取走的數量等同玩家人數時,會觸發「清除」,將該列剩下的行動卡移除遊戲。
範例
在4人遊戲中,若第1列剩下2張行動卡,就會將第1列剩餘的行動卡清除,移除遊戲。
因為第1列已被拿走4張行動卡,所以其餘2張將被直接清除。
被清除的行動卡請放回遊戲盒內。
行動-獲得新車廂
新車廂必須加在火車的最後(右)方,該卡成為火車的最後一張卡。每當你得到1張新車廂卡時,可選擇將它加到任何一列火車上。
這個圖示代表你可從供應堆拿1張分數0的車廂卡,並將它加到其中一列火車上,使該列火車增加1個車廂。
範例
有時車廂卡同時會有1-4種圖示,玩家可依任意順序進行。下圖的行動卡提供玩家一個分數0的車廂,並能將分數0的車廂升級成1分。
行動-車廂升級
提升車廂等級,令車廂更舒適及豪華,使你能在遊戲中獲得更多分數。
若你能進行多次升級,可將升級次數任意分配在兩列火車,亦可將同一車廂升級多次。
在每列火車中,每個車廂的分數不得比左方的車廂高(分數可相同)。簡單來說,必須滿足車廂分數永遠是左邊大右邊小。車廂升級共有兩種圖示:
- 指定車廂升級
每一個圖示代表你可將一個車廂提升一次等級。若有多個圖示,可進行多次車廂升級。
車廂需逐步升級,分數0的車廂必須升級至1,才能升級成2,再升級成4、7,最後才是12。
- 自選車廂升級
這個圖示代表你可以自由選擇一個車廂進行升級。若不進行升級,可選擇獲得一個分數0的車廂。
範例
下圖的行動卡提供玩家將2個分數0的車廂升級成1分。
行動-移動車長
移動車長行動可以將車長向右移動,箭頭數量代表車長最大可移動的步數。車長經過或抵達的車廂在記分階段時,才會計分。
當車長走到最後一個(最右方)車廂或火車頭板塊,便不得再向前移動,所有剩餘的步數會作廢。
這個圖示代表你可將上、下方的2名車長一起向右移動,而且移動步數需要一致。
這個圖示代表你可將移動步數任意分配給2名車長,較為彈性。
範例
下圖為玩家拿取左下角的行動卡。這張行動卡可以讓上、下方火車的車長一起移動2步,但因為下方火車只有1個車廂,因此玩家最多只能將上、下火車的車長一起向右移動1步而已,剩餘步數則作廢。
移動火車
玩家版圖上方顯示了東方快車的路線,以及火車將會經過的車站。車站會給經過或抵達的玩家額外的分數或獎勵。
這些圖示代表你可將火車向左移動,箭頭數目代表火車移動的步數。
當火車經過或抵達設有 額外行動 或 分數獎勵 的車站,會得到額外行動或分數獎勵。
前三個車站已印在玩家版圖上。若你想讓火車繼續前進,則必須拓展新路線。
當火車抵達終點站(最左方),便不得再移動,所有剩餘的步數會作廢。
設有額外行動的車站
在接下來的每個 計分階段 ,你可以執行相應的額外行動(行動顯示於下方印有相同圖示的空格內)。
設有分數獎勵的車站
你會 馬上 獲得分數(只會觸發一次),分數直接紀錄在計分板圖上。
範例
下圖為玩家拿取左下角的行動卡。這張行動卡可以讓火車向左移動2步,使火車經過設有額外行動的車站,玩家會在之後每次計分階段時,獲得2枚金幣;而火車抵達設有分數獎勵的車站,立即獲得3分。
拓展新路線
新的路線必須由右至左延展,加在火車路線的最左方。每張路線卡會有1~4個車站。只有當你的火車經過或抵達車站,才會獲得額外行動或分數獎勵(詳見【移動火車】)。
範例
下圖為玩家直接將剛拿到的行動卡-「新路線」,加在目前的火車路線的最左方。
範例
玩家經過3個設有額外行動的車站,在【計分階段】時,將會獲得相應的額外行動。(紅色圓圈表示可以獲得的獎勵)
拿起始玩家板塊
在你的回合,可以選擇不拿取行動卡,改拿起始玩家板塊。當一名玩家選擇拿取起始玩家標記,所有人會立即獲得獎勵,並移除第1列最左方的行動卡,當本輪結束後,你將成為新的 起始玩家。
範例
你拿了起始玩家標記,立即獲得2枚金幣,其餘玩家根據下列所示,領取對應的獎勵。
- 第二位玩家 得不到任何獎勵。
- 第三位玩家 獲得1個分數0的車廂卡。
- 第四位玩家 可從以下行動擇一進行:
- 獲得1個分數0的車廂卡。
- 將1個分數0的車廂卡升級至1分。
所有玩家領取完獎勵後,將第1列最左方的行動卡移除。
特別卡
遊戲中有2種特別卡,這些卡會在遊戲過程中自動加入到你的火車。
- 郵車卡:當火車加上 第5個車廂 後。
- 火車頭板塊:當火車加上 第9個車廂 後。
郵車卡
在遊戲過程中,你將可加入2張郵車卡(上、下方車廂各放1張)。當你為火車加上 第5個車廂,必須立即加上1張郵車卡作為 第6個車廂。郵車卡不能進行升級,也沒有分數,但會立即提供獎勵。
範例
玩家幫上方火車加上第5個車廂後,必須立即加上1張郵車卡作為第6個車廂。
玩家選擇此郵車卡加在上方車廂,可立即讓上、下方車長向右移動2步。
火車頭板塊
當你為火車加上 第9個車廂,必須立即加上火車板塊作為 第10個車廂,之後不能在新增車廂到火車頭板塊後方。不過,你仍可以為其他車廂進行升級。
當玩家放置火車頭板塊後,立即獲得1次或2次自選車廂升級的獎勵(前4張可升級2次,其餘只可升級1次)。只有當 車長抵達火車頭板塊 時,【計分階段】才會計算火車頭板塊上的分數獎勵。
君士坦丁堡
前3名抵達火車頭板塊的車長,將1個分數標記放在對應的名次上,並立即獲得額外分數。若你有2名車長成為前3名抵達火車頭板塊的車長,就會獲得獎勵分數2次。
名次 | 分數 |
---|---|
第1名 | 20 |
第2名 | 10 |
第3名 | 5 |
金幣
放置金幣時,必須從玩家版圖的最左下方的空格開始放置。換句話說,你必須將第一欄填滿後,才能放置在第二欄上。金幣放置後,不會因為前面有空格而向前填補。若版圖沒有足夠空格放置金幣,你必須先花掉一些金幣以騰出空間。
每個金幣圖示代表你獲得1枚金幣。
範例
下圖為玩家目前持有的金幣數量。
玩家花費第1欄的2枚金幣,立即獲得2格分數0的車廂,並選擇要在上、下方火車各加1個車廂。
之後,玩家獲得1枚金幣,則從最左下方的空格開始放置。
花費金幣
在你的回合,可以花費版圖上任何金幣,不需按照特定順序。若你正在執行行動卡的行動,你必須先完成或放棄該行動,才可再花費金幣(意即行動歸行動,花費金幣歸花費金幣,動作不能交叉重疊)。此外,你也可在 【計分階段】 花費金幣。
金幣可以花費在下列3個地方:
- 執行額外行動
- 購買遊戲完結卡
- 換取分數
1. 執行額外行動
金幣在遊戲中為你提供額外行動。執行額外行動時,從相應的欄位支付1枚金幣,將它放回供應區,執行該欄提供的額外行動。
欄位 | 可放置金幣數量 | 額外行動 |
---|---|---|
第1欄 | 5 | 獲得1個分數0的車廂 |
第2欄 | 5 | 將1位車長向右移動1格或將火車向左移動1格 |
第3欄 | 2 | 將1個車廂升級1次 |
在你的回合和 計分階段,可以花費版圖上任何金幣,不需按照特定順序。
2. 購買遊戲完結卡
在你的回合,你可以 花4枚金幣,購買1張遊戲完結卡,立即獲得一次性的獎勵(標示於遊戲完結卡的下方),並將此卡翻面放到已完成的行動卡中。當遊戲結束後,才會計分。
一名玩家回合結束時,才會將桌上的遊戲完結卡補到4張。
遊戲完結卡會在遊戲結束後,提供額外的分數。卡牌上方標示哪種類型的功能卡可以獲得分數,下下面對應到的行動卡,是與圖案相同的卡片。
範例
玩家拿取這張遊戲完結卡後,將火車向左移動2步後,將此卡翻面放到已完成的行動卡中。於遊戲結束後,每張火車移動的行動卡提供2分。
3. 換取分數
每1枚金幣可換取1分。
一輪遊戲結束
當所有玩家進行3個回合後,一輪結束。(最後一名玩家回合結束時,會觸發清理,中央的行動卡會剛好被全部清空。)
新的起始玩家
擁有起始玩家板塊的玩家拿取 起始玩家標記,並將 起始玩家板塊 放回桌子中央。若沒有玩家拿取起始玩家板塊,則起始玩家維持不變。
新一輪遊戲
基數輪(1/3/5)
- 當遊戲為第1/3/5輪時,從同一疊牌堆重新排列出18張行動卡。(該疊行動卡會剩下4張,完全不會在遊戲中使用)
- 開始下一輪遊戲,遊戲流程與第一輪遊戲相同。
偶數輪(2/4/6)
- 當第1/2/3疊牌堆進行2輪遊戲後,遊戲進入計分階段。
- 計分階段結束後,從下一堆牌堆排列出18張行動卡,開始下一輪遊戲。
- 當第3疊牌堆被清空,並完成計分階段,則遊戲結束。
計分階段
計分階段先執行【火車路線獎勵】,再執行【車廂得分】。你可在進行【計分階段】之前或當下,花費任意數量的金幣。若得分超過50分,將1顆分數標記放在記分板圖「巴黎」(0/50分)旁邊。
火車路線獎勵
若 火車經過或抵達附有獎勵的空格 ,便會獲得相關的額外行動。
你可自由選擇獲得獎勵的順序,但必須先完成整個獎勵,才可繼續執行下一個獎勵。
車廂得分
- 只有 車長經過或抵達的車廂及火車頭板塊 才會得分,所有在車長右方的車廂(包括火車頭板塊),不論分數多少,一律不會得分。
- 每張車廂卡上的數字即為分數,上、下方的計分方式相同。
範例
玩家在【計分階段】時,先執行火車路線獎勵,因此玩家獲得2枚金幣即可讓上、下方火車車長移動1步。
之後執行車廂得分,上方火車車廂可獲得8分(4+2+1+1),下方火車車廂可獲得3分(2+1)
四、觸發Called Game條件
遊戲經3次計分階段(6回合)後,遊戲結束。
五、結算分數
- 計分版圖
- 在玩家版圖的金幣1枚1分
- 遊戲完結卡
遊戲完結卡結算方式
僅有 基本行動卡 (印有X標記)才會計分,其它牌不會得分。
將你的行動卡 依類型(車廂、火車、車長) 分類,
範例
遊戲結束後,玩家將持有的行動卡分類,如下圖所示:
因此可額外獲得
(2 * 1) + (3 * 2) + (3 * 2) = 14
然後將計分板圖上的分數,加上 14 分,即為玩家最後的總分。
模組
每次遊戲時,都需要從5個模組中,選擇2個模組加入遊戲中。首次進行遊戲時,建議使用 模組A 與 模組B。每個模組正反面均印有英文字母以作識別。
模組A-合約
每個模組都有合約卡。履行合約能帶來額外的獎勵。
- 若你拿取合約卡,將她面朝上放在玩家版圖旁邊。
- 每張合約卡都設有 最低基本條件 (合約卡上半部),你必須符合有關條件才可獲得獎勵(合約卡下半部)。
- 當你達成合約條件,可在執行一般行動 之前、之後或計分階段 履行合約,就可獲得相應的獎勵。你必須馬上執行額外行動,且只能執行一次,所有未使用的獎勵皆會作廢。
- 履行合約後,將合約卡翻轉放在已完成的行動卡中(玩家版圖左下方)。
- 你可故意留待合適的時機再履行合約。然而,未履行的合約在遊戲結束後一率不計分。
特定合約
立即從中央4張遊戲完結卡中,選擇1張。
特定合約
- 左上
計算 已履行的合約 數量,可以「獲得1枚金幣及2分」N組。 - 中上
計算 已履行的合約 數量,可以「將車長向右移動1步及獲得1枚金幣」N組 - 右上
計算 已履行的合約 數量,可以「獲得3分」N組。 - 左下
上、下方火車都有郵車卡,你可以自選車廂升級2次。 - 中下
上、下方火車車長都已經過或抵達郵車卡,你可以自選車廂升級3次,並獲得4分。
分數12的車廂可被視為7、4、2、1或0的車廂。
由左至右,依序為:
- 上1
至少有8個分數1以上的車廂卡,你可自選車廂升級3次,並獲得6分。 - 上2
至少有1組分數4、2、1以上的車廂卡,你可獲得2個分數0的車廂,並獲得4分。 - 上3
至少有2個分數2以上的車廂卡,你可將分數0的車廂升級成1分,將分數1的車廂升級成2,並獲得3分。 - 上4
至少有6個分數1以上的車廂卡,你可將3張分數1的車廂升級成2分。 - 上5
至少有1組分數7、4、2以上的車廂卡,你可將火車向左移動2步,並獲得4分。 - 上6
至少有2個分數7以上的車廂卡,你可自選車廂升級2次。 - 下1
至少有2個分數2以上的車廂卡,你可獲得3個分數0的車廂。 - 下2
上、下方火車都必須至少有2個分數1以上的車廂卡,你可將3張分數0的車廂升級成1分。 - 下3
至少有1組分數4、2、1以上的車廂卡,你可自選車廂升級2次,並獲得4分。 - 下4
至少有6個分數2以上的車廂卡,你可自選車廂升級3次。 - 下5
上、下方火車都必須至少有2個分數1以上的車廂卡,你可將分數1的車廂升級成2分,將分數2的車廂升級成4,將分數4的車廂升級成7。
模組B-名人與明信片
所有名人與明信片在【計分階段】會有額外的分數或獎勵。名人會令車廂的分數加倍,明信片則會令路線卡的獎勵加倍。名人與明信片卡皆會保留至遊戲結束。
只要車廂沒有被另1張卡佔據,它就是空車廂。
左邊為明信片卡,右邊為名人卡。
【明信片】
當你獲得明信片卡,必須馬上將它加在 路線卡 上。
- 印在玩家版圖上的獎勵不能加倍。
- 每張路線卡只能加上1張明信片卡。
【名人】
當你獲得名人卡,必須馬上將它加在左方 第一個空車廂。
- 名人卡可放在上、下方火車,將一部分藏在車廂卡之下。
範例
下圖為玩家在第1張路線卡加入明信片,在上方火車第1個車廂加入名人。玩家在【計分階段】時,因為明信片的效果,可以讓火車向左移動2(1 * 2)步,而名人的效果,可以在上方火車獲得4分(2 * 2),下方火車獲得8分(4 * 2)。
特定合約
- 左上
需要名人和明信片加起來共3張,你可自選車廂升級2次。 - 左下
需要名人和明信片加起來共2張,你獲得4枚金幣。 - 中上
上、下方火車都要有郵車卡,且車長都需要經過或抵達該車廂,你可自選車廂升級2次,並獲得8分。 - 中下
上、下方火車只要有1個火車頭板塊,且車長要經過或抵達該板塊,你可自選車廂升級3次。 - 右上
火車只要有1/2個火車頭板塊,你獲得1/2張遊戲完結卡。 - 右下
若名人和明信片加起來共2張,你獲得10分。
模組C-頭等艙火車謀殺案
此模組會有一名玩家扮演兇手,嘗試將警方的焦點轉到其他玩家。
- 遊戲開始前,為每位玩家發放 1張疑犯卡。請確保只有自己知道疑犯卡的內容。其中一名玩家會是兇手,其餘玩家為無辜人士。
- 將證據標記面朝下洗勻,放在桌上。
- 遊戲流程保持不變。
最左邊的疑犯卡為兇手,其餘皆為無辜人士。
證據
證據標記有3種類型:
- 1-3個指紋
- 分數
- 丟棄證據的圖示
證據一般是不好的東西,應少拿為妙。遊戲中有2種行動卡會為你或其他玩家增加嫌疑:
- 令自己受到懷疑(行動卡能力較強)
若你獲得印有此圖示的行動卡,你 必須從供應堆拿1片證據標記。
- 嫁禍給其他玩家(行動卡能力較弱)
若你獲得印有此圖示的行動卡,其他玩家 從供應堆拿1片證據標記。
毀滅證據
大部分的證據標記都印有指紋,以下2種方式能幫助玩家清除手上的證據標記:
- 丟棄1片證據標記
遊戲中有一些證據標記是沒有指紋的。若證據標記上有個交叉,遊戲結束後,將它翻開並選擇丟棄1個印有指紋的證據標記。只能丟棄自己的證據標記。 - 毀滅證據卡
若你獲得此卡,將它面朝上放在面前。遊戲結束後,按照你獲得此卡的數量丟棄以下數量的證據標記:
毀滅證據卡 | 最多丟棄證據標記數量 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 5 |
若多餘3張,每1張額外的卡都會讓你額外丟棄1片證據標記。(例如,若有5張惠滅證據卡,你可丟棄7片證據標記「5 + 1 + 1」)
遊戲結束
- 兇手公開疑犯卡,從供應堆給該玩家 2片額外的證據標記。
- 每位玩家結算收集到的證據標記。若有丟棄證據標記或毀滅證據,則立即使用。
- 最後,擁有最多指紋數目的玩家被拘捕並從遊戲中出局,意即不能勝出遊戲。若平手,一起出局。
- 若兇手瞞天過海,避開警方的調查,沒有從遊戲中出局,額外獲得特別獎勵 20分。
特定合約
由左至右,依序為左1、左2到左5。
- 左1
擁有1張行動卡-「嫁禍給其他玩家」,你獲得2枚金幣。 - 左2
擁有1張行動卡-「令自己受到懷疑」,你獲得3枚金幣。 - 左3
擁有1張行動卡-「嫁禍給其他玩家」,你獲得3枚金幣。 - 左4
擁有1張行動卡-「令自己受到懷疑」,你獲得4枚金幣。 - 左5
擁有2張行動卡-「毀滅證據卡」,你獲得3枚金幣。
注意
在 2/3人遊戲 中,不會使用到所有疑犯卡,可能沒有玩家是兇手。將剩下的疑犯卡放回盒內,不要公開內容。
模組D-乘客與行李
此模組讓你在車廂能加載乘客或行李,並獲得分數與獎勵。
- 模組D行動卡內容有「乘客」與「行李」,若同時出現,可自行選擇保留乘客或行李。
- 「乘客」 必須安排在 上方火車,「行李」 則須加載在 下方火車,且兩者皆必須放置到最左方的空車廂。
- 獲得行動卡後,將行動卡一部分藏在車廂卡之下,但行動卡的路軌仍需能被看見。行動卡一旦放置好,就不能移動至任意車廂。
- 獲得行動卡後,不會立即獲得獎勵。只有在 乘客被安排座位 或 行李被加載 後,才會獲得獎勵。
當下列兩項要求都滿足後,「乘客」/「行李」才算被「安排座位」/「加載」,立即獲得對應的獎勵,獎勵內容請參考【乘客獎勵】與【行李獎勵】:
- 車廂分數至少為1。
- 車長必須經過或抵達載有該乘客/行李的車廂。
【乘客獎勵】
當乘客被安排座位後,你會獲得以下獎勵:
- 一次性獎勵:當有乘客被安排座位後,立刻獲得乘客圖示右方的獎勵。
- 持續性獎勵:若有其他乘客已被安排座位,每一名乘客為你額外帶來1枚金幣。
獲得獎勵後,將行動卡上半部藏在車廂卡之下,僅露出最上方1枚金幣的圖示。
範例
玩家取得1張行動卡,決定將它視為乘客,安排在上方火車最左方的空車廂。雖然車廂分數已達到1,但因車長尚未經過或抵達,因此無法獲得獎勵。
當車長抵達該車廂後,立即獲得乘客右方的獎勵-「移動火車」,並獲得1枚金幣。
之後將行動卡下半部藏在車廂卡之下,僅露出1枚金幣的圖示。
而下一張加入的行動卡,乘客馬上得到座位,玩家立即獲得1個分數0的車廂,並獲得1枚金幣。因有一位乘客已被安排座位,因此再額外獲得1枚金幣。
之後,同樣將行動卡下半部藏在車廂卡之下,僅露出1枚金幣的圖示。
【行李獎勵】
與【乘客獎勵】運作方式相似。當行李被加載到火車上後,你會獲得以下獎勵。
- 一次性獎勵:當有行李被加載後,立刻獲得行李圖示右方的獎勵。
- 持續性獎勵:若有其他行李已被加載,每一名乘客為你額外帶來2分。
獲得獎勵後,將行動卡下半部藏在車廂卡之下,僅露出最下方2分的圖示。
範例
玩家取得1張行動卡,決定將它視為行李,安排在下方最左方的空車廂。因車長已抵達該車廂,滿足加載行李的條件,立即獲得1個分數0的車廂,並獲得2分。
之後將行動卡上半部藏在車廂卡之下,僅露出2分的圖示。
特定合約
- 上左
至少有4個乘客,你可自選車廂升級2次。 - 上右
至少有3個乘客,你可獲得2個分數0的車廂,並獲得6分。 - 下左
至少有4個行李,你獲得3枚金幣。 - 下右
至少有3個行李,你獲得3枚金幣。
卡牌列表
模組E-開關與機械師
此模組讓你在火車之間加入開關和機械師。開關為你在每個【計分階段】提供分數,機械師則為你帶來1次額外行動。
- 開關與機械師卡稱為 中間卡,只可以放在火車上下之間的空位,中間卡的效果會影響上下兩列火車。
- 第一張中間卡必須放在每列火車第一個和第二個車廂之間。即使沒還沒放齊相關的車廂卡也沒關係。
- 若你已放置中間卡,又想放置另一張,你可完全覆蓋現有的中間卡,或將新中間卡加在右方。但不可將中間卡作部分覆蓋。
- 指定要求以驚嘆號的符號表示。
【開關】
若你符合指定要求,開關會在每個【計分階段】為你帶來分數。每個開關都設有最低要求,以讓你在其中一列或兩列火車中得分。這些要求印在開關卡中央。
- 開關卡 左半部 所指的是 上方火車 的車廂(向上箭頭),右半部 所指的是 下方火車 的車廂(向下箭頭)。
- 每列火車的車長需要經過或抵達 相關的車廂,且必須最少升級到指定分數,才會為你帶來分數。
範例
玩家在第1個車廂與第2個車廂之間,放置1張開關。
玩家移動車長之後,上、下方火車的車長都已經過相關的車廂,且都有升級到指定分數(分數為1的車廂),因此在之後的【計分階段】都會為玩家帶來8分(4 + 4)。
【機械師】
當火車左邊的車廂符合指定要求,立即將機械師卡右邊箭頭指到的車廂進行升級1次。這些要求印在機械師卡左方。
- 每張機械師卡會要求 相關(左邊)的車廂 必須最少升級到指定分數。(車長無須經過或抵達相關車廂)
- 上、下方的火車分開操作,意思是當上方火車滿足了獎勵條件,你只可為上方火車的車廂升級。反之亦然。
- 當上、下方火車都完成了獎勵條件,將機械師卡翻面以作識別。
範例
當玩家一獲得機械師卡,立即將火車向左移動2步。玩家無須經過或抵達箭頭指到的車廂,只要達成機械師卡上的條件,就會馬上獲得獎勵。
只有上方火車有達到指定分數(機械師上方左邊有分數1的車廂),因此可將箭頭指到的車廂進行升級。
特定合約
- 上左
至少有8個分數1以上的車廂卡,你可自選車廂升級3次,並獲得6分。 - 上右
上、下方火車都必須至少有2個分數4和1個分數為2以上的車廂卡,你可將火車向左移動1步,自選車廂升級1次,並獲得4分。 - 下左
上、下方火車都必須至少有2個分數7和1個分數為4以上的車廂卡,你可將火車向左移動1步,上、下方火車車長移動2步,並獲得6分。 - 下右
上、下方火車都必須至少有2個分數12和1個分數為7以上的車廂卡,你可將火車向左移動1步,自選車廂升級1次,並獲得10分。
卡牌列表
開關卡列表
機械師卡列表
►配件總覽
基本遊戲配件(每次進行遊戲都會使用)
- 94張 車廂卡
- 50張 0/1車廂卡
- 24張 2/4車廂卡
- 20張 7/12車廂卡
- 72張 基本行動卡
- 24張 綠色基本卡
- 24張 藍色基本卡
- 24張 紅色基本卡
- 48枚 金幣
- 8個 火車頭板塊
- 1個 君士坦丁堡板塊
- 21張 遊戲完結卡
- 16張 郵車卡
- 12個 車長指示物(每種顏色各3個)
- 4個 火車指示物(每種顏色各1個)
- 24顆 分數標記(每種顏色各6顆)
- 4張 玩家版圖
- 1張 計分板圖
- 1張 起始玩家板塊
- 1個 起始玩家標記
模組配件
- 120張 模組行動卡
- 24張 模組A行動卡
- 24張 模組B行動卡
- 24張 模組C行動卡
- 24張 模組D行動卡
- 24張 模組E行動卡
- 4張 疑犯卡(只適用於 模組C )
- 26片 證據標記(只適用於 模組C )
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
遊戲配件
玩家版圖
計分板圖
行動卡
車廂卡
火車頭板塊
君士坦丁堡板塊
遊戲完結卡
火車與車長指事物
郵車卡
金幣
起始玩家指示物
模組行動卡
證據標記
輕鬆爽打Combo,快感十足
直接說重點,《頭等艙》是一款非常優秀的作品,遊戲易教易學,取分路線多元,連續Combo爽度十足。
與《四季物語》相比,《四季物語》的卡牌功能較為複雜,而《頭等艙》模組化的設計,使玩家在進行新的遊戲時,能比前者更快速地吸收消化。
平均教學大約落在5-10分鐘,即使新手也能輕鬆打出超爽的Combo,當然老手打出的Combo後勁絕對更強。由於《頭等艙》屬於多重Combo的遊戲,在第一次講解規則時,宇哥覺得有必要將所有細節交代的非常清楚,避免其他玩家因誤解卡牌圖示與遊戲流程,而錯失衝分的機會。
如果問宇哥「有沒有什麼推薦的輕度策略遊戲?」宇哥肯定會推薦這款《頭等艙》給大家。想當初宇哥第一款接觸的策略遊戲,就是易學難精的《波多黎各》,那時有點在硬學,看完規則後,就上BGA跟線上玩家對打,結果可想而知,都是當肥料居多~哈哈哈~《頭等艙》其中一項貼心設計,就是能讓玩家即便處於劣勢,分數依然可以不斷竄升,以至於即使輸了遊戲,分數也不會慘到不能看!
貼心收納空間,對愛好收藏的玩家非常友善
《頭等艙》的收納,是宇哥見過相當喜歡的一款。卡牌依類型分類,裝下厚套後的卡槽空間緊實感恰到好處,不會因為盒子倒放全散落而出。除此之外,《頭等艙》還貼心的為玩家保留一些空的卡槽,提供日後有收擴充的玩家放置。(根本邪惡!)
說明書由淺入深,鉅細彌遺
有些說明書的排版,常令宇哥感到痛苦萬分,需要跳著看,才有機會讀懂。而《頭等艙》的說明書,設計的就像歐萊禮的「由淺入深XXX」的書一樣,超級囉唆反覆地在提醒玩家要注意哪些重點,非常適合新手玩家閱讀。不過,宇哥認為說明書的碎念程度絕對可以跟宇哥老媽匹敵(千萬不能跟宇哥老媽說XDDD)
排程,是Combo類型遊戲的致勝關鍵
如同《四季物語》這類偏重Combo的遊戲,原則上,每一次行動都是在為串起一或多套Combo路線而做,單次的好處較不會是玩家們的首選。因此,當下在考量要做這個行動,都需要思考未來有沒有機會重複使用。Combo類型的遊戲,往往是在考驗玩家對於事情先後順序的排程能力,如何找出甚麼動作越早完成越有利,會是遊戲致勝的關鍵。
►評分-92.3-
情境主題:8.5
美術設計:8.5
配件品質:9.3
策略程度:9.5
情緒曲線:9.0
耐玩程度:10.0
推廣資源:9.5
延伸擴充:9.5
個人喜好度:10.0
團咖喜好度:8.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 一連串Combo,爽感十足。
- 取分路線多元,不同模組,不同遊戲體驗。
- 節奏輕快,流程簡單,卻不失策略。
缺點:
- 說明書適合初學者閱讀,資深玩家閱讀會覺得內容重複性太高。
- 中文規則有些地方翻譯有爭議,若有疑問,建議可參照英文規則了解語意。
- 算是一款比較偏重機制體驗的遊戲,遊戲故事性的元素較少。
►宇哥短評
宇哥喜歡《頭等艙》帶給玩家輕快的節奏感,執行動作俐落,規則簡單不複雜,透過不同模組的組合,能創造出不同遊戲的玩法與體驗,是近期宇哥認為相當優秀的作品。遊戲的耐玩性不在話下,收納的設計更是一絕,聽到玩家喜歡裝牌套的聲音,確實有打到宇哥的內心。中文說明書的某些翻譯,用字遣詞並沒有很精準,導致部分規則說的很含糊,需要與英文規則對照才會曉得,稍嫌可惜。整題來說,《頭等艙》是一款宇哥相當推薦的中度策略遊戲,它的低學習門檻對新手玩家來說相當友善~
►團咖短評
Randolph:8.5
《頭等艙》是個以建造列車為主題的遊戲,遊戲需要不斷擴張自己的列車獲得最高的分數。此遊戲本身提供玩家兩種主要策略,以車廂為發展為主要提高分數的區域,以及發展火車路線以得到更多特殊效果。遊戲中需要衡量牌面可用的牌來決定後續的策略路線。玩家可以在遊戲中安排自己的 Combo 以便在後續得到較高的分數。遊戲時間偏長。由於遊戲需要不斷觀看牌面狀況安排後續策略、玩家拿牌順序、發展路線的選擇使這個遊戲獲得比較高的體驗分數。如果玩家喜歡這種以發展火車事業為主題的策略遊戲,這就是值得推薦你一玩再玩的遊戲。
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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