【桌遊】Hit Z Road 亡命之途-如果陰屍路變成桌遊?

0c369be0e72bd3f619286fdf7e41b952.png

《Hit Z Road 亡命之途》

icon_bookmark 遊戲簡介 icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

icon_bookmark 配件介紹 icon_bookmark 玩後心得 icon_bookmark 分數評論


遊戲簡介

很鬧的美式喪屍遊戲

《亡命之途》是一款充滿美式幽默的競標派對遊戲。在遊戲中,玩家從芝加哥出發,沿路需要想盡辦法躲避喪屍的追擊,成功逃往洛杉磯,存活下來。

1bc14930b2149c579707d4cfd1aef268.jpg

在還沒玩過《亡命之途》之前,宇哥就聽說了這款是 Martin Wallace 作品中,最歪的作品。實際跑過之後,的確沒有辜負這則評價,過程真的挺北七,也挺有趣的 XDDD

說起遊戲作者 Martin Wallace ,宇哥首次接觸到它的遊戲就是近期相當火紅的《工業革命》舊版。還記得那時宇哥還是喜歡打策略遊戲的菜鳥玩家,閒來沒事時就會逛逛BGG前一百名的遊戲,然後找機會去桌遊店試玩。然而,似乎是當兵前想不開,在沒有玩過《工業革命》的狀況下,就直接把它買回家!

cf97924809590d37671e35f4302623a9.jpg

▲ 近期討論度非常高的新版工業革命《BRASS BIRMINGHAM》

當時為了學會這款遊戲,一人還分飾三角,在家裡打了一個下午,才清楚遊戲怎麼進行,宇媽回家時還相當擔心自己兒子是不是瘋了呢!!!

回到《亡命之途》,宇哥玩過許多風險管理和競標類型的遊戲,能將主題包裝的如此幽默風趣,實在是非常有才。遊戲過程中,很常出現想死的死不了,不想死的直接回老家,故事發展蜿蜒曲折,實在是讓人哭笑不得阿~


遊戲資訊

遊戲作者:Martin Wallace
美術設計:Pascal QuidaultCariJB CasasolaMiguel CoimbraEmile DenisCyril NouvelOlly
出版廠商:AsmodeeRebelSpace Cowboys
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-45min)
適合年齡:12+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:主題遊戲
遊戲元素:戰鬥、殭屍
遊戲機制:競標拍賣、卡牌選擇、擲骰、玩家淘汰、風險管理
牌套尺寸:(80張)
BGG評分:6.8(2018/11)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

成為倖存者中,獲得最高分的玩家。

哪些地方可獲得分數

  • 比其他玩家持有更多彈藥、汽油、腎上腺素標記或倖存者。
  • 挑戰危險(有分數)的冒險卡。
  • 獲得地圖特殊標記和對應的冒險卡。

►配件說明

冒險卡

77606c0d3e573a50397a04d7bdfc6f9c.jpg

左上角標示可獲得哪些資源。

左下角描述將會發生甚麼事件。

右下角顯示將要與多少個喪屍/屍群戰鬥。

右上角標示完成此張冒險卡後,能獲得多少分數。

資源

e8cc801bde15d2e70bb99499afacdb37.jpg

左邊為汽油標記,加速逃跑使用。

中間為腎上腺素標記,近距離戰鬥危急時使用。

右邊為子彈標記,遠距離戰鬥時使用。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

d3c68b987732baee3736ccc884aa968d.jpg

每位玩家選擇1個顏色並拿取以下物品:

  • 1位該顏色的主要倖存者。
  • 4位倖存者。
  • 4個彈藥標記。
  • 4個汽油標記。
  • 4個腎上腺素標記。
  • 1塊順序版塊(隨機派發)。

STEP.2

cac58b49730c1c8435bea35ad774d158.jpg

把競投版圖等其他配件放在一旁,隨著遊戲進行,可能會(也可能不會)使用它。

STEP.3

將每位玩家自己的競投標記放在競投版圖0的空格上。

STEP.4

0c9cd6a2084149bab623fa5f0300efaf.jpg

將冒險卡依照等級分類洗勻,每種等級隨機抽走4張放回遊戲盒中。然後,將冒險卡依等級高低(最下面為等級3,最上面為等級1),面朝下放置形成牌庫。

如果遊戲人數不是4人,詳見【七、1~3人的規則異動】的設置說明。

74d0737cd6c3d145f17673d19e0c5eb5.jpg

注意

千萬不要洗勻牌庫。

►遊戲流程

遊戲順序依順序版塊而定,共進行8個回合。每個回合由三個步驟組成,分別為:

  1. 規劃階段
  2. 競投階段
  3. 遭遇階段

遊戲流程圖

►流程說明

3f979f06d9e5197de55bb558a5b8446f.jpg

A.規劃階段

b3bce0a42d5a20d8a37162687b9562c1.jpg

持有1號行動順序板塊的玩家,從牌庫翻開8張冒險卡,將它們 隨機組合成4條路線 。(每條路線各2張冒險卡。)

66db12ae8c33cd5a1fe4abd7f1beb2e8.jpg

B.競投階段

3a616b28ade72ea271c8fd9e6d1da7ba.jpg

玩家依照行動順序板塊輪流進行回合。回合中,玩家可選擇:

  1. 參與競投
    將競投標記移往更高的數字上。(最高為10)
  2. Pass
    將競投標記停留在原處,稍後仍可進行競投。

 

當所有玩家 連續Pass過一次時 ,競投立刻結束。依照下列指示完成此階段:

  1. 每位玩家支付與自己競投價格等量的資源(資源種類及數量可自由組合支付)。
  2. 依照競投結果,更換順序板塊(出價最高者拿1號板塊,第二高拿2號板塊,依此類推。)。若多位玩家出價同為0,則順序維持不變。
  3. 將所有競投標記放回0的位置。

3e13d583898d7ab15d14f4173ae0f190.jpg

注意
  • 除了「0」之外,其他空格只能容納1個競投標記。
  • 玩家競投價格不能多於他持有的資源數。

C.遭遇階段

cb4129d4a8065cb27334f944fa4bf9b6.jpg

玩家根據行動順序,輪流選擇路線。輪到你時,你必須從未被選擇的路線中選擇1條。由左至右,結算2張冒險卡上的所有事件,並依照下列順序結算冒險卡上的資訊:
I. 拾荒
II. 事件
III. 戰鬥

ae8a566de38f51c7f663c8ecc4dd19a4.jpg

I. 拾荒

玩家拿取左上角所示的資源。

II. 事件

閱讀冒險卡上的文字:

  • 若為 黑字 ,則立刻結算它。
  • 若為 紅字 ,代表這是一則會影響下一場戰鬥的特殊規則。
注意

當冒險卡的文字要玩家擲骰時,都是擲黑骰。

若事件文字包含骰子圖案,在計算相符的圖示時,不用理會閃電圖示。

III. 戰鬥

冒險卡的殭屍數量為冒險卡右下角「綠/紅色手」所標示的數字。拿取該數量的喪屍在自己面前。每場戰鬥中,玩家只有一次遠距離的攻擊機會,其餘都需要和喪屍們進行近距離的肉搏戰!

喪屍分為兩種:

  1. 喪屍(綠色的手)
    858c31bef3b2f1f6d5871f3a710ab706.jpg
  2. 屍群(紅色的手)
    d8149a328404046fa810b6cfee2e6330.jpg

玩家必須擊敗冒險卡上的所有喪屍,才能獲得該冒險卡,面朝下放在自己面前。玩家所收集的分數(右上角藍色星星的數字)將於遊戲結束時結算(若那時還倖存的話)。

喪屍將從遠方向你走來。每場戰鬥中,你可先進行一次的遠距離攻擊,再進行近距離攻擊。

遠距離攻擊

玩家 只有一次擲骰機會 進行較為安全的遠距離攻擊。每支付1個彈藥,就可擲2顆黑骰。每擲到1個
bf597a086c836781ce7bbde4c629de15.jpgea42e74912c05fcc914720dfea762461.jpg ,都會擊殺1隻喪屍,其他符號無須理會。當然,你也可選擇跳過遠距離攻擊。

注意

使用彈藥的數量需要事前決定,畢竟遠距離攻擊只有一次機會。

近距離攻擊

若仍有喪屍存活,你必須進行近距離戰鬥,直至 其中一方(你或是喪屍)完全消滅另一方為止 。意即當你結算完所有骰子事件後,若仍有喪屍存活,你就必須重複此行動。

根據你的倖存者數量,拿取該數量的黑骰;如果遇到屍群,紅色手上方的骷髏頭數量,即為屍群的力量,依據力量,你就得將多少顆 黑骰換成紅骰

範例

持有4位倖存者的玩家被力量2的屍群襲擊時,原本要擲4顆黑骰,就得更換成擲2顆黑骰和2顆紅骰。

持有2位倖存者的玩家被力量3的屍群襲擊時,原本要擲顆黑骰,就得更換成擲2顆紅骰。(你可擲的骰子 不會多於 你持有的倖存者數量。)


下表為所有骰子事件的圖示說明對應表:

圖示骰子事件說明
7cd4be223ee12597fd7460bf764d0bb8.jpg傷亡你需支付1個腎上腺素,否則便會失去1位倖存者。
9a7cfb68682187e69de6dec21507d543.jpg空白沒事發生。
97c91640be7f9bfc2b578bca64e0ef20.jpg伺機而動你可以支付1個腎上腺素,擊殺1隻喪屍。
80e97a65515a3a6a2b70cef3a72122f8.jpg擊殺你直接擊殺了1隻喪屍。
8e347353659aa709619ebfa6e3671055.jpg額外擊殺你直接擊殺了1隻喪屍。此外,你可以支付1個腎上腺素,再擊殺1隻喪屍。
812f6c2ff3a26eedc94074d93021ff9d.jpg可怕地死去你的1位倖存者立刻死亡。(紅骰才會出現!)
範例

692648715e466454c74cead21fc93d06.jpg

  1. 玩家先拿取2個腎上腺素標記。
  2. 玩家拿取1個帶有生化圖示的標記。
  3. 冒險卡上沒有喪屍,因此無須戰鬥。拿取此冒險卡,面朝下放在自己面前,並於遊戲結束時,獲得右上角的分數。
    倖存者全滅

    若你的所有倖存者都提早回老家了,代表你被淘汰出局(分數為0分),將不再繼續參與遊戲,可以先去旁邊喝杯咖啡。

  1. 若有1位玩家淘汰
    將「+2」鑰匙放在第四行(最底)路線。
    62e861029e53cc47c67a5769e52b71e0.jpg
  2. 若有2位玩家淘汰:
    將「+2」鑰匙移至第三行路線,「+4」鑰匙放在第四行路線。
    9c099af95ba976f27f0052b32fe29a35.jpg

在之後的遭遇階段,若你選擇有鑰匙的路線,必須在開始結算該行第一張前, 額外支付鑰匙上鎖是數量的資源 。若該玩家的資源不足以支付,則不能選擇該路線。

四、觸發Called Game條件

以下有3種情形都將會導致遊戲立即結束:

  1. 在【C.遭遇階段】結束時,只剩一位玩家。
  2. 在【C.遭遇階段】結束時,玩家全滅。
  3. 遊戲已進行8個回合。

五、結算分數

當【C.遭遇階段】結束時

  • 只有一位玩家至少有1位倖存者 ,該玩家 立刻獲勝
  • 所有玩家都沒有倖存者 ,則這局 沒人勝出

當遊戲結束時

分別結算持有最多物品與倖存者的玩家,由他獲得對應的結語卡(若同分,則都無法獲得):

  • 最多腎上腺素的玩家
  • 最多汽油的玩家
  • 最多彈藥的玩家
  • 最多倖存者的玩家

最後,加總以下分數:

  1. 冒險卡分數。
  2. 結語卡每張3分。

由獲得最高分的玩家獲勝。若平手,則由持有最多倖存者的玩家獲勝;若仍平手則一同勝出。

六、標記說明

執行者號

540f4b02f56fd2318d01f0769b5d0a6c.jpg

取得這標記後,當遇到屍群可將其視為普通將屍(不會擲紅色骰子)。

燃燒彈

b1b57cadf667e8eed7f1845b43cf91ee.jpg

你可在回合的任何時候(甚至戰鬥開始前),棄掉此標記,即可殺掉冒險卡上所有喪屍(無視冒險卡上的紅色文字),並獲得該冒險卡。

七、1~3人的規則異動

在遊戲開始前,把所有左下角有撲克牌符號(J/Q/K/A)的冒險卡放回遊戲盒。

ee77f866eaf38c51e3a5e25321753921.jpg

3人遊戲

然後,在【A.規劃階段】時,持有1號行動順序板塊的玩家,從牌庫翻開 6張冒險卡 ,將它們 隨機組合成3條路線 。(每條路線各2張冒險卡。)

2人遊戲

按上述【3人遊戲】設定方式,並將「+2」鑰匙放在第三行。

單人遊戲

單人遊戲的目標是進行8個回合後存活下來,並盡可能獲得較多分數。按上述【2人遊戲】設定方式,但冒險卡放置規則須做細部的調整:

  • 第一條路線的冒險卡,左右兩張皆牌面朝下。
  • 第二條路線的冒險卡,左邊那張牌面朝上,右邊那張牌面朝下。
  • 第三條路線的冒險卡,左右兩張皆牌面朝上。

若玩家選擇:

  • 第一條路線,則可在翻開冒險卡前,額外獲得2個任意資源。
  • 第二條路線,則如常結算冒險卡。
  • 第三條路線,則須在翻開冒險卡前,額外支付2個任意資源(鑰匙的關係)。

計分方式

將下列分數加總,即為最後分數:

  1. 將冒險卡的分數加總。
  2. 每套完整的資源組合(倖存者、汽油標記、彈藥標記和腎上腺素標記各1個),額外獲得1分。


top

配件介紹

►配件總覽

445d1e44ebf11b37cf80330c1eb1f31f.png

  • 76張 冒險卡
    • 20張 等級1
    • 28張 等級2
    • 28張 等級3
  • 4張 結語卡
  • 7顆 黑骰
  • 3顆 紅骰
  • 4個 主要倖存者
  • 4個 競投標記
  • 18個 倖存者
  • 10個 喪屍
  • 1個 競投版圖
  • 4個 行動順序板塊
  • 30個 彈藥標記
  • 30個 腎上腺素標記
  • 30個 汽油標記
  • 9個 特殊標記
  • 2個 受感染區域板塊(鑰匙形狀)
  • 1本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

6c55bac4efcf13fb60b8ee5f7ed3dfde.jpg

盒子側邊

309f96b301235e9e51261764ce670c33.jpg

盒子背面

1d05c603f5e2c7810d2c9a8ee4447e21.jpg

遊戲配件

冒險卡

8817a5c6690b2a454f01389b5d6da21b.jpg

結語卡

79e64c7ee4231274d541da40bb08675a.jpg

▲ 你看得出來這是哪些遊戲的卡牌嗎~

黑骰、紅骰和競投標記

8ac29645b021179b3bba2ed7c371e2b8.jpg

主要倖存者、倖存者和喪屍

d28069d62e804de4ef1b2f200e5b7ff9.jpg

行動順序板塊

7ffd65200a50202578a6837d45c50f83.jpg

fd5dd2379eb46ffccba252aef516b740.jpg

競投版圖

83f9e02aec451e59346e501416dab51f.jpg

彈藥、腎上腺素和汽油標記

bfac0ad7ec1d8db6c2a4e2eb0d09525b.jpg

特殊標記、受感染區域板塊

1619aaa241de95ed6ace2a81a1403282.jpg

13130ab2d74a5f464ae46d82fc11a068.jpg

說明書

e961f81f53ef20569453a1e2b0cce9e9.jpg

舊玩法

6f00824729e06742b86d395a0b216377.jpg


top


標題-玩後心得

獨特美式風格,幽默有趣

《亡命之途》的美術設計非常具有特色,從封面、遊戲配件到說明書,全都是以塗塗改改的美式風格呈現,很有味道。這樣的手法雖然不是宇哥的菜,但整題塑造出的遊戲情境是宇哥覺得做的挺到位的地方。

在遊戲的劇情上,宇哥認為作者加入了許多有趣的巧思在其中,在前幾次遊戲時,我們並不清楚拿到的這些特殊標記代表是甚麼意思,直到我們遇到對應的事件,才會知道是喜是悲,增加了不可預期的風險在裡面。

c833a31edd4c0eeaddd11dbb8360c07c.jpg

以上圖來說,我們有機會在等級1的冒險卡中,遇到提姆,然而,隨著旅途的過程,我們有機會遭遇兩種可能的事件:

  1. 提姆神救援。
  2. 提姆成為叛徒。

當你處在一個半死不活的狀態時,還被提姆背叛,真的很想把他給掐死阿~(宇哥就遇過一次,提姆這個小賤人,竟然趁火打劫!)

36計走回上策

在《亡命之途》中,容易被玩家忽略的道具就是「汽油」,若只玩過一次,會覺得汽油非常雞肋,在遊戲前期容易被當作競投所需支付的資源丟出去。然而到遊戲後期,就只能選擇與成群結黨的屍群戰鬥到彈盡糧絕而導致滅亡。

當人生跑馬燈在眼前浮現時,宇哥不禁開始思考,是前期的競投規劃出了問題,還是資源拾取選錯了路?!直到有朋友突然提到:「我發現汽油蠻重要的耶!」這句話就像醍醐灌頂般敲醒了宇哥,認真想想,如果用2瓶汽油就可以直接跟喪屍們說再見,為什麼我需要耗費那麼多彈藥和相信永遠臭手的運氣呢?

逃避雖然可恥,但有用!

選擇的藝術

《亡命之途》一共分為3個遊戲時期,前期主要是在進行資源蒐集,中期會偶遇一些特殊事件,後期則須面臨無可避免的戰鬥。

第一次玩《亡命之途》,不懂得各種特殊標記代表甚麼意思,一整個就是各種踩雷的歷程,過程很中二,有夠好笑!第二次玩,就是在錯誤中修正自己的資源規劃決策,讓自己能再繼續苟延殘喘下去。而第三次之後,便是玩家間真正的競投對決!

在遊戲過程中,宇哥想起與好朋友阿葳在某次聚會中曾聊到:「許多之前認為最佳的選擇,幾年後再想想,那時的決定可能未必是最好的選擇!」,如同在遊戲中的路線選擇,我們總會想選擇最不危險或有利可圖的路線,尋求最佳解,然而,未必結果都能事事如意,有時稍微選擇蜿蜒的道路,或許會有意想不到的收穫。

在人生的旅途中,不用擔心每個當下都需要做出最好的決定,只要你朝著是對的方向,總有一天你也仍會抵達終點。


top

標題-分數評論

►評分-87.3-

情境主題:9.5
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:6.5
情緒曲線:8.8
耐玩程度:8.0
推廣難易:9.5
玩家互動:9.0
個人喜好度:8.8
團咖喜好度:N/A
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 結合喪屍主題,幽默有趣。
  • 看著其他玩家被殭屍吃掉,都會有莫名的爽感。
  • 風險管理做的恰到好處,即使優先選到相對好的路線也不見得會平安無事。

缺點:

  • 第一次遊戲不曉得資源對應的功能,容易導致前期沒規劃好,後期會非常悲劇。
  • 擲骰運氣成分重,特別是宇哥手超級臭。
  • 相較其他遊戲作者的作品,競標的成分較為薄弱。

►團咖短評

N/A

工程師Coding中…

圖片來源與引用資料

BGG


top

宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


如果你喜歡宇哥的文章,可以用 LINE Pay 請宇哥喝一杯咖啡,讓宇哥持續為你創作更優質的文章~


LinePay