《Kingdom Of Middag 平埔傳奇:大肚王國》
從課本消失的歷史中,再現王國傳奇
《大肚王國》是一款以台灣歷史作為遊戲主題,適合推坑的輕度策略遊戲,由台灣桌遊設計師-小龔設計,2PLUS出版。對於小龔先前設計的作品,最讓宇哥印象深刻便是《貓街》,風格似乎都以精美的美術來搭配遊戲。
在還沒接觸到《大肚王國》前,如果直接問宇哥你聽過「大肚王國嗎?」宇哥肯定會擺出不可置信的表情看著你,心想:「哩系得供殺毀!」
直到上網Google後,才知道原來大肚王國是台灣平埔族原住民(拍瀑拉族與巴布薩族、巴則海族、洪雅族和道卡斯族)共同建立的跨部落聯盟,荷蘭時期開始,領域範圍主要在今天的台中市、彰化縣北部和南投縣的一部分,屬於鬆散的部落聯盟,政體無文字證據證明劇有組織和有效率的統治形式。(-Wiki)
相關介紹
遊戲中,玩家將扮演大肚王國的各族領袖,盡可能獲得更多名聲,讓部族的故事流傳後世。遊戲將進行4個獵季,在每個獵季中,玩家從獵場捕獲各種獵物和取得芋頭。隨後,發展工具增加生產效能、在聯合村落貿易交換資源、貢獻資源祭祀和拜會長老,獲得名聲。
遊戲作者:小龔
美術設計:許若蘭、想方子設計
出版廠商:2PLUS
出版年份:2019
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:15min/人(實際時間:45-70min)
適合年齡:10+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:台灣歷史
遊戲機制:成套蒐集、工人擺放
牌套尺寸:無
BGG評分:N/A(2019/11)
BGG連結:連結
開箱版本:中文版
遊戲總覽
「大肚王國」是一個由臺灣平埔族原住民共同建立的跨部落聯盟,由於他們沒有文字,所以沒有留下太多文獻紀錄,只能從與其接觸過的其他群體,如漢人、荷蘭人,利用第二手資料抽絲剝繭找出他們的蹤跡。
根據荷蘭人留下的資料,1630年代臺灣中部曾出現一位跨部落的領導者,足有號令十多個部落,他們主要的活動範圍大約是今天臺中、彰化及南投一帶。這位領導者幾乎就是大肚王國的「王」,職責包括:在祭典儀式中負責對眾人祈福、接受其他部族呈貢的獵物、辦演仲裁者解決部族間的糾紛等。
時至今日大肚王國仍有許多未解之謎,這麼一個具有傳說色彩的歷史記憶,怎麼可以讓它沉睡在名為記憶的湖底呢?我們決定用我們最拿手的方式來介紹這段臺灣歷史。
►勝利條件
獲得最高分的玩家獲勝。平手時,由芋頭最多的玩家獲勝,若在平手,則共同獲勝。
哪些地方可獲得分數
- 前往獵場
- 帝雉、野豬、野兔、梅花鹿
- 故事板塊和個人故事板塊
- 工具小屋、季祀小屋和交易小屋
►配件說明
獵物板塊
獵物板塊每個都有叢林和草原面。由左至右依序為:
獲得1個帝雉。
獲得1個或野豬。
獲得1個野兔和1分。
季節板塊
季節板塊有2張,正反都有,共4面。
季節板塊右下角標示季節;右上角標示最符合故事板塊的玩家,能獲得多少分數;中間則代表貢獻哪些資源,即可獲得對應的分數。
故事板塊
故事板塊背面共分成3種符號,季節結束時,最符合故事板塊上標示的玩家,將獲得季節板塊上標記的分數。
資源
獵物:野豬、梅花鹿、帝雉和野兔
資源:獵物 + 芋頭
其他標記
由上而下,由左至右,依序為:
封鎖標記:於2人遊戲使用,
慶典板塊:用於判斷季節何時結束的標記。
頭冠標記:標示起始玩家。
祭祀板塊:運用箭頭左邊的資源,能換取右邊的分數。
交易板塊:獲得等同數字數量的資源。
圖板區域介紹
交易小屋
祭祀小屋
工具小屋
長老小屋
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
將遊戲版圖放在桌面中央。
STEP.2
將獵場板塊 叢林那面 朝上,並將 野豬 置於獵場左側的空格中。
剩餘8個獵場板塊隨機放置在獵場左側有小綠花圖示的空格中。
STEP.3
將「慶典板塊」放在下季林區中,對應人數標示的空格中。(例如2人遊戲時,放在標記2的圖示上)沒有慶典板塊的一側為「當季林區」,另一側代表的是「下季林區」。
將「交易板塊」各放置在有小黃花圖示的空格。(無須區分哪一面)
將「祭祀板塊」各放置在有小黑花圖示的空格。(無須區分哪一面)
將「季節板塊」標示 I 的那面放置在慶典區中央。
將「故事板塊」面朝下依圖示分開混洗,各自堆疊後,置於季節板塊下方。隨後,各翻開1張到季節板塊上方的空格。
STEP.4
玩家各自選擇自己的顏色,並拿取以下物品:
- 1個 同色的玩家標記。
- 6個 同色的部族成員。
- 1個 帝雉。
- 1張 規則提示卡。
每色會各剩2個玩家標記,其中1個放在計分軌0的位置,另一個放在祭祀區旁祭祀等級軌最底下的位置。
STEP.5
由最近敘述過故事的人拿取「頭冠標記」作為起始玩家,按遊戲順位分別拿取1/3/5/7個芋頭。
STEP.6
將剩餘的芋頭、帝雉、野兔、梅花鹿和野豬置於一旁,且為無限供應。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至4個獵季結束,即遊戲結束。每個季節由2個步驟組成,分別為:
- 前往獵場或休息
- 派遣1位成員
►流程說明
A.前往獵場或休息
前往獵場
- 選擇1個獵物板塊,拿取等同板塊旁白點數量的獵物,並獲得額外效果。
- 將該獵場板塊移到下季林區最底下的空格。
玩家可以免費拿取當季林區最底下的獵物板塊,如要拿取其他板塊,每跨1區,則需額外支付1個芋頭(空格也須計算在內)。
注意
只有獵物板塊會拿取等同板塊旁的數量,額外效果不會有任何加乘(兩個白點中間的獎勵)!
範例
依上圖所示,有3種方案選擇:
方案A
無須支付芋頭,拿取4個帝雉。之後,將帝雉板塊移到右側野兔板塊上方。
方案B
支付2個芋頭,拿取3個梅花鹿和2個芋頭。之後,將梅花鹿板塊移到右側野兔板塊上方。
方案C
支付3個芋頭,拿取2個野兔,並在下個階段可多派遣1位成員。之後,將野兔板塊移到右側野兔板塊上方。
休息
拿取2個芋頭,在【B.派遣1位成員階段】,你可再多派1位成員。
B.派遣1位成員
此階段玩家可以:
- 派遣到4種小屋其中1個區域。
- 將1位成員從1個區域移至另1個區域。
玩家需要支付木牌上標示的費用(芋頭、獵物或兩者皆有),才能進入小屋,執行效果。
如果前往的區域已有 其他玩家的成員 ,都需要為每一位成員貢獻1份任意獵物給 該玩家 ;如果區域已有 自己的成員 ,都需要為每一位成員貢獻1份任意獵物至 供應區
若於【A.前往獵場或休息】中,獲得「可再多派1位成員」的能力,代表此階段你共可派遣2位成員。
注意
獵季進行 時, 長老小屋 的成員 不能 移動。
獵季結束 時, 工具小屋 的成員 不需 移動,其他小屋的成員需拿回到自己面前。
工具小屋
從6個區域中,選擇1個區域貢獻1個芋頭,即可進行研發。
玩家在之後前往獵場時,得到額外的效益。此區域不會馬上產生作用!
如果自己有多位成員在同一個區域時,效益不會疊加。
範例
依上圖所示,玩家支付1個芋頭,在之後前往獵場時,只要拿取野兔,就可以額外獲得1隻野兔和1個芋頭。
交易小屋
從4個區域中,選擇1個區域貢獻資源,即可進行交易。
立刻拿取1個交易版塊,並拿取上面標示的資源。之後將所選的交易版塊翻面,放到交易區最上方,並把底下的板塊往下推。
最底層的交易版塊不用支付芋頭,若要選擇其他板塊,每跨過1個板塊,就必須支付1個芋頭。
範例
依上圖所示,玩家需要從4個區域中,選擇1個區域貢獻資源,才可繼續進行交易。
玩家選擇第2個交易板塊,支付1個芋頭後(因跨過1格板塊),獲得1個野豬和1個任意獵物(4選1帝雉、野豬、野兔或梅花鹿)。
隨後,將該交易板塊翻面,放到交易區最上方,並把底下的板塊往下推。
祭祀小屋
從3個區域中,選擇1個區域貢獻資源,即可進行祭祀。
你可以選擇執行自己 標記所在或底下 的祭祀板塊。若想要選擇標記上方的祭祀板塊,每跨過1個板塊,就必須支付2個芋頭。
玩家消耗祭祀板塊上所需的資源,獲得對應的分數,轉換次數上限為祭祀等級軌的標示而定。之後將所選的祭祀版塊翻面,放到祭祀區最上方,並把底下的板塊往下推。
祭祀完後,將自己在祭祀軌上的標記 往上升級1格 。
範例
依上圖所示,玩家需要從3個區域中,選擇1個區域貢獻資源,才可繼續進行祭祀。
目前祭祀等級能進行2次祭祀,且能免費執行第1個或第2個祭祀板塊。然而,玩家選擇第3個祭祀板塊,支付2個芋頭後(因跨過1格板塊),將6隻野豬和4個芋頭,轉換成14分(祭祀2次)。
隨後,將該交易板塊翻面,放到交易區最上方,並把底下的板塊往下推。
最後,將祭祀軌上自己的標記往上升級1格。
長老小屋
從3個區域中,選擇1個區域貢獻資源,立即獲得該區域標示的分數。
接著必須從底下的故事板塊堆上,拿取2個故事板塊秘密查看。然後,將1個面朝下放在自己面前,另1個面朝下放回同符號故事板塊堆底下。
如果玩家面前有2個故事板塊,選擇1個面朝下放回同符號故事板塊堆底下。
注意
每個區域只能容納1位成員,不能重複進入。在獵祭結束前,不能移往其他區域。
範例
依上圖所示,玩家支付1個野兔後,立即獲得2分。隨後,從底下的故事板塊堆中,抽取2個故事板塊秘密查看,選擇其中的1張保留,將另1張放回同符號故事板塊堆底下。
然而,先前已擁有1個故事板塊,經抉擇後,玩家決定將之前的板塊返回同符號故事板塊堆底下。
獵祭結束
當下季林區慶典板塊底下的空格都放置獵物板塊,即代表1個獵季結束,並立即依序執行以下步驟:
- 獵季轉換。
- 結算及更新慶典故事。
- 結算個人故事。
- 更換季節板塊,並讓成員回家。
注意
第4獵季結束時,須等到起始玩家右邊的玩家回合結束,才能結算慶典和個人故事。(每位玩家的回合數會相同)除此之外,尚未行動的玩家,只能執行休息,不能前往獵場。
獵季轉換
將慶典板塊暫時移除後,把當季林區剩餘的獵物板塊,按原本上下的順序,移至下季林區。
由上而下檢查,將3個叢林面的獵物板塊翻至草地面。
最後,將慶典板塊放置到另一側林區對應人數標示的空格。
結算及更新慶典故事
由左至右結算,最符合條件的玩家獲得較多分數,第二符合的玩家獲得較少分數。隨後,將結算完的故事板塊放回遊戲盒中,並從季節板塊下方補上新的故事板塊。
結算個人故事
檢查自己面前的故事板塊,如果是 最符合條件 的玩家(和其他玩家平手也算),即可翻開板塊獲得4分。如果不是或不想結算,即可繼續保留在面前。
結算過的故事板塊面朝下,放回相同圖示的板塊下方。
更換季節板塊,並讓成員回家
轉換季節板塊的季節(順序為I->II->III->IV)。
將工具小屋以外的成員收回自己面前。
四、觸發Called Game條件
當第4個獵季結束時,遊戲結束。
五、結算分數
剩餘的資源,每3個獵物可得1分。
獲得最高分的玩家獲勝。平手時,由芋頭最多的玩家獲勝,若在平手,則共同獲勝。
六、2、3人遊戲
當 交易小屋 或 祭祀小屋 只剩下1個空白區域時,放上封鎖標記。在這個獵季中,任何玩家都不能進入,直到獵季結束才會移除標記。
2人遊戲
在2人遊戲時,還有2條規則異動需要注意:
- 當玩家派遣成員到各區域時,若遇到自己或對手的成員,都需要為每一位成員貢獻1份任意獵物至 供應區中 。(在4人遊戲中,遇到其他玩家的成員須貢獻給該玩家。)
- 結算慶典板塊時,只有 最符合條件 的玩家,會獲得季節板塊標示最低的分數。若平手,則都不得分。
七、故事板塊說明
數量較多得分的故事
在指定的種類中,玩家至少要擁有1個,否則不予計分。
數量較少得分的故事
在指定的種類中,若玩家都擁有0個,則並列最少。
►配件總覽
- 1本 說明書
- 1個 遊戲圖板
- 9個 獵場板塊
- 1個 慶典板塊
- 5個 交易板塊
- 5個 祭祀板塊
- 2個 季節板塊
- 18個 故事板塊
- 12個 玩家標記 (4色各3個)
- 24個 部族成員(4色各6個)
- 1個 頭冠標記
- 50個 芋頭標記
- 20個 帝雉標記
- 20個 野兔標記
- 20個 梅花鹿標記
- 20個 野豬標記
- 4張 規則提示卡
- 2個 封鎖標記
- 4個 50/100分標記
處處可見設計的巧思
《大肚王國》的畫風討喜,色彩豐富,整體視覺是宇哥非常喜歡的風格之一。Token跟其他遊戲相比,厚實許多,做得非常精緻。而在遊戲圖版的設計上,能看見設計師的巧思與貼心之處,例如:
- 河流區分了玩家2個步驟的行動,一區為【A.前往獵場或休息】,另一區【B.派遣1位成員】。
- 板塊的空格中,提供小黃花、小黑花等小圖示,幫助玩家快速核對物件名稱和設置位置。
遊戲易學,規則難讀
宇哥認為玩家在學習如何遊玩《大肚王國》時並不困難,教學者在閱讀說明書時才困難。
從規則書中大量的文字與說明,宇哥能感受到作者期望透過更多的描述,幫助玩家理解遊戲的玩法和注意事項。整體來說,在閱讀完規則書後,並沒有辦法把遊戲的整體流程架構和流程理出來,有些地方覺得解釋太多,有些地方則覺得解釋太少,越讀越排斥!當然,可能是宇哥自己閱讀能力變差了,讀了三次還得反覆確認規則才釐清遊戲玩法 XDDD
此外,對於故事板塊中,名稱與能力的對應,在主題的包裝上,宇哥會覺得少部分有被硬套上去的名稱,稍嫌可惜。以「復育」故事板塊來說,由帝雉和野兔合計最少的玩家獲得分數,在遊戲中,玩家只是盡可能地保留較少的資源,並不具有該名稱的意思,而且在意思上有很大的不同。
至於遊戲中,每個區域的細節較為繁瑣,都有獨自需要特別的注意事項,在玩的時候,可以參考這篇規則的說明(老王賣瓜 XDDD),或是仰賴教學者大大Carry拉~
勘誤
在中文說明書 P.12 頁中,少了一張底圖,正確的內容為:
遊戲結合史實,寓教於樂
《大肚王國》的遊戲原則,主要是拿取資源,再將資源換成分數,盡可能地讓轉換的過程效益最大化。在遊戲過程中,考驗著玩家對於機會成本的抉擇和轉換時機的布局與敏感度。
宇哥自己是不太喜歡透過骰子決定運氣的遊戲(而像《輝煌的羅倫佐》和《特魯瓦》用骰子決定遊戲情境,並不會因為運氣造成少數人虧損與獲利,而是大家一起面對骰出爛骰的窘境!)因此,比起《石器時代》,宇哥會更喜歡《大肚王國》透過布局的策略感。
整體來說,《大肚王國》是一款能讓只玩過派對遊戲的玩家,即可輕鬆入門的輕度策略遊戲。玩家只須專注蒐集可愛的獵物們,計算資源轉換的效益,搭配平埔族的歷史主題,除了簡單有趣外,還能學習歷史故事~
遊戲與主題背景的融入,使得《大肚王國》不只是一款純娛樂性質的遊戲,透過主題的探索與討論,能讓我們認識更多議題與故事。如同宇哥若沒有玩過或聽過《大肚王國》,根本不會曉得大肚王國真實的存在台灣的歷史中,這些全是學校沒教的事!
►評分-90.6-
情境主題:9.0
美術設計:9.8
配件品質:9.5
策略程度:8.5
情緒曲線:8.5
耐玩程度:8.5
推廣難易:9.5
玩家互動:9.0
個人喜好度:9.2
團咖喜好度:N/A
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 配件精美,品質良好,畫風精緻。
- 適合作為推坑輕度策略的好遊戲。
- 遊戲結合歷史主題,寓教於樂。
缺點:
- 遊戲圖版同一區域的行動格,識別不夠清楚。
- 說明書不易閱讀。
- 部分區域行動細節繁瑣,以輕度策略遊戲而言,操作並不直觀。
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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