【桌遊】猿道 Monkey Road さるみち – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Monkey Road 猿道》

  各位朋友大家好,我是宇哥。曾經幻想著想要經營桌遊的部落格進行傳道,費了好大的功夫摒除惰性,終於有機會動手把幻想的藍圖實踐出來了。回首過去,宇哥第一次遇見桌遊時,是在《三國殺》的『殺、閃、桃』中度過,在陣營間彼此處心積慮,爾虞我詐的互動下,當時只是把它簡單地歸類在娛樂性質的玩具。經歷大學社團三年的歷練,同時更不斷地積極擴展視野後,再一次遇見桌遊時,看見的不僅是桌遊本身的娛樂,而是結合教育、引導反思、情境模擬、能力訓練等各式各樣想法的樣子,使得宇哥像發了失心瘋似的,一股腦兒的栽進桌遊坑裡。

宇哥深深認為:『玩』是一種開啟人對於學習興趣的一種良好態度,但更多更深入的學習是需要仰賴教育來達成目的的。然而,宇哥曾聽人說,桌遊是套工具。但宇哥覺得桌遊不僅僅是一套工具,工具的存在,在於解決生活中某一件特有的問題;宇哥比較喜歡把它比擬成一項媒介。透過媒介,遊戲作者或是課程老師能夠將他們所關心的議題,抑或他們想分享的知識傳遞給玩家們認識、學習、瞭解。在如此的過程中,藉由遊戲達到自我成長的目的。更多更多的想法與理念很難用三兩句話道盡,日後有機會宇哥會再各位朋友分享。

回歸正題,宇哥觀望許久的《猿道》,在桌遊跳蚤市場徵了好久好像都徵不太到,最近有幸在露天標下最後一份猿道,開心到把它作為部落格的第一篇桌遊推廣介紹。《猿道》是一款僅用18張卡牌便能遊戲的微桌遊(Micro Games)(註一)。宇哥玩過許多陣營遊戲,以一對多局面的桌遊仍屬於少數。如同《盜夢都市》中,一位玩家擔任夢主,其他玩家擔任盜夢者,盜夢者藉由試圖竊取夢主夢中的秘密來獲取勝利。擔任『唯一』的那個人,宇哥總是深深懷疑他有一種被虐的傾向,雖說如此,但宇哥仍然喜歡擔任唯一的那個人!有別其他玩過的陣營遊戲,如狼人、阿瓦隆、矮人礦坑,這些遊戲都至少需要湊齊五人以上才能開團,而《猿道》只需2人便能成行,最多支援到4人。

  《猿道》是一款使用刪去法推理的『抓猴』遊戲。遊戲中,一人扮演人類(人類還需扮演嗎?!),其他人扮演猴子,只要人類抓到其中一隻猴子,人類就獲勝。在現實情境中,抓猴的場景好像也時常出現在我們的生活當中,老公或老婆在外偷腥,另一半憤而擔任起狗仔,千方百計設法抓到老猴在外偷吃的證據,再帶回家好好嚴刑逼供一番!不過,宇哥真心勸導各位朋友要好好實現結婚時所立下的承諾,別辜負另外一半對你的付出。

至於遊戲中,人類需要透過猴子所留下的逃脫線索,抽絲剝繭,試圖破解猴子語到底在說些什麼,刪去不可能的答案,進而找出猴子的藏身地點,逮他一個正著。當然,如果猴子們越吵,遊戲的氣氛也會變得越來越有趣,但在發揮童真的同時,需要小心是否無意間洩漏了情報給人類!

※註一:微桌遊目前在BGG仍無明確的定義。在小柴大大的文章裡提到有設計師建議,「微桌遊」的卡牌數量需要在約18張以下,而且只用到單面的資訊,僅需使用兩張A4大小的紙便能印完所需的配件。廣義來說,只要30個配件(含卡片)應該都能稱做微桌遊」。

 

 

►勝利條件
人類:抓到其中一位猴子玩家。
猴子:猴子全數成功逃脫。(須達到『成功逃脫』的卡牌翻開數量)

►遊戲準備
①玩家分為人類和猴子。由一位玩家扮演人類,其他玩家扮演猴子。
②每位玩家拿取一張遊戲輔助卡。
③依下圖將卡牌分給玩家對應的張數,並移除規定數量的卡牌。

④猴子是不會說人話的!猴子在遊戲開始前,需先討論出猴子語。如:『是→嘰』,『不是→嗚嘰嘰』 ,『自然景觀→嗚嗚』,『建築物→嗚嘰』,『交通工具→嘰嘰』(新手建議:先定義場景種類的猴子語)

※玩家不能展示手牌給他人看,即便是猴子也不行。
※人類的手牌沒有用途,僅視為情報使用。

►遊戲開始
一、遊戲流程
  遊戲中,一回合簡單分成三個階段:猴子的行動、人類的追捕及猴子的進擊。遊戲進行數個回合直至分出勝負後,才會結束遊戲。

二、回合說明
⒈猴子的行動
每位猴子玩家面前沒有覆蓋的牌時,各自從手中打出一張卡牌並覆蓋。

⒉人類的追蹤
每回合人類玩家有 2 點行動點數(AP),點數可自由分配。總共有3種行動可以選擇,可重複執行已執行過的動作:
探索 - 1 AP:選一位猴子玩家,看他一張手牌。
封鎖 - 1 AP:選擇封鎖「自然景觀」、「建築物」、「交通工具」其中一種類別的卡片。
捕捉 - 2 AP:直接念出卡片的名稱,所有猴子玩家翻開置於面前的卡牌。如果卡牌中有人類玩家所選擇的卡牌,則猴子玩家宣告失敗,人類玩家獲勝,否則繼續進行遊戲。

⒊猴子的進擊
①每位猴子玩家都可以選擇是否翻開未被封鎖的卡牌。注意:被封鎖的區域不能翻開卡牌
②無論是否被封鎖,猴子玩家可以選擇棄掉面前覆蓋的卡牌,不得讓任何玩家看到,且不列入成功逃脫。若手牌的數量比達成的勝利所需的卡牌還要少,就再也不能棄掉此張卡牌。
③翻開的卡牌展示並除外後,置於盒子中,且任何玩家都不能再確認。
④若猴子符合『成功脫逃』的卡牌翻開數量,則成功脫逃的猴子玩家,可以將剩餘的手牌交給其他猴子玩家。若猴子玩家全數『成功脫逃』,則由猴子玩家們獲勝。
⑤『猴子的進擊』回合結束時,回到『猴子的行動』繼續遊戲,直至任一方獲得勝利。

►自訂規則
在宇哥與團咖廝殺幾場後,發現遊戲存在部分的Bug,使得猴子獲勝機率較高,因此宇哥建議可以視遊戲狀況,選擇性地加入以下規則:
若猴子太OP
①猴子必須在遊戲開始前,先行討論出猴子語,並在遊戲時使用。
②人類玩家,可使用紙筆記錄整個遊戲過程。
若人類太OP
③人類玩家同一種類的地點不得封鎖連續超過三次。

 

 

►配件數量
-1本說明書
-23張卡牌

  • 18張遊戲卡牌
  • 4張遊戲輔助卡
  • 1張空白卡

►包裝外觀


▲盒子正面


▲盒子背面

►說明書


▲說明書


▲說明書展開正面


▲說明書展開背面

►卡牌介紹


▲說明書與卡牌

①遊戲卡牌:共有三種場景。自然、建築物、交通工具。(從上到下,由左到右依序介紹)

  • 自然

▲大海、沙漠、洞窟、雪山、森林、瀑布
  • 建築物

▲學校、租書店、電動遊樂場、餐館(還打卡勒)、劇場、水族館
  • 交通工具

▲電車、計程車、公車、飛機、馬、天鵝船

②遊戲輔助卡


▲回合行動

▲卡牌類型表

③空白卡


▲左為牌背,右為空白卡

  這是宇哥第一款接觸的微桌遊。《猿道》的卡牌少,配件不多,易攜帶,機動性強,重點是感染身邊的朋友能力大!與阿葳僅玩五場,阿葳就說腦中全是猴子跑來跑去的亂象,這樣的場景,不禁令宇哥聯想起在PlayStation的『抓猴啦』,調皮卻可愛的猴子在各式各樣的場景躲避追捕,身為捕捉牠們的玩家真需費盡心力,傷透腦筋,才能讓猴子束手就寢。


(影片來源:Youtube

遊戲的過程中,若是玩家們過於融入沈思,容易使得遊戲感到沉悶無趣!因此扮演猴子的玩家,有取悅人類玩家的責任與義務,越是胡鬧,越能打斷人類玩家的思緒,更能增加成功逃脫的機會,也增加遊戲的樂趣。還好宇哥的團咖都是超級嗨咖,就連玩容易使人陷入沈默的《璀璨寶石》,都可以玩到狂嘴炮對方,讓在旁桌遊店的老闆不可置信地笑著看著我們的蠢樣子。

《猿道》玩起來其實蠻緊繃的!透過掌握猴子的逃脫資訊,猴子間的對話與臉部表情,並分配正確的行動點數,利用集合的方式嘗試找到機率最大的甜蜜區,抓到猴子出沒的地點。也許是自己還是菜鳥的關係,無法精準的抓到猴子逃脫的地點,仍需靠一點運氣來加持。然而,隨著回合數增加,只要錯過了甜蜜區,就很容易使得猴子逃脫成功。身為苦惱的人類,看到猴子們的奸笑,真想賞他們個幾巴掌阿!!!宇哥覺得玩這款遊戲的團咖相當重要,建議可以選擇喜歡動腦思考的團咖一同加入抓猴的行列。

我們仍然持續需要接受教育,因為我們尚未學會怎麼當一位好的人類。

 

 

►評分-72.4
情境主題:8.5
美術設計:8.0
配件品質:6.0
策略程度:6.0
情緒曲線:7.0
耐完程度:8.0
推廣資源:5.5
延伸擴充:7.5
個人喜好度:8.0
團咖喜好度:7.9
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:
-情境感強烈
-綜合能力訓練:記憶、推理、心機
-遊戲機制新穎特別
缺點:
-猴子勝率較高
-猴子玩家若過於沈默,人類所得到的線索將會十分有限

►宇哥短評
  抓猴的情境貫徹整個遊戲的進行,一氣呵成,且每一張卡牌的畫風都相當可愛,處處都可見猴子逃脫的蹤跡。除了需要推理能力外,還需要記住不可能的地點,若是加點腹黑成分,還能適時引誘猴子上鉤。由於遊戲於今年剛出版,因此遊戲教學與資源並沒有排名百大遊戲那麼多,遊玩時有留意到存在一些小Bug,會造成老手與新手的獲勝機率有著一定程度的差異,但不影響整體遊戲的進行。

►團咖短評
阿悠:7.6
當猴子好玩,互動很有趣,當人類超考驗記憶力,需要時間上手抓訣竅,但其實設計的還不錯,玩上手應該很好玩,很需要腦力。
洋蔥:8.0
我覺得猴子那個有點難上手,人類如果不夠聰明感覺容易被猴子玩死。
軟頭:8.0
遊戲較為考驗記憶力,而專門考驗記憶力對於某部分的玩家來說則可能會感到乏味,但在人類與猴子間的抗爭,不只需要記憶力還要用觀察力來判斷,這是這遊戲中較為趣味的地方。

 

 

遊戲作者:(Uncredited)
美術設計:Keita Komiyama
出版廠商:One Draw
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:15min(實際時間:約 8 min)
適合年齡:8歲+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲種類:吹牛、演繹推理、幽默
遊戲機制:秘密佈署
介紹版本:日文一版
牌套尺寸: 9.0 cm * 6.0 cm
BGG評分:N/A(2015/09)
BGG連結:連結

 

 

猿猴,猿猴,傻傻分不清楚!到底猿猴是猿,亦或是猿猴是猴?答案是,完全不相同!根據維基百科的解釋:猿是靈長目人猿總科動物的通稱。雖然人們常把猿猴並稱,有時候將猴也稱為猿,而猿有時也會稱做是猴,不過他們在生物學上是不同的動物。兩者的主要區別在於猴有尾巴,而猿沒有。在分類學上,人是猿的一種。

有人說:『人類是由猴子演變而來的!』事實上,根據生物遺傳學家研究,侏儒黑猩猩有98%的基因與人類相同。在生物學的分類裡,人、猿、猴同屬動物界、脊鎖動物門、哺乳綱、靈長目。靈長目(Primates)源自拉丁文primus,意旨『首先』、『重要』。在靈長目中,又可分為兩種亞目(註二):『原猴亞目(Strepsirrhini)』和『簡鼻亞目(又稱類人猿亞目,Anthropoids)』。


▲兩種靈長類的亞目

※註二:亞目。是在生物分類法的一級,一般是介於目和科之間。亞目和科之間,會在分為下目、超目和小目。

 

 

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