【桌遊】Professor Evil and the Citadel of Time 時兇教授:歲月堡壘 – 時間教會我們的事

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時兇教授:歲月堡壘》

icon_bookmark 遊戲簡介  icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

icon_bookmark 配件介紹 icon_bookmark 玩後心得 icon_bookmark 分數評論


遊戲簡介

拯救寶物,時間緊迫

《時兇教授:歲月堡壘》是一款行動點配置與區域移動的合作遊戲,以合作類型的遊戲來說,難度算是中等,對於新手玩家來說,算是相當具有挑戰性。

遊戲過程還挺歡樂的,很考驗玩家的人品~宇哥常笑手臭的朋友,有好幾次機關都快全部關閉,寶物已經近在眼前。朋友一個華麗的擲骰,登愣!教授直接暴走三步,除了把兩三回合的努力都歸零外,還把大家通通趕出城堡外,實在是佩服佩服!

體驗完《時兇教授:歲月堡壘》,宇哥發現遊戲過程中,伴隨著時間的流逝,會感到有一股不安的情緒在隱隱作祟。究竟這股不安的情緒象徵的是甚麼呢?讓我們繼續看下去~

遊戲總覽

時兇教授偷走了蒙娜麗莎的微笑和羅塞塔石碑,把這些無價之寶鎖在自己的城堡裡。

你跟其他冒險者同心協力,潛入時兇教授的城堡。

關閉不同的機關、穿越鎖上的房間,趕在時兇教授把4件寶物永遠禁閉前,就出世上最膾炙人口的瑰寶!

在遊戲中,你需要扮演著守護寶物的冒險者,與其他冒險者同心協力潛進城堡。遊戲進行到冒險者成功守護4個寶物或教授成功鎖上4個寶物,則遊戲結束。每一回合,玩家會獲得3個行動點(用於移動、開門、關閉機關和救出寶物)和使用1張行動卡的能力,與夥伴溝通,討論,找出最佳解,設法在時間限制內完成任務。千萬小心,當你在行動時,教授也正默默地朝向你逼近!

若為桌遊新手,建議不要使用「55分鐘」寶物以降低難度; 若為桌遊玩家,建議不要使用「30分鐘」寶物以提升難度。


遊戲資訊

遊戲作者:Matthew DunstanBrett J. Gilbert
美術設計:Biboun
出版廠商:FunforgeArclightBroadway Toys LTDMandoo GamesPassport Game StudiosWhite Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:間諜/秘密特工
遊戲機制:行動點配置、區域移動、合作、擲骰、多角色能力
牌套尺寸:70 * 120mm(42張)(牌套難買)
BGG評分:6.8(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

若玩家搶在教授勝出前救出 4件寶物 ,玩家一同勝出,教授落敗!
若教授搶在玩家勝出前鎖起 4件寶物 ,教授勝出,玩家一同落敗!

哪些地方可獲得分數

遊戲中沒有分數,玩家只有共同獲勝或失敗的局面。

►配件說明

遊戲圖板

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角色板塊

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角色名稱:角色叫甚麼名字與擅長的職業。
持續能力:需要透過「靈感迸發」獲得此能力,在之後的回合可持續使用。
強力行動:需要透過「靈感迸發」獲得此能力,用完一次之後就會失效。

機關板塊

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機關狀態:彩色面為機關開啟,灰色面(標有OFF)為機關關閉。
機關數量:表示該種機關共有幾個。
機關類型:表示機關屬於哪種類型。

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機關共有五種類型,由左至右,分別為控制面板、雷射光、監視器、鋸齒和電子鎖。

寶物板塊

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上鎖時間:表示寶藏距離上鎖還剩多少時間。
機關保護類型:表示需要關閉哪些機關才能將該寶物救出。

重要配件

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由左至右,依序為門鎖指示物、寶物標記和時鐘指示物。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

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STEP.1 設置遊戲圖版

將時兇教授棋子放到遊戲圖板的實驗室,並把時鐘指示物放到大中上XII的位置,表示當前時間,並在18個門口位置各放1道門鎖指示物。

遊戲起始設定

STEP.2 設置機關

分別洗勻房間卡與機關板塊。

抽6張房間卡與機關板塊,在每個房間隨機放置1個機關,將 「關」 (OFF字樣)的那邊朝上,表示機關 沒有生效

再抽6張房間卡與機關板塊,在每個房間隨機放置1個機關,將 「開」 (彩色圖片)的那邊朝上,表示機關 正在生效

STEP.3 放置寶物

請按下述設置3件寶物:

  • 面朝下洗勻寶物板塊和房間卡,各自疊好放到遊戲版圖旁。
  • 翻開第1張房間卡和第1塊寶物板塊把該寶物放到該房間,將紅色標記放到該寶物上,並根據寶物上的數字,將另一個紅色標記按順時針方向,放置在與當前時間差的位置上。(每1格代表5分鐘)
  • 使用過的房間卡將移除遊戲。
  • 同上述方法,設置綠色與藍色寶物。

若為桌遊新手,建議不要使用「55分鐘」寶物以降低難度;
若為桌遊玩家,建議不要使用「30分鐘」寶物以提升難度。

STEP.4 選擇角色

每位玩家選擇1名角色板塊,並拿取對應的6張行動卡和1個角色棋子。請按下述設置角色:

  • 將角色板塊能力那面朝下。
  • 面朝下洗勻行動卡,放到角色板塊旁。
  • 把角色棋子放到遊戲版圖旁。
  • 將未使用到的角色配件放回遊戲盒。

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►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由五個步驟組成,分別為:

  1. 抽2張牌
  2. 執行動作
  3. 擲骰
  4. 時間判定
  5. 回合結束

遊戲流程圖

►流程說明

A.抽2張牌

你從自己的牌庫抽2張行動卡,面朝上放在自己面前。若牌庫抽光,則重洗6張行動卡,再抽牌。

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B.執行動作

你可以執行最多3次行動,行動共有4種: 移動解開門閂關閉機關救出寶物

在執行行動前、中、後,可以從2張行動卡中,選擇1張行動卡使用。

【B.執行行動】結束時,棄掉2張行動卡。

移動

你可用1個行動,從城堡外的窗戶進入畫室、圖書館或宴會廳;也可從城堡內,穿過開啟的門進入相鄰的房間。

  • 只能從三扇窗戶進入城堡。
  • 不能進入或穿過教授所在的房間。
  • 不能穿過上鎖的門。
  • 不能主動離開城堡。

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解開門鎖

每個房間都有3道相連的門口。你可用1個行動,移除與你所在房間相連的任何1個門鎖指示物,把它放到一旁。

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關閉機關

若你所在房間的機關是開啟的,你可用1個行動將它關閉(將機關翻面)。

若有效果讓你關閉城堡內任何機關,你甚至可以關閉教授所在房間的機關!

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救出寶物

每件寶物都畫有1-3類機關。玩家必須關閉某寶物上所顯示類別的所有機關,才可用1個行動,將寶物救出。

當你救出寶物後:

  1. 把寶物板塊放到遊戲版圖「救出的寶物」位置。
  2. 重新開啟該寶物顯示的所有機關。
  3. 拿走相關的寶物標記。
  4. 隨後,翻開最新的寶物板塊和房間卡,按照遊戲設置的規則重新設置寶物。

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C.擲骰

每位玩家的回合結束後,都會輪到教授的回合。玩家擲出3個骰子。其中,教授骰和顏色骰合起來會構成教授行動;黑色時鐘骰代表時鐘前進速度。

教授行動:移動

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若教授骰顯示1~3個V型圖案,表示教授會沿著顏色骰的門移動,並執行以下行動:

  • 當教授穿過1道未上鎖的門,教授便會鎖上它。
  • 當教授進入的房間有關閉的機關,教授便會開啟它。
  • 當教授進入的房間有角色,角色為了避免被發現,會立即逃到城堡外。

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教授行動:密道

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若教授骰擲出密道圖案,教授會直接移動到該顏色寶物的房間,鎖上房間的所有門,打開房間的機關,並趕走該處所有角色。

注意
教授行動:移動-只會鎖上教授走過的門。
教授行動:密道-會把教授所在房間內的所有門鎖上。

教授行動:時間

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若教授骰擲出時鐘圖案,教授不會移動,但會使與顏色骰相同顏色的寶物可供救出的時間減少。

若擲出數字5的時鐘,把相關寶物標記往逆時針方向移動1格(5分鐘);若擲出數字10,則移動2格(10分鐘)。

時鐘骰

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若擲出1個時鐘,把時鐘指示物前進1格(5分鐘);若擲出2個,則前進2格(10分鐘)。

D.時間判定

失去寶物

若時鐘指示物抵達或超過寶物標記,則寶物將永遠被鎖在教授的保險櫃中。

當你失去寶物後:

  1. 把寶物板塊放到遊戲版圖「失去的寶物」位置。
  2. 拿走相關的寶物標記。
  3. 隨後,翻開最新的寶物板塊和房間卡,按照遊戲設置的規則重新設置寶物。

靈感迸發

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每當時鐘指示物移到或超過「靈感」圖案(大鐘上15分和45分的位置),玩家可以討論要讓誰擁有角色能力,該名玩家可以翻開自己的角色板塊到有文字描述那面,表示可以使用角色能力。角色能力分為兩種:

  • 上半部為可持續發動能力。
  • 下半部為強力行動,執行一次後便須把角色板塊翻回沒有文字敘述那面。

當玩家執行完強力行動後,在之後的「靈感併發」,也仍有機會再次被選擇為擁有角色能力的對象。

E.回合結束

將3顆骰子交給下一位玩家。

四、觸發Called Game條件

救出鎖起 的寶物達到4件時,遊戲結束。

五、結算分數

若玩家搶在教授勝出前救出 4件寶物 ,玩家一同勝出,教授落敗!
若教授搶在玩家勝出前鎖起 4件寶物 ,教授勝出,玩家一同落敗!

六、行動卡說明

角色板塊

時間皇后:愛蓮.女德

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機械主宰:愛德華.懷爾

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機關達人:略萊.莊臣

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移動大師:彌敦.飛毛腿

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機率魔女:命運.不來梭

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配件介紹

►配件總覽

  • 1塊 遊戲圖板
  • 5塊 角色板塊
  • 42張 卡牌
    • 30張 行動卡(6種角色,各5張)
    • 12張 房間卡
  • 6個可站立棋子
    • 5個 角色棋子(移動大師、機械主宰、時光皇后、機關達人、機率魔女)
    • 1個 時兇教授棋子
  • 7個 標記
    • 6個 寶物標記(紅、綠、藍各2)
    • 1個 時鐘指示物
  • 18道 門鎖指示物
  • 18塊 寶物板塊
  • 12塊 機關板塊
  • 3顆 骰子(教授骰、顏色骰、時鐘骰)
  • 1本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

盒子正面

盒子側邊

盒子側邊

盒子背面

盒子背面

遊戲收納

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遊戲配件

角色板塊

角色板塊

角色與時兇教授棋子

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房間卡

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行動卡

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機關板塊

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寶物板塊

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顏色骰、時鐘骰和教授骰

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由左至右,依序為顏色骰、時鐘骰和教授骰。

其他配件

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由左至右,依序為門鎖指示物、寶物標記和時鐘指示物。

說明書

說明書


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標題-玩後心得

跟時間賽跑,尋找最短路徑是關鍵

宇哥認為《時兇教授:歲月堡壘》是一款相當好推坑新手玩家的遊戲。遊戲流程簡單,動作直覺,稍有難度,卻又不會難到懷疑人生,對於新手玩家相當友善。然而,對於熟悉中、重策略遊戲的資深玩家來說,就會覺得只是一塊小蛋糕,只要在每次行動中找到最佳解,即可輕鬆獲勝。

時間有限,遊戲的關鍵在於如何用最少的步數,解除教授用於保護寶物的機關。此外,對於事情輕重緩急的判斷(要先拯救哪件寶物),教授行動的預判(雖然教授行動是隨機產生,但仍然可大致推估會在哪些位置。),以及玩家角色能力和行動卡搭配的使用方式都非常的重要。綜合上述使用到的技巧,反覆遊戲,玩家或許能在遊戲過程中,感受到自己逐漸有所成長。

以合作遊戲來說,宇哥非常喜歡主題濃厚且帶入重的遊戲,它能夠帶領玩家沉浸在一段故事劇情裡,讓玩家玩起來,不像是在玩機制,而是在閱讀小說。

剛開始宇哥看到這款遊戲版圖照片的時候,就覺得這怎麼跟《妙探尋兇》有幾分神似,未看規則前,還以為是《妙探尋兇》的新版本,實際上2款遊戲的內容完全不同,挺有趣的。

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《時兇教授:歲月堡壘》遊戲版圖

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《妙探尋兇》遊戲版圖

你追求完美,是了為什麼?

在遊戲簡介的地方,宇哥提及在遊戲過程中,有一些令宇哥十分在意的心情起伏。想起遊戲過程的某個片段,想追求完美過關,但隨著時間的流逝,眼見寶物即將被教授上鎖,那種想嘗試救回卻於事無補的那股遺憾情緒,湧上心頭!

究竟,是甚麼原因,使得我們永無止盡地想追求完美的一切呢!是自我要求?是同儕壓力?還是家人望子成龍的期待?逼迫我們要成為一位完美的人!

人生而不完美,世上沒有完美的人,宇哥認為這句話是肯定的。宇哥在高中時期,是一名程式設計選手,當時曾有段時間漫無目的地追求寫出高質量與效率的代碼,無論是上課、下課、補習或在家,無時無刻用紙筆在Coding。朋友的一句話點醒了宇哥,他說:「你是人,不是神。」宇哥這才醒悟,追求寫出高質量與效率的代碼本是一件好事,但原來自己竟然更在意他人對我的看法,迷失了自己,而忘記那個只是因為單純喜歡寫程式,所以願意認真投入的初衷。

有目的性地追求完美,是種卓越的表現;漫無目的地追求完美,是種迷失的狀態。在追求完美的過程,有時容易陷入神化自我的泥沼中。在我們能力所及的範圍(甚至超出一些)做足做滿,不過度追求完美,是要我們學會面對一件事時,仍然努力做到最好,然後接受我們無法改變的事實,學會放下與豁達的人生觀,放過自己,告訴自己已經盡力了,並對自己說聲「謝謝」。


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標題-分數評論

►評分-86.5-

情境主題:9.0
美術設計:9.0
配件品質:9.0
策略程度:8.0
情緒曲線:8.5
耐玩程度:8.0
推廣資源:10.0
延伸擴充:9.0
個人喜好度:9.0
團咖喜好度:7.0
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 遊戲簡單,規則易懂,流程順暢。
  • 時間在走,倒數時間總量也會因事件縮短,增加整體遊戲的緊破感。
  • 適合新手玩家入坑的合作遊戲。

缺點:

  • 對資深玩家來說,遊戲內容較為簡單。
  • 因教授行動為擲骰隨機產生結果,因此每局難易度會有不同,遇到手臭的朋友特別嚴重!

►宇哥短評

剛收到《時兇教授:歲月堡壘》時,覺得這款的美術蠻合宇哥的胃口,遊戲版圖的配置與規劃,非常的清晰,一目了然。另一方面,遊戲主體的設定與情境帶入感,也符合遊戲的進程與邏輯,是一款適合用故事引導新手玩家進入劇情的遊戲。難度的設計上,以新手來說算是恰到好處,若沒能抓到遊戲的訣竅和尋得最佳解,失敗的機率也是蠻高的。《時兇教授:歲月堡壘》的簡單與易學,是一款容易推坑的合作遊戲。

►團咖短評

御醫:7.0

很高興能夠有機會玩到《時兇教授:歲月堡壘》這款桌遊。相對需要互相競爭的多人桌遊,這款遊戲似乎更加注重團隊合作,如何在時間不斷減少的狀況,運用角色特點完成任務,考驗玩家們的團隊精神,是一款不難上手桌遊。

圖片來源與引用資料

BGG


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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

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