《Quadropolis 方格都市》
「需要」與「想要」間抉擇
《方格都市》是一款以座標系統為核心的板塊拼放兼成套收集遊戲。遊戲中所採用的座標系統相當出色,使得遊戲的玩家過程都會感到相當煎熬。
玩家使用哪個編號的建築師,就必須將拿取到的建築板塊,放置在對應編號的格子上。每次行動後,都需經過N-1位玩家的等待,這迫使玩家每回合都得在「需要」與「想要」之間進行煎熬地抉擇,畢竟當你錯過後,很難肯定下一回合仍會出現錯失的建築板塊!若是你,當機會來臨時,你會怎麼選擇呢?
類似城市建造主體的好作品,可以參考以下三款:
家庭遊戲
輕度策略
遊戲總覽
在方格都市中,你將擔任一位現代都市的市長。你需要根據城市中居民的需求制訂都市規劃,分派建築師在城市中建造各類建築,從而戰勝你的對手。每棟建築都能讓你獲得勝利點數,但不同種類建築的計分方式各不相同,許多建築可以通過組合獲得更高的效益。你能接受挑戰,成為史上最負盛名的市長嗎?
在遊戲中,你需要擔任市長,制定都市規劃,並指派建築師建造各種建築,獲取居民的推崇。遊戲共進行4輪,每輪玩家有4個回合。輪到你時,指派1名建築師到建築工地圖板上,並拿取對應建築師編號的建築,放置在自己的玩家圖板相同編號的行或列上,即1回合結束。
如果你是初次遊戲,建議使用經典模式(就是一般模式,此篇同樣是先介紹經典模式),這能使你快速了解遊戲機制與建築影響,待熟悉後再進行專家模式,會有比較好的遊戲體驗。
遊戲作者:François Gandon
美術設計:Cyrille Daujean、Sabrina Miramon
出版廠商:Days of Wonder、
ADC Blackfire Entertainment、Asterion Press、Edge Entertainment、Gém Klub Kft.、GoKids 玩樂小子、Rebel
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:城市建造、環境
遊戲機制:手牌管理、圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版
►勝利條件
獲得最多勝利點數。
哪些地方可獲得分數
盡可能取得相同的建築板塊。
►配件說明
建築工地圖板
中央的圖板為建築工地圖板,外圍的紅色框框為建築師可放置的位置。
玩家圖板
使用寫有「classie」這面,數字代表座標,而遊戲中所拿到的建築板塊,將會放在方格中。
建築板塊
建築板塊每1個數字都有4種樣式,由左至右依序為:每場使用、3人遊戲使用、3-4人遊戲使用、經典模式使用和專家模式使用。
建築類型:住宅、商店、社區中心、公園等。
獲得資源:玩家獲得該建築板塊時,即可立即獲得的資源。
啟動資源:於遊戲結束時,建築的啟動條件。
建築師
建築師左邊的數字為建築師的編號。
城市規劃師與起始玩家指示物
左邊為城市規劃師指示物,右邊為起始玩家指示物。
居民與能源
左邊為居民,右邊為能源。
提示卡
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
將建築工地圖板放在桌上,並將居民和能源放在建築工地圖板旁。
STEP.2
每位玩家拿取自己顏色的1張玩家圖板,1張幫助卡和4名同色建築師(編號1-4號)。
STEP.3
將背面標有「專家」(Expert)的建築板塊放回盒中,只有在【七、專家模式】下才會用到這些建築板塊。
STEP.4
將城市規劃師放在建築工地圖板旁。
隨機指定一位玩家獲得市長指示物,成為起始玩家。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。1輪有4個回合,每輪在開始前都會進行1次【設置階段】,隨後每個回合由4個步驟組成,分別為:
- 從建築工地拿取一棟建築。
- 移動城市規劃師。
- 將建築放置在城市中。
- 獲得建築上的資源。
►流程說明
設置階段
依照當前輪數,使用對應編號的建築板塊,換句話說,當進行第1/2/3/4輪時,使用編號1/2/3/4的建築板塊。(非該輪對應編號的建築板塊需要移除遊戲。)
將所有編號1的建築板塊放入布袋中,摸取並正面朝下隨機放到建築工地圖板上。(偷懶的宇哥是沒使用布袋,直接面朝下洗牌而已。)
放置完畢後,請參考下表,依據玩家人數翻開對應數字的建築板塊:
玩家人數 | 建築卡 |
---|---|
4人遊戲 | 翻開所有建築板塊 |
3人遊戲 | 不要翻開標有4的建築板塊 |
2人遊戲 | 不要翻開標有4和3.4的建築板塊 |
範例
以4人遊戲時的第1輪為例,將編號1的建築板塊洗混後,隨機放置在工地圖板上。
擺放好後,將工地圖板上的建築板塊翻面。
A.從建築工地拿取一棟建築
選擇建築工地圖板的一排或一列,將建築師放在該排或該列前,並注意以下2點規範:
- 不能將建築師放在其他建築師上。
- 建築師箭頭不能指向城市規劃師。
建築師的箭頭表示要從哪一排或列開始,依照建築師上的編號(N),從箭頭指向的建築板塊算起,拿取第N格的建築板塊並放入你的城市中。例如你將3號建築師放在第4排,那你就只能拿取第4排中第3格中的建築板塊。
B.移動城市規劃師
從建築工地拿取建築後,移動城市規劃師,將其移動到你剛才拿取的建築板塊的所在格。如果建築師指向一個空格,你也必須將城市規劃師移動到該格中。
範例
藍色玩家使用編號3的建築師,從建築師的箭頭指向的建築板塊算起,第3個(剛好在正中央)就是藍色玩家需要拿取的建築板塊。
隨後,藍色玩家將城市規劃師放置在剛才拿取的建築板塊的所在格。
範例
另一位黃色玩家使用編號2的建築師,從建築師的箭頭指向的建築板塊算起,第2個(港口)就是黃色玩家需要拿取的建築板塊。
隨後,黃色玩家將城市規劃師放置在剛才拿取的建築板塊的所在格。
C.將建築放置在城市中
你可以將剛拿取的建築板塊放入:
- 與你剛才使用的建築師編號 相同一排 的空格中。
- 與你剛才使用的建築師編號 相同一列 的空格中。
只有 住宅 和 辦公大樓 的建築板塊可以堆疊,但需要符合以下其中一個條件:
- 所處的 排數或列數 與你剛才使用的建築師編號相同。
- 你要建造的 樓層 與你剛才使用的建築師編號相同。
範例
若玩家使用編號2的建築師,就只能將剛拿取到的建築板塊,放在編號為2的空格上。
若玩家使用編號3的建築師,就只能將剛拿取到的建築板塊,放在編號為3的空格上。
範例
若玩家使用編號3的建築師拿取建築板塊-「住宅」,玩家可以放在選擇將它放在相同編號的格子上,或是要建造的樓層上。
D.獲得建築上的資源
從供應區拿取建築板塊左上角標示數量的居民和/或能源,放在你的城市旁。遊戲結束時,你需要運用資源啟動你的建築,才會計算該建築分數,剩餘未使用到的居民和能源將會扣分。
在遊戲過程中,可以隨時移動「居民」與「能源」,只有在遊戲結束時,才要決定居民和能源的分配。
遊戲中每輪都有1棟獲得市長指示物的住宅,它可以讓你成為下一輪的起始玩家。若沒人拿取,則起始玩家不變。除第一輪外,每輪都有1棟住宅帶有1名居民和市長指示物。
範例-獲得資源
如上圖所示,玩家可以獲得1個居民和1個能源。
範例-獲得分數
如上圖所示,分數不會立即獲得,需要在遊戲結束時,用居民啟動後才能計分。
範例-起始玩家
如上圖所示,獲得此建築板塊的玩家,於下一輪成為新的起始玩家。
如何啟動建築
建築的右下角的圖示為啟動所需的資源,只需將資源放在圖示上,就能啟動,在遊戲結束時,才可以計分,否則建築板塊會被移除。啟動建築的種類分為以下3種:
四、觸發Called Game條件
4輪遊戲結束後,遊戲結束,
五、結算分數
使用記錄表紀錄你城市中每類建築的分數。注意,在遊戲結束時,玩家需移除未啟動的建築,然後才開始計分。
將以下2個分數加總,即為總分:
- 每類建築分數的總和。
- 未使用的居民(浪費人力)和能源(污染),多1個扣1分。
六、建築介紹
經典模式下的建築共有6種。每種建築有著不同的計分方式,影響計分的因素包括建築的分佈、位置,和是否與特定的建築相鄰。(對角線不算相鄰)
遊戲結束時,只有啟動的建築才可用於計分。啟動建築所需的資源標示在建築板塊的右下角。
住宅
按照樓層獲得分數。
- 自帶1~3名居民。
- 啟動住宅需要1點能源。
- 最多可建造4層:第1層之後的所有樓層只須符合建築師編號即可建造。
樓層數量 | 分數 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 6 |
4 | 10 |
商店
根據招攬的顧客獲得分數。(放置在商店建築板塊上的居民數量)
- 啟動商店需要1點能源。
- 每間商店最多招攬4名顧客
- 無法堆疊。
居民數量 | 分數 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 4 |
4 | 7 |
社區中心
根據建築在不同城市街區(顏色)的數量獲得分數。
- 在遊戲結束時,額外獲得0~2分數。
- 啟動社區中心需要1名居民。
- 無法堆疊。
至少擁有1棟社區中心的街區數量 | 分數 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 4 |
4 | 7 |
公園
與住宅相臨時獲得分數。
- 無須任何資源即可使用。
- 無法堆疊。
- 公園可以吸收汙染:遊戲結束時,在計分前,你可以在每座公園裡放入1點過剩的能量來避免扣分。
每座公園相鄰的住宅數量 | 分數 |
---|---|
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 7 |
4 | 11 |
工廠
與商店或港口相臨時獲得分數。
- 自帶1~3點能源。
- 啟動工廠需要1名居民。
- 無法堆疊。
建築類型 | 分數 |
---|---|
商店 | 2 |
港口 | 3 |
港口
建在一排或一列中獲得分數。
- 有4種不同類型的港口,可帶來居民、能量或是分數這三種組合,其中分數將在遊戲結束計入總分。
- 啟動港口需要1名居民。
- 無法堆疊。
在計算港口的得分時,記住加上建築板塊本身所帶的分數。
直線上的港口數量 | 分數 |
---|---|
1 | 0 |
2 | 3 |
3 | 7 |
4 | 12 |
七、專家模式
專家模式會比一般模式多一輪,遊戲共進行五輪,但每輪回合數不變(4輪)。遊戲時,需使用另一面玩家圖板、提示卡和灰色面的建築師。
【專家模式】下使用寫有「Expert」這面。
【專家模式】下使用灰色面的建築師。
遊戲準備
玩家圖版翻至專家模式面,此面共有5個街區(5 * 4)。拿取建築後,你可以將剛拿取的建築板塊放入:
- 與你剛才使用的建築師編號相同的空格上。
- 與你剛才使用的建築師編號相同的街區。
建築師
玩家共同使用一群建築師,建築師不屬於玩家個人。將建築師翻至灰色面,並加入5號建築師,把他們放在建築工地旁。
每個編號的建築師數量,需要與玩家人數保持一致。例如,2人遊戲時,每個編號的建築師只會個使用2名。將其他為使用到的建築師放回合內。
每輪結束後,將所有建築師放回建築工地旁,待下一輪使用。
建築板塊
將背面印有「Classie」字樣的建築板塊替換成「Expert」。
建築介紹
辦公大樓
根據樓層高度與其他辦公大樓相鄰時獲得分數。
- 啟動辦公大樓需要1名居民和1點能源。
- 最多可建造5層。第1層後的所有樓層只需符合建築師編號即可建造。
辦公大樓相鄰數量 | 1層分數 | 2層分數 | 3層分數 | 4層分數 | 5層分數 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 3 | 6 | 10 |
2 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 |
3 | 2 | 5 | 9 | 14 | 20 |
4 | 3 | 7 | 12 | 18 | 25 |
5 | 4 | 9 | 15 | 22 | 30 |
範例
上圖有3棟相鄰的辦公大樓。計分時,需查看表格第3行,2棟辦公大樓各有2層,每棟得5分,第3棟有3層,得9分。因此,總計分數為19分。
地標
根據相鄰的特定建築獲得分數。
- 遊戲中地標的數量需與玩家人數一致。
- 除第一輪外,每輪都有1座地標(2人遊戲時:第1、4、5輪沒有地標;3人遊戲時:第1、5輪沒有地標)
- 無需任何資源即可啟動。
- 無法堆疊。
建築類型 | 分數 |
---|---|
工廠、港口 | -5 |
社區中心 | 2 |
商店 | 3 |
公園 | 5 |
其他建築 | 0 |
住宅
樓層數量 | 分數 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 6 |
4 | 10 |
5 | 15 |
商店
居民數量 | 分數 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 4 |
4 | 7 |
5 | 11 |
社區中心
至少擁有1棟社區中心的街區數量 | 分數 |
---|---|
1 | 2 |
2 | 5 |
3 | 9 |
4 | 14 |
5 | 20 |
公園
每座公園相鄰的住宅數量 | 分數 |
---|---|
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 7 |
4 | 11 |
工廠
建築類型 | 分數 |
---|---|
商店 | 2 |
港口 | 3 |
辦公大樓 | 4 |
港口
直線上的港口數量 | 分數 |
---|---|
1 | 0 |
2 | 3 |
3 | 7 |
4 | 12 |
5 | 18 |
八、迷你擴充
迷你擴充主要是將原本的建築板塊-「公園」,替換成遊樂場,其餘規則同一般遊戲進行,僅需將下列編號替換成對應的建築板塊-「遊樂場」即可:
- 1623->1623A
- 2623->2623A
- 3622->3622A
- 4624->4624A
- 5619->5619A
遊樂場可以獲得1個居民,但無法吸收污染。
►配件總覽
- 1張 建築工地圖板
- 4張 雙面玩家圖板
- 142塊 建築板塊
- 20名 建築師
- 1名 城市規劃師指示物
- 1名 市長(起始玩家)指示物
- 65個 居民(藍色米寶)
- 50個 能源(紅色圓柱體)
- 1疊 計分表
- 4張 幫助卡
- 1個 布袋
- 1本 說明書
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
內部收納
遊戲配件
建築工地圖板
雙面玩家圖板
建築板塊
建築師
建築師正面。
建築師反面。
城市規劃師與起始玩家指示物
居民
能源
計分表
尾家弱勢?!
《方格都市》中的「建築師」與「座標系統」的搭配,帶來一種新的遊戲體驗,看起來簡單,玩起來卻相當煎熬。
在體驗《方格都市》前,曾聽其他玩家說有「尾家弱勢」的問題。宇哥實際體驗後,發現真正令玩家感到「尾家弱勢」的原因不在順位,而是「沒善用建築師」和「沒觀察其他玩家的藍圖」所致。
在經典模式下,每位玩家都會擁有編號1-4的建築師,其中編號3的建築師是整個遊戲中,選擇最少的一個選項,若不提早使用,很有可能會拿不到相對有用的建築板塊。
至於觀察其他玩家的藍圖,主要目的在於避免只看得見自己眼前的利益,而忽略其他玩家正在盤算的建築板塊,一不留神,可能會因此被其他玩家打亂原有的計畫方針。
打破拼圖擺放一貫的思維
以拼圖擺放的遊戲來說,大多是以盡可能將圖板拼好拼滿為主,而《方格都市》卻打破拼圖擺放一貫的遊戲方式,期望玩家在拿取建築板塊時,在精不在多。
不一定要將圖板全部填滿,而是要想辦法盡量湊足相同類型、放在適當位置或特定建築板塊,才有辦法有效的獲取分數。這也是在玩《方格都市》中,需要花一點時間,調整遊戲方式適應的地方。
►評分-92.6-
情境主題:9.0
美術設計:9.0
配件品質:9.5
策略程度:9.3
情緒曲線:8.5
耐玩程度:9.5
推廣資源:9.5
延伸擴充:9.5
個人喜好度:9.5
團咖喜好度:9.3
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 座標系統機制新穎,玩起來相當有趣。
- 「居民」和「能源」很有質感。
- 遊戲過程能享受被卡的很痛苦的感覺!(適合受虐傾向玩家?)
缺點:
- 初次接觸座標系統的玩家,需要比較多時間適應。
- 計分方式相對不直觀,比較不能在遊戲過程中精算他人分數。
- 於進階模式時,「辦公大樓」分數計算方式較為強勢。
►宇哥短評
《方格都市》是一款優秀的作品,「建築師」與「座標系統」的組合搭配,使得玩起來有種真的在規劃的感覺。《方格都市》不像《郊區》需要考量的要素很多,但在某種程度上,《方格都市》在拿取建築板塊時,會使玩家非常猶豫且煎熬。無論在主題、美術、機制與收納上,都有相當水準的表現。
宇哥覺得在玩家圖版上,座標的配色沒有非常明顯,像宇哥就很容易眼盲找不到座標在哪個位置。
►團咖短評
Top:9.3
方格都市在第一次接觸時,就覺得非常得不錯,之前玩過了幾款類似的拼圖擺放類型遊戲,都有種隔靴搔癢的感覺,要嗎不是策略度不夠,就是不夠融入主題,但方格就剛剛符合了這兩點,美術及板塊也很優質,阿斯~~~~~~ 而且一款遊戲還同時擁有,一般及專家模式,好遊戲不玩嗎!?
Randolph:N/A
工程師coding忙碌中…
圖片來源與引用資料
說明書
遊戲規則
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
如果你喜歡宇哥的文章,可以用 LINE Pay 請宇哥喝一杯咖啡,讓宇哥持續為你創作更優質的文章~