《SongBirds 圓啾會議》
小遊戲大驚喜
如果不是因為今年玩樂小子高雄場的嘉年華活動,在活動會場擔任教學人員,於閒暇的時間在會場晃來晃去,可能就會和《圓啾會議》差身而過了。小小的盒子,可愛的畫風,對熱衷於策略遊戲的宇哥來說,不得不說《圓啾會議》是一款僅憑外表非常容易被忽略的小品遊戲。(如同玩聚設計的負責人Dray所說:「對台灣的桌遊市場而言,盒子越大,賣的越好!」。說歸說,他們還是都以超小盒遊戲為主,很真誠的做自己 XDDD)
《圓啾會議》是一款手牌管理的小品遊戲,可愛的外表看似簡單(
),玩起來卻十分煎熬,是宇哥近期大推的遊戲之一。外盒的大小,比之前宇哥介紹過的乾杯相比,更小盒一些,內容物僅有30多張卡牌與少許的果實標誌,非常迷你,相當適合隨身攜帶。《圓啾會議》多變牌局的特性,隨著小鳥卡的打出,轉眼間就不是你熟悉的局面了!需要靠不斷的計算與算計,找出相對好的選擇,適時地運用心理戰,誘使他人受騙上當,用小牌贏得高分。
究竟《圓啾會議》是怎麼讓宇哥一玩就上癮?走,跟著宇哥的腳步,帶你認識遊戲怎麼玩。
遊戲總覽
啾-啾啾-啾-!!!
太陽冉冉升起,小鳥們召集同伴,啾啾唱著響亮的樂聲,響徹森林的每一個角落。在森林中,只有最棒的歌手才能贏得美味的果實和榮耀的冠軍枝梢。
每回合輪到你時,從手中打出1張牌到森林,直至森林被放滿時,遊戲結束。總和森林中每一行與每一列的5張小鳥點數,最大的小鳥才能贏得美味的果實。而手上最後一張小鳥卡的顏色與點數,將會是你計算得分的依據。
遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:ことり寧子 (Kotori Neiko)、Claire Donaldson
出版廠商:こっち屋 (Kocchiya)、Daily Magic Games、Gen-X Games、Homosapiens Lab
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:1-3人或2-3人使用4人遊戲規則)
遊戲時間:20min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:抽象策略、動物、卡牌遊戲
遊戲機制:區域控制、手牌管理
牌套尺寸:65 * 90mm(33張)
BGG評分:7.0(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:山頂洞人實驗室 中文版
►勝利條件
獲得最高分的玩家獲勝。
哪些地方可獲得分數
- 果實。
- 手牌最後1張小鳥卡的數值。
►配件說明
《圓啾會議》的規則非常簡單,大家僅需知道名稱對應到的配件是甚麼,即可繼續往下看規則拉~
小鳥卡
小鳥卡共有四種顏色(紅、綠、白和藍),每種顏色都各有數值1~7。
果實標記
用來標示小鳥贏得的分數。
烏鴉卡
烏鴉卡於4人遊戲時,加入遊戲,置於森林的正中央。
扣分標記
四人遊戲時,隨著烏鴉卡加入遊戲,用來標示小鳥遺失的分數。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
將所有果實標記洗勻,以數值那面朝上,在座標X與Y軸上隨機各放5個,圍成的5*5區域為森林。
2張計分卡放到森林旁備用。
STEP.2
四人遊戲時,將烏鴉卡放在森林中央作為起始牌。其餘遊戲人數,則將烏鴉卡留在遊戲盒中不使用,洗混小鳥卡後,隨機抽1張面朝上放在森林中央作為起始牌。
STEP.3
依玩家人數發牌:
遊戲人數 | 手牌數量 | 備註 |
---|---|---|
2人 | 13張 | 剩餘1張不使用 |
3人 | 9張 | – |
4人 | 7張 | – |
STEP.4
由最近一場遊戲的贏家成為起始玩家,玩家們按順時針順序進行遊戲。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至森林被放滿時(同時手牌也會剩餘1張)遊戲結束。輪到你時,只要從手中打出1張牌,然後輪到下一位玩家。玩家只有一個動作做,完全不用流程圖,潮爽der。
►流程說明
打1張牌
打1張牌進入森林中,且必須與森林中其他的牌相鄰(上下左右),接著換下一位玩家。
持續進行,直到森林被放滿時結束。玩家手上的最後1張手牌,便是計分的依據。
範例
根據上圖所示,目前玩家打出的1張牌,只能放在塗有黃色的地方。
烏鴉卡
於4人遊戲時,將烏鴉卡加入遊戲,並給予最貪吃的小鳥額外的扣分。
會給予上下左右2張牌中,數值最高的顏色小鳥不同的扣分。
烏鴉牌的B面
會給予 上方和右方4張牌 中,以及 左方和下方4張牌 中,合計數值最高的顏色小鳥,都會得到「 -4分標記 」。
注意
烏鴉牌的A面若數值相同,則 都不會扣分 ;烏鴉牌的B面若數值相同,則 都會扣分 。
四、觸發Called Game條件
當森林被放滿時,遊戲結束。(玩家會剩下最後1張手牌)
五、結算分數
森林中每一行和每一列都會分別計分。單行/列的5張牌中,加總相同顏色小鳥上的數值,合計最高顏色的小鳥,贏得該行/列旁的果實,並將果實放在計分卡對應顏色的小鳥上,表示其贏得的果實總和。
若有多個顏色合計數值為最高時,由次高顏色的小鳥贏得果實;若所有顏色都一樣高,則沒有小鳥贏得這個果實。
各行列果實分配完成後,接續計算玩家得分。每位玩家的分數,由最後1張手牌的數值和顏色決定。將下列分數加總,即為玩家分數:
- 最後1張牌的數值。
- 其顏色小鳥對應贏得的果實。(計分卡上)
範例
根據上圖所示,將同種顏色的小鳥數值相加,可得知綠色、紅色和藍色小鳥都為7點,因有多個顏色小鳥合計點數相同,所以由次高的白色小鳥贏得這顆6分果實。
根據上圖所示,白色跟綠色小鳥都為5點,藍色跟紅色小鳥都為1點,因此沒有小鳥贏得這顆7分果實。
範例
根據上圖所示,此為遊戲結束時,森林最後的樣子。
經結算後,各個顏色的小鳥贏得的果實如上圖所示。最後玩家的分數即為最後1張牌的數值加上上圖小鳥贏得的果實分數。
範例
若為4人遊戲,遊戲結束時,將會計算哪種顏色的小鳥獲得扣分標記。左方為綠色小鳥獲得-3的扣分;上面為紅色小鳥獲得-2的扣分;右方為白色小鳥獲得-4的扣分;下方為白色小鳥獲得-5的扣分。
六、單人遊戲
遊戲準備
- 不使用烏鴉卡。洗勻小鳥卡後,隨機抽9張小鳥卡,面朝上以 X型 放在森林中作為起始牌。
- 將剩餘的小鳥卡作為牌堆,抽1張作為手牌即可開始遊戲。
- 其餘遊戲設定與原規則相同。
遊戲進行
每回合先抽1張牌後,選擇以下1個行動進行:
- 打1張牌到森林中。
- 打1張牌保留在自己面前,作為遊戲結束時計分的依據。(只能執行1次)
結束與計分
遊戲結束條件和果實分配方式與原規則相同。
加總保留在面前的 牌面數值 與 其顏色小鳥贏得的果實 , 減去 其他顏色小鳥的果實,便是你最終的得分。
如果遊戲結束時,你沒有保留1張牌在面前,即為0分。
範例
假設你保留紅色5在面前。各顏色小鳥贏得的果實分別為紅色44分、藍色17分、綠色23分、白色7分,你最終的分數為:
5 + 44 – 17 – 23 – 7 = 2,總分為2分。
分數與評價
分數 | 評價 |
---|---|
<= 0分 | 入門者 |
1~19分 | 業餘歌手 |
20~39分 | 單曲藝人 |
40~54分 | 知名偶像 |
>= 55分 | 超級巨星 |
七、雙人合作遊戲
遊戲目標與單人挑戰模式相同,要共同追求得分與評價。
遊戲準備
手牌改成每人各抽1張,然後從最近有吃蛋類料理的玩家開始遊戲,並輪流進行。其餘設定相同。
遊戲進行
遊戲進行方式與單人挑戰模式相同。但是,遊戲最後只能有一個人執行「 打1張牌保留在自己面前 」的行動。
結束與計分
與單人挑戰模式相同。
合作模式的限制
- 玩家不可以讓對方知道自己的手牌內容。
- 可以告知對方希望在森林中留下哪一格位置。
- 可以討論決定保留甚麼顏色的小鳥,以及由誰保留。
- 玩家把牌打出來後,可以討論要把牌放在甚麼位置,但亮牌後就不能改出另1張牌。
八、變體玩法:鴞(貓頭鷹)
遊戲準備
將鴞洗入牌堆後,再按遊戲人數發牌給玩家。最後剩餘的1張牌面朝下放在一旁,於本次遊戲中不使用。
遊戲進行
遊戲過程中,從手中打出鴞時,用鴞取代森林中1張小鳥的位置,然後將被取代的小鳥卡移動到另一個符合擺放規則的位置裡。
結束與計分
如果鴞是你最後1張手牌,則你無法獲得任何分數。
►配件總覽
- 28張 小鳥卡(每種顏色數值皆有1~7)
- 7張 紅色小鳥
- 7張 藍色小鳥
- 7張 綠色小鳥
- 7張 白色小鳥
- 10張 果實標記
- 2張 計分卡
- 1張 烏鴉卡
- 5張 扣分標記
- 1張 鴞卡
- 1張 鴞說明小卡
- 3本 說明書
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子側邊
盒子背面
遊戲配件
小鳥卡
果實標記
計分卡
烏鴉卡
扣分標記
鴞
說明書
由左至右依序為中文版、英文版和日文版說明書。
可愛的外表,豐富的內涵
一直被《圓啾會議》的外表所騙,明明看起來是款可愛的遊戲,但宇哥每次玩的時候,都相當煎熬要出甚麼牌。每張小鳥卡,打出去都會影響整個局面,佈好的局隨時都有可能被一張牌整個翻盤。在隨機性這麼大的遊戲,到底有甚麼好玩的,或許你會這麼懷疑!不過,當你認清這個隨機性是透過玩家間的決策時,你就不會認為它是一款簡單輕鬆,伴隨運氣的小品遊戲,而是一款相互制衡,費盡心機的心理遊戲。
在玩《圓啾會議》的時候,宇哥察覺到當你想要讓某種顏色的牌壯大時,會蠻容易被對手察覺,進而封殺你想要的顏色,把該顏色其他的牌亂放作廢。如果某種顏色沒有拿到較多的好牌,或是某種顏色的數值偏小,最簡單的方式,就是用你手中最好或次好的牌跟他互相傷害,但這結果蠻容易造成兩敗俱傷!(其他玩家會很想齁哩巴蕊~)
該怎麼隱藏你的企圖,讓對手將用來封殺你的牌,用在你手上的廢牌上,如同諜對諜般,相當有意思。《圓啾會議》是一款可以輕鬆玩,也可以很煎熬玩的遊戲 XDDD
決策模式:順應、洞悉到掌控
以賽局的策略互動方式來說,《圓啾會議》是以逐步賽局的方式進行遊戲。競爭者彼此間都持有部分的秘密訊息(手牌),遊戲會隨著進展,而能夠慢慢地摸透其他競爭者目前持有哪些手牌,使訊息逐漸透明。如何分析《圓啾會議》的決策模式,宇哥將它粗略分為3個層面,從簡單到困難依序跟大家介紹:
- 順應局勢-純粹的數值計算
順應層面玩家只需在意打出的這張卡,會導致什麼影響,並讓自己的效益最大化即可,意即盡可能地讓局勢對你剩餘的手牌是有利的。以演算法來說,就是使用貪婪演算法,為每次行動尋求最大利益。 - 洞悉局勢-複雜的心理算計
洞悉層面是你能藉由觀察對手的行動,有效地猜出對方想要壯大什麼顏色,適時地運用他想要的顏色把牌作廢,最後他就會放棄手中的一手好牌,而選擇其他顏色。 - 掌控局勢-陰險的設局引誘
掌控層面需要你在某些情況改變出牌順位。一般來說,起始玩家會先出牌,所以他想要做什麼,其實蠻容易被其他對手給阻饒,有時候變得不得不捨棄一些好牌,換取喘息的空間。若能透過一些廢牌或是無關緊要的牌,改變順位,讓下一家成為優先出牌者,這就會讓你有更大的機會能去觀察其他玩家想要壯大什麼顏色。然後,以洞悉局勢的策略為基礎,先隱藏你想壯大的顏色,使他放棄想要的顏色後,引誘他選擇你想壯大的顏色(或欺騙對方你不想要某種顏色),那麼你就有很大的機率勝出。
最後,不免俗的得說,《圓啾會議》存在了部分的運氣(起始手牌),因此搭配以上的決策模式,能幫助你將你的牌做最有效的應用,進而提高整體勝率,但不能保證你場場皆贏唷。而《圓啾會議》會是一款宇哥非常推薦給大家的一款不怎麼小品的小品遊戲~(有時宇哥也會在2~3人遊戲時,使用烏鴉卡來提升遊戲的難度!)
P.S. 《圓啾會議》宇哥竟然會常輸給乖妹,怎麼會這樣呢?!難道乖妹城府…
可愛的小鳥成長歷程
在小鳥卡上,令宇哥感到非常喜歡的還有一個非常大的特點,就是每張小鳥卡上的圖案都不一樣。你注意到了嗎?小鳥卡的數值由小到大,剛好是1隻小鳥成長的歷程,這樣的用心實在是不得不給它大大的讚。
►評分-94.3-
情境主題:8.0
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:9.0
情緒曲線:9.8
耐玩程度:9.8
推廣難易:10.0
玩家互動:10.0
個人喜好度:10
團咖喜好度:9.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 小品的外觀,豐富的內涵。
- 牌局多變,沒有固定玩法。
- 遊戲時間短暫,上手容易。
缺點:
- 果實標記的數值6和9較難辨別。
►宇哥短評
《圓啾會議》可愛的美術與畫風,對於有養鸚鵡的宇哥,根本沒有說不的理由!以策略遊戲的思維來看,玩家的選擇會由多到少(手牌數量),但決策的量會由少變多(每張牌計算的量變大),認真算起來,會是一個相當複雜的決策樹。遊戲趣味十足,易學易教,可以輕鬆的玩,也可以痛苦的玩,非常適合推坑給大家。
►團咖短評
樂樂:9.5
一開始看到外盒的時候,想說應該是一款快樂的派對遊戲吧!畢竟有這麼多可愛的小鳥啊!但我錯了,這是一個需要動腦的遊戲,你的每一步都可能會讓接下來的局面有很大的變動要算牌數、推測其他玩家手上可能想壓的底牌玩起來很動腦,很喜歡!絕對不是因為小鳥可愛唷XD
是一款很不錯的小品遊戲
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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