【桌遊】Stellium 群星 – 在星空以指尖決勝負

《Stellium 群星》

Stellium 群星

icon_bookmark 遊戲簡介 icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

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遊戲簡介

顛覆你對桌遊的想像,用觸覺決勝負

最近宇哥實在是對解謎類型的遊戲十分狂熱,接二連三地找了「密室逃脫」、「實境遊戲-忘憂旅社」、《偵探筆記》、「Switch-薩爾達傳說」等來體驗。在還沒看到《群星》實體之前,宇哥在網路上簡略的看過規則,對它早已產生興趣。直到在「月光桌遊節」2Plus的攤位中,看到這款《群星》,就決定要好好推坑這款桌遊一番。

想知道更多「月光桌遊節」?

《群星》是一款運用觸覺暗抽的抽象圖形益智遊戲。在體驗《群星》後,除了新翻開的目標卡有一些可被忽略的運氣,整體來說,宇哥認為它並沒有甚麼運氣成分存在。如同你真的是造物之神一樣,在宇宙中的一切,全由你與其他玩家掌控。

運用手指頭,從袋中暗抽自己想要的星體,說真的挺困難的。拿出來摸的時候,每一顆都能清楚分辨,但只要把手伸進袋子中,好像設了結界一樣,頓時覺得自己失能!

遊戲總覽

在宇宙誕生之初,你身為一名造物之神,出現在這一片混沌之中,你發現自己有義務發揮自己的心靈手巧(或者陰謀詭計),在宇宙中創造星體和它們之間的聯繫。同時擾亂對手的佈局,因為你們當中最有才華的造物之神才會被稱為「全宇宙最偉大的造物主」。

玩家輪流在袋中暗抽星體,並放置在代表宇宙的遊戲版圖上。盡力滿足目標卡上的要求,創造出與其相符的軌跡。群星將回報你們的努力。

當有目標卡堆被消耗殆盡或者有玩家達到特定的群星數時,遊戲再進行最後一輪後,遊戲結束。


遊戲資訊

遊戲作者:Rémi Saunier
美術設計:Aurélie Guarino
出版廠商:AnkamaFabrika IgrOne Moment Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:10+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略、記憶、太空探索
遊戲機制:組合式版圖、圖案建立
牌套尺寸:65 * 65mm (40張)(不曉得60 * 60mm可不可以)
BGG評分:6.9(2018/06)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

由擁有最高群星數的玩家獲勝。若平手,則由先達到指定群星數的玩家獲勝。

哪些地方可獲得分數

  1. 完成目標卡(主要分數)
  2. 完成目標卡的顏色種類數(最多4分)
  3. 影響指示物(最多4分)

►配件說明

宇宙

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宇宙就是整個遊戲版圖。

星系

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每個星系上都會標示出4個星體起始放置位置。

黑洞

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整個宇宙中,共有10個黑洞。星體不能直接放置在黑洞上,但有可能受到「慧星衝擊」和「超新星引力」而至黑洞中。進入黑洞的星體不會消失,依然可以作為完成目標卡的星體。

星體

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星體總共有4種類型:

  • 綠色的行星
  • 藍色的彗星
  • 黃色的恆星
  • 紅色的超新星

影響力指示物

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影響力指示物可用來取代原有星體的影響。

目標卡

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目標卡中間為星體軌跡,邊角為群星分數。

遊戲提示卡

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提示卡以圖像的方式記載每顆星體的影響,旁邊的數字代表該星體共有幾顆。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

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拼接3塊宇宙(遊戲版塊)邊界。隨機放置6塊星系(星系圓盤),並調整使其白色網格軌道相接。在星系間交接處的空間,放入4個三角形黑洞(連接)片,將版圖補滿。

STEP.2

洗混目標卡,依照人數翻開下表對應數量的目標卡。其餘目標卡牌面朝下放在一旁,作為目標卡堆。

玩家人數目標卡數量
2人遊戲6
3人遊戲7
4人遊戲8

STEP.3

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在每個星系的4個起始位置隨機放置4種類型的星體各1顆,剩餘的星體放在袋中。遊戲中,袋子會輪流在玩家手中傳遞。

STEP.4

每位玩家拿取1張遊戲提示卡及4個不同的影響指示物,並從翻開的目標卡中,挑選1張加入自己手中,然後從目標卡堆翻開1張新的目標卡。

STEP.5

由最年長的玩家獲得起始玩家標記,開始遊戲。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由四個步驟組成,分別為:

  1. 暗抽1顆星體。
  2. 放置一顆星體,執行星體的影響或使用影響指示物。
  3. 完成目標卡。
  4. 拿取1張新的目標卡。

遊戲流程圖

►流程說明

A.暗抽1顆星體

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玩家大約有5秒的時間,在袋中尋找想要的星體。(遊戲前,大家可自行訂定一個暗抽的時間。)

B.放置1顆星體並執行影響

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玩家將星體放在宇宙中,並選擇下列

  • 星體的影響
  • 影響指示物的影響

行星-行星置換(綠色光滑)

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放置行星時,必須將另一顆行星和其相鄰的星體交換位置。剛剛放置的行星在本回合中不能被置換。

範例

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玩家在中間左邊的星系上放置1顆行星後,造成另外1顆行星與相鄰的星體交換。

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彗星-衝擊(藍色磨砂)

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彗星要放置在 任一顆有星體 的位置上,擊退任意星體並佔據其位置(甚至可以擊退在黑洞上的星體)被衝擊的星體會延一條直線將衝擊傳遞,直到所有被衝擊星體佔據了一個空位或被衝出版圖邊界。被衝出版圖邊界的星體會被放回帶中。彗星不能被直接放置在一個空位。

範例

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彗星從左邊向右衝撞綠色的行星。

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行星向右衝撞恆星,恆星又向右衝撞超新星,因超新星旁無星體可碰撞,所以直接停在空位上。

恆星-旋轉(黃色顆粒)

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自由選轉(對齊軌道)放置此星體所在的星系圓盤。但不能旋轉一整圈(360度)。

範例

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玩家在中間左邊的星系的正中間放置1顆恆星。

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恆星會使所在的星系旋轉。

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超新星-引力(紅色粗糙)

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吸引1顆與黑洞相鄰的星體進入黑洞,剛放置的超新星不能被吸引。

範例

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玩家在中間右邊的星系放置1顆超新星。

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超新星會使1顆與黑洞相鄰的星體進入黑洞。

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影響指示物

玩家可以使用1枚影響指示物來代替星球的效果,因此玩家可以使用與放置星體不同的影響。

範例

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玩家沒暗抽到恆星,將行星放置後,使用影響指示物,替換掉行星的影響,可將放置該星系旋轉。

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旋轉後,正好符合玩家持有目標卡上的星體軌跡,詳細請看【C.完成一張目標卡】。

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C.完成一張目標卡

玩家可以在自己回合完成1張或多張目標卡。

1.展示目標卡

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如果玩家的目標卡與遊戲版圖上一組星體完全吻合,將其展示給大家看,並立即獲得目標卡上右上角的群星,並將完成的目標卡正面朝上放在自己面前。

2.棄置星體

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完成目標卡後,從目標卡所用到的星體中,保留其中1顆星體(自行選擇),其餘的星體則放回袋中,並且不能在本回合中用於完成其他目標卡。

3.空置的星系

若1個星系沒有任何星體,則成為空置的星系。這時需要對其進行以下操作:

  1. 由當前玩家從袋中一次抽取5顆星體。
  2. 逆時針從上一位玩家選擇1顆星體放置在4個起始位置中。剩餘的星體放回袋中。

4.完成多張目標卡

你可以依序重複上述步驟,完成多張目標卡。

D.拿取一張目標卡

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玩家選取1張公開的目標卡,向其他玩家展示後,拿回手中或者向下放置在自己面前,並從目標卡堆補1張新的目標卡。

如果玩家手中已有3張未完成的目標卡,你可以棄置1張並重新選取1張目標卡。被棄置的目標卡放回盒中。

四、觸發Called Game條件

遊戲中,若「目標卡堆耗盡」或是有玩家「群星數達標」,即為最後一輪。

目標卡堆耗盡

若目標卡堆用盡,本輪為最後一輪。

群星數達標

當1位玩家目標卡上的群星數達到或超過對應的數量時(僅計算目標卡上標示的群星數,顏色和影響指示物不計算在內,),本輪為最後一輪。

玩家人數群星數
2人遊戲30
3人遊戲25
4人遊戲20

五、結算分數

得分最高的玩家獲勝,若平手,則由先達到指定群星數的玩家獲勝。計分方式如下:

  1. 計算完成的目標卡群星數。
  2. 計算完成的目標卡顏色種類數。
  3. 計算未使用的影響指示物。
範例

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  1. 群星分數:2 + 3 + 2 + 3 + 3 + 7  =  20
  2. 目標卡顏色種類數:3
  3. 未使用的影響指示物:3

總分為:20 + 3 + 3 = 26

六、目標卡詳述

軌道目標卡

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3顆同色星體必須相臨且連成一直線。

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3顆同色星體必須相臨且連成一個半圓。

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4顆同色星體必須形成1個矩形,且每組2顆星體相臨。

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2顆與目標卡顏色相同的星體必須相臨且與2顆卡上所示其他顏色的星體形成菱形。

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3顆同色星體必須兩兩相臨。

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3顆同色星體必須與同一顆星體相臨,但3顆同色星體互不相鄰。

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4顆同色星體必須相鄰且呈S型。這張目標卡只能借助多個星系和黑洞完成

這7種目標卡都能借助多個星系和黑洞完成。

星系目標卡

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2顆星體必須相鄰,但得在不同星系中。

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將盡可能多的星體放置在各個星系中心。每有1/2/3/4+,玩家會獲得1/2/4/8分。

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將盡可能多的星體放置在相同顏色標記上。每有1/2/3/4+,玩家會獲得1/2/4/8分。

括號中的數字代表完成目標卡上的星體數,外側數字代表對應獲得群星數。


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配件介紹

►配件總覽

  • 1個 宇宙(組合式遊戲板塊)
  • 6塊 星系(星系圓盤)
  • 4個 黑洞片(三角連接片)
  • 1個 起始玩家標記
  • 16個 影響指示物
  • 4張 提示卡
  • 40張 目標牌
  • 38顆 星體(彈珠)
    • 11顆 行星(綠色)
    • 10顆 彗星(藍色)
    • 9顆 恆星(黃色)
    • 8顆 超新星(粉色)
  • 1個 黑色布袋
  • 1本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

盒子正面

盒子背面盒子背面

遊戲配件

宇宙、星系與黑洞

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星體

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影響指示物

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提示卡

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目標卡

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起始玩家指示物

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標題-玩後心得

初玩需要時間才能進入狀況

宇哥認為《群星》是一款挺新鮮有趣的桌遊,運用觸覺,開啟桌遊不同的面相。宇哥發現玩家在第一場遊戲時,蠻容易出現不曉得要做甚麼事(要抽取哪一顆星體?要放在哪個空格上?)!它是需要多體驗幾場後,才會有較多的體悟。

如果你對《群星》還不太熟悉,宇哥建議可以先從感受星體為主,先提高在時間內抽到想要星體的機率,才有機會在之後的回合中,更精準的完成自己所持的目標卡。

穩扎穩打,忌諱捨近求遠

選擇目標卡的時候,讓宇哥有種《璀璨寶石》在「預約發展卡」的感覺。由於每位玩家最多只能持有3張目標卡,因此目標卡的選擇就變得相當重要。如果捨近求遠,一味的挑選高分的目標卡,很有機會被其他玩家瞬解容易達到的目標卡完成軌跡,卡的不要不要的。

理想的狀態下,應該是可以保留1張高分的目標卡作為遠程目標,另外2張可以選擇較容易完成的目標卡作為中、短程目標,視其他玩家拿取目標卡的偏好,決定挑選與保留目標卡的方向,會是一種相對保守的戰術之一。

 


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標題-分數評論

►評分-89.5-

情境主題:9.5
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:9.0
情緒曲線:8.0
耐玩程度:9.5
推廣資源:8.5
延伸擴充:8.5
個人喜好度:9.5
團咖喜好度:8.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 適合做空間思維訓練。
  • 少數運用觸覺進行遊戲的益智桌遊。

缺點:

  • 目標卡有兩張的圖示不夠直覺,需要搭配說明書才會了解。
  • 新手在首場遊戲有較難進入狀況的問題。

►宇哥短評

對於《群星》,宇哥在各個面向都給予蠻高的評價。除了《群星》本身是無限制時間的解密遊戲,當某位玩家思考較久時,等待時間就會稍長,造成情緒曲線起伏相對不大。若《群星》日後有機會出擴充,或許能使得遊戲更具變化性。

►團咖短評

Ariel:8.5

這是款輕鬆且好上手的遊戲。

遊戲版圖,有別於大部分桌遊透過多邊形來相互連結,《群星》為圓,旋轉、環繞,一個動作就能使既有的狀況產生不一樣的結果,如同宇宙星系般千變萬化!而此款遊戲中,最特別的莫過於透過「摸索」,來完成自己的任務;能掌握觸覺的朋友,對於這款遊戲會十分有利。

《群星》的美及特別,真的親自參與一次才知道,絕對不是只有字面上說的這麼簡單!

圖片來源與引用資料

BGG

說明書

遊戲規則

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影片教學


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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

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