【桌遊】Symphony No.9 第九號交響曲-難以超越的交響典範

第九號交響曲

《Symphony No.9 第九號交響曲》

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遊戲簡介

玩一場遊戲,參與音樂家的日常片段

Moaideas Game Design 摩埃創意工作室於今年暑假最新發布的作品《第九號交響曲》,由台灣桌遊設計師劉忠岳沈泓颺合力設計,在炎熱的夏日颳起一道旋風。歐氣十足的封面,相當有派頭,如果拿給家人看,說不定他們會誤以為宇哥是不是病了,怎麼會突然這麼有文藝氣息買了張交響樂的典藏DVD呢。

《第九號交響曲》是一款貴族花錢把音樂家操到死的競標遊戲。遊戲以「音樂」這麼生硬的題材作為遊戲主題,是個蠻有勇氣的選擇,很難想像本質與音樂無關的競標遊戲,到底是如何將音樂題材融入遊戲中。在還沒看到《第九號交響曲》成品前,在阿岳的臉書上看到他正在閱讀有關音樂史的書籍,那時還很不以為意。直到玩過遊戲後,才發現原來遊戲設計的主題與情境,是多麼貼近真實歷史的寫照,這令宇哥相當驚艷,更是宇哥非常喜歡的真實情境融入主題的遊戲。

以《第九號交響曲》的創作者貝多芬為例,貝多芬經常受到魯道夫(Rudolf)公爵的資助,他創作鋼琴奏鳴曲「告別」,就是為了懷念這位因法軍進入維也納而出逃的好友。如同遊戲中,玩家扮演貴族來資助音樂家們進行創作與演出,音樂家則以樂譜和表演作為回饋,虛實呼應,非常有故事性。(但這真的得有機會認識到這段故事,才有辦法體會得出來)

那麼,究竟我們要怎麼花錢,才能把音樂家操到GG呢?讓我們繼續看下去~(誤

遊戲總覽

18世紀是古典樂的時代,才華洋溢的音樂家們,將天籟之音透過他們的繆思譜成樂曲,降臨在歐洲各地的宮廷與劇院裡。但是,如果沒有那些熱愛音樂的贊助者們,這些音樂便沒有機會徜徉於世人的耳畔。我們的慷慨贊助,將為音樂家們帶來生活無虞的創作收入,讓他們更從容地揮灑自己的才華,創作出更多動人的旋律!

在《第九號交響曲》裡,透過我們的贊助,音樂家得以譜曲。最慷慨的玩家,將獲得音樂家的樂譜作為回報,音樂家的名聲也將隨著這些樂譜而改變。當皇家音樂會舉辦之時,皇室將根據音樂家的名聲與大家贊助的資金,聘請合適的音樂家。看好你的錢箱,精打細算地贊助,否則就會失去皇室的信賴,或是被妒富如仇的百姓架上斷頭台。

玩家們必須盡可能地獲得贊助指示物,每個回合持有最多贊助指示物的玩家能拿到該音樂家的樂譜,而樂譜會影響你的分數。每種樂譜的計分方式,取決於該次遊戲使用到的計分圖板。經過6個回合後,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:Frank LiuHung-Yang Shen
美術設計:N/A
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-70min(實際時間:30-50min)
適合年齡:14+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:啟蒙時代、音樂
遊戲機制:賭注、市場機制、成套蒐集
牌套尺寸: 無
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:摩埃 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

最高分的玩家獲勝。若平手,由持有樂譜數量最多的玩家勝出;若還是平手,則共享勝利。

哪些地方可獲得分數

  • 金幣
  • 傢俱
  • 樂譜

►配件說明

皇家音樂會圖板

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出資金額範圍:玩家每次出資時,金額只能為0~8金幣。

名聲順位:名聲最高的音樂家,會至大規模的音樂會表演,其次在中規模的音樂會,其餘在小規模的音樂會。

音樂會結果紀錄區:紀錄每回合音樂會舉辦的成果。

玩家人數:此面為4人遊戲使用,若為2~3遊戲,則使用背面。

每個贊助指示物可得的收益:當音樂會成功舉辦時,每有1顆該音樂家的贊助指示物,可換得的收益。

最大出資者額外獎勵:當音樂會成功舉辦時,出資最多的玩家所獲得的獎勵。

小/中/大規模音樂會:以白色石柱區隔音樂會的規模,依玩家出資總額決定要舉辦何種規模的音樂會。

音樂會失敗懲罰:當音樂會舉辦失敗時,玩家會遭受到的懲罰。

音樂家生命軌圖板

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音樂家辨識符號:用來表示左側該放置哪位音樂家。

名聲值:表示音樂家目前的名聲。

只有4人遊戲才放置:表示當2或3人遊戲時,不放贊助指示物在標有數字4的方格中。

贊助指示物方格:用來放置與左側音樂家同色的贊助指示物。

玩家圖板

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回合流程參考:遊戲流程的圖示參考。

計分提示:每3金幣可換一分;過世音樂家的樂譜1個可得1分。

本回合獲得的贊助指示物:用來放置本回合【贊助階段】所獲得的所有贊助指示物。

已持有的贊助指示物:用來放置目前累積的贊助指示物。

樂譜放置區:用來放置獲得的樂譜。

計分圖板

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編號:用來進行遊戲設置的分類。

對應的玩家人數:4個方格表示此為4人遊戲使用,2或3人遊戲會顯示3個方格。

計分方式說明圖示:表示玩家如何得分。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

將音樂家圖板與皇家音樂會圖板放置於桌面中央,需將音樂會圖板翻到對應人數那面,並將金幣置於旁。

STEP.2

4人遊戲時,會使用到所有的音樂家生命軌圖板、贊助指示物、音樂家圖板和樂譜。

  • 若是2或3人遊戲,不使用舒伯特(褐色)的音樂家生命軌圖板、贊助指示物、音樂家圖板及樂譜,將它們收回盒子中。
  • 隨機將計分圖板組合至音樂家最右側的位置,請注意要使用與遊戲人數相符的計分圖板。初次遊戲時,建議都使用A面。
  • 將各音樂家圖板與對應的生命軌組合(生命軌左側標示的顏色),並將樂譜各自疊成一堆,放置於右側和音樂家對應的位置上。

STEP.3

依據音樂家生命軌圖板上的標示,在空格上放滿與音樂家相同顏色的贊助指示物。

有些空格中標有「4」,代表在2或3人遊戲時,此格不放贊助指示物。

STEP.4

將皇室預算標記隨機洗勻後,取6片面朝下放置於皇家音樂會圖板上右上角的位置。

STEP.5

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每位玩家拿取下列物品:

  • 1片玩家圖板
  • 1個儲藏箱
  • 18元金幣
  • 3個不同種類的傢俱指示物

玩家持有的金幣與傢俱指示物為 隱藏資訊 ,請使用儲藏箱隱藏起來。

STEP.6

由最近聽過古典樂或隨機決定1位擔任起始玩家,該玩家拿取起始玩家標記,放在自己面前。

STEP.7

拿取未使用的贊助指示物,每種顏色各1個。依照下表數量隨機分配起始的贊助指示物:

3人遊戲4人遊戲
起始玩家11
第2位玩家22
第3位玩家22
第4位玩家1

玩家獲得的起始指示物須放在玩家圖板的已持有贊助指示物位置。

►遊戲流程

遊戲依順時針方向進行6個回合,遊戲結束。每個回合由三個步驟組成,分別為:

  1. 贊助階段-獲得贊助指示物,並獲得樂譜。
  2. 音樂會階段-贊助皇家音樂會,並從中賺取金幣。
  3. 回合結束階段-檢查是否有音樂家死亡,並更新起始玩家。

遊戲流程圖

►流程說明

贊助階段

此階段,玩家們會花錢贊助音樂家,以交換他們的贊助指示物,並影響他們在音樂會時的排名。

持有該音樂家最多贊助指示物的玩家,可以得到該音樂家的樂譜。

花錢贊助

由起始玩家開始,依順時針方向,輪流從生命軌上拿取贊助指示物。每位玩家都會輪到3次機會:

輪次是否強制拿取拿取贊助指示物數量單價
第1輪yes20
第2輪no14
第3輪no18

第1輪不能不拿贊助指示物,第2/3輪可以選擇放棄。注意,當第2輪選擇放棄,第3輪你仍需支付8金幣才能拿取。

拿取贊助指示物時,玩家 必須 從該音樂家生命軌最左邊的格子中拿取。當音樂家的生命軌跡沒有任何贊助指示物時,該音樂家過世,下一回合開始,玩家再也無法獲得該音樂家的樂譜。

這回合獲得的贊助指示物,放在個人圖板的上半部(本回合獲得區域),方便辨識與避免混亂。

當所有玩家都輪完3次後,將決定由哪幾位玩家獲得樂譜。

獲得樂譜

由玩家圖板最左側的音樂家開始,依序比較所有玩家持有他的贊助指示物數量,由 最多 贊助指示物的玩家獲得樂譜。若平手,則由起始玩家依順時鐘方向順位優先獲得樂譜(起始玩家優先權最高)。

獲得樂譜的玩家, 每持有2顆 贊助指示物皆 必須丟棄1顆 ,作為取得樂譜的代價。

玩家將得到的樂譜放在玩家圖板,對應音樂家位置的下方。其他玩家可隨時查看你持有樂譜的種類與數量。

範例

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上圖為某一回合「花錢贊助」結束時,玩家持有贊助指示物的狀況。上半部為本回合獲得的贊助指示物,下半部為目前累積的贊助指示物。

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根據上圖所示,在「獲得樂譜」時,從最左邊的音樂家(紅色)開始結算:

  • 紅色樂譜:因Carl持有3顆紅色贊助指示物,大於其他玩家的數量,所以由Carl獲得,並丟棄1個紅色贊助指示物,作為獲得樂譜的代價。
  • 黃色樂譜:因Ben持有2顆黃色贊助指示物,大於其他玩家持有的數量,所以由Ben獲得,並丟棄1個黃色贊助指示物,作為獲得樂譜的代價。
  • 綠色樂譜:因David持有2顆綠色贊助指示物,大於其他玩家持有的數量,所以由Carl獲得,並丟棄1個綠色贊助指示物,作為獲得樂譜的代價。
  • 藍色樂譜:因Ana持有2顆藍色贊助指示物, 持有數量雖與Carl相同,但順位的優先權大於Carl ,所以由Ana獲得,並丟棄1個藍色贊助指示物,作為獲得樂譜的代價。
  • 紫色樂譜:因Ben持有2顆紫色贊助指示物,大於其他玩家持有的數量,所以由Ben獲得,並丟棄1個紫色贊助指示物,作為獲得樂譜的代價。
  • 褐色樂譜:因David持有2顆褐色贊助指示物,大於其他玩家持有的數量,所以由David獲得,並丟棄1個褐色贊助指示物,作為獲得樂譜的代價。

音樂會階段

此階段,玩家們必須使用暗標的方式決定贊助多少錢來舉辦皇家音樂會。

玩家們的出資加上黃室預算後的總額,會決定誰的作品會被表演,擁有該音樂家的贊助指示物便會獲得收入。當預算不足或過度奢侈,導致音樂會無法舉辦,將會有人受到懲罰。

調整名聲等級

當玩家從音樂家生命軌上拿走贊助指示物後,音樂家的名聲將會隨之改變。這會用來決定誰會被邀請至皇家音樂會上演奏:

  1. 每位音樂家生命軌上 靠右邊且沒有贊助指示物 的格子上標示的數字,為他目前的名聲值。
  2. 將所有音樂家依目前的名聲值,由高至低,調整皇家音樂會圖板上音樂家排名指示物的位置。
  3. 名聲最高的音樂家,會在大規模的音樂會;名聲最低的2名音樂家,會在小規模的音樂會;其餘的音樂家會在中規模的音樂會。
  4. 名聲值平手時,由較資深的音樂家優先獲得較高級的表演名額。位置 越靠右邊越資深 ;若距離一樣,則 越靠近上方 的音樂家較為資深。
注意

過世的音樂家名聲值也會加入計算。

範例

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根據上圖,在【贊助階段】後,音樂家的名聲高低以紅色數字表示,1為最高,6為為最低。隨後根據名聲,將音樂家指示物放在皇家音樂會圖板的名聲順位上。

贊助皇家音樂會

  1. 依序翻開最右邊的皇室預算標記。皇室預算標記上的數字,代表本次皇室提供舉辦音樂會的資金(-2、0、+2)。
  2. 玩家們討論各自要出多少錢。每次贊助金額必須介於 0~8 之間,決定後祕密的握在自己手中。若2或3人遊戲時,每次金幣必須介於 0~7 之間。
  3. 當所有玩家都決定贊助金額後,同時公開自己的贊助金額。加總所有玩家的贊助金與皇室預算的金額,決定本年度將舉辦何種規模的音樂會:
小規模中規模大規模
4人遊戲8~1112~1415~17
2或3人遊戲7~1011~1314~16
  1. 總額若在此範圍內,則 舉辦成功 皇家音樂會;反之,則 舉辦失敗
  2. 舉辦成功時,將皇室預算標記往上推,並在下方放置有參與表演音樂家的贊助指示物(從盒子拿);舉辦失敗時,則維持不動。

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舉辦成功
根據本次皇家音樂會的規模,決定哪些音樂家出席表演。持有他們贊助指示物的玩家可以獲得表演收入。須先把贊助金額付給銀行,再依序執行下列行動:

  1. 表演收入
    只要音樂家有出席表演,且持有他的贊助指示物,就一定(強制)會獲得表演收入。
  • 依照小/中/大規模,每持有1顆該音樂家的贊助指示物,能使玩家獲得3/4/9枚金幣。(2或3人遊戲時為4/5/9)
  • 每一種獲得收入的贊助指示物,皆需要丟棄1顆作為獲得收入的代價。
  • 玩家不能選擇放棄表演收入藉此保留贊助指示物。
  1. 表演紀錄
    將皇室預算標記往上推進虛線區,然後拿取本次表演音樂家的贊助指示物,放在皇室預算標記下方,紀錄本次表演的演出者。
  2. 出資獎勵
    若成功舉辦皇家音樂會,贊助金額最多的玩家可以獲得出資獎勵。如果有2人以上相同,則一起獲得獎勵。
  • 大規模 出資獎勵:選擇1位音樂家,從生命軌拿取1顆贊助指示物,加入到自己玩家圖板中已持有的贊助指示物區。
  • 中規模 出資獎勵:玩家從銀行額外獲得5金幣。
  • 小規模 出資獎勵:若玩家因表演收入而棄掉贊助指示物時,可以保留其中1顆贊助指示物。

範例

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以韓德爾(紅色)和貝多芬(紫色)為名聲次中的音樂家,且中規模的音樂會舉辦成功為例。根據上圖,玩家在獲得4金幣(4 * 1) + 12金幣(4 * 3)後,必須將紅色和紫色的贊助指示物各丟棄1顆。

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舉辦失敗
當贊助音樂會的總額未達最小規模或超過最大規模的門檻時,皇家音樂會將會停辦,玩家 收回此次贊助金

  1. 若贊助金額 未達 小規模音樂會的下限時, 出資最少 的玩家(含平手)必須受到懲罰。玩家提供的資金不夠舉辦音樂會,皇室7pupu。
  2. 若贊助金額 超過 大規模音樂會的上限時, 出資最多 的玩家(含平手)必須受到懲罰。平民百姓對於玩家們過度炫富的行為感到不滿,上街暴動導致音樂會無法舉辦。
  3. 根據回合數,受懲罰的玩家請依下表所示,丟棄對應數量的贊助指示物:
贊助指示物丟棄數量
第1~3回合1
第4~6回合2

回合結束階段

音樂家過世

若有任何1位音樂家的生命軌上已經沒有任何的贊助指示物,則該音樂家過世。

請將該音樂家剩下未使用的樂譜收回盒子內,並將他的音樂家圖板翻面(寫有R.I.P)。

範例

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根據上圖,巴哈和海頓皆已沒有贊助指示物在音樂家生命軌圖板上,表示2位音樂家過世。

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將音樂家圖板翻至R.I.P,並將他們的樂譜收回盒子中。

傳遞起始玩家

將起始玩家指示物 向逆時針方向傳遞 ,即本回合最後順位的玩家,為下回合的起始玩家。

典當

你可以在遊戲進行中的任何時候典當傢俱,會取更多的金幣。然後在遊戲結束時,保留的傢俱指示物會額外提供上面所標示的分數。

遊戲開始時,每位玩家會有3片不同的傢俱指示物,其標示的分數以及金幣價值如下:

傢俱種類提供分數金幣價值
椅子2分$4
櫃子3分$6
衣櫃4分$8
  • 即使你不缺金幣,你 仍然可以 典當傢俱指示物換取金幣。
  • 一旦傢俱指示物被典當,你就 沒有任何方法 可以將它贖回。
  • 雖然玩家持有的金幣與傢俱屬於隱藏資訊,但玩家在進行典當時,需要 公開展示 ,供其他玩家確認金額正確。

使用傢俱指示物贊助音樂會

贊助音樂會時,如果你不想讓對手知道你要典當傢俱,也可以直接將傢俱指示物放在手中,代替部分金額進行贊助。

用於贊助的傢俱指示物 必須全額支付給銀行。你不能宣告1個比較低的金額,然後從銀行找零。請事先典當以換取金幣。

  • 音樂會成功:將手中的金幣與傢俱指示物全額支付給銀行。
  • 音樂會失敗:由於不需要支付費用,你可以把傢俱指示物連同金幣一起收回。

四、觸發Called Game條件

第6回合結束後,遊戲結束。

五、結算分數

依照計分紙上的欄位,先行計算持有各個音樂家的樂譜與金幣數量

  1. 每3枚金幣獲得1分。
  2. 過世音樂家的樂譜,每片額外獲得1分。
  3. 加總保留下來的傢具分數。
  4. 依照每位音樂家不同的得分條件,計算樂譜所提供的分數。

最後加總上述4項得分,由分數最高的玩家獲勝。若平手,由持有樂譜數量最多的玩家勝出;若還是平手,則共享勝利。

範例

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首先,請各位玩家在計分紙上寫下以下資訊:

  • 將計分圖板的編號填寫在音樂家代表顏色的方格內(最左方的顏色區塊)。
  • 過世的音樂家,請在音樂家代表顏色的方格旁打「X」。
  • 在灰色方格內寫下持有的樂譜數量與金幣。

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然後,由上至下,依序結算每1塊計分圖板的得分。

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【1A的計分圖板】

每持有1片此音樂家的樂譜便得到固定分數。分數如下表所示:

玩家基數加成總分(基數 * 加成)
Ana5315
Ben5210
Carl500
David515

【2B的計分圖板】

依據整場遊戲皇家音樂會邀請音樂家人次合計數量得分。分數如下表所示:

玩家基數加成總分(基數 * 加成)
Ana0.5115.5
Ben11111
Carl11111
David0

【3A的計分圖板】

遊戲結束時,依據過世的音樂家數量得分。分數如下表所示:

玩家基數加成總分(基數 * 加成)
Ana4312
Ben339
Carl339
David339

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【4A的計分圖板】

遊戲結束時,依據你典當的傢具數量得分。分數如下表所示:

玩家基數加成總分(基數 * 加成)
Ana0
Ben7321
Carl6318
David5315

【5A的計分圖板】

依據你持有的樂譜顏色種類數量得分(每種顏色只會計算1次)。分數如下表所示:

玩家基數加成總分(基數 * 加成)
Ana0
Ben166
Carl2510
David3515

【6B的計分圖板】

依據你持有的樂譜中,除了此音樂家外的所有樂譜數量得分。分數如下表所示:

玩家基數加成總分(基數 * 加成)
Ana166
Ben1.5913.5
Carl177
David1.569

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持有金幣換算的分數如下表所示:

玩家基數加成總分(基數 * 加成)
Ana121/34
Ben21/30
Carl191/36
David81/32

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最後,再將每位玩家的分數加總,即為玩家總分。

六、計分圖板說明

每個計分圖板都會對應1名音樂家,用來表示玩家如何運用該音樂家的樂譜獲得分數。

計分圖板共有2組,分為4人遊戲使用(藍色)與2或3人遊戲使用(粉紅色)。

每一片計分圖板都有2面,以數字和A/B作為區分。遊戲不須同時使用所有A或B面,可以依玩家喜好使用。

隨著持有該音樂家的樂譜數量,計分效率也會增加。

1A&1B

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每持有1片此音樂家的樂譜便得到 固定分數

4人遊戲

每片樂譜得5分。

2/3人遊戲

每片樂譜得4分。

2A

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依據整場遊戲皇家音樂會 成功舉辦的次數 得分。

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每成功舉辦1場得1分
2每成功舉辦1場得2分
3+每成功舉辦1場得3分

2B

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依據整場遊戲皇家音樂會 邀請音樂家人次 合計數量得分。

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每邀請1位得0.5分
2每邀請1位得1分
3+每邀請1位得1.5分

3A

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遊戲結束時,依據 過世的音樂家數量 得分。

4人遊戲

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每過世1位得3分
2每過世1位得4分
3+每過世1位得5分

2/3人遊戲

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每過世1位得2分
2每過世1位得3分
3+每過世1位得4分

3B

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遊戲結束時,依據你剩餘的 所有贊助指示物數量 得分。

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每剩1顆得1分
2每剩1顆得1.5分
3+每剩1顆得2分

4A

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遊戲結束時,依據你 典當的傢具數量 得分。

4人遊戲

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每典當1個傢具得5分
2每典當1個傢具得6分
3+每典當1個傢具得7分

2/3人遊戲

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每典當1個傢具得4分
2每典當1個傢具得5分
3+每典當1個傢具得6分

4B

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所有玩家之中,依據玩家 持有該音樂家樂譜板塊數量的排名 得分。若數量平手,則將名次得分相加後,均分給平手的玩家。

5A

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依據你持有的 樂譜顏色種類數量 得分。(每種顏色只會計算1次)

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每種類得1分
2每種類得2分
3+每種類得3分

5B

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依據你持有的樂譜中, 顏色兩兩成對的組數 得分。(每片樂譜只能被計算1次,4片相同顏色的樂譜為2對)

4人遊戲

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每1對得2分
2每1對得3分
3+每1對得4分

2/3人遊戲

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每1對得1分
2每1對得2分
3+每1對得3分

6A&6B

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依據你持有的樂譜中,除了 此音樂家外的所有樂譜數量 得分。

玩家持有樂譜數量樂譜加成分數
1每片樂譜得1分
2每片樂譜得1.5分
3+每片樂譜得2分

七、2人變體

配件說明

虛擬玩家出資圖板

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起始設置

2人遊戲起使設置與3人遊戲相同,除了以下3點:

  1. 於主圖板旁額外放置1張 虛擬玩家 的玩家圖板。
  2. 拿取起始的贊助指示物時,先隨機發給虛擬玩家 2顆 贊助指示物,其餘玩家獲得 1顆 贊助指示物。
  3. 虛擬玩家 不拿取 金幣與傢俱指示物。遊戲過程中,不會擔任起始玩家。

贊助階段

花錢贊助

玩家在拿取贊助指示物時,依然會有3次拿贊助指示物的機會,但是在2位玩家拿過第1輪的2顆贊助指示物後,會需要替虛擬玩家拿取贊助指示物:

  1. 起始玩家拿取2顆贊助指示物給虛擬玩家。
  2. 然後另一位玩家拿取2顆贊助指示物給虛擬玩家。

之後,再回到起始玩家開始拿取地2輪的贊助指示物。

獲得樂譜

若是虛擬玩家持有 最多或平手 的贊助指示物,則忽略順位,必定由虛擬玩家獲得樂譜。虛擬玩家獲得樂譜後,也需要棄掉對應數量的贊助指示物。

音樂會階段

贊助皇家音樂會

虛擬玩家也會協助出資,出資的金額將會依照虛擬玩家圖板來決定:

  1. 當2位玩家公布自己的贊助金額後,將虛擬玩家出資圖板面朝下洗勻,隨機翻開1片。
  2. 虛擬玩家出資金額依以下規則決定:
  • 先檢查虛擬玩家持有最多贊助指示物的音樂家是誰。
  • 若其名聲等級在大規模則出資最大的金額,中規模則出資次大的金額,小規模則出資最小數字的金額。
  • 若有複數音樂家的贊助指示物持有數量相等,分別位於數個不同名聲等級,則會出資其中較小金額。

舉辦成功

加總出資總額(包括虛擬玩家贊助版塊與皇室預算標記)後,玩家按照正常規則獲得表演收入與獎勵。與一般玩家相同,虛擬玩家會因音樂家出席表演而 棄掉贊助指示物 ,但它不會獲得金幣與出資獎勵。

舉辦失敗

虛擬玩家的出資額不會加入懲罰計算之中。因此2人之中,必定有1人會受到懲罰。

八、HomeRule

有鑑於第一次宇哥和團咖在玩《第九號交響曲》時,一開始不懂得怎麼調配資金,就像富二代般無止盡的揮霍。約莫在第4回合,報應來了!大家處在一個沒錢的狀態,即使大家都將持有的錢全數贊助皇室音樂會,仍然無法達到最低標準,成了家道中落的貴族,只能默默等待遊戲結束,這種感覺蠻失落的!

原規則為:

若贊助金額 未達 小規模音樂會的下限時, 出資最少 的玩家(含平手)必須受到懲罰。玩家提供的資金不夠舉辦音樂會,皇室7pupu。

宇哥建議:

除保留原規則外,可在此狀況給予每位玩家各補償1金幣,避免無法繼續進行遊戲。


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配件介紹

►配件總覽

  • 1個 皇家音樂會圖板(雙面)
  • 4個 玩家圖板
  • 6個 音樂家生命軌圖板(雙面)
  • 6塊 音樂家圖板(背面為R.I.P)
  • 36個 樂譜(每位音樂家6片)
  • 120顆 贊助指示物(6色,每色20顆)
  • 6塊 4人遊戲計分圖板(雙面)
  • 5塊 2~3人遊戲計分圖板(雙面)
  • 4個 儲藏箱
  • 8個 皇家預算標記
  • 12個 傢俱指示物
  • X枚 金幣
  • 3個 虛擬出資圖板
  • 1個 起始玩家標記
  • 1本 分數紀錄紙
  • 2本 說明書(中、英)

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

盒子正面

盒子側邊

盒子側邊

盒子背面

盒子背面

遊戲配件

皇家音樂會圖板

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4人遊戲使用。

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2~3人遊戲使用。

玩家圖板

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音樂家生命軌圖板

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音樂家圖板

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正面

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背面

樂譜

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遊戲計分圖板

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傢俱

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金幣

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音樂家排名指示物

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皇室預算標記

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虛擬玩家出資圖板

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起始玩家標記

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儲藏箱

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分數紀錄表

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說明書

說明書


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標題-玩後心得

遊戲如品酒

《第九號交響曲》的遊戲進程非常快速,宇哥和不同團咖玩了幾次,發現在多數情況下,團咖們都是在意識到遊戲要怎麼玩的時候,遊戲已進入尾聲,結束時留下一臉茫然。

快速的進程像把雙面刃,好壞各半。好的地方在於流程快速,過程不拖泥帶水;壞的地方在於若沒有一個好的教學者或是陪打玩家,會很難品嘗出這款遊戲的韻味。如同品嘗一杯葡萄酒,不懂得品酒的人,可能拿起酒杯一口氣咕嚕直接喝光下肚;而如果有專人帶領,他可能會教導你如何用「見、聞、嘗、吞/吐」,開啟味蕾感知的世界。宇哥建議大家在玩《第九號交響曲》時,至少要玩個3次,對於每個回合要做甚麼動作,才會比較有感。

然而,想打出一場漂亮(保守)的勝利,在理想的狀態下,遊戲可大致分為三個時期:前期(1~2回合)用來打地基,取得足夠的贊助指示物與樂譜;中期(3~4回合)視時機決定要和他人競爭還是合作,強大自己;後期(5~6回合)則選擇比較保守的方式,維持優勢與避免損失。當然,這只是個理想的假設,實際策略的選擇與調整,仍然得視與你同桌的朋友是誰呢~

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欺騙是陷阱,合作是關鍵

《第九號交響曲》競標的設計,讓宇哥有種在玩《矮人礦坑2》競合的意境。在《矮人礦坑2》的遊戲中,宇哥習慣稱呼好矮人有兩大黨派:藍色小矮人(KMT)與綠色小矮人(DPP),彼此都是希望能分得越多金礦越好。如果藍綠一起獲勝,則每人可分到的金礦就會很少;相對的,如果藍綠只有一方獲勝,則可分到的金礦將會多很多(難怪藍綠始終都在互相批鬥?!)。如果一開始就發生內鬥,則誰也得不到任何1塊金礦;如果聯合不同黨派的好矮人抵禦壞矮人作亂,在挖到金礦前盡可能的減少分母(選擇背叛),就能使自己獲得最大利益。

而《第九號交響曲》在【音樂會階段】討論要舉辦哪種規模的音樂會時,就有類似上述提到的模樣。為求獲得最大的利益,聯合次要敵人是個非常關鍵的動作,順利的話,還能夠縮短與優勢最大的玩家間的差距。想當然優勢最大的玩家也不會坐視不管,有很大的機會會選擇聯合另一名玩家
,甚至上演合縱與連橫的橋段!

《第九號交響曲》的競標過程,易使玩家爾虞我詐,使出吹牛與欺騙的手段!宇哥認為這是玩家們容易忽視的一道陷阱,互相欺瞞的結果常會導致彼此損傷慘重,逐漸地大家就不會在競標開始前進行討論,因為怎麼說都不會有人相信。

若能像商業夥伴一樣,和其他商業競爭對手建立短暫互利的合作關係,透過排除優勢對手,拉攏其他夥伴一起獨享利益,相信這會使玩家們在討論要舉辦何種規模的演唱會時,互相拉人,討論的更加激烈。

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(圖片來源:BGG

破除強者恆強,弱者恆弱的局面

【贊助階段】中獲得樂譜的部分,是宇哥挺喜歡的一項設計。在強者獲得一次利益後,削弱他的能力,讓後位的玩家也能有角逐樂譜的機會。透過這項設計,遊戲不會陷入強者恆強,弱者恆弱的局面,而是人人都有機會,資源不會被任何一方輕易壟斷。因此,在這一回合即使沒有持有最高的贊助指示物,仍有非常大的機會能在下一回合取得樂譜。

P.S. 每次宇哥在講規則時,很容易把「音樂會」講成「演唱會」!


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標題-分數評論

►評分-89.1-

情境主題:9.0
美術設計:9.0
配件品質:9.5
策略程度:8.0
情緒曲線:8.8
耐玩程度:9.5
推廣難易:9.5
玩家互動:9.0
個人喜好度:9.2
團咖喜好度:7.6
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 帶入感不錯,音樂家生命軌模擬出音樂家的生命歷程。
  • 贊助金額的限制,能夠避免任一方獨大,使大家回合與回合間有更大的容錯機會。
  • 遊戲進程快,流程不拖泥帶水。
  • 配件質感很好,盒內包裝相當用心。

缺點:

  • 計分較不直覺,無法立即查看對手分數(需要計算)。
  • 競標前的討論較沒有動力,玩家大多各出各地(被騙可能較大,而不願選擇合作)。
  • 中期若玩家皆窮困潦倒,則無法正常進行剩餘回合。

►宇哥短評

以國產桌遊來說,《第九號交響曲》在機制、美術、主題與遊戲性上,各方面的表現可說是相當優秀。輕巧快速的流程,讓玩家能夠立馬上手,贊助金額的難題使得玩家煎熬難耐。

在計分方面,不夠直覺考驗玩家的遊戲知識量與理解程度,對於新手玩家來說,非常不友善。而說明書在解釋一件事時,有時會用A,有時又會用B,名詞沒有統一,都要猜測兩者之間是否是同一件事,在理解上容易搞混,這方面其實蠻困擾宇哥的。

整體來說,《第九號交響曲》雖然無法稱得上一款非常完美的遊戲,但它絕對是一款當有人問到台灣桌遊時,宇哥會豪不猶豫推薦給他的遊戲。

►團咖短評

阿飛:6.3

第九號交響曲對我來說,是個可以與國外作品相比的作品,以45-60分不負擔遊戲的時間,前期的名聲控制,後期博弈競標,良好的平衡,這的作品想必可以說服許多台灣玩家,台灣還是有拿的出檯面的桌遊作品!

黃婷:8.5

我覺得是一款需要一點小腦力的遊戲,分散風險的選擇指示物,整體玩下來很不錯,互動性也算高。

Erker:8.0

初步試玩,感覺又是一款勾心鬥角的遊戲,遊戲規則很簡單,不過要猜測其他人的心理很難。最主要還是分數計算很多元,糊裡糊塗就會莫名變很高分,整體來說還不錯玩~

圖片來源與引用資料

BGG

說明書

遊戲規則

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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