【桌遊】Taiwan 台灣-勞工,是我心中最軟的一塊

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《Taiwan 台灣》

icon_bookmark 遊戲簡介 icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

icon_bookmark 配件介紹 icon_bookmark 玩後心得 icon_bookmark 分數評論


遊戲簡介

簡單且對新手友善的骰子輕策遊戲

《台灣》是一款骰子驅動的輕度策略遊戲。遊戲背景設定在二次大戰後,台灣迎來數十年的經濟奇蹟,帶動了台灣的建設熱潮。玩家透過擲骰獲取資源,建設建築和地標,獲得更高的聲望。

以骰子驅動遊戲來說,比起《馬可波羅》、《大莊園》和《內科港》,《台灣》是款超級簡單,且對新手友善的輕度策略遊戲。

在遊戲中,骰子的主要功能,它並不需要透過骰子來執行對應的行動,它就是單純地讓你獲得骰出的資源,如果你玩過《CV》,那麼對於這樣擲骰的感覺,肯定不陌生。如果要用簡短的方式來介紹這款遊戲內容,那就是每回合用擲骰的方式獲取資源,然後依個人需求進行資源轉換,盡可能快速打好基礎,讓建築為你帶來更大利益。

然而,有些建築卡互相傷害的效果,如法院、營建署、拆除公司和國稅局,在現實生活中的角色定位,我們對他們似乎並沒有甚麼好感,如同遊戲世界的體驗般。而地標的競爭與搶位,只有前兩名的玩家才能獲得殊榮,這樣的設計製造了玩家間的爭奪與衝突感,宇哥對此印象相當深刻,原先是第一名,但由於後期經濟困頓,加上國運不佳,只好痛失14分,將第一名拱手讓人拉QQ


遊戲資訊

遊戲作者:蔥哥
美術設計:Zong-Hua Yang (Bob)
出版廠商:Good Game Studio
出版年份:2018
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-60min(實際時間:50-90min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:城市建造、骰子
遊戲機制:區域控制、擲骰
牌套尺寸:116張(60 * 92mm)
BGG評分:7.0(2018/12)
BGG連結:連結
開箱版本:中文版



標題-規則介紹

►勝利條件

由分數最高的玩家獲勝。若平手,則由剩餘較多金錢的玩家獲勝;若再平手,則共享勝利。

哪些地方可獲得分數

  • 購買建築卡、地標卡。
  • 建築卡提供的額外分數。
  • 成為各地區前兩位建設最多地標的玩家。

►配件說明

建築卡

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地標卡

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►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

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從20張隨機建築卡中,抽取12張,作為遊戲的起始設置。將對應的卡片從建築卡中找出,相同的4張為1疊,共12疊,放置在遊戲版圖中對應建築卡的位置。(其餘的建築卡與隨機建築卡將不再使用。)

STEP.2

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將地標卡依照牌背分成5堆,牌面朝上,放置在遊戲版圖中對應地標卡的位置。

STEP.3

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每位玩家挑選1個顏色,並拿取該顏色對應的物品:

  • 1個玩家版圖。
  • 7個建築標記。
  • 40元。

然後,所有玩家放置1個建築標記至計分軌0分的位置。

STEP.4

隨機決定一位起始玩家。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由五個步驟組成,分別為:

  1. 擲骰階段
  2. 行動階段
  3. 建築階段
  4. 收入階段
  5. 回合結束階段

遊戲流程圖

►流程說明

擲骰階段

由起始玩家開始,按順時針方向依序擲骰。每位玩家可擲2顆骰子,也可以額外支付5元增加骰子(最多一次擲7顆),依照擲骰結果拿取對應的資源。

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所有資源都是無限的,若不足則可用其他配件代替。

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行動階段

以下動作可任意執行,不限次數,直至結束後,換下一位玩家繼續進行。

購買建築卡

支付建築 所需的資源1個工人 ,即可購買建築卡。將建築放置再對應完成所需的時間。

玩家可購買相同的建築卡。

範例

你支付了2個磚頭、2個鋼筋和1個工人,從場上購買了火車站,並將火車站置於自己版圖時間3的位置。

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購買地標卡

同【購買建築卡】的方式,然後立即放置1個建築標記到對應的地區,從1開始依序擺放。

每位玩家皆有6個建築標記。在購買地標卡時,如果你仍有建築標記,則你必須擺放;若無,則無須擺放。

範例

你支付了5個石頭和1個工人,從場上購買了三仙台,並將三仙台置於自己版圖時間4的位置。

此外,需將1個建築標記放置在台灣東部。

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資源轉換

你可以將下列資源轉換成 1個工人或1個任意資源

  • 3個任意資源、工人或商人
  • 1個商人+2元
  • 9元

    加班

    你可以支付 1個工人和2元 進行加班,使在自己建築版上的建築等待時間-1(往右移)。

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注意

不能對時間為1的建築進行加班。

捐獻

支付地區對應的資源,可擺放1個建築標記上去。

  • 東部:2個石頭和5元。
  • 北部:2個鋼筋和5元。
  • 中部:2個磚頭和5元。
  • 南部:2個木頭和5元。

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建築階段

所有玩家同時執行,將自己建築板塊上的全部建築等待時間-1(往右移)。

如果時間減為0,代表該建築物已完成,玩家獲得對應的分數與建築卡上的功能。

範例

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收入階段

每位玩家獲得15元。

回合結束階段

玩家保留的 資源上限為5 ,工人和商人無法保留。

由左手邊的玩家擔任下回合的起始玩家。

四、觸發Called Game條件

當2/3/4/5人遊戲時,場上建築和地標牌堆合計有2/3/4/5疊被購買完,則該回合結束後再進行一回合,則遊戲結束。

五、結算分數

依序結算以下分數,加總即為遊戲總分:

  1. 未完成的建築卡分數。
  2. 建築卡的額外分數。
  3. 各地區的地標。
  4. 圖板上的分數。

由分數最高的玩家獲勝。若平手,則由剩餘較多金錢的玩家獲勝;若再平手,則共享勝利。

結算未完成的建築卡分數

加總未完成的建築卡上的分數,扣除部分分數,即為實際得分(可能會有負分)。

當未完成的建築時間在1/2/3/4回合時,會額外扣除2/3/4/5分。

結算建築卡的額外分數

建築卡不論完成與否,皆會結算額外分數。如火車站、棒球場和服務中心。

結算各地區的地標

該地區持有最多標記的玩家,獲得 標記數量 * 2 的分數;次多的玩家獲得 標記數量 * 1 的分數。

若平手,則越早放置第一個標記的玩家,擁有較高的順位。

範例

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北台灣共有4個標記,分為紅、綠、藍和綠,則:

第一名為 綠色 ,可獲得8分(4 * 2)。

第二名為 紅色 (順位在藍色前面),可獲得4分(4 * 1)。

六、卡片介紹

建築卡共分為4大種類:

  • 基本型
  • 唯一型
  • 全域型
  • 地標型

    基本型(黃褐色)

    此類建築彼此不會互相影響,張張都有效果。

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唯一型(紅色)

此類建築只有最晚完成的建築效果有效。當有其他玩家完成相同建築時,舊的建築會失去效果。若有多張建築同時完成時,則原本存在與剛完成的建築皆無效果。

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全域型(藍色)

此類建築會受自己和其他玩家相同的建築物影響。

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地標型(綠色)

此類建築購買當下,就會立即發動效果。

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配件介紹

►配件總覽

  • 5個 玩家版圖
  • 1個 遊戲版圖
  • 1組 資源配件
  • 20張 隨機建築卡
  • 80張 建築卡
  • 16張 地標卡
  • 40個 建築標記
  • 7個 特製骰子
  • N個 錢幣
  • 1本 說明書

►配件圖片

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盒裝外觀

盒子正面

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盒子側邊

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盒子背面

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遊戲配件

玩家版圖

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遊戲版圖

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資源配件

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錢幣

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隨機建築卡

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建築卡

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地標卡

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建築標記和特製骰子

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說明書

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標題-玩後心得

與現實生活連結,產生更多話題

宇哥在玩《台灣》的時候,就有團友一開始就蓋他媽的國稅局,從第二回合就被課稅課到結束,跟現實生活中連結,還真是他媽的令人感到厭世!

將現實生活的遭遇與情境,投射在遊戲中,讓我們在遊玩時,能夠虛實呼應,產生話題與樂趣,宇哥認為這是《台灣》做得很好的地方,強化對於這款遊戲的記憶點。

遊戲在中後期,會趨向定局,意即遊戲前期所打的基礎,會大大影響你之後的資源轉換效率和特殊能力,提供你更大的競爭力。而在遊戲結束時,基本上,若不小心做錯幾個動作,都還能追上其他玩家,總分都會挺相近的。

配件精簡化和多點介紹會更好

在這邊忍不住想要嫌棄一下《台灣》的外盒、遊戲圖版和玩家圖版大小,如同之前在「月光桌遊節」收的《Tokyo Sidekick 東京俠影》,配件總量和外盒不成比例,開盒時會有種莫名的空虛感,覺得外盒和圖版做這麼大有點沒有必要!可能是宇哥不懂這種情懷吧,就是覺得收納有點占空間,不是很方便!

卡牌的類型僅以顏色區分,其實有點難分辨它是哪一種類型的卡牌,而有些建築卡效果部分的細節並沒有直接寫在卡牌上,容易讓玩家不清楚效果一回合能發動幾次。這兩個地方對於很常失憶的宇哥,如果能有簡化的圖示或是容易勾起記憶的設計,會有大大的加分。

然而,看到遊戲主題和台灣連結,宇哥自己主觀的喜好,會傾向遊戲內容盡可能能跟台灣的文化做結合,這部分在先前介紹《台南》時曾提到:

希望在城市觀光的介紹上,可以為觀光景點做更深入的介紹與內容,對於喜歡旅行的朋友,若他能使用遊戲提供的觀光地圖作為旅行的指引,它的實用效益和參考價值就會大大提升。

因此,會覺得比較可惜的地方,在於地標卡和建築卡上沒有額外的簡介和內容,若能有些簡短的介紹,或許能和玩家激起更多的共鳴。

難度不高且對新手友善

以遊戲的策略性來說,宇哥認為《台灣》是款能讓桌遊新手輕鬆上手的策略遊戲。即便五人局,遊戲時間也不會太長,如果你剛從派對遊戲畢業,那麼你可以嘗試接觸輕度策略遊戲,宇哥認為《台灣》會是一款友善的遊戲。


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標題-分數評論

►評分-86.4-

情境主題:8.0
美術設計:8.0
配件品質:9.0
策略程度:8.5
情緒曲線:8.5
耐玩程度:8.5
推廣難易:9.5
玩家互動:9.0
個人喜好度:8.8
團咖喜好度:N/A
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 骰子驅動帶著部分風險控管(是否需要額外花錢買骰),夾著一些不穩定的因素在其中。
  • 遊戲簡單易學,易教,是款能讓新手也能覺得有趣的遊戲。
  • 遊戲部分元素與現實生活相呼應,遊戲時,玩家彼此容易產生更多話題。

缺點:

  • 外盒太大盒,收納非常不便。
  • 由於骰子決定資源的獲取,因此運氣成分算高。
  • 卡牌整體的美術和圖示不搭,有種說不出的違和感。

►團咖短評

N/A

工程師Coding中…

圖片來源與引用資料

BGG

說明書

遊戲規則

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