【桌遊】Throne 異族 – 決鬥吧!城之內?!

Throne 異族

《Throne 異族》

icon_bookmark 遊戲簡介  icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

icon_bookmark 配件介紹 icon_bookmark 玩後心得 icon_bookmark 分數評論


遊戲簡介

喜歡衝突感,就該玩異族

《異族》是一款行動點配置兼多角色能力的卡牌對戰遊戲。如果小時候你玩過《遊戲王》或《魔法風雲會》,肯定會喜歡上《異族》帶來的正面衝突感!《異族》沒有祭品召喚,也沒有元素屬性等複雜的觀念,只需要學習部隊種類、技能卡和管理每回合的行動點數,即可輕鬆上手。

不得不說,莫仔實在是一間很狂的出版社,從《青創十力》的精裝手提箱,到《黑羊與白羊》壓克力的配件升級,都在挑戰桌遊的的價值與定位(感覺正朝著精品專櫃發展了 XDDD)。前陣子,宇哥在《異族》開箱的瞬間,眼睛差點被金光閃閃的配件閃瞎!亮面的Token和2張參賽邀請閃卡,透過光線的折射與反光,閃的宇哥的眼睛不要不要的,一整個金碧輝煌!(可以不要這麼狂嗎 XDDD)

《異族》原名為《異族爭霸》,2014年由楊宗樺(蔥哥)所屬的GG工作室設計出版,後續歷盡兩次改版。2017年將中文版授權給莫仔,部分數值與美術做了細部的調整,甚至連推廣大使代表人物「莫莫」也加入參戰了。

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目前莫仔正積極的在全國各地區辦理《異族》,預計將有20場區域選拔賽與多場預賽。最終決戰將於12月聖誕節前夕於台南新光三越西門店舉辦。優勝冠軍可以獲得異族王的榮耀與優勝獎金。(更多資訊詳見異族 Throne粉專。)

遊戲總覽

在一個豐饒肥沃的大陸上,人類、矮人、夜精靈等種族共存於此,然而在一次的意外中,蠻橫的半獸人發現了這塊豐饒肥沃的土地,並勾結地精與忍族組成侵略軍一同搶奪這塊大地,使得原本和平肥沃的大地,開啟了長達500年的戰爭。

玩家扮演其中一個種族,各為其主而戰,只有勝利的一方,才能佔有這塊豐饒肥沃的土地。


遊戲資訊

遊戲作者:Zong-Hua Yang (蔥哥)
美術設計:RGLC Studio
出版廠商:GG工作室
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:20min(實際時間:10-15min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、幻想、對決
遊戲機制:行動點配置、多角色能力
牌套尺寸:57 * 90mm(108張)、88 * 126(25張)
BGG評分:6.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 中文版
委製商:莫仔有限公司


標題-規則介紹

►勝利條件

當一位玩家滿足以下任何一項條件,則立即獲勝:

  • 擁有45元。
  • 擁有3組完整的職業,並擁有15元。
  • 擁有7種不同職業的部隊,並擁有15元(不需要是完整的職業)。
  • 其他玩家皆死亡。(玩家資金歸零視為死亡)。

哪些地方可獲得分數

只有輸贏之分,不計分數。

►配件說明

部隊卡

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血量
當玩家受到傷害的時候,可以抵擋的傷害。

職業圖示
分為戰士、騎士、法師、農夫、礦工、獵人和王族,共7個職業。

最大值
表示場上最多可以佈署該職業的數量。

生產/攻擊數值
實際可攻擊或生產的數值。

疊加數量
同職業的部隊數量越多,行動的效果愈好。

可轉換的職業
若同一張部隊卡有兩種職業,在打出部隊卡時,可以決定要使用哪種職業。一旦部屬到場上,就不得變更。

命令卡

一般命令卡

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能使你的部隊卡進行攻擊、生產或執行特權,但該卡對標示打叉的職業無效。

特殊命令卡

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能使你的部隊卡進行攻擊、生產或執行特權,僅適用於卡上標示的職業,並獲得額外加乘數值。

技能卡

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技能卡能帶給你額外的特殊行動,相同的技能卡一回合至多只能打出1張。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

每位玩家從2張種族卡中,挑選1張公開宣告所屬的種族,另1張棄掉。

STEP.2

隨機指定一位玩家為起始玩家,從他開始,依順時針方向,根據玩家人數發放手牌。

遊戲人數起始手牌數量
2人遊戲依玩家順序獲得3、4張
3人遊戲依玩家順序獲得3、4、5張
4人遊戲依玩家順序獲得3、4、4、5張

剩餘的卡牌放在桌子中央作為牌庫。

STEP.3

隨機從牌庫開出5張行動卡置於中央,作為交易區。

STEP.4

每位玩家領取20元資金。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由四個步驟組成,分別為:

  1. 戰術選擇
  2. 回合進行
  3. 軍餉耗損
  4. 棄牌階段

遊戲流程圖

►流程說明

遊戲中,打出部隊、技能和命令卡都需要使用到「行動點」,因此,你需要仔細規劃如何使用戰術所獲得的行動點。而部隊的攻擊、生產和特權行動,皆需打出1張對應的命令卡才會執行。上述簡單歸納出的流程說明,是宇哥在閱讀說明書時,認為初次遊戲的玩家比較容易不清楚的地方,謹記這個原則,能夠幫助你快速學習這款遊戲。

注意

何為完整的職業
打出部隊卡時,須將相同執業的部隊疊在一起。一旦該職業的數量達到該職業的上限時,就視為一個「完整的職業」。

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▲ 該職業最大數量為3張,因此騎士已是完整的職業。

A.戰術選擇

輪到你時,從以下4個戰術中擇一進行:

  • 進軍:獲得3點行動點,抽2張手牌。
  • 貿易:獲得4點行動點,將交易區卡牌全部棄掉,重抽5張卡片作為新的交易區。
  • 突擊:獲得4點行動點。
  • 休養:抽5張手牌後,玩家回合直接結束。(不需繳交軍餉,也不需棄牌)

若牌庫已無牌時,則將棄牌區的行動卡重新洗勻做為新的牌庫。

B.回合進行

此階段可自由使用在【A.戰術選擇】獲得的行動點,剩餘的行動點將於回合結束後捨棄,不會保留到下回合。

執行和替換手牌行動可以任意搭配,只要還有行動點和金幣,你都可以選擇該行動進行:

  • 執行手牌:消耗1點行動點,打出手中任意1張行動卡(部隊卡、命令卡和行動卡)。
  • 替換手牌:消耗2元,從手中拿出1張行動卡與交易區交換, 不需消耗行動點

更多詳細的部隊卡、命令卡和行動卡介紹,詳見【六、行動卡】。

C.軍餉耗損

每1張部隊卡需要消耗1元軍餉。(金幣不夠付軍餉會直接GG喔!)

D.棄牌階段

玩家手牌上限為8張,超過就要棄牌。此階段可自由捨棄任意張數的行動卡。

四、觸發Called Game條件

當一位玩家滿足任何一項勝利條件,則遊戲結束。

五、結算分數

遊戲只有輸贏之分,不計分數。

六、行動卡

行動卡共分為3種類型:

  1. 部隊卡
    能佈署在場上的部隊,可以執行能力,也可以抵擋攻擊所受的傷害。
  2. 命令卡
    要使部隊執行能力,都需打出對應職業的命令卡。
  3. 技能卡
    就把它當作特殊的魔法卡吧。

部隊卡

打出部隊卡時,須將相同職業的部隊疊放在一起,同職業的卡牌數量不可超過該職業標示的最大值。遊戲中,部隊卡分為3大類,共7種職業,包括:

  • 攻擊型 ab123e22058c87b8f88c38e88c104221.jpg
    • 戰士 b547d52d244ee7d220e8fb4c83f5ea19.jpg
    • 騎士 22138dbcd4d6172e7e023441ec23a18c.jpg
    • 法師 3296a4b82f08e91daf850a5b1e7ddf77.jpg
  • 生產型 d2e420acbed37398e784cc8cf5cb6409.jpg
    • 農夫 a69c48b563b281fe9a33da8b82760cab.jpg
    • 礦工 1f23b8a11c59fe0973e9ca2da324bfdb.jpg
    • 獵人 47c525b0139eea8e30d6e1cc4d2d1841.jpg
  • 特權型 123c490c741a388a1b5373a315b77bb8.jpg
    • 王族 309cf018da22d07ed622c8051cb2b7ca.jpg
注意:抵擋傷害

遭受攻擊時,能回收場上數張部隊卡,來抵擋傷害。將該部隊卡回收到手牌,該卡的血量即為可抵擋的傷害量。

抵擋傷害剩餘的血量是不能轉換成金幣的喔。

攻擊型

每次行動可使1位玩家受到傷害,而被攻擊的玩家須支付對應的金錢給發動攻擊的玩家,或選擇場上的部隊來抵擋傷害,兩種方式可自由分配數值比例。換句話說,防守的玩家「部隊所抵擋的傷害」加上「支付的金錢」,需大於等於被攻擊值即可。

注意

第一回合不可以攻擊還沒行動的玩家。

範例

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生產型

每次行動可獲得金錢,為遊戲主要的收入來源。

特權型

王族可指定1位玩家,由他選擇1張手牌或付3元給你。

命令卡

場上的部隊無法直接行動,需打出對應的命令卡,才能使場上的一種部隊進行攻擊、生產和特權行動。命令卡可分為:

  • 一般命令卡
  • 特殊命令卡

同一種部隊1回合內,只能行動1次。

一般命令卡

一般命令卡能讓部隊行動,標示打叉的部隊不能使用此張命令卡。

範例

玩家使用特殊的命令卡,可使礦工生產5元。

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特殊命令卡

特殊命令卡能讓特定的部隊行動,並強化行動的能力。

範例

玩家使用特殊的命令卡,可使礦工生產8元(5+3)。

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技能卡

相同的技能卡,1回合只能使用1張。

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七、種族卡

玩家在一場的遊戲中,只會選擇1張種族卡,代表自己的種族為何。種族能帶給你額外的特殊能力。

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種族特別說明區

機械師-克克爾

驅動
這邊的命令卡指的是一般命令卡,非特殊命令卡。(說明書未提及。)

精靈哨兵-伊芙

隱藏
自己不能被選為攻擊對象,但仍然會因隊友被攻擊而受到傷害。當在分組競賽模式時,若自己場上的部隊卡數量少於3張,敵隊攻擊同組的隊友時,仍然會因隊友被攻擊而受到傷害(損失金幣)。(分組競賽時,容易出現的疑問。)

純潔浪花-瑪希

誘惑
須改為每次打出 命令卡 時,可指定1位玩家向其收取1元。(說明書原為打出行動卡。)

八、分組競賽模式

遊戲玩家為4人,分為A、B兩組,其行動順序為A1->B1->A2->B2,而同組玩家需共用一組資金(2人共用起始獲得的20元),其於配置同一般遊戲設置,但場上的部隊、手牌與種族能力則各別持有,並且不可進行討論或互相看牌。

當一位玩家獲勝時,同組的玩家也會共同獲勝。

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配件介紹

►配件總覽

  • 21張 種族卡
  • 108張 行動卡(含部隊卡、技能卡和命令卡)
  • 4個 羊毛標示物
  • 20個 10元金幣
  • 20個 5元銀幣
  • 34個 1元銅幣
  • 4張 玩家幫助卡
  • 2張 參賽證
  • 1本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

盒子正面

盒子側邊

盒子側邊

盒子背面

盒子背面

遊戲配件

種族卡

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部隊卡

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技能卡

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命令卡

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▲ 一般命令卡

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▲ 特殊命令卡

玩家幫助卡

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羊毛標示物

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錢幣

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參賽證

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▲ 參賽證正面

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▲ 參賽證背面

說明書

說明書


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標題-玩後心得

理解行動點用法,方能主宰戰局

閱讀過幾款蔥哥的遊戲說明書,不得不說說明書中有些文字的表達方式,已然超越了讀者能夠理解的範圍。會感到吃力的原因在於沒有協助讀者把關聯的內容串起來,需要完整看完規則並試跑一遍後,再將一些說明書未提到的地方,藉由自己腦補才有辦法了解遊戲的全貌!這部分宇哥在規則說明的地方,已盡可能地把比較容易有疑問的地方特別註明,希望能幫助大家更快速理解遊戲是如何進行。

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《異族》一開始需要理解的部分,就是戰術選擇提供的行動點代表什麼?行動點是在你的回合內,能夠行動的次數。在遊戲中,除了替換手牌外,基本上每個動作都需要花費1點行動點,意即沒有行動點,就沒辦法進行任何動作!你會發現戰術選擇提供的4種選擇中,行動點最多的戰術沒辦法獲得卡牌,而沒有行動點的戰術可以獲得5張卡牌,這樣的設計讓佔優勢的一方在得到好處後被弱化,而處於劣勢的一方能在挺過這回合後,有機會在下一回合整裝待發,與之抗衡。

適合給喜歡互相傷害的朋友玩的對決遊戲

在宇哥還是國小生時,那時候一群朋友拉著宇哥進入《遊戲王》的坑,開啟了下課戰鬥之路。起初在學習《遊戲王》時,除了語言上的障礙外,怪獸屬性種族的辨別、高階怪獸召喚的方式(祭品、移除和特殊召喚)和魔法陷阱的發動速度(普通、速攻和反制)三個重要觀念要能融會貫通,需要耐心學習且花費不少時間。而《異族》在召喚與戰鬥系統上的簡化設計,使得對決類型的遊戲能以相對低的門檻,讓更多新手玩家能夠立即體驗,是個挺不錯的方式。加上近期莫仔《異族》競賽的推廣,活動照片看到許多小朋友玩的都蠻津津有味的,在推廣桌遊上,宇哥覺得這樣就是一種很好的成果展現。

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《異族》會是喜歡互相傷害的朋友會喜歡的遊戲類型。遊戲中的對決,充滿許多一來一回,打來打去的緊張感,運氣佔了整體遊戲三成,剩下的七成就是取決於玩家的戰術部署與策略選擇的掌握和熟悉度。


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標題-分數評論

►評分-89.2-

情境主題:8.5
美術設計:9.0
配件品質:9.0
策略程度:8.0
情緒曲線:8.5
耐玩程度:9.0
推廣難易:9.5
玩家互動:10.0
個人喜好度:8.3
團咖喜好度:N/A
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 遊戲規則不複雜,簡單好上手。
  • 規劃不足,容易一失足成千古恨,因而需要謹慎思考。
  • 玩家互動性高,適合喜歡互相傷害的朋友遊戲。

缺點:

  • 遊戲針對性高,被打爆容易玻璃心碎滿地。
  • 雖然有交易區存在,仍免不了卡牌遊戲會有的運氣問題。
  • 初次讀完規則後,仍然無法明確得知遊戲怎麼進行。

►宇哥短評

新版《異族》在美術和配件上,質感都提升了好幾個層次,使舊版相對樸素的風格煥然一新。遊戲難度不大,簡單易學,遊戲的目標促使玩家間互相傷害,不得不發生衝突,互動性非常高。對於宇哥來說,《異族》是一款能回味那段打《遊戲王》的兒時記憶,在玩咖選擇上,需要找個有牌品和不玻璃心的朋友遊戲,才不會被打爆後輸到翻臉 XDDD

►團咖短評

N/A

工程師忙碌Coding中…

圖片來源與引用資料

BGG

說明書

遊戲規則

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遊戲規則

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遊戲規則

遊戲規則

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遊戲規則

遊戲規則

遊戲規則

遊戲規則

遊戲規則
▲ 說明書勘誤處


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遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

 

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

 

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

 

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。