《WINNOR青創十力》
創業甘苦誰人知
創業的過程有多苦,來體驗一場《青創十力》就會知道。
《青創十力》是一款環繞著創業議題的策略遊戲。遊戲中,玩家擔任草創公司的負責人,試圖營造出健康的供應鏈。「理解公司當下需求」與「抉擇採取何種行動」成了橫貫整個遊戲核心的重要關鍵問題。
遊戲流程與《銀河競逐》進行方式相似,每一回合開始,玩家先選擇行動,再依行動次序輪流行動。比較不同的點在於《青創十力》在執行行動時,若沒有選擇行動,即便其他玩家有選擇,也不能執行該動作。而在遊戲發展上,《銀河競逐》比較重視能否揣測到對方的行動,搭到順風車,而《青創十力》比較專注在避免與其他玩家衝突,導致需額外付出龐大的手續費。
實力?十力!
宇哥當初為什麼想玩這款遊戲?起因是在臉書上看到有這款遊戲的分享(抽獎活動),引起宇哥的好奇,在尋找其他網友分享心得的過程,不曉得甚麼原因,讓宇哥一度以為是「現金流2.0」,也因此加深對這款遊戲的印象。然而,實際體驗過後,才驚覺兩款遊戲完完全全是不同性質的遊戲啊!
剛開始遇到《青創十力》一直很好奇一個問題-為什麼要用這個「十」?有甚麼特別的含意嗎?宇哥詢問遊戲作者後得知:
Winnor是由Winner + Innovation的原創單字,意謂人人皆可能成為勇於創新突破的創業實踐贏家。《青創十力》意謂著青年創新創業實力養成,其中「十力」與「實力」係屬雙關語,玩家可透過遊戲過程培養十種創新創業能力:觀察力、創造力、思考力、翻轉力、專業力、執行力、整合力、團隊力、持續力、關懷力。
對《青創十力》而言,市場定位主要以「教具」為主,遊戲著重在啟發玩家(學生)熟悉人力控管、貨物生產與供應間的流程與相對關係。以往教具都會容易讓人聯想成無趣的課程替代品,有趣的是,《青創十力》有著不同凡響的魔力,是款宇哥也很喜歡的「遊戲」。
遊戲總覽
遊戲中玩家扮演青年創業家,玩家們必須一方面負起社會責任,另一方面在財務、人資、生產、業務等領域,建立起自己的商業模式,並在最後比較誰的公司能創造最高的營業額!
公司草創初期,由於資金非常匱乏,每一個資源都需要運用在刀口上,盡可能發揮最大的效益。因此,招募經營團隊時需要選賢與能,找到公司所需的人才,並發揮出你傑出的管理能力,使得每位員工都能依照專長而各司其職,尋獲上下游廠商,串起整個供應鏈,凝聚大家共同努力創造更高的營業額。在獲利的同時,也別忘了需要承擔社會責任(CSR),對社會做出貢獻。
過程中,若某一玩家因負債遭到淘汰,遊戲直接結束,成為最大輸家,其餘玩家則共同獲勝。若所有玩家皆生存下來,則先淘汰CSR最低分的玩家,在其餘玩家中由創造最高營業額的玩家獲勝。
遊戲作者:陳柏光 Bono Light
遊戲企劃:林家進
漫畫繪製:Salah-D
出版廠商:莫仔有限公司
出版年份:2017.10
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:100min(實際時間:80min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:經濟、創業
遊戲機制:同時行動選擇
牌套尺寸:(因收納內襯關係,不建議裝牌套)
BGG評分:N/A(2018/04)
BGG連結:N/A
開箱版本:中文版
►勝利條件
經淘汰機制(公司欠款倒閉、CSR最低)的篩選後,由創造最高營業額的玩家獲勝。
若有玩家於遊戲過程中「欠款倒閉」導致提前結束,除倒閉的玩家外,其餘玩家共同獲勝。
哪些地方可獲得分數
遊戲中的分數指的是「營業額」。透過上游廠商產生貨物,銷售商品至下游廠商。
►配件說明
圖板
主遊戲圖板
用來表示玩家營業額、CSR與當前行動階段。外圈為營業額分數,內圈為CSR分數。
整合配件圖板
用來擺放各式牌堆與錢幣。需特別注意要依遊戲人數使用正確的回合區塊。
玩家圖板
玩家圖板可放置「經營團隊」與「員工訓練」卡,上方可放置錢幣。
卡牌說明
創業執行與青年創業卡
左邊為「創業執行」卡,右邊為「青年創業」卡,也就是表示玩家自己。
創業執行卡
每位玩家都會有8張「創業執行」卡。
尋求資金卡
「尋求資金卡」上的數字為玩家可借貸的資金額度,由顏色區分投資類型,右邊小圓圈為特別限定條件。
上游通路卡
「上游通路」卡代表上游廠商,廠商可以協助生產與儲存貨物。生產與儲存貨物最大上限為白色數字。
行銷通路卡
「行銷通路」卡代表下游廠商,可以銷售貨物給他們。一單(一回合)最大銷售量為MAX旁的數字。
經營團隊卡
玩家可以雇用職員、經理或CEO來幫忙打點公司大小事,「經營團隊」卡下方為該員起始天賦。每回合結束,玩家都須支付黑色圓圈所示的薪水。
CEO
每一位CEO都有獨特的能力,找到對的CEO可以讓你事半功倍,。
創業風險卡
「創業風險卡」會為每一回合帶來不同事件,好壞各半。
配件說明
行動回合、行動流程和玩家指示物
左上有播放鍵符號的指示物為行動回合指示物,置於整合配件圖板上表示當前回合。
左下有Action字樣的指示物為行動流程指示物,置於主遊戲圖板的執行配件上,表示當前執行行動編號。
其他為玩家指示物,一個用來表示營業額分數,另一個用來表示CSR分數。
貨物指示物
金色方塊代表5個貨物,黑色方塊代表1個貨物。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
主遊戲圖板示意圖
整合配件圖板示意圖
STEP.1
每位玩家拿取以下配件
- 200萬元
- 某一顏色所有配件
- 1個 玩家圖板
- 1張 青創玩家卡
- 8張 創業執行卡
- 2個 玩家指示物
STEP.2
設置主遊戲圖板
- 將8個執行動作配件依序放到主遊戲版塊圓圈空格內,上排為1-4,下排為5-8。
- 每位玩家在CSR值(內圈)與總營業額(外圈)「0」的位置上,各放1個玩家指示物。
STEP.3
設置整合配件圖板
- 將「教育訓練」、「創業資金」、「上游廠商」、「行銷通路」、「社會公益」卡分別洗勻,放在對應的格子。每堆各翻開3張卡置於版塊下方。
- 將「創業風險」卡洗勻放在對應的格子。(不建議桌遊新手於第一次遊戲時使用)
- 將錢幣依照金額放在對應的格子,組成銀行。
- 將金色與黑色的方塊置於版塊右方。
- 依照人數將行動回合指示物放在行動流程圖「1」的位置。(3人遊戲使用上方8格,4人遊戲使用下方9格)
STEP.4
每位玩家抽取3張「經營團隊」卡,若有抽到CEO卡則棄掉重抽。玩家可任意保留1-3張「經營團隊」卡做為起始團隊,放在玩家圖板對應位置,不用「經營團隊」卡的則放回卡堆內。
將剩餘的「經營團隊」卡重新洗勻,再翻開3張擺放在遊戲圖板的對應位置。
STEP.5
由最想創業的玩家或最年輕的玩家擔任起始玩家。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由三個步驟組成,分別為:
- 規劃階段
- 執行階段
- 結束階段
總回合數依下表所示:
遊戲人數 | 總回合數 |
---|---|
3 | 9 |
4 | 8 |
►流程說明
A.規劃階段
每位玩家從8張「創業執行」卡中秘密地選擇3張做為本回合將要執行的行動,其餘未使用的卡放在一旁。
B.執行階段
玩家同時將選擇好的3張創業執行卡打開,按照創業執行卡上的編號,從1到8依序執行行動。執行時,可能遇到以下三種狀況:
- 沒有玩家選擇此行動
=> 直接跳過,換下一個編號。 - 一位玩家選擇此行動
=> 該玩家直接執行該行動。 - 多位玩家選擇此行動
=> 由最靠近起始玩家的玩家開始執行行動,並需要支付額外手續費。若不支付,就必須放棄此行動。
額外手續費計算
每多一位玩家執行同一行動,需支付的手續費就會越高。
3人遊戲
遊戲輪數 | 2人執行同一行動 | 3人執行同一行動 |
---|---|---|
1 | 10萬元/人 | 20萬元/人 |
2 | 20萬元/人 | 40萬元/人 |
3 | 30萬元/人 | 60萬元/人 |
4人遊戲
遊戲輪數 | 2人執行同一行動 | 3人執行同一行動 | 4人執行同一行動 |
---|---|---|---|
1 | 10萬元/人 | 20萬元/人 | 30萬元/人 |
2 | 20萬元/人 | 40萬元/人 | 60萬元/人 |
範例
以3人遊戲為例,在第2輪時,有3位玩家同時打出「招募團隊」行動。則這3位玩家必須先支付40萬元手續費,才可以執行「招募團隊」,否則須放棄此行動。
當所有玩家皆執行完當前的創業執行卡後,將行動流程指示物移到下一個號碼,以幫助標示目前執行進度。
- 當選擇1張卡牌後,立即補滿3張。
- 玩家可以花費10萬刷新該種類的牌(不限刷新次數)。
- 棄掉的卡牌直接放回對應的牌庫底層。
1.尋求資金
玩家從3張創業資金卡中選擇1張,放置在經營團隊卡的「創業資金」或「萬用」格,並立即募集到卡片上的金額。創業資金卡共有三種投資方式:獎金、貸款和投資,若卡片上有特別限定條件,則須將該卡放置在指定位置。
三種投資方式
- 獎金(綠色)
無須還款,直接送給你。 - 貸款(金色)
於任一回合或遊戲結束時,償還貸款(本金+利息)。 - 投資(藍色)
依指定回合數,拿取N個黑色方塊做為計數指示物。於N次「銷售商品」中,都需回饋該次總營業額乘以卡片上標示比例的金額給銀行(以5萬元無條件進位)。
資金特別限定條件
限定條件 | 說明 |
---|---|
萬用經理 | 需經理階級且要有萬用功能 |
二格經理 | 需經理階級且要占用兩格技能(也可以兩位經理各一格) |
經理限定 | 需經理階級 |
萬用限定 | 任何階級但需有萬用技能 |
無限定 | 無特別限定 |
範例
如下圖所示,經理擁有的萬用技能,可插入「尋求資金」卡。
此卡為投資卡,能立即募集到250萬元,但需再之後回饋總營收40%共2次。因此立即拿取250萬元,並將2個黑色方塊放置在「尋求資金」卡上,視為剩餘回饋次數。
回饋
玩家該次營業額為150萬元,但需要回饋給股東40%(以5萬元無條件進位,150 * 40% = 60),因此玩家僅能領取90萬元(150 – 60)。然後,移除1個計數指示物,表示已回饋1次,持續回饋至無計數指示物。
- 每一位玩家僅能擁有1張「投資」的創業資金卡。
- 若遊戲結束時,仍有計數指示物,玩家則須依照股東原投資金額,按回饋次數比例歸還。例如原投資金額為300萬元,需回饋股東3次,但遊戲結束時還剩2個計數指示物,因此玩家最後須還200萬元(300 * 2 / 3 = 200萬元)。
2.招募團隊
玩家從3張經營團隊卡中選擇1張,放置在自己玩家圖板內。招募人數無上限,若放不下,可在玩家圖板右側橫向擴充。
- 經營團隊卡一但雇用,就不得更換與解雇。
- 每一位玩家只能擁有1位CEO。CEO僅有特殊能力,無法進行「3.員工訓練」。
- 卡片一但放在經營團隊卡上,則不得在移動位置。
- 除「上游廠商」及「行銷通路」卡可以替換成同類其他卡片外,「創業資金」及「教育訓練」卡皆不得更換。
每位團隊成員都會附帶特殊專長,技能如下所示:
技能說明
技能 | 說明 |
---|---|
尋求資金 | 可插入「尋求資金」卡 |
連結上游 | 可插入「上游廠商」卡 |
開拓通路 | 可插入「行銷廠商」卡 |
萬用 | 可插入以上三種卡片 |
範例
下圖為玩家目前擁有的團隊成員,經理擁有「萬用」與「開拓通路」的專長,職員擁有「聯絡上游」的專長。
3.員工訓練
玩家從3張員工訓練卡中選擇1張,放置在經理或職員卡上方。
每一位經理和職員僅能有1張教育訓練卡。青創玩家卡和CEO不得有教育訓練卡。訓練內容沒有甚麼限制,員工可以擁有相同的能力。
經營團隊 | 可進行員工訓練次數 | 說明 |
---|---|---|
青創玩家 | 0 | 無 |
CEO | 0 | 擁有特殊能力 |
經理 | 1 | 無 |
職員 | 1 | 無 |
※唯有「賈博士CEO」可以讓經理與職員進行2次員工訓練。
範例
下圖為玩家目前擁有經理與職員,正準備對他們進行員工訓練。因目前經理與職員都還沒有受過訓練,在此階段可以從兩位之中擇一訓練。
玩家能讓職員學習「增加尋求資金格」,之後可在此插入「尋求資金」卡。
或是讓經理學習「增加上游廠商格」,之後可在此插入「上游廠商」卡。
4.上游廠商
玩家從3張上游廠商卡中選擇1張,放置在自己經營團隊卡的「上游廠商」格上,視為已與這間上游廠商合作。
5.製造商品
玩家選擇自己1張以上的上游廠商卡,支付費用請廠商從事生產,並獲得對應數量的貨物(商品指示物)。
每1張上游廠商的貨物不得超過該卡的生產值。若上游廠商卡已有貨物且玩家仍計畫生產,依然需支付全額生產費用。
範例
如下圖所示,玩家擁有上游廠商─明潭飯店,可以支付費用請廠商生產貨物。
玩家支付35萬元,將8個貨物放在倉庫中。
※當倉庫還剩3個貨物時,仍然需要支付35萬元,但廠商只會生產5個貨物,因為倉庫放不下(範例中的上游廠商卡倉庫上限為8)。
6.行銷通路
玩家從3張行銷通路卡中選擇1張,放置在自己經營團隊卡的「行銷通路」格上,視為已與這間下游廠商合作。
7.銷售商品
玩家可選擇任意張數的「行銷通路」卡,分別從「上游廠商」卡將貨物運到「行銷通路」卡上。每一張「行銷通路」卡,最多可銷售卡片中上限數量的貨物。
加總所有的銷售金額,並從銀行中拿取對應金錢。玩家需檢查該次銷售金額是否超過目前記錄的最大營業額,若有,則更新主遊戲圖板上的營業額;若無,則無需移動。
注意
若有需要回饋「投資」類型的「創業資金」卡,則先更新最大營業額,隨後扣除回饋比例拿取金錢。
例如玩家本次銷售200萬元,先將最大營業額移至200萬元的位置,但玩家先前透過「投資」類型的「創業資金」卡需回饋30%,因此玩家只能拿140萬元(200 * 70% = 140)。
範例
如下圖所示,玩家擁有一批貨物準備銷售。
玩家銷售5個貨物給下游通路─好事多,將銷售的貨物放回銀行,並拿取150萬元。
8.社會公益
玩家從3張「社會公益」卡中選擇1張,支付卡片所要求的金額或商品,隨後將自己的玩家指示物
成功執行此行動後,可以再選一個任意行動執行,但若再次執行「社會公益」,則不會有再次執行的效果。
C.結束階段
- 支付費用
玩家需要支付所有經營團隊卡及青創玩家卡薪資。
若玩家無法支付社會公益回饋或薪資,則該玩家立即宣布破產,成為最大輸家,遊戲便會立即結束,其他玩家皆獲勝。
- 更換起始玩家
移動回合指示物到下一格,由起始玩家左邊那位擔任起始玩家,開始新的回合。
四、觸發Called Game條件
- 過程中,有玩家負債,宣布破產。
- 遊戲順利進行9個回合(3人遊戲8個回合)。
五、結算分數
經淘汰後,由最高營業額的玩家獲勝。若平手,則比較剩餘資金;若再平手,則共享勝利。
淘汰
- 無力償還貸款(剩餘資金不足以償還貸款)
- 未負起社會責任(CSR最低分的玩家)
六、進階規則
創業風險卡
A.規劃階段
第一回合開始時,先翻開一張創業風險卡並立即生效。
C.結束階段
翻開下一張創業風險卡並立即生效。
- 「創業風險」卡比較不建議初次遊戲的玩家使用。
- 加入「創業風險」卡會使遊戲變得較為困難。
- 「創業風險」卡事件好壞各半。
HomeRule
有一張經營團隊卡-馬芸(CEO)在遊戲平衡上,顯得有些強大!宇哥建議可以將能力改成以下會比較適合:
與其他玩家重複行動時,僅需 「支付一半」 的手續費
►配件總覽
- 1個 主遊戲圖版
- 1個 整合配件圖板
- 4個 玩家圖板
- 8個 玩家指示物
- 1個 行動流程指示物
- 1個 行動回合指示物
- 4張 青創角色卡
- 32張 角色動作執行卡(每位角色8張)
- 24張 經營團隊卡
- 5張 CEO卡
- 8張 經理卡
- 11張 職員卡
- 20張 創業資金卡
- 20張 教育訓練卡
- 20張 上游廠商卡
- 20張 行銷通路卡
- 20張 社會公益卡
- 8張 創業風險卡
- 8個 執行動作配件
- 30個 方塊
- 10個 金色
- 20個 黑色
- 59個 錢幣
- 9個 500萬元
- 15個 100萬元
- 10個 50萬元
- 15個 10萬元
- 10個 5萬元
- 4個 玩家最高營業額輔助配件
►配件圖片
盒裝外觀
盒子正面
盒子底部
盒子背面
盒子內部
盒子收納
遊戲配件
圖板
主遊戲圖板
整合配件圖板
玩家圖板
卡牌
青創角色
角色動作執行卡
經營團隊卡
尋求資金卡
教育訓練卡
上游通路卡
行銷通路卡
社會公益卡
創業風險-好事
創業風險-壞事
錢幣
錢幣
其他配件
執行動作配件
金色與黑色方塊
行動回合、行動流程和玩家指示物
玩家最高營業額輔助配件
說明書
說明書
回顧與反思,釐清行為背後的動機
《青創十力》以相對理想的方式呈現創業過程中的幾個特定環節,讓玩家在進行遊戲時,能專注在人力、生產、銷售和現金的流動上。這樣的設計對學生來說是友善的,探討時能清楚地聚焦在這些主題上。
甚麼樣類型的人適合這款遊戲?我想主要是以對創業有興趣的玩家為主。如果你真的想學習關於創業供應鏈的相對關係,宇哥建議你最好在遊戲中,都能仔細衡量與規劃每一個動作,在遊戲結束後,也要反顧遊戲過程所做的決策,反思當下為什麼會想做這些決策,行動背後的動機是否有更深一層涵義。想像一下當你真的在創業的過程時,會不會也像在遊戲中一樣未清楚釐清就先衝動了!
遊戲前半段,大家通常都以尋求資金和招募團隊為主;遊戲後半段,大家則以生產和銷售為主。但現實生活中,未必都是以同一種流程「找到上游廠商->製造->找到通路->販售」的方式進行,也有可能是「找到通路->找到上游廠商->製造->販售」,又或者是其他流程。如何在遊戲中熟悉相互關係,並舉一反三活用在生活中,是個很重要的關鍵點。
遊戲過程常使玩家斟酌許多困境。例如:是否要和大家衝突,執行行動?因應公司業務的需求增加,是否要多請員工?跟錢有關的問題都必須非常謹慎,切記不要提高公司不必要的支出,這會使你像是從事公益事業般,即使營業額漂亮,扣除成本後剩下的利潤,完全不值得你去冒這個險!
以遊戲作為媒介,教導創業過程的環節
如果你看過《青創十力》的售價,肯定會感到吃驚!這個價位對一般的桌遊玩家而言,可買到KS豪華版或充滿微縮模型的大遊戲,根本是天價阿阿阿~但為什麼《青創十力》會以高單價進入市場呢?
宇哥認為《青創十力》定價策略相當精妙,能先勸退一般玩家只因看到喜歡的主題或是配件而衝動,在購買前能更認真思考自己是否需要這款遊戲。以另一個面向來看,《青創十力》算是兼具遊戲性的教具,教育與娛樂性比重約為6比4。藉由教授或引導員帶領學員(玩家)進行遊戲,透過教育、引導與反思,確實達到讓學生學習創業過程的環節。
若有擴充,將使得遊戲更多元,更具挑戰
整體來說,宇哥覺得《青創十力》的擴充性蠻好發揮的。譬如
- 創業風險卡的增加
- 增加市場價格波動
- 引入波特五力分析(Porter’s Five Forces)
擴充如同模組般,如果能夠因應課程的需求加入或移除遊戲,宇哥認為這將會是一個非常好的學習典範。
►評分-87.1-
情境主題:10.0
美術設計:8.0
配件品質:9.8
策略程度:8.0
情緒曲線:8.8
耐玩程度:8.0
推廣難易:8.5
玩家互動:9.5
個人喜好度:9.0
團咖喜好度:7.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)
優點:
- 主題性強烈,玩家容易進入遊戲情境中,煩惱創業所遭遇的問題。
- 寓教於樂,又不失遊戲趣味性。
- 能體現創業過程經歷的各個階段,如同創業實戰模擬。
缺點:
- 因貨物與通路卡牌為分散式擺放,在計算時比較不直觀。
- 遊戲外盒與銀箔容易刮損,保存不易。
- 錢幣只有單一面,不太好識別幣值。
►宇哥短評
雖然漫畫式的畫風不是宇哥喜愛的美術風格,放眼望去宇哥桌遊的收藏櫃,倒也是在眾多桌遊中獨樹一格。從亮銀的手提箱、內襯、配件到美術,獨特的外型與色調,還沒有想到有哪一款風格相似的遊戲能與之比較,很容易能吸引他人目光。出版社選用烤漆的印刷方式,是一個勇敢的嘗試,目前還不太了解市場的接受度如何,不過對宇哥這類收藏型的玩家就不太友善了(保存好不容易阿QQ)。
宇哥非常喜歡這種能隨著遊戲流程進入到故事主題,主體性濃厚的遊戲。如果《青創十力》想要推廣到玩家市場的話,遊戲的平衡度可能需要再進行調整,讓強弱不會差異過大,讓追分機制不至於太多,恰到好處會是普遍玩家所喜歡的類型。
►團咖短評
Erker:7.5
初次玩《青創十力》,遊戲過程中蠻符合現實狀況,創業的第一步需要資金,後續需要人才、上下游廠商,如何製造和銷售貨物,對於曾經創業過的人,會很有感觸。
透過遊玩的方式呈現創業的艱辛,又帶了點運氣的成分,不過可惜的是遊戲卡牌中有幾張蠻強勢的,遊戲平衡性還需要多加強。
Husky:7.0
青創十力-一個不完全的創業遊戲
早先在網路上看過青創十力的介紹之後,即對它產生了濃厚興趣,畢竟作為一個遊戲來說,如何能夠真實的反應創業舉步維艱的困難性,以及在青創產業蓬勃發展的紅海中,走出一片藍海的模擬設定,相信是十分困難的。這次恰好躬逢期會能夠體驗到這套遊戲,令人期待。
第一開始看到華麗的遊戲外盒,看得出來出版社對於美工的要求之高,令人讚嘆,再深入地開始進行遊戲之後,在遊戲中可以發現設計者針對遊戲有所巧思。遊戲的過程中,我們需要去尋找金援、雇用/訓練員工、尋找上下游、生產貨物並且銷售,同時要避免跟他人的選項互撞,以避免產銷成本的增加,這個部分充分的展現了在創業路上的所需要顧慮的各項決策與行為,在遊戲中可以不斷地體驗到最為一個創業決策者的糾結與困難,我認為是一個很好的體驗內容,值得讚許。
另一方面,遊戲的許多設定也出現了不合理的地方,如雇員太廢無法解雇,只能一直養著消耗資金,形成創業路途上的冗員,或是CEO所設定的功能不彰、導致經營方向失準等等的弊病,CEO應該是做為企業的經理人而非功能卡,既然聘請了CEO創業者還須自行經營嗎?這部分應該再做重新思考,或許創業的路途上並不需要聘請CEO,或是CEO應調整為高階主管之類的,才會比較符合現實層面。再者,每回合需支付自己的薪資與成本竟然高達10萬,這在經營規劃中極其不可思議,草創期間創業者的薪資與成本應該是浮動的,這部分的設定令人感到些許不合理。
綜上所述,在遊戲中雖然有部分不合理之處,但不可否認作為一套以創業為背景架構的遊戲,在遊戲中可以讓玩家充分體驗的創業的樂趣與艱苦,以及臆測對手行動並且規畫自己公司行動的糾結,並且從中思考如何在遊戲中脫穎而出,雖然不完全,但是做為創業主的一種良好投射,並能夠在遊戲後提供玩家更深層的思考,青創十力,所具備的創意、機制與背景,值得一試。
圖片來源與引用資料
遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得
人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。
在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?
遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。
宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養孩子面對現實生活所需具備的技能,使其能更有勇氣地解決複雜的問題,因應未來的困境與挑戰。
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