【桌遊】WINNOR 青創十力 – 創業甘苦誰人知

青創十力

《WINNOR青創十力》

icon_bookmark 遊戲簡介  icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

icon_bookmark 配件介紹 icon_bookmark 玩後心得 icon_bookmark 分數評論


遊戲簡介

創業甘苦誰人知

創業的過程有多苦,來體驗一場《青創十力》就會知道。

《青創十力》是一款環繞著創業議題的策略遊戲。遊戲中,玩家擔任草創公司的負責人,試圖營造出健康的供應鏈。「理解公司當下需求」與「抉擇採取何種行動」成了橫貫整個遊戲核心的重要關鍵問題。

遊戲流程與《銀河競逐》進行方式相似,每一回合開始,玩家先選擇行動,再依行動次序輪流行動。比較不同的點在於《青創十力》在執行行動時,若沒有選擇行動,即便其他玩家有選擇,也不能執行該動作。而在遊戲發展上,《銀河競逐》比較重視能否揣測到對方的行動,搭到順風車,而《青創十力》比較專注在避免與其他玩家衝突,導致需額外付出龐大的手續費。

青創十力

實力?十力!

宇哥當初為什麼想玩這款遊戲?起因是在臉書上看到有這款遊戲的分享(抽獎活動),引起宇哥的好奇,在尋找其他網友分享心得的過程,不曉得甚麼原因,讓宇哥一度以為是「現金流2.0」,也因此加深對這款遊戲的印象。然而,實際體驗過後,才驚覺兩款遊戲完完全全是不同性質的遊戲啊!

剛開始遇到《青創十力》一直很好奇一個問題-為什麼要用這個「十」?有甚麼特別的含意嗎?宇哥詢問遊戲作者後得知:

Winnor是由Winner + Innovation的原創單字,意謂人人皆可能成為勇於創新突破的創業實踐贏家。《青創十力》意謂著青年創新創業實力養成,其中「十力」與「實力」係屬雙關語,玩家可透過遊戲過程培養十種創新創業能力:觀察力、創造力、思考力、翻轉力、專業力、執行力、整合力、團隊力、持續力、關懷力。

對《青創十力》而言,市場定位主要以「教具」為主,遊戲著重在啟發玩家(學生)熟悉人力控管、貨物生產與供應間的流程與相對關係。以往教具都會容易讓人聯想成無趣的課程替代品,有趣的是,《青創十力》有著不同凡響的魔力,是款宇哥也很喜歡的「遊戲」。

青創十力

遊戲總覽

遊戲中玩家扮演青年創業家,玩家們必須一方面負起社會責任,另一方面在財務、人資、生產、業務等領域,建立起自己的商業模式,並在最後比較誰的公司能創造最高的營業額!

公司草創初期,由於資金非常匱乏,每一個資源都需要運用在刀口上,盡可能發揮最大的效益。因此,招募經營團隊時需要選賢與能,找到公司所需的人才,並發揮出你傑出的管理能力,使得每位員工都能依照專長而各司其職,尋獲上下游廠商,串起整個供應鏈,凝聚大家共同努力創造更高的營業額。在獲利的同時,也別忘了需要承擔社會責任(CSR),對社會做出貢獻。

過程中,若某一玩家因負債遭到淘汰,遊戲直接結束,成為最大輸家,其餘玩家則共同獲勝。若所有玩家皆生存下來,則先淘汰CSR最低分的玩家,在其餘玩家中由創造最高營業額的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:陳柏光 Bono Light
遊戲企劃:林家進
漫畫繪製:Salah-D
出版廠商:莫仔有限公司
出版年份:2017.10
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:100min(實際時間:80min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:經濟、創業
遊戲機制:同時行動選擇
牌套尺寸:(因收納內襯關係,不建議裝牌套)
BGG評分:N/A(2018/04)
BGG連結:N/A
開箱版本:中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

經淘汰機制(公司欠款倒閉、CSR最低)的篩選後,由創造最高營業額的玩家獲勝。

若有玩家於遊戲過程中「欠款倒閉」導致提前結束,除倒閉的玩家外,其餘玩家共同獲勝。

哪些地方可獲得分數

遊戲中的分數指的是「營業額」。透過上游廠商產生貨物,銷售商品至下游廠商。

►配件說明

圖板

主遊戲圖板

用來表示玩家營業額、CSR與當前行動階段。外圈為營業額分數,內圈為CSR分數。

整合配件圖板

用來擺放各式牌堆與錢幣。需特別注意要依遊戲人數使用正確的回合區塊。

玩家圖板

玩家圖板可放置「經營團隊」與「員工訓練」卡,上方可放置錢幣。

卡牌說明

創業執行與青年創業卡

左邊為「創業執行」卡,右邊為「青年創業」卡,也就是表示玩家自己。

創業執行卡
每位玩家都會有8張「創業執行」卡。

尋求資金卡

「尋求資金卡」上的數字為玩家可借貸的資金額度,由顏色區分投資類型,右邊小圓圈為特別限定條件。

上游通路卡

「上游通路」卡代表上游廠商,廠商可以協助生產與儲存貨物。生產與儲存貨物最大上限為白色數字。

行銷通路卡

「行銷通路」卡代表下游廠商,可以銷售貨物給他們。一單(一回合)最大銷售量為MAX旁的數字。

經營團隊卡

玩家可以雇用職員、經理或CEO來幫忙打點公司大小事,「經營團隊」卡下方為該員起始天賦。每回合結束,玩家都須支付黑色圓圈所示的薪水。

CEO
每一位CEO都有獨特的能力,找到對的CEO可以讓你事半功倍,。

創業風險卡

「創業風險卡」會為每一回合帶來不同事件,好壞各半。

配件說明

行動回合、行動流程和玩家指示物

左上有播放鍵符號的指示物為行動回合指示物,置於整合配件圖板上表示當前回合。

左下有Action字樣的指示物為行動流程指示物,置於主遊戲圖板的執行配件上,表示當前執行行動編號。

其他為玩家指示物,一個用來表示營業額分數,另一個用來表示CSR分數。

貨物指示物

金色方塊代表5個貨物,黑色方塊代表1個貨物。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

主遊戲圖板示意圖
遊戲起始設定-主遊戲圖板

整合配件圖板示意圖
遊戲起始設定-整合配件圖板

STEP.1

每位玩家拿取以下配件

  • 200萬元
  • 某一顏色所有配件
    • 1個 玩家圖板
    • 1張 青創玩家卡
    • 8張 創業執行卡
    • 2個 玩家指示物

STEP.2

設置主遊戲圖板

  • 將8個執行動作配件依序放到主遊戲版塊圓圈空格內,上排為1-4,下排為5-8。
  • 每位玩家在CSR值(內圈)與總營業額(外圈)「0」的位置上,各放1個玩家指示物。

STEP.3

設置整合配件圖板

  • 將「教育訓練」、「創業資金」、「上游廠商」、「行銷通路」、「社會公益」卡分別洗勻,放在對應的格子。每堆各翻開3張卡置於版塊下方。
  • 將「創業風險」卡洗勻放在對應的格子。(不建議桌遊新手於第一次遊戲時使用)
  • 將錢幣依照金額放在對應的格子,組成銀行。
  • 將金色與黑色的方塊置於版塊右方。
  • 依照人數將行動回合指示物放在行動流程圖「1」的位置。(3人遊戲使用上方8格,4人遊戲使用下方9格)

STEP.4

每位玩家抽取3張「經營團隊」卡,若有抽到CEO卡則棄掉重抽。玩家可任意保留1-3張「經營團隊」卡做為起始團隊,放在玩家圖板對應位置,不用「經營團隊」卡的則放回卡堆內。

將剩餘的「經營團隊」卡重新洗勻,再翻開3張擺放在遊戲圖板的對應位置。

STEP.5

由最想創業的玩家或最年輕的玩家擔任起始玩家。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由三個步驟組成,分別為:

  1. 規劃階段
  2. 執行階段
  3. 結束階段

總回合數依下表所示:

遊戲人數 總回合數
3 9
4 8

遊戲流程圖

►流程說明

A.規劃階段

每位玩家從8張「創業執行」卡中秘密地選擇3張做為本回合將要執行的行動,其餘未使用的卡放在一旁。

B.執行階段

玩家同時將選擇好的3張創業執行卡打開,按照創業執行卡上的編號,從1到8依序執行行動。執行時,可能遇到以下三種狀況:

  • 沒有玩家選擇此行動
    => 直接跳過,換下一個編號。
  • 一位玩家選擇此行動
    => 該玩家直接執行該行動。
  • 多位玩家選擇此行動
    => 由最靠近起始玩家的玩家開始執行行動,並需要支付額外手續費。若不支付,就必須放棄此行動。

額外手續費計算

每多一位玩家執行同一行動,需支付的手續費就會越高。

3人遊戲

遊戲輪數 2人執行同一行動 3人執行同一行動
1 10萬元/人 20萬元/人
2 20萬元/人 40萬元/人
3 30萬元/人 60萬元/人

4人遊戲

遊戲輪數 2人執行同一行動 3人執行同一行動 4人執行同一行動
1 10萬元/人 20萬元/人 30萬元/人
2 20萬元/人 40萬元/人 60萬元/人
範例

以3人遊戲為例,在第2輪時,有3位玩家同時打出「招募團隊」行動。則這3位玩家必須先支付40萬元手續費,才可以執行「招募團隊」,否則須放棄此行動。

當所有玩家皆執行完當前的創業執行卡後,將行動流程指示物移到下一個號碼,以幫助標示目前執行進度。

  • 當選擇1張卡牌後,立即補滿3張。
  • 玩家可以花費10萬刷新該種類的牌(不限刷新次數)。
  • 棄掉的卡牌直接放回對應的牌庫底層。

1.尋求資金

玩家從3張創業資金卡中選擇1張,放置在經營團隊卡的「創業資金」或「萬用」格,並立即募集到卡片上的金額。創業資金卡共有三種投資方式:獎金、貸款和投資,若卡片上有特別限定條件,則須將該卡放置在指定位置。

三種投資方式

  • 獎金(綠色)
    無須還款,直接送給你。
  • 貸款(金色)
    於任一回合或遊戲結束時,償還貸款(本金+利息)。
  • 投資(藍色)
    依指定回合數,拿取N個黑色方塊做為計數指示物。於N次「銷售商品」中,都需回饋該次總營業額乘以卡片上標示比例的金額給銀行(以5萬元無條件進位)。

資金特別限定條件

限定條件 說明
萬用經理 需經理階級且要有萬用功能
二格經理 需經理階級且要占用兩格技能(也可以兩位經理各一格)
經理限定 需經理階級
萬用限定 任何階級但需有萬用技能
無限定 無特別限定
範例

如下圖所示,經理擁有的萬用技能,可插入「尋求資金」卡。

此卡為投資卡,能立即募集到250萬元,但需再之後回饋總營收40%共2次。因此立即拿取250萬元,並將2個黑色方塊放置在「尋求資金」卡上,視為剩餘回饋次數。

回饋
玩家該次營業額為150萬元,但需要回饋給股東40%(以5萬元無條件進位,150 * 40% = 60),因此玩家僅能領取90萬元(150 – 60)。然後,移除1個計數指示物,表示已回饋1次,持續回饋至無計數指示物。

  • 每一位玩家僅能擁有1張「投資」的創業資金卡。
  • 若遊戲結束時,仍有計數指示物,玩家則須依照股東原投資金額,按回饋次數比例歸還。例如原投資金額為300萬元,需回饋股東3次,但遊戲結束時還剩2個計數指示物,因此玩家最後須還200萬元(300 * 2 / 3 = 200萬元)。

2.招募團隊

玩家從3張經營團隊卡中選擇1張,放置在自己玩家圖板內。招募人數無上限,若放不下,可在玩家圖板右側橫向擴充。

  • 經營團隊卡一但雇用,就不得更換與解雇。
  • 每一位玩家只能擁有1位CEO。CEO僅有特殊能力,無法進行「3.員工訓練」。
  • 卡片一但放在經營團隊卡上,則不得在移動位置。
  • 除「上游廠商」及「行銷通路」卡可以替換成同類其他卡片外,「創業資金」及「教育訓練」卡皆不得更換。

每位團隊成員都會附帶特殊專長,技能如下所示:

技能說明

技能 說明
尋求資金 可插入「尋求資金」卡
連結上游 可插入「上游廠商」卡
開拓通路 可插入「行銷廠商」卡
萬用 可插入以上三種卡片
範例

下圖為玩家目前擁有的團隊成員,經理擁有「萬用」與「開拓通路」的專長,職員擁有「聯絡上游」的專長。

3.員工訓練

玩家從3張員工訓練卡中選擇1張,放置在經理或職員卡上方。

每一位經理和職員僅能有1張教育訓練卡。青創玩家卡和CEO不得有教育訓練卡。訓練內容沒有甚麼限制,員工可以擁有相同的能力。

經營團隊 可進行員工訓練次數 說明
青創玩家 0
CEO 0 擁有特殊能力
經理 1
職員 1

※唯有「賈博士CEO」可以讓經理與職員進行2次員工訓練。

範例

下圖為玩家目前擁有經理與職員,正準備對他們進行員工訓練。因目前經理與職員都還沒有受過訓練,在此階段可以從兩位之中擇一訓練。

玩家能讓職員學習「增加尋求資金格」,之後可在此插入「尋求資金」卡。

或是讓經理學習「增加上游廠商格」,之後可在此插入「上游廠商」卡。

4.上游廠商

玩家從3張上游廠商卡中選擇1張,放置在自己經營團隊卡的「上游廠商」格上,視為已與這間上游廠商合作。

5.製造商品

玩家選擇自己1張以上的上游廠商卡,支付費用請廠商從事生產,並獲得對應數量的貨物(商品指示物)。

每1張上游廠商的貨物不得超過該卡的生產值。若上游廠商卡已有貨物且玩家仍計畫生產,依然需支付全額生產費用。

範例

如下圖所示,玩家擁有上游廠商─明潭飯店,可以支付費用請廠商生產貨物。

玩家支付35萬元,將8個貨物放在倉庫中。

※當倉庫還剩3個貨物時,仍然需要支付35萬元,但廠商只會生產5個貨物,因為倉庫放不下(範例中的上游廠商卡倉庫上限為8)。

6.行銷通路

玩家從3張行銷通路卡中選擇1張,放置在自己經營團隊卡的「行銷通路」格上,視為已與這間下游廠商合作。

7.銷售商品

玩家可選擇任意張數的「行銷通路」卡,分別從「上游廠商」卡將貨物運到「行銷通路」卡上。每一張「行銷通路」卡,最多可銷售卡片中上限數量的貨物。

加總所有的銷售金額,並從銀行中拿取對應金錢。玩家需檢查該次銷售金額是否超過目前記錄的最大營業額,若有,則更新主遊戲圖板上的營業額;若無,則無需移動。

注意

若有需要回饋「投資」類型的「創業資金」卡,則先更新最大營業額,隨後扣除回饋比例拿取金錢。

例如玩家本次銷售200萬元,先將最大營業額移至200萬元的位置,但玩家先前透過「投資」類型的「創業資金」卡需回饋30%,因此玩家只能拿140萬元(200 * 70% = 140)。

範例

如下圖所示,玩家擁有一批貨物準備銷售。

玩家銷售5個貨物給下游通路─好事多,將銷售的貨物放回銀行,並拿取150萬元。

8.社會公益

玩家從3張「社會公益」卡中選擇1張,支付卡片所要求的金額或商品,隨後將自己的玩家指示物

成功執行此行動後,可以再選一個任意行動執行,但若再次執行「社會公益」,則不會有再次執行的效果。

C.結束階段

  1. 支付費用
    玩家需要支付所有經營團隊卡及青創玩家卡薪資。

若玩家無法支付社會公益回饋或薪資,則該玩家立即宣布破產,成為最大輸家,遊戲便會立即結束,其他玩家皆獲勝。

  1. 更換起始玩家
    移動回合指示物到下一格,由起始玩家左邊那位擔任起始玩家,開始新的回合。

四、觸發Called Game條件

  • 過程中,有玩家負債,宣布破產。
  • 遊戲順利進行9個回合(3人遊戲8個回合)。

五、結算分數

經淘汰後,由最高營業額的玩家獲勝。若平手,則比較剩餘資金;若再平手,則共享勝利。

淘汰

  • 無力償還貸款(剩餘資金不足以償還貸款)
  • 未負起社會責任(CSR最低分的玩家)

六、進階規則

創業風險卡

A.規劃階段

第一回合開始時,先翻開一張創業風險卡並立即生效。

C.結束階段

翻開下一張創業風險卡並立即生效。

  • 「創業風險」卡比較不建議初次遊戲的玩家使用。
  • 加入「創業風險」卡會使遊戲變得較為困難。
  • 「創業風險」卡事件好壞各半。

HomeRule

有一張經營團隊卡-馬芸(CEO)在遊戲平衡上,顯得有些強大!宇哥建議可以將能力改成以下會比較適合:

與其他玩家重複行動時,僅需 「支付一半」 的手續費


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配件介紹

►配件總覽

  • 1個 主遊戲圖版
  • 1個 整合配件圖板
  • 4個 玩家圖板
  • 8個 玩家指示物
  • 1個 行動流程指示物
  • 1個 行動回合指示物
  • 4張 青創角色卡
  • 32張 角色動作執行卡(每位角色8張)
  • 24張 經營團隊卡
    • 5張 CEO卡
    • 8張 經理卡
    • 11張 職員卡
  • 20張 創業資金卡
  • 20張 教育訓練卡
  • 20張 上游廠商卡
  • 20張 行銷通路卡
  • 20張 社會公益卡
  • 8張 創業風險卡
  • 8個 執行動作配件
  • 30個 方塊
    • 10個 金色
    • 20個 黑色
  • 59個 錢幣
    • 9個 500萬元
    • 15個 100萬元
    • 10個 50萬元
    • 15個 10萬元
    • 10個 5萬元
  • 4個 玩家最高營業額輔助配件

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面
盒子正面

盒子底部
盒子底部

盒子背面
盒子背面

盒子內部
盒子內部

盒子收納
盒子收納

遊戲配件

圖板

主遊戲圖板
主遊戲圖板

整合配件圖板
整合配件圖板

玩家圖板
玩家圖板

卡牌

青創角色
青創角色

角色動作執行卡
角色動作執行卡

經營團隊卡
經營團隊卡

尋求資金卡
尋求資金卡

教育訓練卡
教育訓練卡

上游通路卡
上游通路卡

行銷通路卡
行銷通路卡

社會公益卡
社會公益卡

創業風險
創業風險-好事

創業風險
創業風險-壞事

錢幣

錢幣
錢幣

其他配件

執行動作配件
執行動作配件

金色與黑色方塊
金色與黑色方塊

行動回合、行動流程和玩家指示物
行動回合、行動流程和玩家指示物

玩家最高營業額輔助配件
玩家最高營業額輔助配件

說明書

說明書
說明書


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標題-玩後心得

回顧與反思,釐清行為背後的動機

《青創十力》以相對理想的方式呈現創業過程中的幾個特定環節,讓玩家在進行遊戲時,能專注在人力、生產、銷售和現金的流動上。這樣的設計對學生來說是友善的,探討時能清楚地聚焦在這些主題上。

甚麼樣類型的人適合這款遊戲?我想主要是以對創業有興趣的玩家為主。如果你真的想學習關於創業供應鏈的相對關係,宇哥建議你最好在遊戲中,都能仔細衡量與規劃每一個動作,在遊戲結束後,也要反顧遊戲過程所做的決策,反思當下為什麼會想做這些決策,行動背後的動機是否有更深一層涵義。想像一下當你真的在創業的過程時,會不會也像在遊戲中一樣未清楚釐清就先衝動了!

青創十力

遊戲前半段,大家通常都以尋求資金和招募團隊為主;遊戲後半段,大家則以生產和銷售為主。但現實生活中,未必都是以同一種流程「找到上游廠商->製造->找到通路->販售」的方式進行,也有可能是「找到通路->找到上游廠商->製造->販售」,又或者是其他流程。如何在遊戲中熟悉相互關係,並舉一反三活用在生活中,是個很重要的關鍵點。

遊戲過程常使玩家斟酌許多困境。例如:是否要和大家衝突,執行行動?因應公司業務的需求增加,是否要多請員工?跟錢有關的問題都必須非常謹慎,切記不要提高公司不必要的支出,這會使你像是從事公益事業般,即使營業額漂亮,扣除成本後剩下的利潤,完全不值得你去冒這個險!

以遊戲作為媒介,教導創業過程的環節

如果你看過《青創十力》的售價,肯定會感到吃驚!這個價位對一般的桌遊玩家而言,可買到KS豪華版或充滿微縮模型的大遊戲,根本是天價阿阿阿~但為什麼《青創十力》會以高單價進入市場呢?

宇哥認為《青創十力》定價策略相當精妙,能先勸退一般玩家只因看到喜歡的主題或是配件而衝動,在購買前能更認真思考自己是否需要這款遊戲。以另一個面向來看,《青創十力》算是兼具遊戲性的教具,教育與娛樂性比重約為6比4。藉由教授或引導員帶領學員(玩家)進行遊戲,透過教育、引導與反思,確實達到讓學生學習創業過程的環節。

青創十力

若有擴充,將使得遊戲更多元,更具挑戰

整體來說,宇哥覺得《青創十力》的擴充性蠻好發揮的。譬如

  • 創業風險卡的增加
  • 增加市場價格波動
  • 引入波特五力分析(Porter’s Five Forces)

擴充如同模組般,如果能夠因應課程的需求加入或移除遊戲,宇哥認為這將會是一個非常好的學習典範。


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標題-分數評論

►評分-85.75-

情境主題:9.5
美術設計:8.0
配件品質:9.0
策略程度:8.0
情緒曲線:8.0
耐玩程度:8.5
推廣資源:8.5
延伸擴充:9.5
個人喜好度:9.5
團咖喜好度:7.25
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 主題性強烈,玩家容易進入遊戲情境中,煩惱創業所遭遇的問題。
  • 寓教於樂,又不失遊戲趣味性。
  • 能體現創業過程經歷的各個階段,如同創業實戰模擬。

缺點:

  • 因貨物與通路卡牌為分散式擺放,在計算時比較不直觀。
  • 遊戲外盒與銀箔容易刮損,保存不易。
  • 錢幣只有單一面,不太好識別幣值。

►宇哥短評

雖然漫畫式的畫風不是宇哥喜愛的美術風格,放眼望去宇哥桌遊的收藏櫃,倒也是在眾多桌遊中獨樹一格。從亮銀的手提箱、內襯、配件到美術,獨特的外型與色調,還沒有想到有哪一款風格相似的遊戲能與之比較,很容易能吸引他人目光。出版社選用烤漆的印刷方式,是一個勇敢的嘗試,目前還不太了解市場的接受度如何,不過對宇哥這類收藏型的玩家就不太友善了(保存好不容易阿QQ)。

宇哥非常喜歡這種能隨著遊戲流程進入到故事主題,主體性濃厚的遊戲。如果《青創十力》想要推廣到玩家市場的話,遊戲的平衡度可能需要再進行調整,讓強弱不會差異過大,讓追分機制不至於太多,恰到好處會是普遍玩家所喜歡的類型。

►團咖短評

Erker:7.5

初次玩《青創十力》,遊戲過程中蠻符合現實狀況,創業的第一步需要資金,後續需要人才、上下游廠商,如何製造和銷售貨物,對於曾經創業過的人,會很有感觸。

透過遊玩的方式呈現創業的艱辛,又帶了點運氣的成分,不過可惜的是遊戲卡牌中有幾張蠻強勢的,遊戲平衡性還需要多加強。

Husky:7.0

青創十力-一個不完全的創業遊戲

早先在網路上看過青創十力的介紹之後,即對它產生了濃厚興趣,畢竟作為一個遊戲來說,如何能夠真實的反應創業舉步維艱的困難性,以及在青創產業蓬勃發展的紅海中,走出一片藍海的模擬設定,相信是十分困難的。這次恰好躬逢期會能夠體驗到這套遊戲,令人期待。

第一開始看到華麗的遊戲外盒,看得出來出版社對於美工的要求之高,令人讚嘆,再深入地開始進行遊戲之後,在遊戲中可以發現設計者針對遊戲有所巧思。遊戲的過程中,我們需要去尋找金援、雇用/訓練員工、尋找上下游、生產貨物並且銷售,同時要避免跟他人的選項互撞,以避免產銷成本的增加,這個部分充分的展現了在創業路上的所需要顧慮的各項決策與行為,在遊戲中可以不斷地體驗到最為一個創業決策者的糾結與困難,我認為是一個很好的體驗內容,值得讚許。

另一方面,遊戲的許多設定也出現了不合理的地方,如雇員太廢無法解雇,只能一直養著消耗資金,形成創業路途上的冗員,或是CEO所設定的功能不彰、導致經營方向失準等等的弊病,CEO應該是做為企業的經理人而非功能卡,既然聘請了CEO創業者還須自行經營嗎?這部分應該再做重新思考,或許創業的路途上並不需要聘請CEO,或是CEO應調整為高階主管之類的,才會比較符合現實層面。再者,每回合需支付自己的薪資與成本竟然高達10萬,這在經營規劃中極其不可思議,草創期間創業者的薪資與成本應該是浮動的,這部分的設定令人感到些許不合理。

綜上所述,在遊戲中雖然有部分不合理之處,但不可否認作為一套以創業為背景架構的遊戲,在遊戲中可以讓玩家充分體驗的創業的樂趣與艱苦,以及臆測對手行動並且規畫自己公司行動的糾結,並且從中思考如何在遊戲中脫穎而出,雖然不完全,但是做為創業主的一種良好投射,並能夠在遊戲後提供玩家更深層的思考,青創十力,所具備的創意、機制與背景,值得一試。

圖片來源與引用資料

莫仔桌遊

 

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