【桌遊】Hida-furukawa 飛驒古川 – 鷸蚌相爭,漁翁得利

Hida-furukawa 飛驒古川

Hida-furukawa 飛驒古川

《Hida-furukawa 飛驒古川》

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遊戲簡介

原來競標是如此煎熬的事

宇哥在「月光桌遊節」第一款試玩的遊戲,就是這款《飛驒古川》。

《飛驒古川》是一款競標兼拼圖擺放的遊戲。表面上看似沒甚麼亮點的機制組合,經過設計師Him的調整與改變,整個煥然一新,使得競標遊戲有了不同的遊戲過程與體驗,令宇哥與身旁的朋友都感到非常驚艷。

競標遊戲中,大部分都是以價高者得的方式進行,其餘未得標的玩家則會回收金錢或是支付部分手續費。但在《飛驒古川》中,不論得標與否,所有參與此回合的出價,都會沒入銀行,只有價高者得標。

虐心的是,如果同時有一位以上玩家為最高出價者,則由次高出價的玩家勝出。簡單來說,可以想像成只要出價相同的玩家,就直接在此回合競標中出局,只能把錢乖乖放入銀行去囉。

遊戲總覽

谷川是位於飛驒市中心立山黑部附近的一條保存得非常好的故鄉。做為江戶時代的大商人,你可以運用你的財富在各街道上開設不同類型的商店,使這裡變得更加繁榮昌盛,同時提升居民生活素質。

誰能在指定的局數以最佳的價格建設最合適的商店或設施,便可以得到天皇的賞識。

在遊戲中,你將扮演江戶時代的大商人,建設各式各樣的商店,為城市繁榮盡一份心力。每一位商人的財富都旗鼓相當,因此你需要謹慎思考每一次的建築物競標案是否值得投資,與他們爭奪建設商店的權力。若能按造市鎮規劃,維持井然有序的市容,則會使你獲得更多的榮耀。

請特別注意,你正處在貪婪的競標市場中,任何人的出價,都被視為競標市場的手續費。

你的名字

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這麼巧!當宇哥在搜尋《飛驒古川》的相關資料時,滿滿的都是新海城的《你的名字》聖地巡禮的遊記。在《你的名字》動畫中,男主角瀧從東京尋找女主角三葉時,下車的車站就是「日本岐阜的飛驒古川車站」。更多你的名字劇照與實景 這篇


遊戲資訊

遊戲作者:Hims Chu
美術設計:Kay Cheung
出版廠商:Capstone HK Ltd.
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:25-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、卡牌遊戲、城市建造
遊戲機制:成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:6.3(2018/05)
BGG連結:連結
開箱版本:新天鵝堡 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】CHEERS 乾杯 2.0 – 燒酒飲一杯,乎乾啦

CHEERS 乾杯

乾杯

《CHEERS 乾杯》

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遊戲簡介

一款被低估的小遊戲

若有一款你曾未見過的桌遊,設計成兩種不同大小Size的外盒:

  • 一盒體積較大(如四季物語)
  • 一盒體積較小(如矮人礦坑)

 

屏除玩家對特定主題、機制與畫風的喜好,在不了解遊戲與規則的情況下,單純考量外盒大小給予玩家的好感度,膚淺的宇哥大多會先對大盒的遊戲產生興趣,然而像《乾杯》這種「小」遊戲就是常被忽略的邊緣桌遊。(幫QQ)「人不可貌像」這句話套在桌遊上,確實也是如此。一款遊戲的好壞,無關遊戲外盒的大小,而是在於主題、機制與決策間三者如何相輔相成。

於上個月,宇哥榮幸地在高雄台鋁遇到「寶島桌遊來襲」這個品牌,同時認識到「玩聚設計」的Dray(負責人)與陳曦(遊戲設計師),才開啟一連串的神祕旅程(是要去哪裡XDD)。

《乾杯》是一款可合作、可陣營也可推理的遊戲。單憑外表難以評論遊戲的好與壞,唯有深度體驗過遊戲的玩家,才有辦法理解遊戲是多麼具有趣味性的阿。如果你是擅長在桌上游泳的玩家,《乾杯》玩起來的感覺就像是 2 VS 2 的麻將,相當有意思。

大乾杯與小乾杯

第一次看到《CHEERS 乾杯》的包裝,是在準備參加我鳥堡聚會擔任教學員時,事前在網路爬《乾杯》教學文,意外點進去看到的。當時想說「阿?就這樣…」,五秒鐘後就關掉網頁了 XDDD

以玩家一般的認知,大都會認為「我鳥堡」的《Raise your goblets 乾杯》完全屌打「玩聚設計」的《CHEERS 乾杯》,但其實這是一種認知上的謬誤,在不熟悉的作品間比較,其實沒有甚麼意見上的參考價值,不夠客觀。不妨先簡單看看兩者的差異,以下為簡易圖表比較(以遊戲英文名稱作為區分):

Raise your goblets CHEERS
知名度 大眾 小眾
美術 鮮豔,滿版 純白,清新
常見稱呼 大乾杯 小乾杯
輩分(出版時間) 晚輩 前輩
遊戲定位 派對遊戲 合作兼陣營小品遊戲
遊戲人數 2~12人 2~6人

遊戲總覽

一年一度的調酒大會,原先是個調酒師們分享新酒譜、觀摩他人學習新知的大會。但自某年,大會決定選出並表揚最厲害的調酒師開始,一切就變了調。

為了贏得調酒大會的勝利,調酒師之間彼此勾結,甚至藉由其他調酒師「乾杯」、聊天之際,偷偷把不需要的酒加進對手的雪克杯內,千方百計地想讓對方落敗…

遊戲的流程相當簡單,輪到你時從「1.敬酒」、「2.送酒」和「3.退貨」三個動作中,擇一進行,完成後換左邊玩家反覆進行三選一的動作,直至有玩家完成秘密酒譜的條件,該隊就獲勝啦。

乾杯2.0 VS 乾杯1.0

在《乾杯1.0》中,玩家在進行教學時,事前需要花好長一段時間Setting,才有辦法開始教學;遊戲過程中若有玩家像宇哥一樣金魚腦,才剛看完蓋上後,一下就會忘記自己的秘密酒譜是甚麼,就得反覆地在打開與蓋上間無限輪迴,非常不符合人性!(敲碗!)

開心的是,「玩聚設計」聽見玩家們的心聲,於《乾杯2.0》,「玩聚設計」貼心地額外提供酒譜小卡和酒譜架,除了徹底改善上述的問題外,還完整保留了《乾杯1.0》自訂秘密酒譜的趣味性。

整體來說,《乾杯2.0》使玩家能更方便且快速地Setting遊戲,同時也帶玩家逃離反覆查看Token的輪迴中。其它細節的改變內容如下:

  • 部分配件與玩家行動重新命名,以及說明書的圖文優化。
  • 修改了抽取秘密酒譜(勝利條件)的方式。
  • 新增和局的規則。
  • 在變體規則中新增了雙人對戰規則。
  • 配件增加了酒譜架與酒譜小卡,兩者的使用方式如下。

 

乾杯1.0與乾杯2.0
左邊為《乾杯1.0》,右邊為《乾杯2.0》

秘密酒譜小卡
5種供玩家快速設置的秘密酒譜小卡。

酒譜架
為金魚腦宇哥設計的酒譜架?!


遊戲資訊

遊戲作者:Shi Chen
遊戲編輯:楊倬睿、許恪禎、鄭雅文
美術設計:Ash Chen
出版廠商:Play With Us Design (玩聚設計)
印刷廠商:墨帥
出版年份:2016
遊戲人數:2-6人(宇哥建議:4、6人)
遊戲時間:15-25min(實際時間:10-20min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、酒
遊戲機制:手牌管理、合作、成套蒐集
牌套尺寸:45 * 70mm(65張)(會留一點邊)
BGG評分:6.0(2018/04)
BGG連結:連結
開箱版本:二版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Fabled Fruit 神奇果汁 – 開箱 規則 心得

《Fabled Fruit 神奇果汁》


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遊戲簡介

神奇的玩法機制

《神奇果汁》是一款成套蒐集遊戲,在推出時廣受大家討論。以往的遊戲大都是在一場遊戲結束後,先初始化所有遊戲設定,才會進行一場新的遊戲。但《神奇果汁》中有一項遊戲機制,如同2017年 BGG 排行第一名的遊戲《瘟疫危機:傳承》具備了傳承系統,引起眾多玩家們的注意。遊戲並不會因為結束後計分而全部重新來過,而是「每一局結束的牌局(狀態),都會是下一局的起始設定。」有了綠毛大大將傳承系統加入遊戲,使得遊戲表面看起來沒有甚麼不同,但實際遊戲的玩家卻能從遊戲的過程中感受到遊戲的變化與趣味。

遊戲總覽

從前從前有一座長滿神奇水果的森林,這些水果不但香甜還有鮮豔的顏色,最棒的是這些水果不但可以榨成果汁,還能混合成最美味的飲料。

遊戲中,玩家將扮演採集美味水果的動物,努力地將水果製成美味的神奇果汁。每張地點卡將會出現一種熱心助人的動物好捧由,更神奇的是,牠們都擁有製成神奇果汁的秘方。

玩家需要藉助這群動物好捧由的幫忙,透過拜訪牠們取得協助,抑或借助牠們的祕方,將手上的水果製成神奇果汁。在數局比賽後,誰能製作最多神奇果汁的動物,就能贏得這一屆的神奇果汁製作大賽。


遊戲資訊

遊戲作者:Friedemann Friese
美術設計:Harald Lieske
出版廠商:2F-SpieleAlbiArclightEdge EntertainmentGame On Publishing LTDGiochi UnitiLacertaStronghold GamesSwan Panasia Co., Ltd.White Goblin Games
出版年份:2016
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:4人)
遊戲時間:25min(實際時間:25min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:動物、卡牌遊戲
遊戲機制:成套蒐集、工人放置
牌套尺寸: 70 * 110 mm(240張)、56 * 87 mm(70張)
BGG評分:7.2(2018/02)
BGG連結:連結
開箱版本:新天鵝堡 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】The Resistance: Avalon 阿瓦隆 – 梅林躲貓貓

Avalon 阿瓦隆

《The Resistance: Avalon 阿瓦隆》

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遊戲簡介

遊戲背景

正義與邪惡在阿瓦隆開始對決,這關乎到人類未來的文明。亞瑟王代表了不列顛的未來,以及對繁榮與榮譽承諾,但在他勇敢的戰士團當中卻藏匿著昧了良心的莫德雷德爪牙。

這些邪惡勢力的人數雖少,但彼此了解對方,並盡力在亞瑟的忠臣之間隱藏好邪惡的身份。只有梅林知道誰才是邪惡爪牙,但他卻不能明講出來,這是因為如果梅林把自己的真實身份暴露出來的話,正義方所付出的努力將會功虧一簣。

結果將會是「邪不勝正」還是「魔高一丈」讓阿瓦隆落入邪惡的莫德雷德手中呢?

遊戲的故事背景設定在羅馬帝國時期的大不列顛島上,以「永恆之王」為故事劇本,遊戲則訴說著亞瑟王尋找聖杯的故事。阿瓦隆是亞瑟王傳說中的重要島嶼,為古老宗教的中心地。

邪惡能看清自己,而梅林卻關照未來

遊戲中,所有玩家會在兩種角色中扮演其中一種:(A)正義方:亞瑟的忠臣(B)邪惡方:莫德雷得的爪牙。梅林能看見邪惡方,而邪惡方能看見彼此。

每位玩家輪流擔任領袖,編成隊伍準備進行任務。隊伍經所有玩家投票,若表決通過,則會由該隊伍進行任務。假使隊伍中並非所有成員都是亞瑟的忠臣,邪惡方可能會在任務途中胡搞破壞,導致任務失敗。在五個任務中,正義方只要完成三個任務,且正義方的代表梅林沒有暴露身份,即正義方獲得遊戲勝利。


遊戲資訊

遊戲作者:Don Eskridge
美術設計:Luis FranciscoGeorge PatsourasNan SumanaRafał Szyma
出版廠商:Indie Boards & CardsDevirEdge EntertainmentHeidelberger SpieleverlagHobby JapanKaissa Chess & GamesLanlalenPortal GamesRaven DistributionWargames Club Publishing
出版年份:2012
遊戲人數:5-10人(宇哥建議:5, 7, 8人)
遊戲時間:30min(實際時間:min)
適合年齡:13+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、卡牌遊戲、刪除法、幻想、中世紀、談判、派對遊戲、間諜
遊戲機制:記憶、團隊合作、同時行動選擇、不同角色能力、投票
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.0 cm * 9.0 cm(26張)
BGG評分:7.7(2017/05)
BGG連結:連結

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Splendor 璀璨寶石 – 開箱 規則 心得

Splendor 璀璨寶石

《Splendor 璀璨寶石》

遊戲簡介

遊戲背景

在璀璨寶石中,你將扮演一位文藝復興時代的富商。使用你的資源收集礦山,建設交通運輸以及招募藝術家,把原礦治煉成美麗的珠寶吧!

競速遊戲,速戰速決

宇哥:…

好吧,說明書上描述的遊戲背景,好像只有最後一句話是重點。需要建設交通運輸以及招募藝術家,還請大家發揮超能力想像一下,遊戲內從來沒有出現過XDDD

遊戲的故事背景設定在文藝復興時期,玩家扮演該時期的富商,藉由取得大量的寶石來提升自己的聲望,來吸引貴族的拜訪。遊戲支援2-4人,是一個好揪且易於教學的人數。一局大約落在10至15分鐘,幾乎不需要等待時間(在玩富饒之城都會等到天荒地老),在老手局中,幾乎用不到5秒鐘就能做好行動,流程相當快速。

遊戲一開始,由起始玩家在(A)拿寶石(B)合成發展卡(C)預約發展卡,這三個行動中,選擇一個行動執行,之後每位玩家依順時針方向輪流行動。遊戲進行到有玩家獲得至少15分的聲望,此回合為最後一回合。遊戲結束時由聲望最高的玩家獲勝。

難以忘懷的配件觸感

《璀璨寶石》在一推出時,就廣受玩家好評。玩家們甚至是用一種極度瘋狂且浮誇的方式,在讚美這款遊戲的配件,不斷的推其他朋友入坑。宇哥知道這款桌遊後,半信半疑下,相約軟頭在斗六桌遊店試開幾場(兩人恩怨廝殺),宇哥事後想想,還真的有大半的時間手中都在把玩著寶石,閉上眼睛,手中握著的那股感覺,是恰恰~~~阿,不對!是一種無法言喻的扎實感,比夢想握起來更有感。遊戲過程除了手很忙外,嘴巴也從沒閒過,吵到老闆都不敢相信這款容易使人沉默的遊戲,竟然有客人能玩得這麼瘋狂。(講難聽一點就是吵死人XDDD)。過不久,7-11就提醒我可以去取貨付款了(馬上剁手指)!

遊戲資訊

遊戲作者:Marc André
美術設計:Pascal Quidault
出版廠商:GoKids 玩樂小子
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3人)
遊戲時間:30min(實際時間:15min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、經濟、文藝復興
遊戲機制:卡片選擇、成套搜集
介紹版本:中文
牌套尺寸:9.0 cm * 6.0 cm(90張)
BGG評分:7.5(2017/05)
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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。