【桌遊60秒】身為矮礦迷,還沒玩過《矮人礦坑3》就落伍了!

Saboteur-The Lost Mines 矮人掘金-幽谷秘庫

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《Saboteur-The Lost Mines 矮人礦坑:幽谷秘庫》

前言

《矮人礦坑 幽谷秘庫》(後簡稱《矮人礦坑3》)是今年(2018)年底最新的矮礦系列獨立遊戲。在《矮人礦坑3》中,玩家不用扮演好矮人和壞矮人,只須扮演藍色陣營的矮人(KMT)和黃色陣營的矮人(DPP),為了各自的利益相互杯葛?!

跟《矮人礦坑》其他版本相比,《矮人礦坑1》著重在個人成就,玩家針對性強,局勢容易混亂不清;而《矮人礦坑3》著重在團隊合作,玩家針對性弱,不容易被運氣干涉規劃。

《矮人礦坑2》為擴充,需要搭配《矮人礦坑1》才能進行遊戲。

宇哥認為,若要玩《矮人礦坑1》的話,建議加入《矮人礦坑2》會比較有趣。

究竟《矮人礦坑3》有甚麼新玩法和特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2018
遊戲人數:3-9人
遊戲時間:30-60min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、吹牛、迷宮
遊戲機制:板塊拼放
BGG評分:6.2(2018/12)
BGG連結:連結

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【桌遊】Hida-furukawa 飛驒古川-鷸蚌相爭,漁翁得利

Hida-furukawa 飛驒古川

Hida-furukawa 飛驒古川

《Hida-furukawa 飛驒古川》

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遊戲簡介

原來競標是如此煎熬的事

宇哥在「月光桌遊節」第一款試玩的遊戲,就是這款《飛驒古川》。

《飛驒古川》是一款競標兼拼圖擺放的遊戲。表面上看似沒甚麼亮點的機制組合,經過設計師Him的調整與改變,整個煥然一新,使得競標遊戲有了不同的遊戲過程與體驗,令宇哥與身旁的朋友都感到非常驚艷。

競標遊戲中,大部分都是以價高者得的方式進行,其餘未得標的玩家則會回收金錢或是支付部分手續費。但在《飛驒古川》中,不論得標與否,所有參與此回合的出價,都會沒入銀行,只有價高者得標。

虐心的是,如果同時有一位以上玩家為最高出價者,則由次高出價的玩家勝出。簡單來說,可以想像成只要出價相同的玩家,就直接在此回合競標中出局,只能把錢乖乖放入銀行去囉。

遊戲總覽

谷川是位於飛驒市中心立山黑部附近的一條保存得非常好的故鄉。做為江戶時代的大商人,你可以運用你的財富在各街道上開設不同類型的商店,使這裡變得更加繁榮昌盛,同時提升居民生活素質。

誰能在指定的局數以最佳的價格建設最合適的商店或設施,便可以得到天皇的賞識。

在遊戲中,你將扮演江戶時代的大商人,建設各式各樣的商店,為城市繁榮盡一份心力。每一位商人的財富都旗鼓相當,因此你需要謹慎思考每一次的建築物競標案是否值得投資,與他們爭奪建設商店的權力。若能按造市鎮規劃,維持井然有序的市容,則會使你獲得更多的榮耀。

請特別注意,你正處在貪婪的競標市場中,任何人的出價,都被視為競標市場的手續費。

你的名字

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這麼巧!當宇哥在搜尋《飛驒古川》的相關資料時,滿滿的都是新海城的《你的名字》聖地巡禮的遊記。在《你的名字》動畫中,男主角瀧從東京尋找女主角三葉時,下車的車站就是「日本岐阜的飛驒古川車站」。更多你的名字劇照與實景 這篇


遊戲資訊

遊戲作者:Hims Chu
美術設計:Kay Cheung
出版廠商:Capstone HK Ltd.
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:25-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:吹牛、卡牌遊戲、城市建造
遊戲機制:成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:6.3(2018/05)
BGG連結:連結
開箱版本:新天鵝堡 中文版

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【桌遊】The Resistance: Avalon 阿瓦隆-梅林躲貓貓

Avalon 阿瓦隆

《The Resistance: Avalon 阿瓦隆》

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遊戲簡介

遊戲背景

正義與邪惡在阿瓦隆開始對決,這關乎到人類未來的文明。亞瑟王代表了不列顛的未來,以及對繁榮與榮譽承諾,但在他勇敢的戰士團當中卻藏匿著昧了良心的莫德雷德爪牙。

這些邪惡勢力的人數雖少,但彼此了解對方,並盡力在亞瑟的忠臣之間隱藏好邪惡的身份。只有梅林知道誰才是邪惡爪牙,但他卻不能明講出來,這是因為如果梅林把自己的真實身份暴露出來的話,正義方所付出的努力將會功虧一簣。

結果將會是「邪不勝正」還是「魔高一丈」讓阿瓦隆落入邪惡的莫德雷德手中呢?

遊戲的故事背景設定在羅馬帝國時期的大不列顛島上,以「永恆之王」為故事劇本,遊戲則訴說著亞瑟王尋找聖杯的故事。阿瓦隆是亞瑟王傳說中的重要島嶼,為古老宗教的中心地。

邪惡能看清自己,而梅林卻關照未來

遊戲中,所有玩家會在兩種角色中扮演其中一種:(A)正義方:亞瑟的忠臣(B)邪惡方:莫德雷得的爪牙。梅林能看見邪惡方,而邪惡方能看見彼此。

每位玩家輪流擔任領袖,編成隊伍準備進行任務。隊伍經所有玩家投票,若表決通過,則會由該隊伍進行任務。假使隊伍中並非所有成員都是亞瑟的忠臣,邪惡方可能會在任務途中胡搞破壞,導致任務失敗。在五個任務中,正義方只要完成三個任務,且正義方的代表梅林沒有暴露身份,即正義方獲得遊戲勝利。

超越《阿瓦隆》與《狼人殺》,一生不能錯過的遊戲

享受心機、推理和陣營遊戲的你,可能玩過《阿瓦隆》、《狼人殺》、《風聲》和《Bang》等,但你有聽過《劇本殺》嗎?

甚麼是劇本殺(LARP)

劇本殺是一種在歐美流行聚會遊戲。遊戲通常伴隨一起懸疑案件(或謀殺案),玩家將扮演各類劇情角色,於有限時限內,透過調查和推理尋找出本案的兇手,完成各人任務,並還原故事真相。

謀殺腦細胞

關於謀殺腦細胞

「謀殺腦細胞」是南台灣最專業的劇本殺團隊。擁有80+劇本遊戲,致力於提供優質的遊戲品質與體驗,專為著重遊戲體驗的您,最完整、最挑戰且最詼諧的推理遊戲。

謀殺腦細胞七大保證

1️⃣ 專人遊戲教學與引導,新手也能開心玩。
2️⃣ 官方認證GM全程帶領遊戲,提供優質遊戲體驗。
3️⃣ 獨家客製化任務,動態平衡所有玩家遊戲難度。
4️⃣ 部分主題提供戲服與情境布置,易融入劇情。
5️⃣ 100%正版劇本,用行動鼓勵創作者創作,杜絕盜版。
6️⃣ 場地定時消毒與整潔,安心防疫有保障。
7️⃣ 10坪獨立大空間,溫馨舒適且安靜,隱密不吵雜。
(另設有懶骨頭區可供休息)

更多資訊

官方網站
粉絲專頁

 


遊戲資訊

遊戲作者:Don Eskridge
美術設計:Luis FranciscoGeorge PatsourasNan SumanaRafał Szyma
出版廠商:Indie Boards & CardsDevirEdge EntertainmentHeidelberger SpieleverlagHobby JapanKaissa Chess & GamesLanlalenPortal GamesRaven DistributionWargames Club Publishing
出版年份:2012
遊戲人數:5-10人(宇哥建議:5, 7, 8人)
遊戲時間:30min(實際時間:min)
適合年齡:13+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:吹牛、卡牌遊戲、刪除法、幻想、中世紀、談判、派對遊戲、間諜
遊戲機制:記憶、團隊合作、同時行動選擇、不同角色能力、投票
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.0 cm * 9.0 cm(26張)
BGG評分:7.7(2017/05)
BGG連結:連結

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【桌遊】Criminal Dance 犯人在跳舞-真相只有一個


(圖片來源:BGG

《Criminal Dance 犯人在跳舞》

遊戲作者:Pesu Nabeno
美術設計:Tama Nabeno
出版廠商:Nabeno Kikaku
遊戲人數:3~8人(宇哥建議:6-7人)
遊戲時間:10min(實際時間:約 5 min)
適合年齡:8歲+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:吹牛、演繹推理、派對遊戲
遊戲機制:手牌管理、接招
介紹版本:中文
牌套尺寸: 9.0 cm * 6.0 cm
BGG評分:6.66(2015/09)
BGG連結:連結

遊戲背景

最近發生一起神秘的案件
狡猾多端的犯人可能就是今天聚集在這裡的人裡面

偵探是否能透過線民提供的線索
找出犯人的蹤跡並將犯人繩之以法呢

閱讀全文〈【桌遊】Criminal Dance 犯人在跳舞-真相只有一個〉

【桌遊】Monkey Road 猿道-揪團一起來抓猴


(圖片來源:BGG

《Monkey Road 猿道》

  各位朋友大家好,我是宇哥。曾經幻想著想要經營桌遊的部落格進行傳道,費了好大的功夫摒除惰性,終於有機會動手把幻想的藍圖實踐出來了。回首過去,宇哥第一次遇見桌遊時,是在《三國殺》的『殺、閃、桃』中度過,在陣營間彼此處心積慮,爾虞我詐的互動下,當時只是把它簡單地歸類在娛樂性質的玩具。經歷大學社團三年的歷練,同時更不斷地積極擴展視野後,再一次遇見桌遊時,看見的不僅是桌遊本身的娛樂,而是結合教育、引導反思、情境模擬、能力訓練等各式各樣想法的樣子,使得宇哥像發了失心瘋似的,一股腦兒的栽進桌遊坑裡。

宇哥深深認為:『玩』是一種開啟人對於學習興趣的一種良好態度,但更多更深入的學習是需要仰賴教育來達成目的的。然而,宇哥曾聽人說,桌遊是套工具。但宇哥覺得桌遊不僅僅是一套工具,工具的存在,在於解決生活中某一件特有的問題;宇哥比較喜歡把它比擬成一項媒介。透過媒介,遊戲作者或是課程老師能夠將他們所關心的議題,抑或他們想分享的知識傳遞給玩家們認識、學習、瞭解。在如此的過程中,藉由遊戲達到自我成長的目的。更多更多的想法與理念很難用三兩句話道盡,日後有機會宇哥會再各位朋友分享。

回歸正題,宇哥觀望許久的《猿道》,在桌遊跳蚤市場徵了好久好像都徵不太到,最近有幸在露天標下最後一份猿道,開心到把它作為部落格的第一篇桌遊推廣介紹。《猿道》是一款僅用18張卡牌便能遊戲的微桌遊(Micro Games)(註一)。宇哥玩過許多陣營遊戲,以一對多局面的桌遊仍屬於少數。如同《盜夢都市》中,一位玩家擔任夢主,其他玩家擔任盜夢者,盜夢者藉由試圖竊取夢主夢中的秘密來獲取勝利。擔任『唯一』的那個人,宇哥總是深深懷疑他有一種被虐的傾向,雖說如此,但宇哥仍然喜歡擔任唯一的那個人!有別其他玩過的陣營遊戲,如狼人、阿瓦隆、矮人礦坑,這些遊戲都至少需要湊齊五人以上才能開團,而《猿道》只需2人便能成行,最多支援到4人。

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