【桌遊60秒】還在賽駱駝?來《玩命賽道》賽車吧

Downforce 玩命賽道

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《Downforce 玩命賽道》

前言

《玩命賽道》是一款輕鬆簡單的派對遊戲,遊戲並不用骰子,而是使用卡牌驅使賽車前進,大幅降低運氣成分。《玩命賽道》具備了歡樂與策略兩大要素,你可以選擇隨興無腦的出牌,也可以精算和預測其他玩家持有的手牌,找出具有冠軍相的車手。遊戲表面上玩的是賽車,實際上玩的卻是勾心鬥角。

遊戲中,每位玩家持有一張投注單,在開賽前,玩家們會透過競標的方式贊助支持的車手,每位車手都會擁有一個特有的角色能力,並努力在賽後為你賺得名次獎金。

開賽時,每當有車手超過第1/2/3條黃線,所有玩家就需要預測一名最有冠軍相的車手。如果遊戲結束時,他有擠近前三名,你將會獲得對應的報酬。最後,將名次獎金加上預測獎金,然後扣除贊助費用後,即為參賽總獎金,由獲得最高獎金的玩家獲勝。

究竟《玩命賽道》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2017
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:20-40min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:競賽
遊戲機制:競標、打賭、手牌管理、多角色能力
BGG評分:7.5(2019/01)
BGG連結:連結

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【桌遊60秒】受戰鐮遊戲玩法啟發,天才小女孩設計出《我的小小鐮刀》

My Little Scythe 我的小小鐮刀

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《My Little Scythe 我的小小鐮刀》

前言

《我的小小鐮刀》是一款競爭激烈又適合家庭互動的遊戲。

以摩點集資的價格來看,可以用一千多的價格,買到這麼多精緻的模型和配件,真的很划算。《我的小小鐮刀》是由玩坊代理,即將在台灣上市,想收卻還沒收的朋友,可說是入手的好機會呢~

遊戲中,每位玩家將控制2名動物探尋者,在蘋果王國中展開一段冒險之旅,在豐收大賽中爭取勝利。為了贏得 獎杯 ,玩家可以增加好感度、囤積蘋果派、完成任務、學習魔法咒語等,將蘋果和寶石運送至無盡城堡。

在《我的小小鐮刀》中,融入了許多策略遊戲的機制與元素在裡面。遊戲看似複雜難懂,實際玩起來卻很單純簡單。

究竟《我的小小鐮刀》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2017
遊戲人數:1-6人
遊戲時間:45-60min
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:兒童遊戲
遊戲元素:兒童遊戲、經濟、探索、迷幻、戰爭、數學
遊戲機制:區域控制、擲骰、網格移動、拿取與運送
BGG評分:7.6(2019/01)
BGG連結:連結

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【桌遊60秒】進階版終極密碼,《邏輯對決》拚高下

Tagiron 邏輯對決

宇教泥樂-邏輯對決

《Tagiron 邏輯對決》

前言

《邏輯對決》是一款著重在刪去法的推理小品遊戲。如果你喜歡玩「幾A幾B」或是《終極密碼》這類型的推理遊戲,那麼你肯定會深深愛上這款《邏輯對決》!

《邏輯對決》的遊戲目標很單純,要盡可能地想辦法比其他人更早猜對中央的顏色和數字(2人遊戲時,則是猜對對方持有的顏色和數字)。

遊戲中,一共有20張數字板塊,除了數字5是不分顏色外,其餘的數字(0-9)都有紅色和藍色之分。輪到你時,從桌子中間6個問題中,選擇1個問題發問,其他玩家則需誠實答覆。藉由卡牌詢問問題的方式,我們就能有更多的線索,得知大家持有的顏色和數字各是哪些。

究竟《邏輯對決》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2017
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:15min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:演繹推理、解謎
遊戲機制:紙筆記錄
BGG評分:7.2(2019/01)
BGG連結:連結
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【感想】「2018新銳桌遊博覽會」心得與淺見

2018 新銳桌遊博覽會 心得與淺見

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icon_bookmark 桌遊觀望名單 

icon_bookmark 關於新銳桌遊博覽會

icon_bookmark 結語

前言

星期六搭著凌晨三點的和欣客運,本想在舒適的躺椅上一路睡到台北,想不到新竹溫煦的太陽直接映射在宇哥的臉上,提前揭開了一日桌遊博覽會生活的序幕。

聽到宇哥兩天一夜的行程,許多朋友都在問說,為什麼不多留在台北幾天呢?其實宇哥也挺想要多留幾天,但宇哥終究是位苦命工程師,多留一天的話,交通就只剩高鐵,成本瞬間變成兩倍,只好摸摸鼻子提早打包回家去囉。

宇哥攝影比較喜歡用來記錄生活和旅行,就沒有那麼認真的記錄活動。加上友人生性害羞,不願意露臉,刪刪減減剩下的純展場照片就所剩無幾了(照片怎麼都有你們 XDDD),就請大家多多包涵拉。

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【桌遊】First Class 頭等艙-俄羅斯鐵路兄弟作品

First Class 頭等艙

First Clss 頭等艙

《First Clss 頭等艙》

icon_bookmark 遊戲簡介  icon_bookmark 遊戲資訊 icon_bookmark 規則介紹

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遊戲簡介

輕快爽感又不失策略的Combo遊戲

《頭等艙》是一款鐵路主體卻不是鐵路建設的卡牌驅動遊戲。流程簡單,節奏輕快,爽快的Combo,加上取分路線多元,是宇哥近期玩到認為相當優秀的作品。《頭等艙》共提供了5個模組,每次從中挑選2個模組加入遊戲,就是一個完全不同的遊戲體驗,要所有模組搭配都玩過一輪需要進行10次遊戲,耐玩度相當夠。如果你玩過《俄羅斯鐵路》,那麼對於這款遊戲的內容肯定不陌生,兩款都是出至於同一位作者之手。

既然《頭等艙》是一款Combo類型的遊戲,那麼「規劃」與「排程」的能力就相當重要!雖然玩家每一個動作看似是一個獨立事件,實際上卻是一連串的連續動作。如同經手一個生產線,在時間有限的狀況下,如果讓每單位時間產出1單位元件的機器,產出大於1的價值,除了不能做虛工和短視近利外,更需要的是遠見與一氣呵成的流程。

說到這邊宇哥突然有種既視感,有種平時老闆交付給你的工作,就像是逼你玩Combo類型的遊戲,要你打出漂亮的成績(產能超過100%)!說來可能感到有股淡淡的哀傷,但這有可能就是你我上班的日常QQ

遊戲總覽

喬吉思.納吉麥克(Georges Nagelmackers),傳奇的「東方快車」創始人,終於遇上競爭對手:就是你!

你和他一樣都是鐵路大亨,正努力吸引更多身世名流乘坐你的鐵路打造享負盛名的火車旅程。

來發展你的鐵路版圖、提供豪華名貴的車廂,為前往東方的旅客提供最頂級的選擇。最後,當然是勝出遊戲!你將要做出很多抉擇,並體驗勝出遊戲的不同方式。建設最優秀的鐵路及路線不失為一個明智的發展策略。

然而,這並不代表你的乘客-上流社會的達官貴人,在旅程中必定安然無恙,畢竟,才附注定引人犯罪,甚至謀財害命?!

遊戲中,你將扮演鐵路大亨,發展鐵路與提供豪華車廂,與其他對手一較高下。遊戲共進行6輪,每一輪玩家有3個回合,換句話說,每位玩家經過18次行動後,遊戲就會結束。一般來說,新手玩家會需要1~2輪的時間熟悉整體的遊戲流程與操作。當玩家熟悉行動卡的圖示與動作後,會發現規則相當簡單。輪到你時,只要從桌子中央拿取一張行動卡(或起始玩家標記)並執行,即一回合行動完畢。在4人局中,若大家都熟悉規則,蠻有機會能在30分鐘內結束遊戲。

遊戲資訊

遊戲作者:Helmut Ohley
美術設計:Michael Menzel
出版廠商:Hans im Glück999 GamesArclight
DevirZ-Man Games
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:15min/人)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:火車
遊戲機制:卡片選擇、路線/網路建構、成套蒐集
牌套尺寸: 45 * 70mm(327張)
BGG評分:7.6(2018/05)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版

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