【桌遊】Spirits of the Forest 森林之靈-為山九仞,功虧一簣

Spirits of the Forest 森林之靈

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《Spirits of the Forest 森林之靈》

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遊戲簡介

浮誇的配件,藝術品般的格調

《森林之靈》是一款簡單易學的成套蒐集遊戲,遊戲玩起來跟《奶油還是派》和《紐約披薩王》的計分方式極為相似,唯獨該種類持有最多數量的玩家才有分數,但遊戲的玩法卻大不相同。《森林之靈》著重在如《璀璨寶石》般的資源規劃與蒐集,而《奶油還是派》和《紐約披薩王》則是著重在「切蛋糕賽局」抉擇的煎熬,兩者感受不盡相同。

為了解決分披薩不公平的事情發生,已經有奇怪的人提出了公平的切法。不過,要切出這樣的形狀,真是為難爸媽阿 XDDD

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當初會搭上這班KS的集資,主要是因為遊戲的美術和配件實在是太精美了,一時經不起誘惑,只好跟荷包君說聲抱歉,默默的就上車了!這就算了,好險有忍住不是跟Collector’s Edition,而是Deluxe Edition,不然被乖妹發現宇哥又在亂集資,肯定又要被多噱一筆(你都買這個了,我也要買那個…) XDDD

剛開始收到遊戲時,還以為那些美美的主遊戲配件是卡牌,想不到,竟然是塑膠板塊,品質整個大為提升,都快覺得《森林之靈》是款藝術品可以拿來收藏了,真的是有夠浮誇啊!

這篇主要是以主遊戲的規則為主,其他擴充的遊戲玩法和配件,有機會宇哥再來和大家介紹,有興趣的朋友可以先瀏覽原 KS集資頁面 ,而下方的圖片則是此次KS集資所有解鎖的項目,供大家欣賞看看~

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遊戲資訊

遊戲作者:Michael Schacht
美術設計:Natalie Dombois
出版廠商:ThunderGryph GamesGateOnGamesTcg Factory
出版年份:2018
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:1-4人)
遊戲時間:20min(實際時間:15min)
適合年齡:14+
遊戲難度:入門(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:N/A
遊戲機制:卡片選擇、成套蒐集
牌套尺寸:無(擴充才需要)
BGG評分:7.3(2018/11)
BGG連結:連結
開箱版本:KS Deluxe Edition

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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【桌遊】City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南-跟著府城少女一起遊台南

City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南

City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南

《City Explorer-Tainan 城市漫遊-台南》

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遊戲簡介

說好的城市探險王呢?!

《城市漫遊-台南》是一款卡牌記憶的小品遊戲,和前幾款介紹過的《圓啾會議》 是同一位設計師所做。之前摩埃有為這款遊戲舉辦徵名活動,原以為「城市探險王」會成為頭號首選,想不到唯一支持的探險王竟然落敗,實在太難過了!

在城市漫遊系列,目前有「台南」和「京都」兩款,遊戲外盒的縫線特殊印製方式,摸起來的觸感相當特別。在色調上,《城市漫遊-台南》的綠色像是小學生作業簿,而《城市漫遊-京都》的紅色則像是神社鳥居,還蠻好奇選擇色調時,選定綠色和紅色的原因到底是甚麼。

《城市漫遊-台南》和《城市漫遊-京都》都是相同內容不同主題的遊戲,比較特別的是,《城市漫遊-台南》還跟「小滿的府城日誌」進行異業合作,讓小滿帶著大家走訪台南的觀光景點。此外,在新銳桌遊博覽會有和摩埃的東東聊到這系列的發展,似乎有蠻大的機會朝征服世界的城市邁進阿!

誰是府城少女小滿

小滿是由「臺南市府城社區文創發展協會」發起,專為推廣臺南市觀光與文化,量身打造的代言角色。在角色設定上,小滿是一名台南某大學的台灣文學研究生,假日閒暇之餘跑去擔任地方導覽志工,熱情的為來台南旅遊的觀光客,介紹臺南的文化、古蹟、風景和美食。

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(圖片來源:小滿的府城日誌

目前小滿的府城日誌有朝小說化的方向邁進,在2017年已有出版,有興趣的朋友可以買來看看~

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遊戲總覽

台南是台灣發展最早的城市,歷經四百年不同文化的洗禮,在傳統及文化推廣上,都保有許多充滿特色的多元面貌。尋訪散佈於台南的各個景點,在有限的時間之內找出一條最適合你的觀光路線吧!

你是一位旅遊達人,偶然有個機會能夠前往台南一日遊。你需要透過探索來尋找適合你的觀光景點,並實際旅行,盡可能地使這次一日遊行程能讓自己對於台南有更深刻的體驗與認識。


遊戲資訊

遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:UFO
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:10-20min(實際時間:3-10min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、旅行
遊戲機制:卡片選擇、記憶、成套蒐集
牌套尺寸:65 * 90mm(36張)
BGG評分:N/A(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 初版

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遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】Majolica 馬約利卡-台灣花磚x復興文化之路

Majolica 馬約利卡

Majolica 馬約利卡

《Majolica 馬約利卡》

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遊戲簡介

台灣復興花磚文化之路

2018的月光桌遊節,會場入口一進去,走過桌遊的展示區,第一攤正是以花磚為主題的遊戲《馬約利卡》。當時玩《馬約利卡》的機會一位難求,幸好第二天去的早,宇哥才有機會體驗到《馬約利卡》。沒玩還好,一玩整個令宇哥期待到等不急遊戲正式上市,想把樣品直接帶回家。

想知道更多「月光桌遊節」?

《馬約利卡》是一款成套蒐集的抽象策略遊戲。遊戲沒有故事,花磚就是整體最佳的包裝主題。台灣桌遊設計團隊「藍鵲遊戲」與金門文創品牌「QUEMOLICA」攜手合作,將藝術與桌遊結合,使玩家能在玩桌遊的同時,也能感受到藝術的薰陶。

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QUEMOLICA 是「Quemoy」( 金門 ) 與 ( Majolica ) 的複合字,中文詮釋為「捲毛力卡」。品牌以家鄉-金門的紅磚、燕尾、馬背與花磚,傳統的建築語彙為基礎,運用四方連續的圖紋結合現代生活需求,讓文化美成為日常美。

各位朋友肯定會感到好奇《馬約利卡》和《花磚物語》到底有甚麼不同?先別急,稍後可以觀看宇哥的玩後心得。如果你是閱讀《馬約利卡》提供的紙本規則,宇哥建議你可以與本篇遊戲介紹一起服用,內文特別提到的範例與注意事項,有助於精準地幫你理解遊戲如何進行,帶你第一次玩就有好的遊戲體驗~

還沒玩《花磚物語》,還不趕緊認識!

遊戲總覽

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玩家藉由取得美麗的花磚拚放在自己的工作坊內,有效地完成建築師的要求來獲得分數。

宇哥相當喜歡這款遊戲,或者說他非常符合工科思維,若你能玩熟這款遊戲(能在腦海中模擬花磚移動的方向),經過思考與內化,將有助於你在現實生活中,提升對於需要排程的專案處理能力。


遊戲資訊

遊戲作者:Yu Wang
美術設計:Quinn Wu
出版廠商:Blue Magpie Games
出版年份:2018
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:2-3人)
遊戲時間:40min(實際時間:30min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集
牌套尺寸: 60 * 90mm(44張)
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:藍鵲遊戲 中文版

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遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】Symphony No.9 第九號交響曲-難以超越的交響典範

Symphony No.9 第九號交響曲

第九號交響曲

《Symphony No.9 第九號交響曲》

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遊戲簡介

玩一場遊戲,參與音樂家的日常片段

Moaideas Game Design 摩埃創意工作室於今年暑假最新發布的作品《第九號交響曲》,由台灣桌遊設計師劉忠岳沈泓颺合力設計,在炎熱的夏日颳起一道旋風。歐氣十足的封面,相當有派頭,如果拿給家人看,說不定他們會誤以為宇哥是不是病了,怎麼會突然這麼有文藝氣息買了張交響樂的典藏DVD呢。

《第九號交響曲》是一款貴族花錢把音樂家操到死的競標遊戲。遊戲以「音樂」這麼生硬的題材作為遊戲主題,是個蠻有勇氣的選擇,很難想像本質與音樂無關的競標遊戲,到底是如何將音樂題材融入遊戲中。在還沒看到《第九號交響曲》成品前,在阿岳的臉書上看到他正在閱讀有關音樂史的書籍,那時還很不以為意。直到玩過遊戲後,才發現原來遊戲設計的主題與情境,是多麼貼近真實歷史的寫照,這令宇哥相當驚艷,更是宇哥非常喜歡的真實情境融入主題的遊戲。

以《第九號交響曲》的創作者貝多芬為例,貝多芬經常受到魯道夫(Rudolf)公爵的資助,他創作鋼琴奏鳴曲「告別」,就是為了懷念這位因法軍進入維也納而出逃的好友。如同遊戲中,玩家扮演貴族來資助音樂家們進行創作與演出,音樂家則以樂譜和表演作為回饋,虛實呼應,非常有故事性。(但這真的得有機會認識到這段故事,才有辦法體會得出來)

那麼,究竟我們要怎麼花錢,才能把音樂家操到GG呢?讓我們繼續看下去~(誤

遊戲總覽

18世紀是古典樂的時代,才華洋溢的音樂家們,將天籟之音透過他們的繆思譜成樂曲,降臨在歐洲各地的宮廷與劇院裡。但是,如果沒有那些熱愛音樂的贊助者們,這些音樂便沒有機會徜徉於世人的耳畔。我們的慷慨贊助,將為音樂家們帶來生活無虞的創作收入,讓他們更從容地揮灑自己的才華,創作出更多動人的旋律!

在《第九號交響曲》裡,透過我們的贊助,音樂家得以譜曲。最慷慨的玩家,將獲得音樂家的樂譜作為回報,音樂家的名聲也將隨著這些樂譜而改變。當皇家音樂會舉辦之時,皇室將根據音樂家的名聲與大家贊助的資金,聘請合適的音樂家。看好你的錢箱,精打細算地贊助,否則就會失去皇室的信賴,或是被妒富如仇的百姓架上斷頭台。

玩家們必須盡可能地獲得贊助指示物,每個回合持有最多贊助指示物的玩家能拿到該音樂家的樂譜,而樂譜會影響你的分數。每種樂譜的計分方式,取決於該次遊戲使用到的計分圖板。經過6個回合後,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:Frank LiuHung-Yang Shen
美術設計:N/A
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-70min(實際時間:30-50min)
適合年齡:14+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:啟蒙時代、音樂
遊戲機制:賭注、市場機制、成套蒐集
牌套尺寸: 無
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:摩埃 中文版

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人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

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遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】Quadropolis 方格都市-令人讚嘆的「座標系統」

Quadropolis 方格都市

Quadropolis 方格都市

《Quadropolis 方格都市》

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遊戲簡介

「需要」與「想要」間抉擇

《方格都市》是一款以座標系統為核心的板塊拼放兼成套收集遊戲。遊戲中所採用的座標系統相當出色,使得遊戲的玩家過程都會感到相當煎熬。

玩家使用哪個編號的建築師,就必須將拿取到的建築板塊,放置在對應編號的格子上。每次行動後,都需經過N-1位玩家的等待,這迫使玩家每回合都得在「需要」與「想要」之間進行煎熬地抉擇,畢竟當你錯過後,很難肯定下一回合仍會出現錯失的建築板塊!若是你,當機會來臨時,你會怎麼選擇呢?

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類似城市建造主體的好作品,可以參考以下三款:

家庭遊戲

《Machi Koro 骰子街》

《Between Two Cities 雙城爭霸》

輕度策略

《Suburbia 郊區》

遊戲總覽

在方格都市中,你將擔任一位現代都市的市長。你需要根據城市中居民的需求制訂都市規劃,分派建築師在城市中建造各類建築,從而戰勝你的對手。每棟建築都能讓你獲得勝利點數,但不同種類建築的計分方式各不相同,許多建築可以通過組合獲得更高的效益。你能接受挑戰,成為史上最負盛名的市長嗎?

在遊戲中,你需要擔任市長,制定都市規劃,並指派建築師建造各種建築,獲取居民的推崇。遊戲共進行4輪,每輪玩家有4個回合。輪到你時,指派1名建築師到建築工地圖板上,並拿取對應建築師編號的建築,放置在自己的玩家圖板相同編號的行或列上,即1回合結束。

如果你是初次遊戲,建議使用經典模式(就是一般模式,此篇同樣是先介紹經典模式),這能使你快速了解遊戲機制與建築影響,待熟悉後再進行專家模式,會有比較好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:François Gandon
美術設計:Cyrille DaujeanSabrina Miramon
出版廠商:Days of Wonder
ADC Blackfire EntertainmentAsterion PressEdge EntertainmentGém Klub Kft.GoKids 玩樂小子Rebel
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:城市建造、環境
遊戲機制:手牌管理、圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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