【桌遊】SongBirds 圓啾會議 – 鳥奴無法抗拒的可愛畫風

SongBirds 圓啾會議

圓啾會議》

《SongBirds 圓啾會議》

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遊戲簡介

小遊戲大驚喜

如果不是因為今年玩樂小子高雄場的嘉年華活動,在活動會場擔任教學人員,於閒暇的時間在會場晃來晃去,可能就會和《圓啾會議》差身而過了。小小的盒子,可愛的畫風,對熱衷於策略遊戲的宇哥來說,不得不說《圓啾會議》是一款僅憑外表非常容易被忽略的小品遊戲。(如同玩聚設計的負責人Dray所說:「對台灣的桌遊市場而言,盒子越大,賣的越好!」。說歸說,他們還是都以超小盒遊戲為主,很真誠的做自己 XDDD)

《圓啾會議》是一款手牌管理的小品遊戲,可愛的外表看似簡單(382ee53a86956a1235c42633c7a3391e.png 6b8fa845ac247d01a44edcd3a000e634.png b48f1c00fec9afc0f79563c8ff4e8ba3.png 2a6cbb6b2ef15ed2229bbb6147ab366e.png),玩起來卻十分煎熬,是宇哥近期大推的遊戲之一。外盒的大小,比之前宇哥介紹過的乾杯相比,更小盒一些,內容物僅有30多張卡牌與少許的果實標誌,非常迷你,相當適合隨身攜帶。《圓啾會議》多變牌局的特性,隨著小鳥卡的打出,轉眼間就不是你熟悉的局面了!需要靠不斷的計算與算計,找出相對好的選擇,適時地運用心理戰,誘使他人受騙上當,用小牌贏得高分。

究竟《圓啾會議》是怎麼讓宇哥一玩就上癮?走,跟著宇哥的腳步,帶你認識遊戲怎麼玩。

遊戲總覽

啾-啾啾-啾-!!!
太陽冉冉升起,小鳥們召集同伴,啾啾唱著響亮的樂聲,響徹森林的每一個角落。在森林中,只有最棒的歌手才能贏得美味的果實和榮耀的冠軍枝梢。

每回合輪到你時,從手中打出1張牌到森林,直至森林被放滿時,遊戲結束。總和森林中每一行與每一列的5張小鳥點數,最大的小鳥才能贏得美味的果實。而手上最後一張小鳥卡的顏色與點數,將會是你計算得分的依據。


遊戲資訊

遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:ことり寧子 (Kotori Neiko)Claire Donaldson
出版廠商:こっち屋 (Kocchiya)Daily Magic GamesGen-X GamesHomosapiens Lab
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:1-3人或2-3人使用4人遊戲規則)
遊戲時間:20min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略、動物、卡牌遊戲
遊戲機制:區域控制、手牌管理
牌套尺寸:65 * 90mm(33張)
BGG評分:7.0(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:山頂洞人實驗室 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

獲得最高分的玩家獲勝。

哪些地方可獲得分數

  • 果實。
  • 手牌最後1張小鳥卡的數值。

►配件說明

《圓啾會議》的規則非常簡單,大家僅需知道名稱對應到的配件是甚麼,即可繼續往下看規則拉~

小鳥卡

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小鳥卡共有四種顏色(紅、綠、白和藍),每種顏色都各有數值1~7。

果實標記

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用來標示小鳥贏得的分數。

烏鴉卡

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烏鴉卡於4人遊戲時,加入遊戲,置於森林的正中央。

扣分標記

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四人遊戲時,隨著烏鴉卡加入遊戲,用來標示小鳥遺失的分數。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

將所有果實標記洗勻,以數值那面朝上,在座標X與Y軸上隨機各放5個,圍成的5*5區域為森林。

2張計分卡放到森林旁備用。

STEP.2

四人遊戲時,將烏鴉卡放在森林中央作為起始牌。其餘遊戲人數,則將烏鴉卡留在遊戲盒中不使用,洗混小鳥卡後,隨機抽1張面朝上放在森林中央作為起始牌。

STEP.3

依玩家人數發牌:

遊戲人數手牌數量備註
2人13張剩餘1張不使用
3人9張
4人7張

STEP.4

由最近一場遊戲的贏家成為起始玩家,玩家們按順時針順序進行遊戲。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至森林被放滿時(同時手牌也會剩餘1張)遊戲結束。輪到你時,只要從手中打出1張牌,然後輪到下一位玩家。玩家只有一個動作做,完全不用流程圖,潮爽der。

►流程說明

打1張牌

打1張牌進入森林中,且必須與森林中其他的牌相鄰(上下左右),接著換下一位玩家。

持續進行,直到森林被放滿時結束。玩家手上的最後1張手牌,便是計分的依據。

範例

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根據上圖所示,目前玩家打出的1張牌,只能放在塗有黃色的地方。

烏鴉卡

於4人遊戲時,將烏鴉卡加入遊戲,並給予最貪吃的小鳥額外的扣分。

烏鴉牌的A面
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會給予上下左右2張牌中,數值最高的顏色小鳥不同的扣分。

烏鴉牌的B面
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會給予 上方和右方4張牌 中,以及 左方和下方4張牌 中,合計數值最高的顏色小鳥,都會得到「 -4分標記 」。

注意

烏鴉牌的A面若數值相同,則 都不會扣分 ;烏鴉牌的B面若數值相同,則 都會扣分

四、觸發Called Game條件

當森林被放滿時,遊戲結束。(玩家會剩下最後1張手牌)

五、結算分數

森林中每一行和每一列都會分別計分。單行/列的5張牌中,加總相同顏色小鳥上的數值,合計最高顏色的小鳥,贏得該行/列旁的果實,並將果實放在計分卡對應顏色的小鳥上,表示其贏得的果實總和。

若有多個顏色合計數值為最高時,由次高顏色的小鳥贏得果實;若所有顏色都一樣高,則沒有小鳥贏得這個果實。

各行列果實分配完成後,接續計算玩家得分。每位玩家的分數,由最後1張手牌的數值和顏色決定。將下列分數加總,即為玩家分數:

  • 最後1張牌的數值。
  • 其顏色小鳥對應贏得的果實。(計分卡上)
範例

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根據上圖所示,將同種顏色的小鳥數值相加,可得知綠色、紅色和藍色小鳥都為7點,因有多個顏色小鳥合計點數相同,所以由次高的白色小鳥贏得這顆6分果實。

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根據上圖所示,白色跟綠色小鳥都為5點,藍色跟紅色小鳥都為1點,因此沒有小鳥贏得這顆7分果實。

範例

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根據上圖所示,此為遊戲結束時,森林最後的樣子。

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經結算後,各個顏色的小鳥贏得的果實如上圖所示。最後玩家的分數即為最後1張牌的數值加上上圖小鳥贏得的果實分數。

範例

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若為4人遊戲,遊戲結束時,將會計算哪種顏色的小鳥獲得扣分標記。左方為綠色小鳥獲得-3的扣分;上面為紅色小鳥獲得-2的扣分;右方為白色小鳥獲得-4的扣分;下方為白色小鳥獲得-5的扣分。

六、單人遊戲

遊戲準備

  1. 不使用烏鴉卡。洗勻小鳥卡後,隨機抽9張小鳥卡,面朝上以 X型 放在森林中作為起始牌。
  2. 將剩餘的小鳥卡作為牌堆,抽1張作為手牌即可開始遊戲。
  3. 其餘遊戲設定與原規則相同。

遊戲進行

每回合先抽1張牌後,選擇以下1個行動進行:

  1. 打1張牌到森林中。
  2. 打1張牌保留在自己面前,作為遊戲結束時計分的依據。(只能執行1次

結束與計分

遊戲結束條件和果實分配方式與原規則相同。

加總保留在面前的 牌面數值其顏色小鳥贏得的果實減去 其他顏色小鳥的果實,便是你最終的得分。

如果遊戲結束時,你沒有保留1張牌在面前,即為0分。

範例

假設你保留紅色5在面前。各顏色小鳥贏得的果實分別為紅色44分、藍色17分、綠色23分、白色7分,你最終的分數為:

5 + 44 – 17 – 23 – 7 = 2,總分為2分。

分數與評價

分數評價
<= 0分入門者
1~19分業餘歌手
20~39分單曲藝人
40~54分知名偶像
>= 55分超級巨星

七、雙人合作遊戲

遊戲目標與單人挑戰模式相同,要共同追求得分與評價。

遊戲準備

手牌改成每人各抽1張,然後從最近有吃蛋類料理的玩家開始遊戲,並輪流進行。其餘設定相同。

遊戲進行

遊戲進行方式與單人挑戰模式相同。但是,遊戲最後只能有一個人執行「 打1張牌保留在自己面前 」的行動。

結束與計分

與單人挑戰模式相同。

合作模式的限制

  1. 玩家不可以讓對方知道自己的手牌內容。
  2. 可以告知對方希望在森林中留下哪一格位置。
  3. 可以討論決定保留甚麼顏色的小鳥,以及由誰保留。
  4. 玩家把牌打出來後,可以討論要把牌放在甚麼位置,但亮牌後就不能改出另1張牌。

八、變體玩法:鴞(貓頭鷹)

遊戲準備

將鴞洗入牌堆後,再按遊戲人數發牌給玩家。最後剩餘的1張牌面朝下放在一旁,於本次遊戲中不使用。

遊戲進行

遊戲過程中,從手中打出鴞時,用鴞取代森林中1張小鳥的位置,然後將被取代的小鳥卡移動到另一個符合擺放規則的位置裡。

結束與計分

如果鴞是你最後1張手牌,則你無法獲得任何分數。


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配件介紹

►配件總覽

  • 28張 小鳥卡(每種顏色數值皆有1~7)
    • 7張 紅色小鳥
    • 7張 藍色小鳥
    • 7張 綠色小鳥
    • 7張 白色小鳥
  • 10張 果實標記
  • 2張 計分卡
  • 1張 烏鴉卡
  • 5張 扣分標記
  • 1張 鴞卡
  • 1張 鴞說明小卡
  • 3本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

盒子正面

盒子側邊

盒子側邊

盒子背面

盒子背面

遊戲配件

小鳥卡

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果實標記

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計分卡

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烏鴉卡

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扣分標記

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說明書

說明書

由左至右依序為中文版、英文版和日文版說明書。


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標題-玩後心得

可愛的外表,豐富的內涵

一直被《圓啾會議》的外表所騙,明明看起來是款可愛的遊戲,但宇哥每次玩的時候,都相當煎熬要出甚麼牌。每張小鳥卡,打出去都會影響整個局面,佈好的局隨時都有可能被一張牌整個翻盤。在隨機性這麼大的遊戲,到底有甚麼好玩的,或許你會這麼懷疑!不過,當你認清這個隨機性是透過玩家間的決策時,你就不會認為它是一款簡單輕鬆,伴隨運氣的小品遊戲,而是一款相互制衡,費盡心機的心理遊戲。

在玩《圓啾會議》的時候,宇哥察覺到當你想要讓某種顏色的牌壯大時,會蠻容易被對手察覺,進而封殺你想要的顏色,把該顏色其他的牌亂放作廢。如果某種顏色沒有拿到較多的好牌,或是某種顏色的數值偏小,最簡單的方式,就是用你手中最好或次好的牌跟他互相傷害,但這結果蠻容易造成兩敗俱傷!(其他玩家會很想齁哩巴蕊~)

該怎麼隱藏你的企圖,讓對手將用來封殺你的牌,用在你手上的廢牌上,如同諜對諜般,相當有意思。《圓啾會議》是一款可以輕鬆玩,也可以很煎熬玩的遊戲 XDDD

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決策模式:順應、洞悉到掌控

以賽局的策略互動方式來說,《圓啾會議》是以逐步賽局的方式進行遊戲。競爭者彼此間都持有部分的秘密訊息(手牌),遊戲會隨著進展,而能夠慢慢地摸透其他競爭者目前持有哪些手牌,使訊息逐漸透明。如何分析《圓啾會議》的決策模式,宇哥將它粗略分為3個層面,從簡單到困難依序跟大家介紹:

  1. 順應局勢-純粹的數值計算
    順應層面玩家只需在意打出的這張卡,會導致什麼影響,並讓自己的效益最大化即可,意即盡可能地讓局勢對你剩餘的手牌是有利的。以演算法來說,就是使用貪婪演算法,為每次行動尋求最大利益。
  2. 洞悉局勢-複雜的心理算計
    洞悉層面是你能藉由觀察對手的行動,有效地猜出對方想要壯大什麼顏色,適時地運用他想要的顏色把牌作廢,最後他就會放棄手中的一手好牌,而選擇其他顏色。
  3. 掌控局勢-陰險的設局引誘
    掌控層面需要你在某些情況改變出牌順位。一般來說,起始玩家會先出牌,所以他想要做什麼,其實蠻容易被其他對手給阻饒,有時候變得不得不捨棄一些好牌,換取喘息的空間。若能透過一些廢牌或是無關緊要的牌,改變順位,讓下一家成為優先出牌者,這就會讓你有更大的機會能去觀察其他玩家想要壯大什麼顏色。然後,以洞悉局勢的策略為基礎,先隱藏你想壯大的顏色,使他放棄想要的顏色後,引誘他選擇你想壯大的顏色(或欺騙對方你不想要某種顏色),那麼你就有很大的機率勝出。

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最後,不免俗的得說,《圓啾會議》存在了部分的運氣(起始手牌),因此搭配以上的決策模式,能幫助你將你的牌做最有效的應用,進而提高整體勝率,但不能保證你場場皆贏唷。而《圓啾會議》會是一款宇哥非常推薦給大家的一款不怎麼小品的小品遊戲~(有時宇哥也會在2~3人遊戲時,使用烏鴉卡來提升遊戲的難度!)

P.S. 《圓啾會議》宇哥竟然會常輸給乖妹,怎麼會這樣呢?!難道乖妹城府…

可愛的小鳥成長歷程

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在小鳥卡上,令宇哥感到非常喜歡的還有一個非常大的特點,就是每張小鳥卡上的圖案都不一樣。你注意到了嗎?小鳥卡的數值由小到大,剛好是1隻小鳥成長的歷程,這樣的用心實在是不得不給它大大的讚。


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標題-分數評論

►評分-93.0-

情境主題:8.0
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:9.2
情緒曲線:9.2
耐玩程度:9.6
推廣難易:10.0
延伸擴充:9.0
個人喜好度:10
團咖喜好度:9.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 小品的外觀,豐富的內涵。
  • 牌局多變,沒有固定玩法。
  • 遊戲時間短暫,上手容易。

缺點:

  • 果實標記的數值6和9較難辨別。

►宇哥短評

《圓啾會議》可愛的美術與畫風,對於有養鸚鵡的宇哥,根本沒有說不的理由!以策略遊戲的思維來看,玩家的選擇會由多到少(手牌數量),但決策的量會由少變多(每張牌計算的量變大),認真算起來,會是一個相當複雜的決策樹。遊戲趣味十足,易學易教,可以輕鬆的玩,也可以痛苦的玩,非常適合推坑給大家。

►團咖短評

樂樂:9.5

一開始看到外盒的時候,想說應該是一款快樂的派對遊戲吧!畢竟有這麼多可愛的小鳥啊!但我錯了,這是一個需要動腦的遊戲,你的每一步都可能會讓接下來的局面有很大的變動要算牌數、推測其他玩家手上可能想壓的底牌玩起來很動腦,很喜歡!絕對不是因為小鳥可愛唷XD

是一款很不錯的小品遊戲

圖片來源與引用資料

BGG


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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Quadropolis 方格都市 – 令人讚嘆的「座標系統」

Quadropolis 方格都市

Quadropolis 方格都市

《Quadropolis 方格都市》

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遊戲簡介

「需要」與「想要」間抉擇

《方格都市》是一款以座標系統為核心的板塊拼放兼成套收集遊戲。遊戲中所採用的座標系統相當出色,使得遊戲的玩家過程都會感到相當煎熬。

玩家使用哪個編號的建築師,就必須將拿取到的建築板塊,放置在對應編號的格子上。每次行動後,都需經過N-1位玩家的等待,這迫使玩家每回合都得在「需要」與「想要」之間進行煎熬地抉擇,畢竟當你錯過後,很難肯定下一回合仍會出現錯失的建築板塊!若是你,當機會來臨時,你會怎麼選擇呢?

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類似城市建造主體的好作品,可以參考以下三款:

家庭遊戲

《Machi Koro 骰子街》

《Between Two Cities 雙城爭霸》

輕度策略

《Suburbia 郊區》

遊戲總覽

在方格都市中,你將擔任一位現代都市的市長。你需要根據城市中居民的需求制訂都市規劃,分派建築師在城市中建造各類建築,從而戰勝你的對手。每棟建築都能讓你獲得勝利點數,但不同種類建築的計分方式各不相同,許多建築可以通過組合獲得更高的效益。你能接受挑戰,成為史上最負盛名的市長嗎?

在遊戲中,你需要擔任市長,制定都市規劃,並指派建築師建造各種建築,獲取居民的推崇。遊戲共進行4輪,每輪玩家有4個回合。輪到你時,指派1名建築師到建築工地圖板上,並拿取對應建築師編號的建築,放置在自己的玩家圖板相同編號的行或列上,即1回合結束。

如果你是初次遊戲,建議使用經典模式(就是一般模式,此篇同樣是先介紹經典模式),這能使你快速了解遊戲機制與建築影響,待熟悉後再進行專家模式,會有比較好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:François Gandon
美術設計:Cyrille DaujeanSabrina Miramon
出版廠商:Days of Wonder
ADC Blackfire EntertainmentAsterion PressEdge EntertainmentGém Klub Kft.GoKids 玩樂小子Rebel
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:城市建造、環境
遊戲機制:手牌管理、圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】CHEERS 乾杯 2.0 – 燒酒飲一杯,乎乾啦

CHEERS 乾杯

乾杯

《CHEERS 乾杯》

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遊戲簡介

一款被低估的小遊戲

若有一款你曾未見過的桌遊,設計成兩種不同大小Size的外盒:

  • 一盒體積較大(如四季物語)
  • 一盒體積較小(如矮人礦坑)

 

屏除玩家對特定主題、機制與畫風的喜好,在不了解遊戲與規則的情況下,單純考量外盒大小給予玩家的好感度,膚淺的宇哥大多會先對大盒的遊戲產生興趣,然而像《乾杯》這種「小」遊戲就是常被忽略的邊緣桌遊。(幫QQ)「人不可貌像」這句話套在桌遊上,確實也是如此。一款遊戲的好壞,無關遊戲外盒的大小,而是在於主題、機制與決策間三者如何相輔相成。

於上個月,宇哥榮幸地在高雄台鋁遇到「寶島桌遊來襲」這個品牌,同時認識到「玩聚設計」的Dray(負責人)與陳曦(遊戲設計師),才開啟一連串的神祕旅程(是要去哪裡XDD)。

《乾杯》是一款可合作、可陣營也可推理的遊戲。單憑外表難以評論遊戲的好與壞,唯有深度體驗過遊戲的玩家,才有辦法理解遊戲是多麼具有趣味性的阿。如果你是擅長在桌上游泳的玩家,《乾杯》玩起來的感覺就像是 2 VS 2 的麻將,相當有意思。

大乾杯與小乾杯

第一次看到《CHEERS 乾杯》的包裝,是在準備參加我鳥堡聚會擔任教學員時,事前在網路爬《乾杯》教學文,意外點進去看到的。當時想說「阿?就這樣…」,五秒鐘後就關掉網頁了 XDDD

以玩家一般的認知,大都會認為「我鳥堡」的《Raise your goblets 乾杯》完全屌打「玩聚設計」的《CHEERS 乾杯》,但其實這是一種認知上的謬誤,在不熟悉的作品間比較,其實沒有甚麼意見上的參考價值,不夠客觀。不妨先簡單看看兩者的差異,以下為簡易圖表比較(以遊戲英文名稱作為區分):

Raise your gobletsCHEERS
知名度大眾小眾
美術鮮豔,滿版純白,清新
常見稱呼大乾杯小乾杯
輩分(出版時間)晚輩前輩
遊戲定位派對遊戲合作兼陣營小品遊戲
遊戲人數2~12人2~6人

遊戲總覽

一年一度的調酒大會,原先是個調酒師們分享新酒譜、觀摩他人學習新知的大會。但自某年,大會決定選出並表揚最厲害的調酒師開始,一切就變了調。

為了贏得調酒大會的勝利,調酒師之間彼此勾結,甚至藉由其他調酒師「乾杯」、聊天之際,偷偷把不需要的酒加進對手的雪克杯內,千方百計地想讓對方落敗…

遊戲的流程相當簡單,輪到你時從「1.敬酒」、「2.送酒」和「3.退貨」三個動作中,擇一進行,完成後換左邊玩家反覆進行三選一的動作,直至有玩家完成秘密酒譜的條件,該隊就獲勝啦。

乾杯2.0 VS 乾杯1.0

在《乾杯1.0》中,玩家在進行教學時,事前需要花好長一段時間Setting,才有辦法開始教學;遊戲過程中若有玩家像宇哥一樣金魚腦,才剛看完蓋上後,一下就會忘記自己的秘密酒譜是甚麼,就得反覆地在打開與蓋上間無限輪迴,非常不符合人性!(敲碗!)

開心的是,「玩聚設計」聽見玩家們的心聲,於《乾杯2.0》,「玩聚設計」貼心地額外提供酒譜小卡和酒譜架,除了徹底改善上述的問題外,還完整保留了《乾杯1.0》自訂秘密酒譜的趣味性。

整體來說,《乾杯2.0》使玩家能更方便且快速地Setting遊戲,同時也帶玩家逃離反覆查看Token的輪迴中。其它細節的改變內容如下:

  • 部分配件與玩家行動重新命名,以及說明書的圖文優化。
  • 修改了抽取秘密酒譜(勝利條件)的方式。
  • 新增和局的規則。
  • 在變體規則中新增了雙人對戰規則。
  • 配件增加了酒譜架與酒譜小卡,兩者的使用方式如下。

 

乾杯1.0與乾杯2.0
左邊為《乾杯1.0》,右邊為《乾杯2.0》

秘密酒譜小卡
5種供玩家快速設置的秘密酒譜小卡。

酒譜架
為金魚腦宇哥設計的酒譜架?!


遊戲資訊

遊戲作者:Shi Chen
遊戲編輯:楊倬睿、許恪禎、鄭雅文
美術設計:Ash Chen
出版廠商:Play With Us Design (玩聚設計)
印刷廠商:墨帥
出版年份:2016
遊戲人數:2-6人(宇哥建議:4、6人)
遊戲時間:15-25min(實際時間:10-20min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、酒
遊戲機制:手牌管理、合作、成套蒐集
牌套尺寸:45 * 70mm(65張)(會留一點邊)
BGG評分:6.0(2018/04)
BGG連結:連結
開箱版本:二版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】CV 人生規劃 – 開箱 規則 心得

CV 人生規劃

《CV 人生規劃》

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遊戲簡介

遊戲背景

如果人生可以變得不同,你有想過你會變成怎樣的人嗎?
如果一切由你主宰,你會如何規劃你的人生呢?
也許變成一位魔術師,或是環遊世界?
也許一個大企業招聘你,而你的目標是賺到一百萬?

遊戲的背景設定在每位玩家重獲新的生命,扮演新的人生。玩家需要從幼兒、青年、壯年,一路經歷到老年,為自己留下精彩的人生歷程。思考人生的價值究竟是什麼?是獲得豐富的知識、擁有健康的身體、建立良好的關係、追求財富還是找到一份優質的工作?

人生總是有許多後悔和遺憾,如果人生可以重新來過,你會想做什麼呢?

規劃屬於自己的人生

遊戲的規則非常簡單,每位玩家輪流擲骰,擲出來的結果若能支付卡片的費用,就能購買最多兩張卡片並加入到自己的人生履歷中,象徵著你擁有這項經歷或是技能,更能為你在下次購買其他卡牌時,提供折扣。遊戲直至老年牌庫小於玩家數量時,遊戲結束,由分數最高的玩家獲得勝利。

《CV》的英文全名為Curriculum vitae,是個人履歷的意思。雖說《人生履歷》是比較正確的翻譯,不過宇哥在玩過幾次後,比起翻譯成《人生履歷》,宇哥認為翻譯(硬拗)成《人生規劃》更為貼切遊戲本身。因為履歷是一種已經歷的過程,而規劃則是一種進行中或未完成的狀態。遊戲中如果將自己的當下的年紀作為遊戲的分水嶺,便能將小於自己人生的階段視為過去,而還未經歷的階段看作未來,遊戲過程會有一種難以言喻的感觸。


遊戲資訊

遊戲作者:Filip Miłuński
美術設計:Piotr Socha
出版廠商:GigamicGrannaConclave EditoracosaicDevirGeGe Co LtdGém Klub Kft.Heidelberger SpieleverlagKADABRAPassport Game Studios
出版年份:2012
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:45min)
適合年齡:13+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌紀錄、骰子、幽默
遊戲機制:卡牌選擇、擲骰、手牌管理、風險管理、成套蒐集、模擬
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.5 cm *10 .0 cm(87張)
BGG評分:6.8(2017/06)
BGG連結:連結
開箱版本:Granna 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】犯人在跳舞 Criminal Dance 犯人は踊る – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Criminal Dance 犯人在跳舞》

遊戲作者:Pesu Nabeno
美術設計:Tama Nabeno
出版廠商:Nabeno Kikaku
遊戲人數:3~8人(宇哥建議:6-7人)
遊戲時間:10min(實際時間:約 5 min)
適合年齡:8歲+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、演繹推理、派對遊戲
遊戲機制:手牌管理、接招
介紹版本:中文
牌套尺寸: 9.0 cm * 6.0 cm
BGG評分:6.66(2015/09)
BGG連結:連結

遊戲背景

最近發生一起神秘的案件
狡猾多端的犯人可能就是今天聚集在這裡的人裡面

偵探是否能透過線民提供的線索
找出犯人的蹤跡並將犯人繩之以法呢

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人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。