【桌遊】Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈 – 如果大海能夠…

Amazing Ocean Food Chain 海洋大驚奇 食物鏈

Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈

《Amazing Ocean-Food Chain 海洋大驚奇-食物鏈》

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遊戲簡介

大海的悲歌,你能否聽見

《海洋大驚奇-食物鏈》是一款具啟發意味的卡牌遊戲。宇哥有緣接觸到這款遊戲,一方面是在新銳桌遊博覽會上遇到「海波浪」這個陌生的新團隊,對於不認識的團隊宇哥總是特別有衝勁想要趕緊上前認識;另一方面則是因為乖妹有位住在澎湖的朋友,他都會定期參與淨灘活動,看到與海洋相關議題的桌遊,不免感到好奇上前交流(騷擾人家)。

太Low了吧!沒去 2018新銳桌遊博覽會 ,還不趕快補進度…
【感想】「2018新銳桌遊博覽會」心得與淺見

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對於桌遊玩家來說,《海洋大驚奇-食物鏈》本身不像其他桌遊般,在機制上表現的非常優秀與亮眼,而是以最簡單樸實的遊戲方式呈現在玩家面前。正因如此,我們才更能純粹地從遊戲中,認識、理解海洋正面臨的危機與困境,並認知到自己也是共犯之一!

在會場中和海波浪的遊戲設計師-吳明興聊了許久,聽他訴說著他所關注與倡導的環境保護議題,毫無保留地展現滿腔熱血與衝勁,這樣擇善固執的性格,堅持做對的事,宇哥打從心底感到敬佩與感動。

那麼,我們來一起看看《海洋大驚奇-食物鏈》怎麼遊戲吧~

About 海波浪

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海波浪 團隊想做的是,『如果海洋離人們太遠,那就把海洋帶過來。』透過設計與互動,提升人們對海洋的了解,探尋與海相關的種種可能性。

其他部落客介紹

洛克洛克

遊戲總覽

在蔚藍海洋中的魚類生物,每日最重要的事,就是覓食及生存。但是海洋中出現的海洋垃圾,會讓魚類生物誤食消化不量直到死亡。

你將扮演一群海洋生物,在汪洋的大海中覓食生存。然而,魚場的食物有限,請盡可能的幫助每隻海洋生物填飽肚子,避免誤食到塑膠垃圾導致消化不良而死亡。

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遊戲資訊

遊戲作者:吳明興
美術設計:謝琳
出版廠商:海波浪
出版年份:2018
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:10-15min(實際時間:5-10min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲
遊戲機制:卡片選擇、手牌管理
牌套尺寸:56 * 87mm(56張)
BGG評分:N/A(2018/10)
BGG連結:N/A
開箱版本:2018 中文版

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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【桌遊】SongBirds 圓啾會議 – 鳥奴無法抗拒的可愛畫風

SongBirds 圓啾會議

圓啾會議》

《SongBirds 圓啾會議》

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遊戲簡介

小遊戲大驚喜

如果不是因為今年玩樂小子高雄場的嘉年華活動,在活動會場擔任教學人員,於閒暇的時間在會場晃來晃去,可能就會和《圓啾會議》差身而過了。小小的盒子,可愛的畫風,對熱衷於策略遊戲的宇哥來說,不得不說《圓啾會議》是一款僅憑外表非常容易被忽略的小品遊戲。(如同玩聚設計的負責人Dray所說:「對台灣的桌遊市場而言,盒子越大,賣的越好!」。說歸說,他們還是都以超小盒遊戲為主,很真誠的做自己 XDDD)

《圓啾會議》是一款手牌管理的小品遊戲,可愛的外表看似簡單(382ee53a86956a1235c42633c7a3391e.png 6b8fa845ac247d01a44edcd3a000e634.png b48f1c00fec9afc0f79563c8ff4e8ba3.png 2a6cbb6b2ef15ed2229bbb6147ab366e.png),玩起來卻十分煎熬,是宇哥近期大推的遊戲之一。外盒的大小,比之前宇哥介紹過的乾杯相比,更小盒一些,內容物僅有30多張卡牌與少許的果實標誌,非常迷你,相當適合隨身攜帶。《圓啾會議》多變牌局的特性,隨著小鳥卡的打出,轉眼間就不是你熟悉的局面了!需要靠不斷的計算與算計,找出相對好的選擇,適時地運用心理戰,誘使他人受騙上當,用小牌贏得高分。

究竟《圓啾會議》是怎麼讓宇哥一玩就上癮?走,跟著宇哥的腳步,帶你認識遊戲怎麼玩。

遊戲總覽

啾-啾啾-啾-!!!
太陽冉冉升起,小鳥們召集同伴,啾啾唱著響亮的樂聲,響徹森林的每一個角落。在森林中,只有最棒的歌手才能贏得美味的果實和榮耀的冠軍枝梢。

每回合輪到你時,從手中打出1張牌到森林,直至森林被放滿時,遊戲結束。總和森林中每一行與每一列的5張小鳥點數,最大的小鳥才能贏得美味的果實。而手上最後一張小鳥卡的顏色與點數,將會是你計算得分的依據。


遊戲資訊

遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:ことり寧子 (Kotori Neiko)Claire Donaldson
出版廠商:こっち屋 (Kocchiya)Daily Magic GamesGen-X GamesHomosapiens Lab
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:1-3人或2-3人使用4人遊戲規則)
遊戲時間:20min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:抽象策略、動物、卡牌遊戲
遊戲機制:區域控制、手牌管理
牌套尺寸:65 * 90mm(33張)
BGG評分:7.0(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:山頂洞人實驗室 中文版
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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】Quadropolis 方格都市-令人讚嘆的「座標系統」

Quadropolis 方格都市

Quadropolis 方格都市

《Quadropolis 方格都市》

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遊戲簡介

「需要」與「想要」間抉擇

《方格都市》是一款以座標系統為核心的板塊拼放兼成套收集遊戲。遊戲中所採用的座標系統相當出色,使得遊戲的玩家過程都會感到相當煎熬。

玩家使用哪個編號的建築師,就必須將拿取到的建築板塊,放置在對應編號的格子上。每次行動後,都需經過N-1位玩家的等待,這迫使玩家每回合都得在「需要」與「想要」之間進行煎熬地抉擇,畢竟當你錯過後,很難肯定下一回合仍會出現錯失的建築板塊!若是你,當機會來臨時,你會怎麼選擇呢?

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類似城市建造主體的好作品,可以參考以下三款:

家庭遊戲

《Machi Koro 骰子街》

《Between Two Cities 雙城爭霸》

輕度策略

《Suburbia 郊區》

遊戲總覽

在方格都市中,你將擔任一位現代都市的市長。你需要根據城市中居民的需求制訂都市規劃,分派建築師在城市中建造各類建築,從而戰勝你的對手。每棟建築都能讓你獲得勝利點數,但不同種類建築的計分方式各不相同,許多建築可以通過組合獲得更高的效益。你能接受挑戰,成為史上最負盛名的市長嗎?

在遊戲中,你需要擔任市長,制定都市規劃,並指派建築師建造各種建築,獲取居民的推崇。遊戲共進行4輪,每輪玩家有4個回合。輪到你時,指派1名建築師到建築工地圖板上,並拿取對應建築師編號的建築,放置在自己的玩家圖板相同編號的行或列上,即1回合結束。

如果你是初次遊戲,建議使用經典模式(就是一般模式,此篇同樣是先介紹經典模式),這能使你快速了解遊戲機制與建築影響,待熟悉後再進行專家模式,會有比較好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:François Gandon
美術設計:Cyrille DaujeanSabrina Miramon
出版廠商:Days of Wonder
ADC Blackfire EntertainmentAsterion PressEdge EntertainmentGém Klub Kft.GoKids 玩樂小子Rebel
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:城市建造、環境
遊戲機制:手牌管理、圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】CHEERS 乾杯 2.0-燒酒飲一杯,乎乾啦

CHEERS 乾杯

乾杯

《CHEERS 乾杯》

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遊戲簡介

一款被低估的小遊戲

若有一款你曾未見過的桌遊,設計成兩種不同大小Size的外盒:

  • 一盒體積較大(如四季物語)
  • 一盒體積較小(如矮人礦坑)

 

屏除玩家對特定主題、機制與畫風的喜好,在不了解遊戲與規則的情況下,單純考量外盒大小給予玩家的好感度,膚淺的宇哥大多會先對大盒的遊戲產生興趣,然而像《乾杯》這種「小」遊戲就是常被忽略的邊緣桌遊。(幫QQ)「人不可貌像」這句話套在桌遊上,確實也是如此。一款遊戲的好壞,無關遊戲外盒的大小,而是在於主題、機制與決策間三者如何相輔相成。

於上個月,宇哥榮幸地在高雄台鋁遇到「寶島桌遊來襲」這個品牌,同時認識到「玩聚設計」的Dray(負責人)與陳曦(遊戲設計師),才開啟一連串的神祕旅程(是要去哪裡XDD)。

《乾杯》是一款可合作、可陣營也可推理的遊戲。單憑外表難以評論遊戲的好與壞,唯有深度體驗過遊戲的玩家,才有辦法理解遊戲是多麼具有趣味性的阿。如果你是擅長在桌上游泳的玩家,《乾杯》玩起來的感覺就像是 2 VS 2 的麻將,相當有意思。

大乾杯與小乾杯

第一次看到《CHEERS 乾杯》的包裝,是在準備參加我鳥堡聚會擔任教學員時,事前在網路爬《乾杯》教學文,意外點進去看到的。當時想說「阿?就這樣…」,五秒鐘後就關掉網頁了 XDDD

以玩家一般的認知,大都會認為「我鳥堡」的《Raise your goblets 乾杯》完全屌打「玩聚設計」的《CHEERS 乾杯》,但其實這是一種認知上的謬誤,在不熟悉的作品間比較,其實沒有甚麼意見上的參考價值,不夠客觀。不妨先簡單看看兩者的差異,以下為簡易圖表比較(以遊戲英文名稱作為區分):

Raise your gobletsCHEERS
知名度大眾小眾
美術鮮豔,滿版純白,清新
常見稱呼大乾杯小乾杯
輩分(出版時間)晚輩前輩
遊戲定位派對遊戲合作兼陣營小品遊戲
遊戲人數2~12人2~6人

遊戲總覽

一年一度的調酒大會,原先是個調酒師們分享新酒譜、觀摩他人學習新知的大會。但自某年,大會決定選出並表揚最厲害的調酒師開始,一切就變了調。

為了贏得調酒大會的勝利,調酒師之間彼此勾結,甚至藉由其他調酒師「乾杯」、聊天之際,偷偷把不需要的酒加進對手的雪克杯內,千方百計地想讓對方落敗…

遊戲的流程相當簡單,輪到你時從「1.敬酒」、「2.送酒」和「3.退貨」三個動作中,擇一進行,完成後換左邊玩家反覆進行三選一的動作,直至有玩家完成秘密酒譜的條件,該隊就獲勝啦。

乾杯2.0 VS 乾杯1.0

在《乾杯1.0》中,玩家在進行教學時,事前需要花好長一段時間Setting,才有辦法開始教學;遊戲過程中若有玩家像宇哥一樣金魚腦,才剛看完蓋上後,一下就會忘記自己的秘密酒譜是甚麼,就得反覆地在打開與蓋上間無限輪迴,非常不符合人性!(敲碗!)

開心的是,「玩聚設計」聽見玩家們的心聲,於《乾杯2.0》,「玩聚設計」貼心地額外提供酒譜小卡和酒譜架,除了徹底改善上述的問題外,還完整保留了《乾杯1.0》自訂秘密酒譜的趣味性。

整體來說,《乾杯2.0》使玩家能更方便且快速地Setting遊戲,同時也帶玩家逃離反覆查看Token的輪迴中。其它細節的改變內容如下:

  • 部分配件與玩家行動重新命名,以及說明書的圖文優化。
  • 修改了抽取秘密酒譜(勝利條件)的方式。
  • 新增和局的規則。
  • 在變體規則中新增了雙人對戰規則。
  • 配件增加了酒譜架與酒譜小卡,兩者的使用方式如下。

 

乾杯1.0與乾杯2.0
左邊為《乾杯1.0》,右邊為《乾杯2.0》

秘密酒譜小卡
5種供玩家快速設置的秘密酒譜小卡。

酒譜架
為金魚腦宇哥設計的酒譜架?!


遊戲資訊

遊戲作者:Shi Chen
遊戲編輯:楊倬睿、許恪禎、鄭雅文
美術設計:Ash Chen
出版廠商:Play With Us Design (玩聚設計)
印刷廠商:墨帥
出版年份:2016
遊戲人數:2-6人(宇哥建議:4、6人)
遊戲時間:15-25min(實際時間:10-20min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:小品遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、酒
遊戲機制:手牌管理、合作、成套蒐集
牌套尺寸:45 * 70mm(65張)(會留一點邊)
BGG評分:6.0(2018/04)
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開箱版本:二版

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人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】CV 人生規劃-三分天注定,七分靠打拼

CV 人生規劃

《CV 人生規劃》

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遊戲簡介

遊戲背景

如果人生可以變得不同,你有想過你會變成怎樣的人嗎?
如果一切由你主宰,你會如何規劃你的人生呢?
也許變成一位魔術師,或是環遊世界?
也許一個大企業招聘你,而你的目標是賺到一百萬?

遊戲的背景設定在每位玩家重獲新的生命,扮演新的人生。玩家需要從幼兒、青年、壯年,一路經歷到老年,為自己留下精彩的人生歷程。思考人生的價值究竟是什麼?是獲得豐富的知識、擁有健康的身體、建立良好的關係、追求財富還是找到一份優質的工作?

人生總是有許多後悔和遺憾,如果人生可以重新來過,你會想做什麼呢?

規劃屬於自己的人生

遊戲的規則非常簡單,每位玩家輪流擲骰,擲出來的結果若能支付卡片的費用,就能購買最多兩張卡片並加入到自己的人生履歷中,象徵著你擁有這項經歷或是技能,更能為你在下次購買其他卡牌時,提供折扣。遊戲直至老年牌庫小於玩家數量時,遊戲結束,由分數最高的玩家獲得勝利。

《CV》的英文全名為Curriculum vitae,是個人履歷的意思。雖說《人生履歷》是比較正確的翻譯,不過宇哥在玩過幾次後,比起翻譯成《人生履歷》,宇哥認為翻譯(硬拗)成《人生規劃》更為貼切遊戲本身。因為履歷是一種已經歷的過程,而規劃則是一種進行中或未完成的狀態。遊戲中如果將自己的當下的年紀作為遊戲的分水嶺,便能將小於自己人生的階段視為過去,而還未經歷的階段看作未來,遊戲過程會有一種難以言喻的感觸。


遊戲資訊

遊戲作者:Filip Miłuński
美術設計:Piotr Socha
出版廠商:GigamicGrannaConclave EditoracosaicDevirGeGe Co LtdGém Klub Kft.Heidelberger SpieleverlagKADABRAPassport Game Studios
出版年份:2012
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:45min)
適合年齡:13+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:卡牌紀錄、骰子、幽默
遊戲機制:卡牌選擇、擲骰、手牌管理、風險管理、成套蒐集、模擬
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.5 cm *10 .0 cm(87張)
BGG評分:6.8(2017/06)
BGG連結:連結
開箱版本:Granna 中文版

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遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

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遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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