【桌遊】Quadropolis 方格都市 – 令人讚嘆的「座標系統」

Quadropolis 方格都市

Quadropolis 方格都市

《Quadropolis 方格都市》

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遊戲簡介

「需要」與「想要」間抉擇

《方格都市》是一款以座標系統為核心的板塊拼放兼成套收集遊戲。遊戲中所採用的座標系統相當出色,使得遊戲的玩家過程都會感到相當煎熬。

玩家使用哪個編號的建築師,就必須將拿取到的建築板塊,放置在對應編號的格子上。每次行動後,都需經過N-1位玩家的等待,這迫使玩家每回合都得在「需要」與「想要」之間進行煎熬地抉擇,畢竟當你錯過後,很難肯定下一回合仍會出現錯失的建築板塊!若是你,當機會來臨時,你會怎麼選擇呢?

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類似城市建造主體的好作品,可以參考以下三款:

家庭遊戲

《Machi Koro 骰子街》

《Between Two Cities 雙城爭霸》

輕度策略

《Suburbia 郊區》

遊戲總覽

在方格都市中,你將擔任一位現代都市的市長。你需要根據城市中居民的需求制訂都市規劃,分派建築師在城市中建造各類建築,從而戰勝你的對手。每棟建築都能讓你獲得勝利點數,但不同種類建築的計分方式各不相同,許多建築可以通過組合獲得更高的效益。你能接受挑戰,成為史上最負盛名的市長嗎?

在遊戲中,你需要擔任市長,制定都市規劃,並指派建築師建造各種建築,獲取居民的推崇。遊戲共進行4輪,每輪玩家有4個回合。輪到你時,指派1名建築師到建築工地圖板上,並拿取對應建築師編號的建築,放置在自己的玩家圖板相同編號的行或列上,即1回合結束。

如果你是初次遊戲,建議使用經典模式(就是一般模式,此篇同樣是先介紹經典模式),這能使你快速了解遊戲機制與建築影響,待熟悉後再進行專家模式,會有比較好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:François Gandon
美術設計:Cyrille DaujeanSabrina Miramon
出版廠商:Days of Wonder
ADC Blackfire EntertainmentAsterion PressEdge EntertainmentGém Klub Kft.GoKids 玩樂小子Rebel
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:城市建造、環境
遊戲機制:手牌管理、圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】CHEERS 乾杯 2.0 – 燒酒飲一杯,乎乾啦

CHEERS 乾杯

乾杯

《CHEERS 乾杯》

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遊戲簡介

一款被低估的小遊戲

若有一款你曾未見過的桌遊,設計成兩種不同大小Size的外盒:

  • 一盒體積較大(如四季物語)
  • 一盒體積較小(如矮人礦坑)

 

屏除玩家對特定主題、機制與畫風的喜好,在不了解遊戲與規則的情況下,單純考量外盒大小給予玩家的好感度,膚淺的宇哥大多會先對大盒的遊戲產生興趣,然而像《乾杯》這種「小」遊戲就是常被忽略的邊緣桌遊。(幫QQ)「人不可貌像」這句話套在桌遊上,確實也是如此。一款遊戲的好壞,無關遊戲外盒的大小,而是在於主題、機制與決策間三者如何相輔相成。

於上個月,宇哥榮幸地在高雄台鋁遇到「寶島桌遊來襲」這個品牌,同時認識到「玩聚設計」的Dray(負責人)與陳曦(遊戲設計師),才開啟一連串的神祕旅程(是要去哪裡XDD)。

《乾杯》是一款可合作、可陣營也可推理的遊戲。單憑外表難以評論遊戲的好與壞,唯有深度體驗過遊戲的玩家,才有辦法理解遊戲是多麼具有趣味性的阿。如果你是擅長在桌上游泳的玩家,《乾杯》玩起來的感覺就像是 2 VS 2 的麻將,相當有意思。

大乾杯與小乾杯

第一次看到《CHEERS 乾杯》的包裝,是在準備參加我鳥堡聚會擔任教學員時,事前在網路爬《乾杯》教學文,意外點進去看到的。當時想說「阿?就這樣…」,五秒鐘後就關掉網頁了 XDDD

以玩家一般的認知,大都會認為「我鳥堡」的《Raise your goblets 乾杯》完全屌打「玩聚設計」的《CHEERS 乾杯》,但其實這是一種認知上的謬誤,在不熟悉的作品間比較,其實沒有甚麼意見上的參考價值,不夠客觀。不妨先簡單看看兩者的差異,以下為簡易圖表比較(以遊戲英文名稱作為區分):

Raise your goblets CHEERS
知名度 大眾 小眾
美術 鮮豔,滿版 純白,清新
常見稱呼 大乾杯 小乾杯
輩分(出版時間) 晚輩 前輩
遊戲定位 派對遊戲 合作兼陣營小品遊戲
遊戲人數 2~12人 2~6人

遊戲總覽

一年一度的調酒大會,原先是個調酒師們分享新酒譜、觀摩他人學習新知的大會。但自某年,大會決定選出並表揚最厲害的調酒師開始,一切就變了調。

為了贏得調酒大會的勝利,調酒師之間彼此勾結,甚至藉由其他調酒師「乾杯」、聊天之際,偷偷把不需要的酒加進對手的雪克杯內,千方百計地想讓對方落敗…

遊戲的流程相當簡單,輪到你時從「1.敬酒」、「2.送酒」和「3.退貨」三個動作中,擇一進行,完成後換左邊玩家反覆進行三選一的動作,直至有玩家完成秘密酒譜的條件,該隊就獲勝啦。

乾杯2.0 VS 乾杯1.0

在《乾杯1.0》中,玩家在進行教學時,事前需要花好長一段時間Setting,才有辦法開始教學;遊戲過程中若有玩家像宇哥一樣金魚腦,才剛看完蓋上後,一下就會忘記自己的秘密酒譜是甚麼,就得反覆地在打開與蓋上間無限輪迴,非常不符合人性!(敲碗!)

開心的是,「玩聚設計」聽見玩家們的心聲,於《乾杯2.0》,「玩聚設計」貼心地額外提供酒譜小卡和酒譜架,除了徹底改善上述的問題外,還完整保留了《乾杯1.0》自訂秘密酒譜的趣味性。

整體來說,《乾杯2.0》使玩家能更方便且快速地Setting遊戲,同時也帶玩家逃離反覆查看Token的輪迴中。其它細節的改變內容如下:

  • 部分配件與玩家行動重新命名,以及說明書的圖文優化。
  • 修改了抽取秘密酒譜(勝利條件)的方式。
  • 新增和局的規則。
  • 在變體規則中新增了雙人對戰規則。
  • 配件增加了酒譜架與酒譜小卡,兩者的使用方式如下。

 

乾杯1.0與乾杯2.0
左邊為《乾杯1.0》,右邊為《乾杯2.0》

秘密酒譜小卡
5種供玩家快速設置的秘密酒譜小卡。

酒譜架
為金魚腦宇哥設計的酒譜架?!


遊戲資訊

遊戲作者:Shi Chen
遊戲編輯:楊倬睿、許恪禎、鄭雅文
美術設計:Ash Chen
出版廠商:Play With Us Design (玩聚設計)
印刷廠商:墨帥
出版年份:2016
遊戲人數:2-6人(宇哥建議:4、6人)
遊戲時間:15-25min(實際時間:10-20min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、酒
遊戲機制:手牌管理、合作、成套蒐集
牌套尺寸:45 * 70mm(65張)(會留一點邊)
BGG評分:6.0(2018/04)
BGG連結:連結
開箱版本:二版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】CV 人生規劃 – 開箱 規則 心得

CV 人生規劃

《CV 人生規劃》

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遊戲簡介

遊戲背景

如果人生可以變得不同,你有想過你會變成怎樣的人嗎?
如果一切由你主宰,你會如何規劃你的人生呢?
也許變成一位魔術師,或是環遊世界?
也許一個大企業招聘你,而你的目標是賺到一百萬?

遊戲的背景設定在每位玩家重獲新的生命,扮演新的人生。玩家需要從幼兒、青年、壯年,一路經歷到老年,為自己留下精彩的人生歷程。思考人生的價值究竟是什麼?是獲得豐富的知識、擁有健康的身體、建立良好的關係、追求財富還是找到一份優質的工作?

人生總是有許多後悔和遺憾,如果人生可以重新來過,你會想做什麼呢?

規劃屬於自己的人生

遊戲的規則非常簡單,每位玩家輪流擲骰,擲出來的結果若能支付卡片的費用,就能購買最多兩張卡片並加入到自己的人生履歷中,象徵著你擁有這項經歷或是技能,更能為你在下次購買其他卡牌時,提供折扣。遊戲直至老年牌庫小於玩家數量時,遊戲結束,由分數最高的玩家獲得勝利。

《CV》的英文全名為Curriculum vitae,是個人履歷的意思。雖說《人生履歷》是比較正確的翻譯,不過宇哥在玩過幾次後,比起翻譯成《人生履歷》,宇哥認為翻譯(硬拗)成《人生規劃》更為貼切遊戲本身。因為履歷是一種已經歷的過程,而規劃則是一種進行中或未完成的狀態。遊戲中如果將自己的當下的年紀作為遊戲的分水嶺,便能將小於自己人生的階段視為過去,而還未經歷的階段看作未來,遊戲過程會有一種難以言喻的感觸。


遊戲資訊

遊戲作者:Filip Miłuński
美術設計:Piotr Socha
出版廠商:GigamicGrannaConclave EditoracosaicDevirGeGe Co LtdGém Klub Kft.Heidelberger SpieleverlagKADABRAPassport Game Studios
出版年份:2012
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:45min)
適合年齡:13+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌紀錄、骰子、幽默
遊戲機制:卡牌選擇、擲骰、手牌管理、風險管理、成套蒐集、模擬
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.5 cm *10 .0 cm(87張)
BGG評分:6.8(2017/06)
BGG連結:連結
開箱版本:Granna 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】犯人在跳舞 Criminal Dance 犯人は踊る – 開箱 規則 心得


(圖片來源:BGG

《Criminal Dance 犯人在跳舞》

遊戲作者:Pesu Nabeno
美術設計:Tama Nabeno
出版廠商:Nabeno Kikaku
遊戲人數:3~8人(宇哥建議:6-7人)
遊戲時間:10min(實際時間:約 5 min)
適合年齡:8歲+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、演繹推理、派對遊戲
遊戲機制:手牌管理、接招
介紹版本:中文
牌套尺寸: 9.0 cm * 6.0 cm
BGG評分:6.66(2015/09)
BGG連結:連結

遊戲背景

最近發生一起神秘的案件
狡猾多端的犯人可能就是今天聚集在這裡的人裡面

偵探是否能透過線民提供的線索
找出犯人的蹤跡並將犯人繩之以法呢

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。