【桌遊60秒】《選書師》邀你與未知書,一起來場浪漫的邂逅

選書師

宇教泥樂-選書師

《Book Selector 選書師》

前言

《選書師》是一款角色扮演的遊戲。透過《選書師》計畫,大玩桌遊銀色快手跨界合作,提供豐富的故事素材,讓玩家模擬生活中實際客製化選書的體驗,體驗選書師與顧客間互動的樂趣。

遊戲中,大家將輪流扮演進入書店的顧客,每位顧客都有不同的樣貌、年紀、職業、平常閱讀的類型和興趣嗜好,其他玩家則扮演選書師,依據顧客的需求挑選出一本你認為最適合他的書,並解釋挑選此書的原因。

當所有人都推薦完後,將進行顧客票選和選書師互評,成為獲選書和人氣書都將為你帶來分數。每位玩家皆擔任1次顧客後(3~4人遊戲時,每人擔任2次),遊戲結束,由最高分的玩家獲勝。

究竟《選書師》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2018
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:30-45min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、幽默
遊戲機制:打賭、投票、說故事、同時行動選擇
BGG評分:N/A(2019/01)
BGG連結:N/A

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【桌遊60秒】還在賽駱駝?來《玩命賽道》賽車吧

Downforce 玩命賽道

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《Downforce 玩命賽道》

前言

《玩命賽道》是一款輕鬆簡單的派對遊戲,遊戲並不用骰子,而是使用卡牌驅使賽車前進,大幅降低運氣成分。《玩命賽道》具備了歡樂與策略兩大要素,你可以選擇隨興無腦的出牌,也可以精算和預測其他玩家持有的手牌,找出具有冠軍相的車手。遊戲表面上玩的是賽車,實際上玩的卻是勾心鬥角。

遊戲中,每位玩家持有一張投注單,在開賽前,玩家們會透過競標的方式贊助支持的車手,每位車手都會擁有一個特有的角色能力,並努力在賽後為你賺得名次獎金。

開賽時,每當有車手超過第1/2/3條黃線,所有玩家就需要預測一名最有冠軍相的車手。如果遊戲結束時,他有擠近前三名,你將會獲得對應的報酬。最後,將名次獎金加上預測獎金,然後扣除贊助費用後,即為參賽總獎金,由獲得最高獎金的玩家獲勝。

究竟《玩命賽道》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2017
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:20-40min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:競賽
遊戲機制:競標、打賭、手牌管理、多角色能力
BGG評分:7.5(2019/01)
BGG連結:連結

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【桌遊60秒】身為矮礦迷,還沒玩過《矮人礦坑3》就落伍了!

Saboteur-The Lost Mines 矮人掘金-幽谷秘庫

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《Saboteur-The Lost Mines 矮人礦坑:幽谷秘庫》

前言

《矮人礦坑 幽谷秘庫》(後簡稱《矮人礦坑3》)是今年(2018)年底最新的矮礦系列獨立遊戲。在《矮人礦坑3》中,玩家不用扮演好矮人和壞矮人,只須扮演藍色陣營的矮人(KMT)和黃色陣營的矮人(DPP),為了各自的利益相互杯葛?!

跟《矮人礦坑》其他版本相比,《矮人礦坑1》著重在個人成就,玩家針對性強,局勢容易混亂不清;而《矮人礦坑3》著重在團隊合作,玩家針對性弱,不容易被運氣干涉規劃。

《矮人礦坑2》為擴充,需要搭配《矮人礦坑1》才能進行遊戲。

宇哥認為,若要玩《矮人礦坑1》的話,建議加入《矮人礦坑2》會比較有趣。

究竟《矮人礦坑3》有甚麼新玩法和特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2018
遊戲人數:3-9人
遊戲時間:30-60min
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、吹牛、迷宮
遊戲機制:板塊拼放
BGG評分:6.2(2018/12)
BGG連結:連結

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【桌遊】Feelinks 同感-玩遊戲也能練習自我覺察與同理心

Feelinks 同感

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《Feelinks 同感》

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遊戲簡介

和情緒做朋友,學會同理他人與自我覺察

《同感》是款可以邊遊戲邊練習自我覺察的合作遊戲。對於一件事情,我們可能會有多種不同的詮釋,如何尊重與包容多元的情緒與感受,理解他人,同理並與他人同在,是個相當重要的課題,更是《同感》想要呈現的體驗。

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遊戲中,每回合玩家會聽到一個指定的情況,需要從桌上的8個情緒之中,選擇最貼切自己的一種。此外,你的洞見和對別人的了解,都會直接反映在情緒軌上,透過分數一眼能清楚地得知誰最了解他人,誰最不了解他人,相當有趣。

看完規則後,宇哥認為《同感》有種 《…and then, we held hands.》 的感覺,玩家需要在遊戲中試圖理解他人,同理並相互合作,才有機會獲得勝利。

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《同感》是《Dixit 妙語說書人》作者 Jean-Louis Roubira 最新力作,作者認為:「情緒是個人的,不應受質疑或批判。但若我們能說出我們的情緒是什麼,無懼於在人前面對它們,這會大大幫助我們認識自己的行為。」

在迷茫的世代,我們太容易遭人貼上標籤,迫使我們變成他人期待的樣子,背離了自我,最後越來越不認識自己。美國組織心理學家 Tasha 指出,自我覺察是 21 世紀生存最重要的技能之一,學會關心自己,才會懂得如何溫柔待人。(推薦閱讀:認識自己的五個誤區:你以為的你,是真正的你嗎?

何謂「自我覺察」

自我覺察是指「我在社會生活中,是否知道我目前所表現出來的行為,有或沒有符合我的某一角色應該有的表現,或符合其他人對我的期待。」就是「我有沒有清楚知道我現在所表現出來的行為與行為後果。」

以覺察來說,就是個人將注意力聚焦在自己身上。

自我覺察的層次

  1. 能對自己的個性、習慣、期望有所了解,如:喜歡什麼?不喜歡什麼?每天早上的習慣是什麼?等。
  2. 能明白自己當下的處境,也就是社會與環境對個人造成哪些影響或侷限。
  3. 是了解個人的行為是否能符合個人的期望,當不能符合時,個人是如何面對或處理其矛盾和衝突。

《同感》中文版將於今年(2018)12月底在台灣上市。面對問題時,你的情緒甚麼,你又能理解他人的情緒嗎?你是否能自我覺察並同理他人?宇哥認為《同感》是款非常諮商的遊戲呢~


遊戲資訊

遊戲作者:Vincent BidaultJean-Louis Roubira
美術設計:Franck ChalardWill Terry
出版廠商:(Self-Published)Social Sloth GamesAct in gamesFuniverseJolly ThinkersMercurioRaven DistributionReflexshop
出版年份:2015
遊戲人數:3-8人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:20-40min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、教育、派對遊戲、文字遊戲
遊戲機制:賭注、合作、說故事
牌套尺寸:N/A
BGG評分:7.0(2018/12)
BGG連結:連結

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【桌遊】Throne 異族-決鬥吧!城之內?!

Throne 異族

Throne 異族

《Throne 異族》

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遊戲簡介

喜歡衝突感,就該玩異族

《異族》是一款行動點配置兼多角色能力的卡牌對戰遊戲。如果小時候你玩過《遊戲王》或《魔法風雲會》,肯定會喜歡上《異族》帶來的正面衝突感!《異族》沒有祭品召喚,也沒有元素屬性等複雜的觀念,只需要學習部隊種類、技能卡和管理每回合的行動點數,即可輕鬆上手。

不得不說,莫仔實在是一間很狂的出版社,從《青創十力》的精裝手提箱,到《黑羊與白羊》壓克力的配件升級,都在挑戰桌遊的的價值與定位(感覺正朝著精品專櫃發展了 XDDD)。前陣子,宇哥在《異族》開箱的瞬間,眼睛差點被金光閃閃的配件閃瞎!亮面的Token和2張參賽邀請閃卡,透過光線的折射與反光,閃的宇哥的眼睛不要不要的,一整個金碧輝煌!(可以不要這麼狂嗎 XDDD)

《異族》原名為《異族爭霸》,2014年由楊宗樺(蔥哥)所屬的GG工作室設計出版,後續歷盡兩次改版。2017年將中文版授權給莫仔,部分數值與美術做了細部的調整,甚至連推廣大使代表人物「莫莫」也加入參戰了。

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目前莫仔正積極的在全國各地區辦理《異族》,預計將有20場區域選拔賽與多場預賽。最終決戰將於12月聖誕節前夕於台南新光三越西門店舉辦。優勝冠軍可以獲得異族王的榮耀與優勝獎金。(更多資訊詳見異族 Throne粉專。)

遊戲總覽

在一個豐饒肥沃的大陸上,人類、矮人、夜精靈等種族共存於此,然而在一次的意外中,蠻橫的半獸人發現了這塊豐饒肥沃的土地,並勾結地精與忍族組成侵略軍一同搶奪這塊大地,使得原本和平肥沃的大地,開啟了長達500年的戰爭。

玩家扮演其中一個種族,各為其主而戰,只有勝利的一方,才能佔有這塊豐饒肥沃的土地。


遊戲資訊

遊戲作者:Zong-Hua Yang (蔥哥)
美術設計:RGLC Studio
出版廠商:GG工作室
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:20min(實際時間:10-15min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、幻想、對決
遊戲機制:行動點配置、多角色能力
牌套尺寸:57 * 90mm(108張)、88 * 126(25張)
BGG評分:6.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 中文版
委製商:莫仔有限公司

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