【桌遊60秒】賞鳥、玩鳥,《WINGSPAN 展翅翱翔》讓你對鳥愛不釋手

WingSpan 展翅翱翔

宇教泥樂

《WINGSPAN 展翅翱翔》

前言

依據家裡共養了30多隻文鳥和鸚鵡,身為鳥奴的宇哥,有什麼不收的理由呢?!

《展翅翱翔》是一款手牌管理兼成套收集的輕度策略遊戲。遊戲從一出版,在BGG討論的聲量便相當熱烈,一躍擠進世界前300名內,相當具有實力。此外,遊戲從配件品質、說明書用紙到收納細節,處處能看見出版社的用心,無不令人感到驚嘆!

遊戲採用引擎構築的方式進行,玩家透過逐步建構數條路線,讓每次在經歷同一條路線選擇時,前段的耕耘與付出,能帶你去越遠的地方。或許,你會覺得這樣的敘述相當熟悉?!是的,它就是我們俗稱的Combo類型遊戲。(在程式設計裡,這就是遞迴地獄…

遊戲中,玩家扮演一位鳥類研究員,一直尋覓並試圖吸引最美麗的鳥類棲息到自己的生態多元(森林、草原和濕地)的飼養基地。遊戲共進行4輪,共26個回合(每回合可行動量會逐輪遞減-8/7/6/5)。

輪到你時,從「打出一張鳥牌」、「獲取食物」、「下蛋」和「抽取鳥牌」中擇一行動,其中,當你執行特定棲息地的行動時,還能啟動場上鳥類的效果,為你帶來更大的優勢,此行動同時也是遊戲最精華的Combo所在。

究竟《展翅翱翔》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2019
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:40-70min
適合年齡:10+
遊戲難度:普通(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:動物、卡牌遊戲、骰子、經濟
遊戲機制:擲骰、手牌管理、成套收集
牌套尺寸:196張(57 * 90mm)
BGG評分:8.3(2019/02)
BGG連結:連結
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【桌遊60秒】受戰鐮遊戲玩法啟發,天才小女孩設計出《我的小小鐮刀》

My Little Scythe 我的小小鐮刀

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《My Little Scythe 我的小小鐮刀》

前言

《我的小小鐮刀》是一款競爭激烈又適合家庭互動的遊戲。

以摩點集資的價格來看,可以用一千多的價格,買到這麼多精緻的模型和配件,真的很划算。《我的小小鐮刀》是由玩坊代理,即將在台灣上市,想收卻還沒收的朋友,可說是入手的好機會呢~

遊戲中,每位玩家將控制2名動物探尋者,在蘋果王國中展開一段冒險之旅,在豐收大賽中爭取勝利。為了贏得 獎杯 ,玩家可以增加好感度、囤積蘋果派、完成任務、學習魔法咒語等,將蘋果和寶石運送至無盡城堡。

在《我的小小鐮刀》中,融入了許多策略遊戲的機制與元素在裡面。遊戲看似複雜難懂,實際玩起來卻很單純簡單。

究竟《我的小小鐮刀》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2017
遊戲人數:1-6人
遊戲時間:45-60min
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:兒童遊戲
遊戲元素:兒童遊戲、經濟、探索、迷幻、戰爭、數學
遊戲機制:區域控制、擲骰、網格移動、拿取與運送
BGG評分:7.6(2019/01)
BGG連結:連結

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【桌遊】Altiplano 南美高原-加法是成長,減法是成熟

Altiplano 南美高原


Altiplano 南美高原

《Altiplano 南美高原》

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遊戲簡介

奧爾良兄弟作品

《南美高原》是一款成套蒐集與抽袋構築的遊戲。當你拿起黑色小袋子,將手伸進去撈啊撈,是否會讓你想起一種似曾相似的感覺呢?

若你在桌遊圈子打滾過好一陣子,宇哥相信一提到抽袋構築,你肯定認識《奧爾良》這款指標性作品。是的沒錯!《南美高原》和《奧爾良》這兩款桌遊,都是出自於同一位設計師之手,起初剛接觸到《南美高原》時,還以為是《奧爾良》的簡略版。實際玩過後,宇哥發現這樣的想法實在是大錯特錯,遊戲整題的難度不亞於《奧爾良》啊!

究竟《南美高原》有多具有挑戰呢?宇哥邀你一起看下去~

遊戲總覽

你來自南美高原,你的家鄉就在玻利維亞和祕魯之間高高的山脈上。在這超過3000米的海拔,植被稀疏,對人民的生活提出了苛刻的要求。

但這裡的居民努力從的的喀喀湖裡捕魚,開採礦物,飼養羊駝,用這些資源換取其他貨物,慢慢富足自己。但注意:資源可是有限的,而且不斷地減少,所以你必須及早建造新的生產設施,轉向其他收入來源,比如種植可可。在新的生產工廠慢慢興起的同時,你也不能忘記修建道路,因為道路是加速發展的關鍵。此外在這片貧脊的土地上,你還要建造倉庫,只有這樣,才能幫助你度過艱苦的歲月。

如果你能功過靈活巧妙的規劃讓自己適應這種環境,最終你一定能贏來大豐收!

遊戲中,你將扮演生活在南美高原的居民,為了生存而努力尋求出路。因資源有限,你必須開發新的收入來源與運用倉庫度過艱苦的歲月。遊戲至多進行23個回合,回合一開始,每位玩家同時抽出對應數量的貨物放在規劃格中,隨後將貨物放置在各種面板上進行行動規劃。從起始玩家開始,依順時針方向,每人選擇一個動作進行,直至所有玩家都選擇跳過後,回合結束。當有一個地區清空,或擴展條無法補充,所有玩家在進行一個完整的回合,遊戲結束。

的的喀喀湖

的的喀喀湖
圖片來源:Flickr

的的喀喀湖(西班牙語:Titicaca Lago)是南美洲最大的淡水湖泊。湖邊盛產高大的蘆葦,當地印第安人用蘆葦編制一種蘆葦船叫「淘淘拉」,只能使用一年左右時間就逐漸被水浸透而放棄。湖面上還有由烏魯族用蘆葦編織的一種浮島,他們在浮島上常年生活,打漁,甚至可以在上面種植蔬菜。目前這種蘆葦船和浮島都成為吸引旅遊者的好觀光景點。(Wiki)


遊戲資訊

遊戲作者:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens FranzAndrea KattnigJeff Oglesby
出版廠商:dlp gamesArrakis GamesBaldarGaGa GamesGiochix.itMeeple BR JogosPixieGamesReflexshopRenegade Game StudiosWhite Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60-120min(實際時間:60-180min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:經濟
遊戲機制:行動點配置、抽袋構築、多角色能力
牌套尺寸: 45 * 70mm(56張)
BGG評分:7.6(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:米寶海豚 中文版
台灣代理:桌遊倉庫工作室
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【桌遊】WINNOR 青創十力-創業甘苦誰人知

WINNOR 青創十力

青創十力

《WINNOR青創十力》

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遊戲簡介

創業甘苦誰人知

創業的過程有多苦,來體驗一場《青創十力》就會知道。

《青創十力》是一款環繞著創業議題的策略遊戲。遊戲中,玩家擔任草創公司的負責人,試圖營造出健康的供應鏈。「理解公司當下需求」與「抉擇採取何種行動」成了橫貫整個遊戲核心的重要關鍵問題。

遊戲流程與《銀河競逐》進行方式相似,每一回合開始,玩家先選擇行動,再依行動次序輪流行動。比較不同的點在於《青創十力》在執行行動時,若沒有選擇行動,即便其他玩家有選擇,也不能執行該動作。而在遊戲發展上,《銀河競逐》比較重視能否揣測到對方的行動,搭到順風車,而《青創十力》比較專注在避免與其他玩家衝突,導致需額外付出龐大的手續費。

青創十力

實力?十力!

宇哥當初為什麼想玩這款遊戲?起因是在臉書上看到有這款遊戲的分享(抽獎活動),引起宇哥的好奇,在尋找其他網友分享心得的過程,不曉得甚麼原因,讓宇哥一度以為是「現金流2.0」,也因此加深對這款遊戲的印象。然而,實際體驗過後,才驚覺兩款遊戲完完全全是不同性質的遊戲啊!

剛開始遇到《青創十力》一直很好奇一個問題-為什麼要用這個「十」?有甚麼特別的含意嗎?宇哥詢問遊戲作者後得知:

Winnor是由Winner + Innovation的原創單字,意謂人人皆可能成為勇於創新突破的創業實踐贏家。《青創十力》意謂著青年創新創業實力養成,其中「十力」與「實力」係屬雙關語,玩家可透過遊戲過程培養十種創新創業能力:觀察力、創造力、思考力、翻轉力、專業力、執行力、整合力、團隊力、持續力、關懷力。

對《青創十力》而言,市場定位主要以「教具」為主,遊戲著重在啟發玩家(學生)熟悉人力控管、貨物生產與供應間的流程與相對關係。以往教具都會容易讓人聯想成無趣的課程替代品,有趣的是,《青創十力》有著不同凡響的魔力,是款宇哥也很喜歡的「遊戲」。

青創十力

遊戲總覽

遊戲中玩家扮演青年創業家,玩家們必須一方面負起社會責任,另一方面在財務、人資、生產、業務等領域,建立起自己的商業模式,並在最後比較誰的公司能創造最高的營業額!

公司草創初期,由於資金非常匱乏,每一個資源都需要運用在刀口上,盡可能發揮最大的效益。因此,招募經營團隊時需要選賢與能,找到公司所需的人才,並發揮出你傑出的管理能力,使得每位員工都能依照專長而各司其職,尋獲上下游廠商,串起整個供應鏈,凝聚大家共同努力創造更高的營業額。在獲利的同時,也別忘了需要承擔社會責任(CSR),對社會做出貢獻。

過程中,若某一玩家因負債遭到淘汰,遊戲直接結束,成為最大輸家,其餘玩家則共同獲勝。若所有玩家皆生存下來,則先淘汰CSR最低分的玩家,在其餘玩家中由創造最高營業額的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:陳柏光 Bono Light
遊戲企劃:林家進
漫畫繪製:Salah-D
出版廠商:莫仔有限公司
出版年份:2017.10
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:100min(實際時間:80min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:經濟、創業
遊戲機制:同時行動選擇
牌套尺寸:(因收納內襯關係,不建議裝牌套)
BGG評分:N/A(2018/04)
BGG連結:N/A
開箱版本:中文版

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【桌遊】Splendor 璀璨寶石-蒐集控必玩的經典遊戲

Splendor 璀璨寶石

《Splendor 璀璨寶石》

遊戲簡介

遊戲背景

在璀璨寶石中,你將扮演一位文藝復興時代的富商。使用你的資源收集礦山,建設交通運輸以及招募藝術家,把原礦治煉成美麗的珠寶吧!

競速遊戲,速戰速決

宇哥:…

好吧,說明書上描述的遊戲背景,好像只有最後一句話是重點。需要建設交通運輸以及招募藝術家,還請大家發揮超能力想像一下,遊戲內從來沒有出現過XDDD

遊戲的故事背景設定在文藝復興時期,玩家扮演該時期的富商,藉由取得大量的寶石來提升自己的聲望,來吸引貴族的拜訪。遊戲支援2-4人,是一個好揪且易於教學的人數。一局大約落在10至15分鐘,幾乎不需要等待時間(在玩富饒之城都會等到天荒地老),在老手局中,幾乎用不到5秒鐘就能做好行動,流程相當快速。

遊戲一開始,由起始玩家在(A)拿寶石(B)合成發展卡(C)預約發展卡,這三個行動中,選擇一個行動執行,之後每位玩家依順時針方向輪流行動。遊戲進行到有玩家獲得至少15分的聲望,此回合為最後一回合。遊戲結束時由聲望最高的玩家獲勝。

難以忘懷的配件觸感

《璀璨寶石》在一推出時,就廣受玩家好評。玩家們甚至是用一種極度瘋狂且浮誇的方式,在讚美這款遊戲的配件,不斷的推其他朋友入坑。宇哥知道這款桌遊後,半信半疑下,相約軟頭在斗六桌遊店試開幾場(兩人恩怨廝殺),宇哥事後想想,還真的有大半的時間手中都在把玩著寶石,閉上眼睛,手中握著的那股感覺,是恰恰~~~阿,不對!是一種無法言喻的扎實感,比夢想握起來更有感。遊戲過程除了手很忙外,嘴巴也從沒閒過,吵到老闆都不敢相信這款容易使人沉默的遊戲,竟然有客人能玩得這麼瘋狂。(講難聽一點就是吵死人XDDD)。過不久,7-11就提醒我可以去取貨付款了(馬上剁手指)!

遊戲資訊

遊戲作者:Marc André
美術設計:Pascal Quidault
出版廠商:GoKids 玩樂小子
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3人)
遊戲時間:30min(實際時間:15min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、經濟、文藝復興
遊戲機制:卡片選擇、成套搜集
介紹版本:中文
牌套尺寸:9.0 cm * 6.0 cm(90張)
BGG評分:7.5(2017/05)
BGG連結:連結

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