【桌遊】Altiplano 南美高原-加法是成長,減法是成熟

Altiplano 南美高原


Altiplano 南美高原

《Altiplano 南美高原》

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遊戲簡介

奧爾良兄弟作品

《南美高原》是一款成套蒐集與抽袋構築的遊戲。當你拿起黑色小袋子,將手伸進去撈啊撈,是否會讓你想起一種似曾相似的感覺呢?

若你在桌遊圈子打滾過好一陣子,宇哥相信一提到抽袋構築,你肯定認識《奧爾良》這款指標性作品。是的沒錯!《南美高原》和《奧爾良》這兩款桌遊,都是出自於同一位設計師之手,起初剛接觸到《南美高原》時,還以為是《奧爾良》的簡略版。實際玩過後,宇哥發現這樣的想法實在是大錯特錯,遊戲整題的難度不亞於《奧爾良》啊!

究竟《南美高原》有多具有挑戰呢?宇哥邀你一起看下去~

遊戲總覽

你來自南美高原,你的家鄉就在玻利維亞和祕魯之間高高的山脈上。在這超過3000米的海拔,植被稀疏,對人民的生活提出了苛刻的要求。

但這裡的居民努力從的的喀喀湖裡捕魚,開採礦物,飼養羊駝,用這些資源換取其他貨物,慢慢富足自己。但注意:資源可是有限的,而且不斷地減少,所以你必須及早建造新的生產設施,轉向其他收入來源,比如種植可可。在新的生產工廠慢慢興起的同時,你也不能忘記修建道路,因為道路是加速發展的關鍵。此外在這片貧脊的土地上,你還要建造倉庫,只有這樣,才能幫助你度過艱苦的歲月。

如果你能功過靈活巧妙的規劃讓自己適應這種環境,最終你一定能贏來大豐收!

遊戲中,你將扮演生活在南美高原的居民,為了生存而努力尋求出路。因資源有限,你必須開發新的收入來源與運用倉庫度過艱苦的歲月。遊戲至多進行23個回合,回合一開始,每位玩家同時抽出對應數量的貨物放在規劃格中,隨後將貨物放置在各種面板上進行行動規劃。從起始玩家開始,依順時針方向,每人選擇一個動作進行,直至所有玩家都選擇跳過後,回合結束。當有一個地區清空,或擴展條無法補充,所有玩家在進行一個完整的回合,遊戲結束。

的的喀喀湖

的的喀喀湖
圖片來源:Flickr

的的喀喀湖(西班牙語:Titicaca Lago)是南美洲最大的淡水湖泊。湖邊盛產高大的蘆葦,當地印第安人用蘆葦編制一種蘆葦船叫「淘淘拉」,只能使用一年左右時間就逐漸被水浸透而放棄。湖面上還有由烏魯族用蘆葦編織的一種浮島,他們在浮島上常年生活,打漁,甚至可以在上面種植蔬菜。目前這種蘆葦船和浮島都成為吸引旅遊者的好觀光景點。(Wiki)


遊戲資訊

遊戲作者:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens FranzAndrea KattnigJeff Oglesby
出版廠商:dlp gamesArrakis GamesBaldarGaGa GamesGiochix.itMeeple BR JogosPixieGamesReflexshopRenegade Game StudiosWhite Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60-120min(實際時間:60-180min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:經濟
遊戲機制:行動點配置、抽袋構築、多角色能力
牌套尺寸: 45 * 70mm(56張)
BGG評分:7.6(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:米寶海豚 中文版
台灣代理:桌遊倉庫工作室
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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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【桌遊】Quadropolis 方格都市-令人讚嘆的「座標系統」

Quadropolis 方格都市

Quadropolis 方格都市

《Quadropolis 方格都市》

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遊戲簡介

「需要」與「想要」間抉擇

《方格都市》是一款以座標系統為核心的板塊拼放兼成套收集遊戲。遊戲中所採用的座標系統相當出色,使得遊戲的玩家過程都會感到相當煎熬。

玩家使用哪個編號的建築師,就必須將拿取到的建築板塊,放置在對應編號的格子上。每次行動後,都需經過N-1位玩家的等待,這迫使玩家每回合都得在「需要」與「想要」之間進行煎熬地抉擇,畢竟當你錯過後,很難肯定下一回合仍會出現錯失的建築板塊!若是你,當機會來臨時,你會怎麼選擇呢?

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類似城市建造主體的好作品,可以參考以下三款:

家庭遊戲

《Machi Koro 骰子街》

《Between Two Cities 雙城爭霸》

輕度策略

《Suburbia 郊區》

遊戲總覽

在方格都市中,你將擔任一位現代都市的市長。你需要根據城市中居民的需求制訂都市規劃,分派建築師在城市中建造各類建築,從而戰勝你的對手。每棟建築都能讓你獲得勝利點數,但不同種類建築的計分方式各不相同,許多建築可以通過組合獲得更高的效益。你能接受挑戰,成為史上最負盛名的市長嗎?

在遊戲中,你需要擔任市長,制定都市規劃,並指派建築師建造各種建築,獲取居民的推崇。遊戲共進行4輪,每輪玩家有4個回合。輪到你時,指派1名建築師到建築工地圖板上,並拿取對應建築師編號的建築,放置在自己的玩家圖板相同編號的行或列上,即1回合結束。

如果你是初次遊戲,建議使用經典模式(就是一般模式,此篇同樣是先介紹經典模式),這能使你快速了解遊戲機制與建築影響,待熟悉後再進行專家模式,會有比較好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:François Gandon
美術設計:Cyrille DaujeanSabrina Miramon
出版廠商:Days of Wonder
ADC Blackfire EntertainmentAsterion PressEdge EntertainmentGém Klub Kft.GoKids 玩樂小子Rebel
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:城市建造、環境
遊戲機制:手牌管理、圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】First Class 頭等艙-俄羅斯鐵路兄弟作品

First Class 頭等艙

First Clss 頭等艙

《First Clss 頭等艙》

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遊戲簡介

輕快爽感又不失策略的Combo遊戲

《頭等艙》是一款鐵路主體卻不是鐵路建設的卡牌驅動遊戲。流程簡單,節奏輕快,爽快的Combo,加上取分路線多元,是宇哥近期玩到認為相當優秀的作品。《頭等艙》共提供了5個模組,每次從中挑選2個模組加入遊戲,就是一個完全不同的遊戲體驗,要所有模組搭配都玩過一輪需要進行10次遊戲,耐玩度相當夠。如果你玩過《俄羅斯鐵路》,那麼對於這款遊戲的內容肯定不陌生,兩款都是出至於同一位作者之手。

既然《頭等艙》是一款Combo類型的遊戲,那麼「規劃」與「排程」的能力就相當重要!雖然玩家每一個動作看似是一個獨立事件,實際上卻是一連串的連續動作。如同經手一個生產線,在時間有限的狀況下,如果讓每單位時間產出1單位元件的機器,產出大於1的價值,除了不能做虛工和短視近利外,更需要的是遠見與一氣呵成的流程。

說到這邊宇哥突然有種既視感,有種平時老闆交付給你的工作,就像是逼你玩Combo類型的遊戲,要你打出漂亮的成績(產能超過100%)!說來可能感到有股淡淡的哀傷,但這有可能就是你我上班的日常QQ

遊戲總覽

喬吉思.納吉麥克(Georges Nagelmackers),傳奇的「東方快車」創始人,終於遇上競爭對手:就是你!

你和他一樣都是鐵路大亨,正努力吸引更多身世名流乘坐你的鐵路打造享負盛名的火車旅程。

來發展你的鐵路版圖、提供豪華名貴的車廂,為前往東方的旅客提供最頂級的選擇。最後,當然是勝出遊戲!你將要做出很多抉擇,並體驗勝出遊戲的不同方式。建設最優秀的鐵路及路線不失為一個明智的發展策略。

然而,這並不代表你的乘客-上流社會的達官貴人,在旅程中必定安然無恙,畢竟,才附注定引人犯罪,甚至謀財害命?!

遊戲中,你將扮演鐵路大亨,發展鐵路與提供豪華車廂,與其他對手一較高下。遊戲共進行6輪,每一輪玩家有3個回合,換句話說,每位玩家經過18次行動後,遊戲就會結束。一般來說,新手玩家會需要1~2輪的時間熟悉整體的遊戲流程與操作。當玩家熟悉行動卡的圖示與動作後,會發現規則相當簡單。輪到你時,只要從桌子中央拿取一張行動卡(或起始玩家標記)並執行,即一回合行動完畢。在4人局中,若大家都熟悉規則,蠻有機會能在30分鐘內結束遊戲。

遊戲資訊

遊戲作者:Helmut Ohley
美術設計:Michael Menzel
出版廠商:Hans im Glück999 GamesArclight
DevirZ-Man Games
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:15min/人)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:火車
遊戲機制:卡片選擇、路線/網路建構、成套蒐集
牌套尺寸: 45 * 70mm(327張)
BGG評分:7.6(2018/05)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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【桌遊】Azul 花磚物語-源自阿茲勒赫瓷磚畫的瑰麗藝術

Azul 花磚物語


花磚物語

《Azul 花磚物語》

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遊戲簡介

遊戲中的藝術品

之前宇哥被詢問是否要買《花磚物語》時,光看美術就讓宇哥全身受不了了,規則完全沒看直接喊+1。昨日在「桌遊森林」玩了三輪,真心覺得《花磚物語》是一款相當優秀的作品。

遊戲中拿取瓷磚時的「取」與「捨」,宇哥認為這是這款遊戲最精妙的地方。當你衝動一次拿取多個瓷磚時,花紋排會很快速地被塞滿,這會使其他玩家非常容易陷害你,之後在拿取瓷磚就會掉落滿地;而每次步步為營,卻又沒辦法趕上其他玩家的進度。究竟何時拿多,何時拿少,是需要觀察對手的走向與計算剩餘拿取次數,才會擁有相對好的策略布局。遊戲除了策略之外,還暗藏謀略與心機在其中,非常有趣。

遊戲中提到的「阿爾罕布拉宮」和「唉武拉」,都是被聯合國列為世界文化遺產。宇哥 Flickr 上看完相關的風景照,覺得非常漂亮。玩家可以參考下列兩個網址看看別人旅遊當地的照片,有機會宇哥也想造訪這些地方呢。

La Alhambra 阿爾罕布拉宮

Evora 唉武拉

遊戲總覽

源自摩爾人的「阿茲勒赫瓷磚畫」,園藝是白色和藍色的瓷磚,深受葡萄牙人的喜愛。葡萄牙國王曼努埃爾一世某次造訪西班牙的阿爾罕布拉宮時,醉心於這種瑰麗的裝飾,回國後依然念念不忘,於是下令要在自己的皇宮仿效。

在遊戲中,你將扮演瓷磚畫藝術家,裝潢唉武拉皇宮的牆壁,用傑出的創作作品,獲得國王的青睞。

你需要與其他瓷磚畫藝術家,一同到瓷磚工廠競爭裝潢所需的瓷磚,並將它放到你的正在創作的作品旁,以便完成這偉大的創作。若不小心讓瓷磚掉落到地面,則是會讓國王質疑你的專業的。

阿茲勒赫瓷磚畫

瓷磚畫(葡萄牙語:Azulejo、西班牙語:Azulejo),名稱源於阿拉伯文الزليج,意即「精美的石頭」,是葡萄牙或西班牙典型的藝術風格,大量展現在瓷磚、建築、繪畫的藝術之上。五個世紀以來從沒間斷過的流行藝術,已成為葡萄牙文化的典範。別具風格的瓷磚畫技術,早期因工藝複雜,價格昂貴,因而只裝飾在教堂、修道院、王宮及貴族宅邸上,成為身份、權力和財富的象徵。後來這種裝飾藝術日漸普及,開始出現在各類建築上。(維基百科)

阿茲勒赫瓷磚畫


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Philippe GuérinChris Quilliams
出版廠商:Next Move GamesPlan B GamesAsmodeeBroadway Toys LTDGhenos GamesHobby JapanLacertaZvezda
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-35min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕中度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:8.0(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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