【桌遊】Dragon Castle 龍城對壘-一起揪團打麻將?!

Dragon Castle 龍城對壘

龍城對壘

《Dragon Castle 龍城對壘》

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遊戲簡介

受麻將啟發而設計的桌遊

《龍城對壘》是一款版塊放置的遊戲。遊戲的設計師受到中國傳統遊戲「麻將」的啟發,製作出一款洗牌的聲音像是麻將,遊戲設置完後看起來又像是四川省,但實際上兩者都不是的神奇遊戲!

當宇哥進行完遊戲設置時,望著堆疊在主版圖上的牌,第一個想到的是宇媽以前很愛玩的「神奇寶貝連連看」。「神奇寶貝連連看」的原形是「四川省」,遊戲開始時,會將所有牌排成方陣,玩家需要在時限內,將所有牌消去,即算獲勝。消牌時,牌與牌間消去的路徑最多只能轉兩個彎,並且不能有其他牌阻隔,只要符合條件,就能將2張相同的牌消去。憶起對於「神奇寶貝連連看」的狂熱,當時宇媽、宇哥和宇弟可以一起坐在電腦前,一玩就是整個下午,真的是陪伴宇哥好長一段有趣的童年時光阿~

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(圖片來源:堂松吉網頁

 

回顧起宇哥部落格的桌遊介紹,發現自己好像蠻喜歡抽象策略的遊戲。加上這款,抽象策略遊戲的介紹已經達到了1/6啦。初次遊玩《龍城對壘》時,宇哥建議先不要加入神龍卡和神明卡一起遊戲。可以先熟悉拿取牌的訣竅和擺放的方法,再加入遊戲,增加難度與變化性。

遊戲總覽

龍堡是這個王國裡最古老最重要的權力中心,正逐漸衰弱,它的威權與影響力也在逐漸退去。由於失去了神龍的幫助,居民放棄這座城市,尋找另一個新家園,祈求再過幸福快樂的生活。而你做為相鄰地區的國王,非常歡迎這些移民的到來!這正是你擺脫龍堡控制,增長自身權利的機會。但是,你能否得到全能神明的信任和支持?你能否得到神龍的幫助?你能否再建造另一個龍堡呢?

玩家扮演鄰近龍堡相鄰地區的國王,為了增加自己的威望和影響力,接納了來自正威權正逐漸衰弱的龍堡的難民。你需要利用龍堡的磚瓦,建造出自己的王國,期望透過積極的表現,能獲得神明的支持和神龍的幫助,建造新的龍堡出來。

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遊戲資訊

遊戲作者:Hjalmar HachLuca RicciLorenzo Silva
美術設計:Cinyee Chiu
出版廠商:Horrible GamesCMON LimitedDelta Vision PublishingEdge EntertainmentRebel
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:卡片選擇、圖形建造、圖形識別、板塊放置
牌套尺寸:65 * 90mm(24張)
BGG評分:7.4(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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【桌遊】Majolica 馬約利卡-台灣花磚x復興文化之路

Majolica 馬約利卡

Majolica 馬約利卡

《Majolica 馬約利卡》

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遊戲簡介

台灣復興花磚文化之路

2018的月光桌遊節,會場入口一進去,走過桌遊的展示區,第一攤正是以花磚為主題的遊戲《馬約利卡》。當時玩《馬約利卡》的機會一位難求,幸好第二天去的早,宇哥才有機會體驗到《馬約利卡》。沒玩還好,一玩整個令宇哥期待到等不急遊戲正式上市,想把樣品直接帶回家。

想知道更多「月光桌遊節」?

《馬約利卡》是一款成套蒐集的抽象策略遊戲。遊戲沒有故事,花磚就是整體最佳的包裝主題。台灣桌遊設計團隊「藍鵲遊戲」與金門文創品牌「QUEMOLICA」攜手合作,將藝術與桌遊結合,使玩家能在玩桌遊的同時,也能感受到藝術的薰陶。

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QUEMOLICA 是「Quemoy」( 金門 ) 與 ( Majolica ) 的複合字,中文詮釋為「捲毛力卡」。品牌以家鄉-金門的紅磚、燕尾、馬背與花磚,傳統的建築語彙為基礎,運用四方連續的圖紋結合現代生活需求,讓文化美成為日常美。

各位朋友肯定會感到好奇《馬約利卡》和《花磚物語》到底有甚麼不同?先別急,稍後可以觀看宇哥的玩後心得。如果你是閱讀《馬約利卡》提供的紙本規則,宇哥建議你可以與本篇遊戲介紹一起服用,內文特別提到的範例與注意事項,有助於精準地幫你理解遊戲如何進行,帶你第一次玩就有好的遊戲體驗~

還沒玩《花磚物語》,還不趕緊認識!

遊戲總覽

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玩家藉由取得美麗的花磚拚放在自己的工作坊內,有效地完成建築師的要求來獲得分數。

宇哥相當喜歡這款遊戲,或者說他非常符合工科思維,若你能玩熟這款遊戲(能在腦海中模擬花磚移動的方向),經過思考與內化,將有助於你在現實生活中,提升對於需要排程的專案處理能力。


遊戲資訊

遊戲作者:Yu Wang
美術設計:Quinn Wu
出版廠商:Blue Magpie Games
出版年份:2018
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:2-3人)
遊戲時間:40min(實際時間:30min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集
牌套尺寸: 60 * 90mm(44張)
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:藍鵲遊戲 中文版

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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【桌遊】Symphony No.9 第九號交響曲-難以超越的交響典範

Symphony No.9 第九號交響曲

第九號交響曲

《Symphony No.9 第九號交響曲》

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遊戲簡介

玩一場遊戲,參與音樂家的日常片段

Moaideas Game Design 摩埃創意工作室於今年暑假最新發布的作品《第九號交響曲》,由台灣桌遊設計師劉忠岳沈泓颺合力設計,在炎熱的夏日颳起一道旋風。歐氣十足的封面,相當有派頭,如果拿給家人看,說不定他們會誤以為宇哥是不是病了,怎麼會突然這麼有文藝氣息買了張交響樂的典藏DVD呢。

《第九號交響曲》是一款貴族花錢把音樂家操到死的競標遊戲。遊戲以「音樂」這麼生硬的題材作為遊戲主題,是個蠻有勇氣的選擇,很難想像本質與音樂無關的競標遊戲,到底是如何將音樂題材融入遊戲中。在還沒看到《第九號交響曲》成品前,在阿岳的臉書上看到他正在閱讀有關音樂史的書籍,那時還很不以為意。直到玩過遊戲後,才發現原來遊戲設計的主題與情境,是多麼貼近真實歷史的寫照,這令宇哥相當驚艷,更是宇哥非常喜歡的真實情境融入主題的遊戲。

以《第九號交響曲》的創作者貝多芬為例,貝多芬經常受到魯道夫(Rudolf)公爵的資助,他創作鋼琴奏鳴曲「告別」,就是為了懷念這位因法軍進入維也納而出逃的好友。如同遊戲中,玩家扮演貴族來資助音樂家們進行創作與演出,音樂家則以樂譜和表演作為回饋,虛實呼應,非常有故事性。(但這真的得有機會認識到這段故事,才有辦法體會得出來)

那麼,究竟我們要怎麼花錢,才能把音樂家操到GG呢?讓我們繼續看下去~(誤

遊戲總覽

18世紀是古典樂的時代,才華洋溢的音樂家們,將天籟之音透過他們的繆思譜成樂曲,降臨在歐洲各地的宮廷與劇院裡。但是,如果沒有那些熱愛音樂的贊助者們,這些音樂便沒有機會徜徉於世人的耳畔。我們的慷慨贊助,將為音樂家們帶來生活無虞的創作收入,讓他們更從容地揮灑自己的才華,創作出更多動人的旋律!

在《第九號交響曲》裡,透過我們的贊助,音樂家得以譜曲。最慷慨的玩家,將獲得音樂家的樂譜作為回報,音樂家的名聲也將隨著這些樂譜而改變。當皇家音樂會舉辦之時,皇室將根據音樂家的名聲與大家贊助的資金,聘請合適的音樂家。看好你的錢箱,精打細算地贊助,否則就會失去皇室的信賴,或是被妒富如仇的百姓架上斷頭台。

玩家們必須盡可能地獲得贊助指示物,每個回合持有最多贊助指示物的玩家能拿到該音樂家的樂譜,而樂譜會影響你的分數。每種樂譜的計分方式,取決於該次遊戲使用到的計分圖板。經過6個回合後,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:Frank LiuHung-Yang Shen
美術設計:N/A
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-70min(實際時間:30-50min)
適合年齡:14+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:啟蒙時代、音樂
遊戲機制:賭注、市場機制、成套蒐集
牌套尺寸: 無
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:摩埃 中文版

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】Stellium 群星-在星空以指尖決勝負

Stellium 群星

《Stellium 群星》

Stellium 群星

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遊戲簡介

顛覆你對桌遊的想像,用觸覺決勝負

最近宇哥實在是對解謎類型的遊戲十分狂熱,接二連三地找了「密室逃脫」、「實境遊戲-忘憂旅社」、《偵探筆記》、「Switch-薩爾達傳說」等來體驗。在還沒看到《群星》實體之前,宇哥在網路上簡略的看過規則,對它早已產生興趣。直到在「月光桌遊節」2Plus的攤位中,看到這款《群星》,就決定要好好推坑這款桌遊一番。

想知道更多「月光桌遊節」?

《群星》是一款運用觸覺暗抽的抽象圖形益智遊戲。在體驗《群星》後,除了新翻開的目標卡有一些可被忽略的運氣,整體來說,宇哥認為它並沒有甚麼運氣成分存在。如同你真的是造物之神一樣,在宇宙中的一切,全由你與其他玩家掌控。

運用手指頭,從袋中暗抽自己想要的星體,說真的挺困難的。拿出來摸的時候,每一顆都能清楚分辨,但只要把手伸進袋子中,好像設了結界一樣,頓時覺得自己失能!

遊戲總覽

在宇宙誕生之初,你身為一名造物之神,出現在這一片混沌之中,你發現自己有義務發揮自己的心靈手巧(或者陰謀詭計),在宇宙中創造星體和它們之間的聯繫。同時擾亂對手的佈局,因為你們當中最有才華的造物之神才會被稱為「全宇宙最偉大的造物主」。

玩家輪流在袋中暗抽星體,並放置在代表宇宙的遊戲版圖上。盡力滿足目標卡上的要求,創造出與其相符的軌跡。群星將回報你們的努力。

當有目標卡堆被消耗殆盡或者有玩家達到特定的群星數時,遊戲再進行最後一輪後,遊戲結束。


遊戲資訊

遊戲作者:Rémi Saunier
美術設計:Aurélie Guarino
出版廠商:AnkamaFabrika IgrOne Moment Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:10+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略、記憶、太空探索
遊戲機制:組合式版圖、圖案建立
牌套尺寸:65 * 65mm (40張)(不曉得60 * 60mm可不可以)
BGG評分:6.9(2018/06)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版

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人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】WINNOR 青創十力-創業甘苦誰人知

WINNOR 青創十力

青創十力

《WINNOR青創十力》

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遊戲簡介

創業甘苦誰人知

創業的過程有多苦,來體驗一場《青創十力》就會知道。

《青創十力》是一款環繞著創業議題的策略遊戲。遊戲中,玩家擔任草創公司的負責人,試圖營造出健康的供應鏈。「理解公司當下需求」與「抉擇採取何種行動」成了橫貫整個遊戲核心的重要關鍵問題。

遊戲流程與《銀河競逐》進行方式相似,每一回合開始,玩家先選擇行動,再依行動次序輪流行動。比較不同的點在於《青創十力》在執行行動時,若沒有選擇行動,即便其他玩家有選擇,也不能執行該動作。而在遊戲發展上,《銀河競逐》比較重視能否揣測到對方的行動,搭到順風車,而《青創十力》比較專注在避免與其他玩家衝突,導致需額外付出龐大的手續費。

青創十力

實力?十力!

宇哥當初為什麼想玩這款遊戲?起因是在臉書上看到有這款遊戲的分享(抽獎活動),引起宇哥的好奇,在尋找其他網友分享心得的過程,不曉得甚麼原因,讓宇哥一度以為是「現金流2.0」,也因此加深對這款遊戲的印象。然而,實際體驗過後,才驚覺兩款遊戲完完全全是不同性質的遊戲啊!

剛開始遇到《青創十力》一直很好奇一個問題-為什麼要用這個「十」?有甚麼特別的含意嗎?宇哥詢問遊戲作者後得知:

Winnor是由Winner + Innovation的原創單字,意謂人人皆可能成為勇於創新突破的創業實踐贏家。《青創十力》意謂著青年創新創業實力養成,其中「十力」與「實力」係屬雙關語,玩家可透過遊戲過程培養十種創新創業能力:觀察力、創造力、思考力、翻轉力、專業力、執行力、整合力、團隊力、持續力、關懷力。

對《青創十力》而言,市場定位主要以「教具」為主,遊戲著重在啟發玩家(學生)熟悉人力控管、貨物生產與供應間的流程與相對關係。以往教具都會容易讓人聯想成無趣的課程替代品,有趣的是,《青創十力》有著不同凡響的魔力,是款宇哥也很喜歡的「遊戲」。

青創十力

遊戲總覽

遊戲中玩家扮演青年創業家,玩家們必須一方面負起社會責任,另一方面在財務、人資、生產、業務等領域,建立起自己的商業模式,並在最後比較誰的公司能創造最高的營業額!

公司草創初期,由於資金非常匱乏,每一個資源都需要運用在刀口上,盡可能發揮最大的效益。因此,招募經營團隊時需要選賢與能,找到公司所需的人才,並發揮出你傑出的管理能力,使得每位員工都能依照專長而各司其職,尋獲上下游廠商,串起整個供應鏈,凝聚大家共同努力創造更高的營業額。在獲利的同時,也別忘了需要承擔社會責任(CSR),對社會做出貢獻。

過程中,若某一玩家因負債遭到淘汰,遊戲直接結束,成為最大輸家,其餘玩家則共同獲勝。若所有玩家皆生存下來,則先淘汰CSR最低分的玩家,在其餘玩家中由創造最高營業額的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:陳柏光 Bono Light
遊戲企劃:林家進
漫畫繪製:Salah-D
出版廠商:莫仔有限公司
出版年份:2017.10
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:100min(實際時間:80min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:經濟、創業
遊戲機制:同時行動選擇
牌套尺寸:(因收納內襯關係,不建議裝牌套)
BGG評分:N/A(2018/04)
BGG連結:N/A
開箱版本:中文版

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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