【桌遊】SongBirds 圓啾會議 – 鳥奴無法抗拒的可愛畫風

SongBirds 圓啾會議

圓啾會議》

《SongBirds 圓啾會議》

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遊戲簡介

小遊戲大驚喜

如果不是因為今年玩樂小子高雄場的嘉年華活動,在活動會場擔任教學人員,於閒暇的時間在會場晃來晃去,可能就會和《圓啾會議》差身而過了。小小的盒子,可愛的畫風,對熱衷於策略遊戲的宇哥來說,不得不說《圓啾會議》是一款僅憑外表非常容易被忽略的小品遊戲。(如同玩聚設計的負責人Dray所說:「對台灣的桌遊市場而言,盒子越大,賣的越好!」。說歸說,他們還是都以超小盒遊戲為主,很真誠的做自己 XDDD)

《圓啾會議》是一款手牌管理的小品遊戲,可愛的外表看似簡單(382ee53a86956a1235c42633c7a3391e.png 6b8fa845ac247d01a44edcd3a000e634.png b48f1c00fec9afc0f79563c8ff4e8ba3.png 2a6cbb6b2ef15ed2229bbb6147ab366e.png),玩起來卻十分煎熬,是宇哥近期大推的遊戲之一。外盒的大小,比之前宇哥介紹過的乾杯相比,更小盒一些,內容物僅有30多張卡牌與少許的果實標誌,非常迷你,相當適合隨身攜帶。《圓啾會議》多變牌局的特性,隨著小鳥卡的打出,轉眼間就不是你熟悉的局面了!需要靠不斷的計算與算計,找出相對好的選擇,適時地運用心理戰,誘使他人受騙上當,用小牌贏得高分。

究竟《圓啾會議》是怎麼讓宇哥一玩就上癮?走,跟著宇哥的腳步,帶你認識遊戲怎麼玩。

遊戲總覽

啾-啾啾-啾-!!!
太陽冉冉升起,小鳥們召集同伴,啾啾唱著響亮的樂聲,響徹森林的每一個角落。在森林中,只有最棒的歌手才能贏得美味的果實和榮耀的冠軍枝梢。

每回合輪到你時,從手中打出1張牌到森林,直至森林被放滿時,遊戲結束。總和森林中每一行與每一列的5張小鳥點數,最大的小鳥才能贏得美味的果實。而手上最後一張小鳥卡的顏色與點數,將會是你計算得分的依據。


遊戲資訊

遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:ことり寧子 (Kotori Neiko)Claire Donaldson
出版廠商:こっち屋 (Kocchiya)Daily Magic GamesGen-X GamesHomosapiens Lab
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:1-3人或2-3人使用4人遊戲規則)
遊戲時間:20min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略、動物、卡牌遊戲
遊戲機制:區域控制、手牌管理
牌套尺寸:65 * 90mm(33張)
BGG評分:7.0(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:山頂洞人實驗室 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

獲得最高分的玩家獲勝。

哪些地方可獲得分數

  • 果實。
  • 手牌最後1張小鳥卡的數值。

►配件說明

《圓啾會議》的規則非常簡單,大家僅需知道名稱對應到的配件是甚麼,即可繼續往下看規則拉~

小鳥卡

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小鳥卡共有四種顏色(紅、綠、白和藍),每種顏色都各有數值1~7。

果實標記

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用來標示小鳥贏得的分數。

烏鴉卡

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烏鴉卡於4人遊戲時,加入遊戲,置於森林的正中央。

扣分標記

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四人遊戲時,隨著烏鴉卡加入遊戲,用來標示小鳥遺失的分數。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

將所有果實標記洗勻,以數值那面朝上,在座標X與Y軸上隨機各放5個,圍成的5*5區域為森林。

2張計分卡放到森林旁備用。

STEP.2

四人遊戲時,將烏鴉卡放在森林中央作為起始牌。其餘遊戲人數,則將烏鴉卡留在遊戲盒中不使用,洗混小鳥卡後,隨機抽1張面朝上放在森林中央作為起始牌。

STEP.3

依玩家人數發牌:

遊戲人數手牌數量備註
2人13張剩餘1張不使用
3人9張
4人7張

STEP.4

由最近一場遊戲的贏家成為起始玩家,玩家們按順時針順序進行遊戲。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至森林被放滿時(同時手牌也會剩餘1張)遊戲結束。輪到你時,只要從手中打出1張牌,然後輪到下一位玩家。玩家只有一個動作做,完全不用流程圖,潮爽der。

►流程說明

打1張牌

打1張牌進入森林中,且必須與森林中其他的牌相鄰(上下左右),接著換下一位玩家。

持續進行,直到森林被放滿時結束。玩家手上的最後1張手牌,便是計分的依據。

範例

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根據上圖所示,目前玩家打出的1張牌,只能放在塗有黃色的地方。

烏鴉卡

於4人遊戲時,將烏鴉卡加入遊戲,並給予最貪吃的小鳥額外的扣分。

烏鴉牌的A面
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會給予上下左右2張牌中,數值最高的顏色小鳥不同的扣分。

烏鴉牌的B面
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會給予 上方和右方4張牌 中,以及 左方和下方4張牌 中,合計數值最高的顏色小鳥,都會得到「 -4分標記 」。

注意

烏鴉牌的A面若數值相同,則 都不會扣分 ;烏鴉牌的B面若數值相同,則 都會扣分

四、觸發Called Game條件

當森林被放滿時,遊戲結束。(玩家會剩下最後1張手牌)

五、結算分數

森林中每一行和每一列都會分別計分。單行/列的5張牌中,加總相同顏色小鳥上的數值,合計最高顏色的小鳥,贏得該行/列旁的果實,並將果實放在計分卡對應顏色的小鳥上,表示其贏得的果實總和。

若有多個顏色合計數值為最高時,由次高顏色的小鳥贏得果實;若所有顏色都一樣高,則沒有小鳥贏得這個果實。

各行列果實分配完成後,接續計算玩家得分。每位玩家的分數,由最後1張手牌的數值和顏色決定。將下列分數加總,即為玩家分數:

  • 最後1張牌的數值。
  • 其顏色小鳥對應贏得的果實。(計分卡上)
範例

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根據上圖所示,將同種顏色的小鳥數值相加,可得知綠色、紅色和藍色小鳥都為7點,因有多個顏色小鳥合計點數相同,所以由次高的白色小鳥贏得這顆6分果實。

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根據上圖所示,白色跟綠色小鳥都為5點,藍色跟紅色小鳥都為1點,因此沒有小鳥贏得這顆7分果實。

範例

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根據上圖所示,此為遊戲結束時,森林最後的樣子。

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經結算後,各個顏色的小鳥贏得的果實如上圖所示。最後玩家的分數即為最後1張牌的數值加上上圖小鳥贏得的果實分數。

範例

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若為4人遊戲,遊戲結束時,將會計算哪種顏色的小鳥獲得扣分標記。左方為綠色小鳥獲得-3的扣分;上面為紅色小鳥獲得-2的扣分;右方為白色小鳥獲得-4的扣分;下方為白色小鳥獲得-5的扣分。

六、單人遊戲

遊戲準備

  1. 不使用烏鴉卡。洗勻小鳥卡後,隨機抽9張小鳥卡,面朝上以 X型 放在森林中作為起始牌。
  2. 將剩餘的小鳥卡作為牌堆,抽1張作為手牌即可開始遊戲。
  3. 其餘遊戲設定與原規則相同。

遊戲進行

每回合先抽1張牌後,選擇以下1個行動進行:

  1. 打1張牌到森林中。
  2. 打1張牌保留在自己面前,作為遊戲結束時計分的依據。(只能執行1次

結束與計分

遊戲結束條件和果實分配方式與原規則相同。

加總保留在面前的 牌面數值其顏色小鳥贏得的果實減去 其他顏色小鳥的果實,便是你最終的得分。

如果遊戲結束時,你沒有保留1張牌在面前,即為0分。

範例

假設你保留紅色5在面前。各顏色小鳥贏得的果實分別為紅色44分、藍色17分、綠色23分、白色7分,你最終的分數為:

5 + 44 – 17 – 23 – 7 = 2,總分為2分。

分數與評價

分數評價
<= 0分入門者
1~19分業餘歌手
20~39分單曲藝人
40~54分知名偶像
>= 55分超級巨星

七、雙人合作遊戲

遊戲目標與單人挑戰模式相同,要共同追求得分與評價。

遊戲準備

手牌改成每人各抽1張,然後從最近有吃蛋類料理的玩家開始遊戲,並輪流進行。其餘設定相同。

遊戲進行

遊戲進行方式與單人挑戰模式相同。但是,遊戲最後只能有一個人執行「 打1張牌保留在自己面前 」的行動。

結束與計分

與單人挑戰模式相同。

合作模式的限制

  1. 玩家不可以讓對方知道自己的手牌內容。
  2. 可以告知對方希望在森林中留下哪一格位置。
  3. 可以討論決定保留甚麼顏色的小鳥,以及由誰保留。
  4. 玩家把牌打出來後,可以討論要把牌放在甚麼位置,但亮牌後就不能改出另1張牌。

八、變體玩法:鴞(貓頭鷹)

遊戲準備

將鴞洗入牌堆後,再按遊戲人數發牌給玩家。最後剩餘的1張牌面朝下放在一旁,於本次遊戲中不使用。

遊戲進行

遊戲過程中,從手中打出鴞時,用鴞取代森林中1張小鳥的位置,然後將被取代的小鳥卡移動到另一個符合擺放規則的位置裡。

結束與計分

如果鴞是你最後1張手牌,則你無法獲得任何分數。


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配件介紹

►配件總覽

  • 28張 小鳥卡(每種顏色數值皆有1~7)
    • 7張 紅色小鳥
    • 7張 藍色小鳥
    • 7張 綠色小鳥
    • 7張 白色小鳥
  • 10張 果實標記
  • 2張 計分卡
  • 1張 烏鴉卡
  • 5張 扣分標記
  • 1張 鴞卡
  • 1張 鴞說明小卡
  • 3本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

盒子正面

盒子側邊

盒子側邊

盒子背面

盒子背面

遊戲配件

小鳥卡

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果實標記

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計分卡

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烏鴉卡

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扣分標記

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說明書

說明書

由左至右依序為中文版、英文版和日文版說明書。


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標題-玩後心得

可愛的外表,豐富的內涵

一直被《圓啾會議》的外表所騙,明明看起來是款可愛的遊戲,但宇哥每次玩的時候,都相當煎熬要出甚麼牌。每張小鳥卡,打出去都會影響整個局面,佈好的局隨時都有可能被一張牌整個翻盤。在隨機性這麼大的遊戲,到底有甚麼好玩的,或許你會這麼懷疑!不過,當你認清這個隨機性是透過玩家間的決策時,你就不會認為它是一款簡單輕鬆,伴隨運氣的小品遊戲,而是一款相互制衡,費盡心機的心理遊戲。

在玩《圓啾會議》的時候,宇哥察覺到當你想要讓某種顏色的牌壯大時,會蠻容易被對手察覺,進而封殺你想要的顏色,把該顏色其他的牌亂放作廢。如果某種顏色沒有拿到較多的好牌,或是某種顏色的數值偏小,最簡單的方式,就是用你手中最好或次好的牌跟他互相傷害,但這結果蠻容易造成兩敗俱傷!(其他玩家會很想齁哩巴蕊~)

該怎麼隱藏你的企圖,讓對手將用來封殺你的牌,用在你手上的廢牌上,如同諜對諜般,相當有意思。《圓啾會議》是一款可以輕鬆玩,也可以很煎熬玩的遊戲 XDDD

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決策模式:順應、洞悉到掌控

以賽局的策略互動方式來說,《圓啾會議》是以逐步賽局的方式進行遊戲。競爭者彼此間都持有部分的秘密訊息(手牌),遊戲會隨著進展,而能夠慢慢地摸透其他競爭者目前持有哪些手牌,使訊息逐漸透明。如何分析《圓啾會議》的決策模式,宇哥將它粗略分為3個層面,從簡單到困難依序跟大家介紹:

  1. 順應局勢-純粹的數值計算
    順應層面玩家只需在意打出的這張卡,會導致什麼影響,並讓自己的效益最大化即可,意即盡可能地讓局勢對你剩餘的手牌是有利的。以演算法來說,就是使用貪婪演算法,為每次行動尋求最大利益。
  2. 洞悉局勢-複雜的心理算計
    洞悉層面是你能藉由觀察對手的行動,有效地猜出對方想要壯大什麼顏色,適時地運用他想要的顏色把牌作廢,最後他就會放棄手中的一手好牌,而選擇其他顏色。
  3. 掌控局勢-陰險的設局引誘
    掌控層面需要你在某些情況改變出牌順位。一般來說,起始玩家會先出牌,所以他想要做什麼,其實蠻容易被其他對手給阻饒,有時候變得不得不捨棄一些好牌,換取喘息的空間。若能透過一些廢牌或是無關緊要的牌,改變順位,讓下一家成為優先出牌者,這就會讓你有更大的機會能去觀察其他玩家想要壯大什麼顏色。然後,以洞悉局勢的策略為基礎,先隱藏你想壯大的顏色,使他放棄想要的顏色後,引誘他選擇你想壯大的顏色(或欺騙對方你不想要某種顏色),那麼你就有很大的機率勝出。

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最後,不免俗的得說,《圓啾會議》存在了部分的運氣(起始手牌),因此搭配以上的決策模式,能幫助你將你的牌做最有效的應用,進而提高整體勝率,但不能保證你場場皆贏唷。而《圓啾會議》會是一款宇哥非常推薦給大家的一款不怎麼小品的小品遊戲~(有時宇哥也會在2~3人遊戲時,使用烏鴉卡來提升遊戲的難度!)

P.S. 《圓啾會議》宇哥竟然會常輸給乖妹,怎麼會這樣呢?!難道乖妹城府…

可愛的小鳥成長歷程

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在小鳥卡上,令宇哥感到非常喜歡的還有一個非常大的特點,就是每張小鳥卡上的圖案都不一樣。你注意到了嗎?小鳥卡的數值由小到大,剛好是1隻小鳥成長的歷程,這樣的用心實在是不得不給它大大的讚。


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標題-分數評論

►評分-93.0-

情境主題:8.0
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:9.2
情緒曲線:9.2
耐玩程度:9.6
推廣難易:10.0
延伸擴充:9.0
個人喜好度:10
團咖喜好度:9.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 小品的外觀,豐富的內涵。
  • 牌局多變,沒有固定玩法。
  • 遊戲時間短暫,上手容易。

缺點:

  • 果實標記的數值6和9較難辨別。

►宇哥短評

《圓啾會議》可愛的美術與畫風,對於有養鸚鵡的宇哥,根本沒有說不的理由!以策略遊戲的思維來看,玩家的選擇會由多到少(手牌數量),但決策的量會由少變多(每張牌計算的量變大),認真算起來,會是一個相當複雜的決策樹。遊戲趣味十足,易學易教,可以輕鬆的玩,也可以痛苦的玩,非常適合推坑給大家。

►團咖短評

樂樂:9.5

一開始看到外盒的時候,想說應該是一款快樂的派對遊戲吧!畢竟有這麼多可愛的小鳥啊!但我錯了,這是一個需要動腦的遊戲,你的每一步都可能會讓接下來的局面有很大的變動要算牌數、推測其他玩家手上可能想壓的底牌玩起來很動腦,很喜歡!絕對不是因為小鳥可愛唷XD

是一款很不錯的小品遊戲

圖片來源與引用資料

BGG


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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Majolica 馬約利卡-台灣花磚x復興文化之路

Majolica 馬約利卡

Majolica 馬約利卡

《Majolica 馬約利卡》

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遊戲簡介

台灣復興花磚文化之路

2018的月光桌遊節,會場入口一進去,走過桌遊的展示區,第一攤正是以花磚為主題的遊戲《馬約利卡》。當時玩《馬約利卡》的機會一位難求,幸好第二天去的早,宇哥才有機會體驗到《馬約利卡》。沒玩還好,一玩整個令宇哥期待到等不急遊戲正式上市,想把樣品直接帶回家。

想知道更多「月光桌遊節」?

《馬約利卡》是一款成套蒐集的抽象策略遊戲。遊戲沒有故事,花磚就是整體最佳的包裝主題。台灣桌遊設計團隊「藍鵲遊戲」與金門文創品牌「QUEMOLICA」攜手合作,將藝術與桌遊結合,使玩家能在玩桌遊的同時,也能感受到藝術的薰陶。

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QUEMOLICA 是「Quemoy」( 金門 ) 與 ( Majolica ) 的複合字,中文詮釋為「捲毛力卡」。品牌以家鄉-金門的紅磚、燕尾、馬背與花磚,傳統的建築語彙為基礎,運用四方連續的圖紋結合現代生活需求,讓文化美成為日常美。

各位朋友肯定會感到好奇《馬約利卡》和《花磚物語》到底有甚麼不同?先別急,稍後可以觀看宇哥的玩後心得。如果你是閱讀《馬約利卡》提供的紙本規則,宇哥建議你可以與本篇遊戲介紹一起服用,內文特別提到的範例與注意事項,有助於精準地幫你理解遊戲如何進行,帶你第一次玩就有好的遊戲體驗~

還沒玩《花磚物語》,還不趕緊認識!

遊戲總覽

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玩家藉由取得美麗的花磚拚放在自己的工作坊內,有效地完成建築師的要求來獲得分數。

宇哥相當喜歡這款遊戲,或者說他非常符合工科思維,若你能玩熟這款遊戲(能在腦海中模擬花磚移動的方向),經過思考與內化,將有助於你在現實生活中,提升對於需要排程的專案處理能力。


遊戲資訊

遊戲作者:Yu Wang
美術設計:Quinn Wu
出版廠商:Blue Magpie Games
出版年份:2018
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:2-3人)
遊戲時間:40min(實際時間:30min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集
牌套尺寸: 60 * 90mm(44張)
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:藍鵲遊戲 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Symphony No.9 第九號交響曲-難以超越的交響典範

Symphony No.9 第九號交響曲

第九號交響曲

《Symphony No.9 第九號交響曲》

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遊戲簡介

玩一場遊戲,參與音樂家的日常片段

Moaideas Game Design 摩埃創意工作室於今年暑假最新發布的作品《第九號交響曲》,由台灣桌遊設計師劉忠岳沈泓颺合力設計,在炎熱的夏日颳起一道旋風。歐氣十足的封面,相當有派頭,如果拿給家人看,說不定他們會誤以為宇哥是不是病了,怎麼會突然這麼有文藝氣息買了張交響樂的典藏DVD呢。

《第九號交響曲》是一款貴族花錢把音樂家操到死的競標遊戲。遊戲以「音樂」這麼生硬的題材作為遊戲主題,是個蠻有勇氣的選擇,很難想像本質與音樂無關的競標遊戲,到底是如何將音樂題材融入遊戲中。在還沒看到《第九號交響曲》成品前,在阿岳的臉書上看到他正在閱讀有關音樂史的書籍,那時還很不以為意。直到玩過遊戲後,才發現原來遊戲設計的主題與情境,是多麼貼近真實歷史的寫照,這令宇哥相當驚艷,更是宇哥非常喜歡的真實情境融入主題的遊戲。

以《第九號交響曲》的創作者貝多芬為例,貝多芬經常受到魯道夫(Rudolf)公爵的資助,他創作鋼琴奏鳴曲「告別」,就是為了懷念這位因法軍進入維也納而出逃的好友。如同遊戲中,玩家扮演貴族來資助音樂家們進行創作與演出,音樂家則以樂譜和表演作為回饋,虛實呼應,非常有故事性。(但這真的得有機會認識到這段故事,才有辦法體會得出來)

那麼,究竟我們要怎麼花錢,才能把音樂家操到GG呢?讓我們繼續看下去~(誤

遊戲總覽

18世紀是古典樂的時代,才華洋溢的音樂家們,將天籟之音透過他們的繆思譜成樂曲,降臨在歐洲各地的宮廷與劇院裡。但是,如果沒有那些熱愛音樂的贊助者們,這些音樂便沒有機會徜徉於世人的耳畔。我們的慷慨贊助,將為音樂家們帶來生活無虞的創作收入,讓他們更從容地揮灑自己的才華,創作出更多動人的旋律!

在《第九號交響曲》裡,透過我們的贊助,音樂家得以譜曲。最慷慨的玩家,將獲得音樂家的樂譜作為回報,音樂家的名聲也將隨著這些樂譜而改變。當皇家音樂會舉辦之時,皇室將根據音樂家的名聲與大家贊助的資金,聘請合適的音樂家。看好你的錢箱,精打細算地贊助,否則就會失去皇室的信賴,或是被妒富如仇的百姓架上斷頭台。

玩家們必須盡可能地獲得贊助指示物,每個回合持有最多贊助指示物的玩家能拿到該音樂家的樂譜,而樂譜會影響你的分數。每種樂譜的計分方式,取決於該次遊戲使用到的計分圖板。經過6個回合後,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。

讓我們先點播這首貝多芬的「第九號交響曲」,一起邊閱讀宇哥的遊戲介紹,一邊聽聽氣勢磅礡的交響樂。


遊戲資訊

遊戲作者:Frank LiuHung-Yang Shen
美術設計:N/A
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-70min(實際時間:30-50min)
適合年齡:14+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:啟蒙時代、音樂
遊戲機制:賭注、市場機制、成套蒐集
牌套尺寸: 無
BGG評分:N/A(2018/08)
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開箱版本:摩埃 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Altiplano 南美高原 – 加法是成長,減法是成熟

Altiplano 南美高原


Altiplano 南美高原

《Altiplano 南美高原》

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遊戲簡介

奧爾良兄弟作品

《南美高原》是一款成套蒐集與抽袋構築的遊戲。當你拿起黑色小袋子,將手伸進去撈啊撈,是否會讓你想起一種似曾相似的感覺呢?

若你在桌遊圈子打滾過好一陣子,宇哥相信一提到抽袋構築,你肯定認識《奧爾良》這款指標性作品。是的沒錯!《南美高原》和《奧爾良》這兩款桌遊,都是出自於同一位設計師之手,起初剛接觸到《南美高原》時,還以為是《奧爾良》的簡略版。實際玩過後,宇哥發現這樣的想法實在是大錯特錯,遊戲整題的難度不亞於《奧爾良》啊!

究竟《南美高原》有多具有挑戰呢?宇哥邀你一起看下去~

遊戲總覽

你來自南美高原,你的家鄉就在玻利維亞和祕魯之間高高的山脈上。在這超過3000米的海拔,植被稀疏,對人民的生活提出了苛刻的要求。

但這裡的居民努力從的的喀喀湖裡捕魚,開採礦物,飼養羊駝,用這些資源換取其他貨物,慢慢富足自己。但注意:資源可是有限的,而且不斷地減少,所以你必須及早建造新的生產設施,轉向其他收入來源,比如種植可可。在新的生產工廠慢慢興起的同時,你也不能忘記修建道路,因為道路是加速發展的關鍵。此外在這片貧脊的土地上,你還要建造倉庫,只有這樣,才能幫助你度過艱苦的歲月。

如果你能功過靈活巧妙的規劃讓自己適應這種環境,最終你一定能贏來大豐收!

遊戲中,你將扮演生活在南美高原的居民,為了生存而努力尋求出路。因資源有限,你必須開發新的收入來源與運用倉庫度過艱苦的歲月。遊戲至多進行23個回合,回合一開始,每位玩家同時抽出對應數量的貨物放在規劃格中,隨後將貨物放置在各種面板上進行行動規劃。從起始玩家開始,依順時針方向,每人選擇一個動作進行,直至所有玩家都選擇跳過後,回合結束。當有一個地區清空,或擴展條無法補充,所有玩家在進行一個完整的回合,遊戲結束。

的的喀喀湖

的的喀喀湖
圖片來源:Flickr

的的喀喀湖(西班牙語:Titicaca Lago)是南美洲最大的淡水湖泊。湖邊盛產高大的蘆葦,當地印第安人用蘆葦編制一種蘆葦船叫「淘淘拉」,只能使用一年左右時間就逐漸被水浸透而放棄。湖面上還有由烏魯族用蘆葦編織的一種浮島,他們在浮島上常年生活,打漁,甚至可以在上面種植蔬菜。目前這種蘆葦船和浮島都成為吸引旅遊者的好觀光景點。(Wiki)


遊戲資訊

遊戲作者:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens FranzAndrea KattnigJeff Oglesby
出版廠商:dlp gamesArrakis GamesBaldarGaGa GamesGiochix.itMeeple BR JogosPixieGamesReflexshopRenegade Game StudiosWhite Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60-120min(實際時間:60-180min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:經濟
遊戲機制:行動點配置、抽袋構築、多角色能力
牌套尺寸: 45 * 70mm(56張)
BGG評分:7.6(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:米寶海豚 中文版
台灣代理:桌遊倉庫工作室
繼續閱讀 “【桌遊】Altiplano 南美高原 – 加法是成長,減法是成熟”

遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Professor Evil and the Citadel of Time 時兇教授:歲月堡壘 – 時間教會我們的事

Professor Evil and the Citadel of Time 時兇教授:歲月堡壘

時兇教授:歲月堡壘

時兇教授:歲月堡壘》

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遊戲簡介

拯救寶物,時間緊迫

《時兇教授:歲月堡壘》是一款行動點配置與區域移動的合作遊戲,以合作類型的遊戲來說,難度算是中等,對於新手玩家來說,算是相當具有挑戰性。

遊戲過程還挺歡樂的,很考驗玩家的人品~宇哥常笑手臭的朋友,有好幾次機關都快全部關閉,寶物已經近在眼前。朋友一個華麗的擲骰,登愣!教授直接暴走三步,除了把兩三回合的努力都歸零外,還把大家通通趕出城堡外,實在是佩服佩服!

體驗完《時兇教授:歲月堡壘》,宇哥發現遊戲過程中,伴隨著時間的流逝,會感到有一股不安的情緒在隱隱作祟。究竟這股不安的情緒象徵的是甚麼呢?讓我們繼續看下去~

遊戲總覽

時兇教授偷走了蒙娜麗莎的微笑和羅塞塔石碑,把這些無價之寶鎖在自己的城堡裡。

你跟其他冒險者同心協力,潛入時兇教授的城堡。

關閉不同的機關、穿越鎖上的房間,趕在時兇教授把4件寶物永遠禁閉前,就出世上最膾炙人口的瑰寶!

在遊戲中,你需要扮演著守護寶物的冒險者,與其他冒險者同心協力潛進城堡。遊戲進行到冒險者成功守護4個寶物或教授成功鎖上4個寶物,則遊戲結束。每一回合,玩家會獲得3個行動點(用於移動、開門、關閉機關和救出寶物)和使用1張行動卡的能力,與夥伴溝通,討論,找出最佳解,設法在時間限制內完成任務。千萬小心,當你在行動時,教授也正默默地朝向你逼近!

若為桌遊新手,建議不要使用「55分鐘」寶物以降低難度; 若為桌遊玩家,建議不要使用「30分鐘」寶物以提升難度。


遊戲資訊

遊戲作者:Matthew DunstanBrett J. Gilbert
美術設計:Biboun
出版廠商:FunforgeArclightBroadway Toys LTDMandoo GamesPassport Game StudiosWhite Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:間諜/秘密特工
遊戲機制:行動點配置、區域移動、合作、擲骰、多角色能力
牌套尺寸:70 * 120mm(42張)(牌套難買)
BGG評分:6.8(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。