【桌遊】Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語2:辛特拉的彩繪玻璃-當花磚2遇上聖家堂

Azul Stained Glass of Sintra 花磚物語 辛特拉的彩繪玻璃

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《Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語:辛特拉的彩繪玻璃》

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遊戲簡介

花磚2強勢登場

《花磚物語:辛特拉的彩繪玻璃》(後簡稱《花磚2》)作為《花磚物語》(後簡稱《花磚1》)的續座,延續了花磚本身的藝術美感和遊戲性。遊戲封面的視覺,讓宇哥第一個想到的另外一款遊戲就是《聖家堂》,兩款遊戲都有精美的美術加持,使得桌遊放在玻璃櫥窗內展示都是一種藝術阿~

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▲ 《SAGRADA 聖家堂》

這篇桌遊介紹文,主要先以遊戲總覽和規則介紹為主。由於實在是太喜歡花磚系列的遊戲作品,等不急想要趕緊分享給大家。

因此,宇哥決定要先用破英文來荼毒大家,遊戲介紹的內容並非英文逐字翻譯,而是宇哥讀完並了解語意後,用自己的方式來表達~(說白了就是英文太菜,逐字都翻起來感覺非常詭異)

等到宇哥實際玩過後,會再和大家分享玩後的心得與評論~本篇最後面有英文說明書,英文好的朋友有興趣可以幫忙宇哥校稿一下 XDDD

花磚系列的遊戲作品

【桌遊】Majolica 馬約利卡 – 台灣花磚x復興文化之路

【桌遊】Azul 花磚物語 – 源自阿茲勒赫瓷磚畫的瑰麗藝術

【桌遊|擴充】 Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充 – 稀有的百搭花磚

大家期待《花磚2》嗎?據2PLUS的亞灣表示,《花磚2》已經在熱身登場中囉~(敲碗!!!

《花磚2》有甚麼特色

以《花磚1》來說,宇哥認為其最有趣的地方在於【工廠供應】拿取花磚時的煎熬。而在《花磚2》中,保留了《花磚1》最核心的地方,重構後續的遊戲流程與內容,讓整體遊戲看起來有著不錯的體驗。(因為宇哥還沒玩過,只有讀完規則而已)

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▲ 花磚同樣是5種顏色,《花磚1》為不透明,《花磚2》為半透明。

在《花磚2》的介面設計上,看得出來作者有在嘗試優化UI和UX,讓遊戲能更簡潔與流暢。

首先,遊戲作者將玩家圖板的記分區分離,獨立出一塊計分圖板。宇哥認為這是一個很好的做法,在玩《花磚1》的過程,蠻常遇到調整玩家圖板上磁磚的時候,會不小心撞到玩家圖板,導致分數標記噴飛,很容易忘記分數跑到哪了!

其次,在碎裂磁磚(玻璃)的處理上,《花磚1》其實挺囉嗦的!無法擺放在準備區的磁磚,必須先放在玩家圖板的地板區,當執行完【牆壁鋪磚】,又要接續處理地板區的扣分,真的有點麻煩!而《花磚2》直接改以調整碎玻璃軌作為扣分的識別依據,無法放進玩家圖版的碎玻璃都直接丟進玻璃塔內,算是省下許多不必要的動作。

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宇哥看完說明書後,感覺得出遊戲作者在配件的設計上,多了「顏色」層面的考量。以工廠圓盤來說,橘色外框那面沒甚麼差異。而分成5個區塊的那面,主要是用來輔助無法正常識別顏色的朋友們,所做的貼心設計,讓他們能以明顯的圖騰樣式,清楚的辨別玻璃片的顏色與種類,一起開心的遊戲。(詳見說明書最後一頁)

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雖然宇哥認為在顏色的友善設計上,仍有許多進步與優化的空間。無論如何,遊戲作者有在嘗試著手這個部分的設計,都是一個很好的開始。

遊戲總覽

世界的彩繪玻璃藝術家,歡迎來到辛特拉!

究竟,誰能為宮殿窗戶裝飾出最令人驚嘆的彩色玻璃窗呢?

在遊戲中,你將扮演來到辛特拉的彩繪玻璃藝術家,和其他藝術家比拚,裝飾出最瑰麗的彩色玻璃窗。


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Chris Quilliams
出版廠商:Next Move Games
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:抽象遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、板塊放置
牌套尺寸:無
BGG評分:7.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:N/A

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宇教泥樂

遊戲 x 開箱 x 教學 x 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

宇教泥樂期望能藉由遊戲的啟發,培養面對現實生活所需具備的能力,讓人能更有勇氣與解決問題的能力,因應未來的困境與挑戰。


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【桌遊】Throne 異族-決鬥吧!城之內?!

Throne 異族

Throne 異族

《Throne 異族》

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遊戲簡介

喜歡衝突感,就該玩異族

《異族》是一款行動點配置兼多角色能力的卡牌對戰遊戲。如果小時候你玩過《遊戲王》或《魔法風雲會》,肯定會喜歡上《異族》帶來的正面衝突感!《異族》沒有祭品召喚,也沒有元素屬性等複雜的觀念,只需要學習部隊種類、技能卡和管理每回合的行動點數,即可輕鬆上手。

不得不說,莫仔實在是一間很狂的出版社,從《青創十力》的精裝手提箱,到《黑羊與白羊》壓克力的配件升級,都在挑戰桌遊的的價值與定位(感覺正朝著精品專櫃發展了 XDDD)。前陣子,宇哥在《異族》開箱的瞬間,眼睛差點被金光閃閃的配件閃瞎!亮面的Token和2張參賽邀請閃卡,透過光線的折射與反光,閃的宇哥的眼睛不要不要的,一整個金碧輝煌!(可以不要這麼狂嗎 XDDD)

《異族》原名為《異族爭霸》,2014年由楊宗樺(蔥哥)所屬的GG工作室設計出版,後續歷盡兩次改版。2017年將中文版授權給莫仔,部分數值與美術做了細部的調整,甚至連推廣大使代表人物「莫莫」也加入參戰了。

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目前莫仔正積極的在全國各地區辦理《異族》,預計將有20場區域選拔賽與多場預賽。最終決戰將於12月聖誕節前夕於台南新光三越西門店舉辦。優勝冠軍可以獲得異族王的榮耀與優勝獎金。(更多資訊詳見異族 Throne粉專。)

遊戲總覽

在一個豐饒肥沃的大陸上,人類、矮人、夜精靈等種族共存於此,然而在一次的意外中,蠻橫的半獸人發現了這塊豐饒肥沃的土地,並勾結地精與忍族組成侵略軍一同搶奪這塊大地,使得原本和平肥沃的大地,開啟了長達500年的戰爭。

玩家扮演其中一個種族,各為其主而戰,只有勝利的一方,才能佔有這塊豐饒肥沃的土地。


遊戲資訊

遊戲作者:Zong-Hua Yang (蔥哥)
美術設計:RGLC Studio
出版廠商:GG工作室
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:20min(實際時間:10-15min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、幻想、對決
遊戲機制:行動點配置、多角色能力
牌套尺寸:57 * 90mm(108張)、88 * 126(25張)
BGG評分:6.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 中文版
委製商:莫仔有限公司

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宇教泥樂

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【桌遊】Dragon Castle 龍城對壘-一起揪團打麻將?!

Dragon Castle 龍城對壘

龍城對壘

《Dragon Castle 龍城對壘》

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遊戲簡介

受麻將啟發而設計的桌遊

《龍城對壘》是一款版塊放置的遊戲。遊戲的設計師受到中國傳統遊戲「麻將」的啟發,製作出一款洗牌的聲音像是麻將,遊戲設置完後看起來又像是四川省,但實際上兩者都不是的神奇遊戲!

當宇哥進行完遊戲設置時,望著堆疊在主版圖上的牌,第一個想到的是宇媽以前很愛玩的「神奇寶貝連連看」。「神奇寶貝連連看」的原形是「四川省」,遊戲開始時,會將所有牌排成方陣,玩家需要在時限內,將所有牌消去,即算獲勝。消牌時,牌與牌間消去的路徑最多只能轉兩個彎,並且不能有其他牌阻隔,只要符合條件,就能將2張相同的牌消去。憶起對於「神奇寶貝連連看」的狂熱,當時宇媽、宇哥和宇弟可以一起坐在電腦前,一玩就是整個下午,真的是陪伴宇哥好長一段有趣的童年時光阿~

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(圖片來源:堂松吉網頁

 

回顧起宇哥部落格的桌遊介紹,發現自己好像蠻喜歡抽象策略的遊戲。加上這款,抽象策略遊戲的介紹已經達到了1/6啦。初次遊玩《龍城對壘》時,宇哥建議先不要加入神龍卡和神明卡一起遊戲。可以先熟悉拿取牌的訣竅和擺放的方法,再加入遊戲,增加難度與變化性。

遊戲總覽

龍堡是這個王國裡最古老最重要的權力中心,正逐漸衰弱,它的威權與影響力也在逐漸退去。由於失去了神龍的幫助,居民放棄這座城市,尋找另一個新家園,祈求再過幸福快樂的生活。而你做為相鄰地區的國王,非常歡迎這些移民的到來!這正是你擺脫龍堡控制,增長自身權利的機會。但是,你能否得到全能神明的信任和支持?你能否得到神龍的幫助?你能否再建造另一個龍堡呢?

玩家扮演鄰近龍堡相鄰地區的國王,為了增加自己的威望和影響力,接納了來自正威權正逐漸衰弱的龍堡的難民。你需要利用龍堡的磚瓦,建造出自己的王國,期望透過積極的表現,能獲得神明的支持和神龍的幫助,建造新的龍堡出來。

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遊戲資訊

遊戲作者:Hjalmar HachLuca RicciLorenzo Silva
美術設計:Cinyee Chiu
出版廠商:Horrible GamesCMON LimitedDelta Vision PublishingEdge EntertainmentRebel
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:卡片選擇、圖形建造、圖形識別、板塊放置
牌套尺寸:65 * 90mm(24張)
BGG評分:7.4(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版

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人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。

在遊戲世界中,即使遇到困難,我們仍會義無反顧地去挑戰;但在現實生活中,當遇到困難時,為什麼我們就這麼容易輕言放棄了呢?

遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】Symphony No.9 第九號交響曲-難以超越的交響典範

Symphony No.9 第九號交響曲

第九號交響曲

《Symphony No.9 第九號交響曲》

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遊戲簡介

玩一場遊戲,參與音樂家的日常片段

Moaideas Game Design 摩埃創意工作室於今年暑假最新發布的作品《第九號交響曲》,由台灣桌遊設計師劉忠岳沈泓颺合力設計,在炎熱的夏日颳起一道旋風。歐氣十足的封面,相當有派頭,如果拿給家人看,說不定他們會誤以為宇哥是不是病了,怎麼會突然這麼有文藝氣息買了張交響樂的典藏DVD呢。

《第九號交響曲》是一款貴族花錢把音樂家操到死的競標遊戲。遊戲以「音樂」這麼生硬的題材作為遊戲主題,是個蠻有勇氣的選擇,很難想像本質與音樂無關的競標遊戲,到底是如何將音樂題材融入遊戲中。在還沒看到《第九號交響曲》成品前,在阿岳的臉書上看到他正在閱讀有關音樂史的書籍,那時還很不以為意。直到玩過遊戲後,才發現原來遊戲設計的主題與情境,是多麼貼近真實歷史的寫照,這令宇哥相當驚艷,更是宇哥非常喜歡的真實情境融入主題的遊戲。

以《第九號交響曲》的創作者貝多芬為例,貝多芬經常受到魯道夫(Rudolf)公爵的資助,他創作鋼琴奏鳴曲「告別」,就是為了懷念這位因法軍進入維也納而出逃的好友。如同遊戲中,玩家扮演貴族來資助音樂家們進行創作與演出,音樂家則以樂譜和表演作為回饋,虛實呼應,非常有故事性。(但這真的得有機會認識到這段故事,才有辦法體會得出來)

那麼,究竟我們要怎麼花錢,才能把音樂家操到GG呢?讓我們繼續看下去~(誤

遊戲總覽

18世紀是古典樂的時代,才華洋溢的音樂家們,將天籟之音透過他們的繆思譜成樂曲,降臨在歐洲各地的宮廷與劇院裡。但是,如果沒有那些熱愛音樂的贊助者們,這些音樂便沒有機會徜徉於世人的耳畔。我們的慷慨贊助,將為音樂家們帶來生活無虞的創作收入,讓他們更從容地揮灑自己的才華,創作出更多動人的旋律!

在《第九號交響曲》裡,透過我們的贊助,音樂家得以譜曲。最慷慨的玩家,將獲得音樂家的樂譜作為回報,音樂家的名聲也將隨著這些樂譜而改變。當皇家音樂會舉辦之時,皇室將根據音樂家的名聲與大家贊助的資金,聘請合適的音樂家。看好你的錢箱,精打細算地贊助,否則就會失去皇室的信賴,或是被妒富如仇的百姓架上斷頭台。

玩家們必須盡可能地獲得贊助指示物,每個回合持有最多贊助指示物的玩家能拿到該音樂家的樂譜,而樂譜會影響你的分數。每種樂譜的計分方式,取決於該次遊戲使用到的計分圖板。經過6個回合後,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:Frank LiuHung-Yang Shen
美術設計:N/A
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-70min(實際時間:30-50min)
適合年齡:14+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:啟蒙時代、音樂
遊戲機制:賭注、市場機制、成套蒐集
牌套尺寸: 無
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:摩埃 中文版

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遊戲本身是無態的,玩遊戲的「動機」將決定投入成本後的收穫是甚麼。在遊戲世界中,我們鼓勵Trial And Error精神,無需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識與技能帶回到現實社會中,讓自己成為更好的人。

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【桌遊】Professor Evil and the Citadel of Time 時兇教授:歲月堡壘-時間教會我們的事

Professor Evil and the Citadel of Time 時兇教授:歲月堡壘

時兇教授:歲月堡壘

時兇教授:歲月堡壘》

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遊戲簡介

拯救寶物,時間緊迫

《時兇教授:歲月堡壘》是一款行動點配置與區域移動的合作遊戲,以合作類型的遊戲來說,難度算是中等,對於新手玩家來說,算是相當具有挑戰性。

遊戲過程還挺歡樂的,很考驗玩家的人品~宇哥常笑手臭的朋友,有好幾次機關都快全部關閉,寶物已經近在眼前。朋友一個華麗的擲骰,登愣!教授直接暴走三步,除了把兩三回合的努力都歸零外,還把大家通通趕出城堡外,實在是佩服佩服!

體驗完《時兇教授:歲月堡壘》,宇哥發現遊戲過程中,伴隨著時間的流逝,會感到有一股不安的情緒在隱隱作祟。究竟這股不安的情緒象徵的是甚麼呢?讓我們繼續看下去~

遊戲總覽

時兇教授偷走了蒙娜麗莎的微笑和羅塞塔石碑,把這些無價之寶鎖在自己的城堡裡。

你跟其他冒險者同心協力,潛入時兇教授的城堡。

關閉不同的機關、穿越鎖上的房間,趕在時兇教授把4件寶物永遠禁閉前,就出世上最膾炙人口的瑰寶!

在遊戲中,你需要扮演著守護寶物的冒險者,與其他冒險者同心協力潛進城堡。遊戲進行到冒險者成功守護4個寶物或教授成功鎖上4個寶物,則遊戲結束。每一回合,玩家會獲得3個行動點(用於移動、開門、關閉機關和救出寶物)和使用1張行動卡的能力,與夥伴溝通,討論,找出最佳解,設法在時間限制內完成任務。千萬小心,當你在行動時,教授也正默默地朝向你逼近!

若為桌遊新手,建議不要使用「55分鐘」寶物以降低難度; 若為桌遊玩家,建議不要使用「30分鐘」寶物以提升難度。


遊戲資訊

遊戲作者:Matthew DunstanBrett J. Gilbert
美術設計:Biboun
出版廠商:FunforgeArclightBroadway Toys LTDMandoo GamesPassport Game StudiosWhite Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:間諜/秘密特工
遊戲機制:行動點配置、區域移動、合作、擲骰、多角色能力
牌套尺寸:70 * 120mm(42張)(牌套難買)
BGG評分:6.8(2018/07)
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開箱版本:栢龍玩具 中文版

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