【桌遊60秒】玩遊戲也學歷史,《迷你二戰》帶你重返鐵血的榮耀

Mini WWII 迷你二戰

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《MINI WWII 迷你二戰》

前言

《迷你二戰》是一款卡牌驅動的戰棋遊戲。在去年新銳桌遊展時,其實福爾摩沙戰棋社就有設攤展示,提供試玩,可惜當時宇哥帶著朋友一日快閃,只單純簡單體驗幾款遊戲而已,想不到近期竟然有機會能補足當時逛展的遺憾,就來和大家分享宇哥也不太熟悉的戰棋遊戲~

第一次接觸戰棋遊戲,是在2018月光桌遊節的時候,和「千伏工作室」的負責人聊到為什麼會想要設計戰棋類的遊戲,他說道:「除了希望能讓玩家透過遊戲認識歷史事件外,更重要的是,在沉浸遊戲時,藉由玩家間的互動,或許能改寫歷史事件,成就截然不同的史觀,且能在遊戲後探討如此發展,對於未來可能會有何種改變。」這段話,可是讓宇哥一夕之間愛上了戰棋遊戲啊~

遊戲中,玩家扮演第二次世界大戰期間德國、英國、日本和蘇聯四大勢力的統帥,必須使用策略牌來進行軍事作戰、研發武器或執行事件來擊敗敵軍,藉由擴張領土、爭取外交和發展科技來獲得分數,其中美國和中國也可能在遊戲中,加入同盟陣營。最後則由分數最高的陣營獲得勝利。

究竟《迷你二戰》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

遊戲資訊

出版年份:2018
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:90-120min
適合年齡:10+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:戰爭遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、戰爭、世界大戰
遊戲機制:區域控制、卡牌驅動、手牌管理
BGG評分:7.5(2019/03)
BGG連結:連結

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【桌遊60秒】歡迎來到《倫敦公會》!來較量政治手腕,爭取市長寶座吧!

Guilds of London 倫敦公會

宇教泥樂

《Guilds of London 倫敦公會》

前言

《倫敦公會》是一款區域控制兼手牌管理的輕度策略遊戲。

必須得說,《倫敦公會》真的是款爆冷門的遊戲。在兩年前,宇哥就已收下英文版的《倫敦公會》,可惜網路討論聲浪太少,便遲遲沒有把它解除封印。

如今,中文版終於問世(雖然遊戲玩英文版也沒甚麼差,全都圖示化了。),總算有機會將它拿出來好好的體驗體驗。

遊戲中,玩家扮演著公會代表,推舉公會成員選上各公會的會長,竭盡所能獲得更高聲望,爭取就任倫敦市市長的官位。

整場遊戲,由手牌驅動所有行動。輪到你時,你可進行任意數量的行動,直至沒有手牌或是不想行動為止。在這樣的遊戲設計下,玩家必須謹慎的思考,如何讓行動的效益能夠 1 + 1 > 2,才有機會取得更多優勢。

《倫敦公會》彼此間的互動性相當大,你會發現在爭取會長的過程中,較勁的不是自己手頭上的資源,而是你的政治手腕和外交能力。如果你喜歡兼具互動的策略遊戲,那麼《倫敦公會》肯定適合你~

究竟《倫敦公會》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~

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【桌遊】Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語2:琉璃之光-當花磚2遇上聖家堂

Azul Stained Glass of Sintra 花磚物語 辛特拉的彩繪玻璃

琉璃之光

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《Azul:Stained Glass of Sintra 花磚物語:琉璃之光》

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遊戲簡介

花磚2強勢登場

《花磚物語:琉璃之光》(後簡稱《花磚2》)作為《花磚物語》(後簡稱《花磚1》)的續座,延續了花磚本身的藝術美感和遊戲性。遊戲封面的視覺,讓宇哥第一個想到的另外一款遊戲就是《聖家堂》,兩款遊戲都有精美的美術加持,使得桌遊放在玻璃櫥窗內展示都是一種藝術阿~

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▲ 《SAGRADA 聖家堂》

這篇桌遊介紹文,主要先以遊戲總覽和規則介紹為主。由於實在是太喜歡花磚系列的遊戲作品,等不急想要趕緊分享給大家。

因此,宇哥決定要先用破英文來荼毒大家,遊戲介紹的內容並非英文逐字翻譯,而是宇哥讀完並了解語意後,用自己的方式來表達~(說白了就是英文太菜,逐字都翻起來感覺非常詭異)

等到宇哥實際玩過後,會再和大家分享玩後的心得與評論~本篇最後面有英文說明書,英文好的朋友有興趣可以幫忙宇哥校稿一下 XDDD

花磚系列的遊戲作品

【桌遊】Majolica 馬約利卡 – 台灣花磚x復興文化之路

【桌遊】Azul 花磚物語 – 源自阿茲勒赫瓷磚畫的瑰麗藝術

【桌遊|擴充】 Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充 – 稀有的百搭花磚

大家期待《花磚2》嗎?據2PLUS的亞灣表示,《花磚2》已經在熱身登場中囉~(敲碗!!!

《花磚2》有甚麼特色

以《花磚1》來說,宇哥認為其最有趣的地方在於【工廠供應】拿取花磚時的煎熬。而在《花磚2》中,保留了《花磚1》最核心的地方,重構後續的遊戲流程與內容,讓整體遊戲看起來有著不錯的體驗。(因為宇哥還沒玩過,只有讀完規則而已)

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▲ 花磚同樣是5種顏色,《花磚1》為不透明,《花磚2》為半透明。

在《花磚2》的介面設計上,看得出來作者有在嘗試優化UI和UX,讓遊戲能更簡潔與流暢。

首先,遊戲作者將玩家圖板的記分區分離,獨立出一塊計分圖板。宇哥認為這是一個很好的做法,在玩《花磚1》的過程,蠻常遇到調整玩家圖板上磁磚的時候,會不小心撞到玩家圖板,導致分數標記噴飛,很容易忘記分數跑到哪了!

其次,在碎裂磁磚(玻璃)的處理上,《花磚1》其實挺囉嗦的!無法擺放在準備區的磁磚,必須先放在玩家圖板的地板區,當執行完【牆壁鋪磚】,又要接續處理地板區的扣分,真的有點麻煩!而《花磚2》直接改以調整碎玻璃軌作為扣分的識別依據,無法放進玩家圖版的碎玻璃都直接丟進玻璃塔內,算是省下許多不必要的動作。

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宇哥看完說明書後,感覺得出遊戲作者在配件的設計上,多了「顏色」層面的考量。以工廠圓盤來說,橘色外框那面沒甚麼差異。而分成5個區塊的那面,主要是用來輔助無法正常識別顏色的朋友們,所做的貼心設計,讓他們能以明顯的圖騰樣式,清楚的辨別玻璃片的顏色與種類,一起開心的遊戲。(詳見說明書最後一頁)

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雖然宇哥認為在顏色的友善設計上,仍有許多進步與優化的空間。無論如何,遊戲作者有在嘗試著手這個部分的設計,都是一個很好的開始。

遊戲總覽

世界的彩繪玻璃藝術家,歡迎來到辛特拉!

究竟,誰能為宮殿窗戶裝飾出最令人驚嘆的彩色玻璃窗呢?

在遊戲中,你將扮演來到辛特拉的彩繪玻璃藝術家,和其他藝術家比拚,裝飾出最瑰麗的彩色玻璃窗。


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Chris Quilliams
出版廠商:Next Move Games
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:N/A人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:N/A min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:抽象遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、板塊放置
牌套尺寸:無
BGG評分:7.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:N/A

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【桌遊】Throne 異族-決鬥吧!城之內?!

Throne 異族

Throne 異族

《Throne 異族》

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遊戲簡介

喜歡衝突感,就該玩異族

《異族》是一款行動點配置兼多角色能力的卡牌對戰遊戲。如果小時候你玩過《遊戲王》或《魔法風雲會》,肯定會喜歡上《異族》帶來的正面衝突感!《異族》沒有祭品召喚,也沒有元素屬性等複雜的觀念,只需要學習部隊種類、技能卡和管理每回合的行動點數,即可輕鬆上手。

不得不說,莫仔實在是一間很狂的出版社,從《青創十力》的精裝手提箱,到《黑羊與白羊》壓克力的配件升級,都在挑戰桌遊的的價值與定位(感覺正朝著精品專櫃發展了 XDDD)。前陣子,宇哥在《異族》開箱的瞬間,眼睛差點被金光閃閃的配件閃瞎!亮面的Token和2張參賽邀請閃卡,透過光線的折射與反光,閃的宇哥的眼睛不要不要的,一整個金碧輝煌!(可以不要這麼狂嗎 XDDD)

《異族》原名為《異族爭霸》,2014年由楊宗樺(蔥哥)所屬的GG工作室設計出版,後續歷盡兩次改版。2017年將中文版授權給莫仔,部分數值與美術做了細部的調整,甚至連推廣大使代表人物「莫莫」也加入參戰了。

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目前莫仔正積極的在全國各地區辦理《異族》,預計將有20場區域選拔賽與多場預賽。最終決戰將於12月聖誕節前夕於台南新光三越西門店舉辦。優勝冠軍可以獲得異族王的榮耀與優勝獎金。(更多資訊詳見異族 Throne粉專。)

遊戲總覽

在一個豐饒肥沃的大陸上,人類、矮人、夜精靈等種族共存於此,然而在一次的意外中,蠻橫的半獸人發現了這塊豐饒肥沃的土地,並勾結地精與忍族組成侵略軍一同搶奪這塊大地,使得原本和平肥沃的大地,開啟了長達500年的戰爭。

玩家扮演其中一個種族,各為其主而戰,只有勝利的一方,才能佔有這塊豐饒肥沃的土地。


遊戲資訊

遊戲作者:Zong-Hua Yang (蔥哥)
美術設計:RGLC Studio
出版廠商:GG工作室
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:20min(實際時間:10-15min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、幻想、對決
遊戲機制:行動點配置、多角色能力
牌套尺寸:57 * 90mm(108張)、88 * 126(25張)
BGG評分:6.9(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 中文版
委製商:莫仔有限公司

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【桌遊】Dragon Castle 龍城對壘-一起揪團打麻將?!

Dragon Castle 龍城對壘

龍城對壘

《Dragon Castle 龍城對壘》

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遊戲簡介

受麻將啟發而設計的桌遊

《龍城對壘》是一款版塊放置的遊戲。遊戲的設計師受到中國傳統遊戲「麻將」的啟發,製作出一款洗牌的聲音像是麻將,遊戲設置完後看起來又像是四川省,但實際上兩者都不是的神奇遊戲!

當宇哥進行完遊戲設置時,望著堆疊在主版圖上的牌,第一個想到的是宇媽以前很愛玩的「神奇寶貝連連看」。「神奇寶貝連連看」的原形是「四川省」,遊戲開始時,會將所有牌排成方陣,玩家需要在時限內,將所有牌消去,即算獲勝。消牌時,牌與牌間消去的路徑最多只能轉兩個彎,並且不能有其他牌阻隔,只要符合條件,就能將2張相同的牌消去。憶起對於「神奇寶貝連連看」的狂熱,當時宇媽、宇哥和宇弟可以一起坐在電腦前,一玩就是整個下午,真的是陪伴宇哥好長一段有趣的童年時光阿~

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(圖片來源:堂松吉網頁

 

回顧起宇哥部落格的桌遊介紹,發現自己好像蠻喜歡抽象策略的遊戲。加上這款,抽象策略遊戲的介紹已經達到了1/6啦。初次遊玩《龍城對壘》時,宇哥建議先不要加入神龍卡和神明卡一起遊戲。可以先熟悉拿取牌的訣竅和擺放的方法,再加入遊戲,增加難度與變化性。

遊戲總覽

龍堡是這個王國裡最古老最重要的權力中心,正逐漸衰弱,它的威權與影響力也在逐漸退去。由於失去了神龍的幫助,居民放棄這座城市,尋找另一個新家園,祈求再過幸福快樂的生活。而你做為相鄰地區的國王,非常歡迎這些移民的到來!這正是你擺脫龍堡控制,增長自身權利的機會。但是,你能否得到全能神明的信任和支持?你能否得到神龍的幫助?你能否再建造另一個龍堡呢?

玩家扮演鄰近龍堡相鄰地區的國王,為了增加自己的威望和影響力,接納了來自正威權正逐漸衰弱的龍堡的難民。你需要利用龍堡的磚瓦,建造出自己的王國,期望透過積極的表現,能獲得神明的支持和神龍的幫助,建造新的龍堡出來。

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遊戲資訊

遊戲作者:Hjalmar HachLuca RicciLorenzo Silva
美術設計:Cinyee Chiu
出版廠商:Horrible GamesCMON LimitedDelta Vision PublishingEdge EntertainmentRebel
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:卡片選擇、圖形建造、圖形識別、板塊放置
牌套尺寸:65 * 90mm(24張)
BGG評分:7.4(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版

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