【桌遊】Stellium 群星-在星空以指尖決勝負

Stellium 群星

《Stellium 群星》

Stellium 群星

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遊戲簡介

顛覆你對桌遊的想像,用觸覺決勝負

最近宇哥實在是對解謎類型的遊戲十分狂熱,接二連三地找了「密室逃脫」、「實境遊戲-忘憂旅社」、《偵探筆記》、「Switch-薩爾達傳說」等來體驗。在還沒看到《群星》實體之前,宇哥在網路上簡略的看過規則,對它早已產生興趣。直到在「月光桌遊節」2Plus的攤位中,看到這款《群星》,就決定要好好推坑這款桌遊一番。

想知道更多「月光桌遊節」?

《群星》是一款運用觸覺暗抽的抽象圖形益智遊戲。在體驗《群星》後,除了新翻開的目標卡有一些可被忽略的運氣,整體來說,宇哥認為它並沒有甚麼運氣成分存在。如同你真的是造物之神一樣,在宇宙中的一切,全由你與其他玩家掌控。

運用手指頭,從袋中暗抽自己想要的星體,說真的挺困難的。拿出來摸的時候,每一顆都能清楚分辨,但只要把手伸進袋子中,好像設了結界一樣,頓時覺得自己失能!

遊戲總覽

在宇宙誕生之初,你身為一名造物之神,出現在這一片混沌之中,你發現自己有義務發揮自己的心靈手巧(或者陰謀詭計),在宇宙中創造星體和它們之間的聯繫。同時擾亂對手的佈局,因為你們當中最有才華的造物之神才會被稱為「全宇宙最偉大的造物主」。

玩家輪流在袋中暗抽星體,並放置在代表宇宙的遊戲版圖上。盡力滿足目標卡上的要求,創造出與其相符的軌跡。群星將回報你們的努力。

當有目標卡堆被消耗殆盡或者有玩家達到特定的群星數時,遊戲再進行最後一輪後,遊戲結束。


遊戲資訊

遊戲作者:Rémi Saunier
美術設計:Aurélie Guarino
出版廠商:AnkamaFabrika IgrOne Moment Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:10+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:抽象策略、記憶、太空探索
遊戲機制:組合式版圖、圖案建立
牌套尺寸:65 * 65mm (40張)(不曉得60 * 60mm可不可以)
BGG評分:6.9(2018/06)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版

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【桌遊】WINNOR 青創十力-創業甘苦誰人知

WINNOR 青創十力

青創十力

《WINNOR青創十力》

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遊戲簡介

創業甘苦誰人知

創業的過程有多苦,來體驗一場《青創十力》就會知道。

《青創十力》是一款環繞著創業議題的策略遊戲。遊戲中,玩家擔任草創公司的負責人,試圖營造出健康的供應鏈。「理解公司當下需求」與「抉擇採取何種行動」成了橫貫整個遊戲核心的重要關鍵問題。

遊戲流程與《銀河競逐》進行方式相似,每一回合開始,玩家先選擇行動,再依行動次序輪流行動。比較不同的點在於《青創十力》在執行行動時,若沒有選擇行動,即便其他玩家有選擇,也不能執行該動作。而在遊戲發展上,《銀河競逐》比較重視能否揣測到對方的行動,搭到順風車,而《青創十力》比較專注在避免與其他玩家衝突,導致需額外付出龐大的手續費。

青創十力

實力?十力!

宇哥當初為什麼想玩這款遊戲?起因是在臉書上看到有這款遊戲的分享(抽獎活動),引起宇哥的好奇,在尋找其他網友分享心得的過程,不曉得甚麼原因,讓宇哥一度以為是「現金流2.0」,也因此加深對這款遊戲的印象。然而,實際體驗過後,才驚覺兩款遊戲完完全全是不同性質的遊戲啊!

剛開始遇到《青創十力》一直很好奇一個問題-為什麼要用這個「十」?有甚麼特別的含意嗎?宇哥詢問遊戲作者後得知:

Winnor是由Winner + Innovation的原創單字,意謂人人皆可能成為勇於創新突破的創業實踐贏家。《青創十力》意謂著青年創新創業實力養成,其中「十力」與「實力」係屬雙關語,玩家可透過遊戲過程培養十種創新創業能力:觀察力、創造力、思考力、翻轉力、專業力、執行力、整合力、團隊力、持續力、關懷力。

對《青創十力》而言,市場定位主要以「教具」為主,遊戲著重在啟發玩家(學生)熟悉人力控管、貨物生產與供應間的流程與相對關係。以往教具都會容易讓人聯想成無趣的課程替代品,有趣的是,《青創十力》有著不同凡響的魔力,是款宇哥也很喜歡的「遊戲」。

青創十力

遊戲總覽

遊戲中玩家扮演青年創業家,玩家們必須一方面負起社會責任,另一方面在財務、人資、生產、業務等領域,建立起自己的商業模式,並在最後比較誰的公司能創造最高的營業額!

公司草創初期,由於資金非常匱乏,每一個資源都需要運用在刀口上,盡可能發揮最大的效益。因此,招募經營團隊時需要選賢與能,找到公司所需的人才,並發揮出你傑出的管理能力,使得每位員工都能依照專長而各司其職,尋獲上下游廠商,串起整個供應鏈,凝聚大家共同努力創造更高的營業額。在獲利的同時,也別忘了需要承擔社會責任(CSR),對社會做出貢獻。

過程中,若某一玩家因負債遭到淘汰,遊戲直接結束,成為最大輸家,其餘玩家則共同獲勝。若所有玩家皆生存下來,則先淘汰CSR最低分的玩家,在其餘玩家中由創造最高營業額的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:陳柏光 Bono Light
遊戲企劃:林家進
漫畫繪製:Salah-D
出版廠商:莫仔有限公司
出版年份:2017.10
遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:100min(實際時間:80min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:經濟、創業
遊戲機制:同時行動選擇
牌套尺寸:(因收納內襯關係,不建議裝牌套)
BGG評分:N/A(2018/04)
BGG連結:N/A
開箱版本:中文版

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【桌遊|擴充】 Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充-稀有的百搭花磚

Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充

花磚物語:百搭擴充

《Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充》

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前言

桌遊的擴充是否要和主遊戲寫在同一篇文章中?這個問題宇哥猶豫了許久,後來覺得還是將主擴分離,這樣在閱讀或是尋找規則上,結構會比較順也清楚許多。所以,在之後的桌遊介紹中,宇哥會將主遊戲和擴充分開來寫,遊戲心得當然也會分成主遊戲與加入擴充兩種版本,讓大家更能夠清楚有無擴充遊戲會有多少變化,值不值得入手~


遊戲簡介

珍貴的百搭擴充

《花磚物語:百搭擴充》是《花磚物語》的一個hen小的擴充,內容物只有10塊百搭瓷磚與中、英文說明書而已,需搭配主遊戲才能進行遊戲。目前《花磚物語:百搭擴充》正夯,全台擁有擴充的玩家少之又少,能在網路上拍照炫耀拿到擴充的玩家,如同被神選召的孩子一樣,是多麼令人羨慕阿!宇哥能在主遊戲到貨時,能與擴充一起收下,可說是非常幸運~雖然主擴在上星期同時入手,但因為還沒有機會體驗到百搭擴充,宇哥希望能帶給大家自己在遊戲中的體驗與真實感受,所以這篇擴充才暫延一個禮拜。

上手後再加入百搭

宇哥建議剛開始玩《花磚物語》的朋友,暫時不要加入擴充。可以先從熟悉瓷磚的拿取與擺放技巧上,等到有股抓到遊戲訣竅的感覺後,再加入擴充遊玩,這樣會比較有好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:Michael Kiesling
美術設計:Philippe GuérinChris Quilliams
出版廠商:Plan B Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:2-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:20-35min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略、擴充、謎題
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.6(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:2PLUS 中文版

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【桌遊】Bärenpark 熊熊公園-可愛的熊熊公園準備開張囉

Bärenpark 熊熊公園

熊熊公園

《Bärenpark 熊熊公園》

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遊戲簡介

熊熊公園準備開張囉

《熊熊公園》是一款主題可愛且簡單的拼圖擺放遊戲。近期,善於推廣家庭與兒童遊戲的「玩樂小子」正積極地推廣這款遊戲,使其曝光度大增。宇哥在上禮拜才發現《熊熊公園》與《可可亞》原來是同一位作者,想不到這麼有緣份地在今年的玩樂小子聚會中,一次收齊兩款這位作者較廣受好評的作品。

《熊熊公園》雖然被定位在輕鬆簡單的家庭遊戲,不過一款簡單的遊戲要從城府比較深的玩家(絕對不是宇哥)取得高分,仍然是一件非常不容易的事情。對資深的玩家而言,遊戲如何進行是玩家已知的資訊,能否擁有專屬自己的必勝套路,且能隨著遊戲的局勢,將自己的策略做適當的改變,將簡單的家庭遊戲玩成痛苦難耐的策略遊戲,是獲勝的關鍵,也是資深玩家容易陷入的坑XDDD

遊戲總覽

熊熊公園將成為下一個大熱門的觀光景點!

遊戲中,玩家將扮演熊熊公園的經營者,以成為最熱門的景點為目標。日前,網路媒體已票選出遊客最喜愛的動物,分別為北極熊、戈壁熊、熊貓與無尾熊,這正是吸引更多遊客的關鍵,你需要盡可能地規劃好放置熊熊的展覽空間,好讓你所經營的公園獲得遊客的好評。

這並不是一件簡單的事,你需要考量公園每一個角落該如何使用。此外,由於中央經費有限,無法同時讓所有經營者公平地獲得公園的設計圖,你得邊建造邊與其他玩家互相競爭設計圖的所有權,有策略性地完成每一個公園區域,獲得閃閃發亮的熊熊雕像,讓自己經營的公園獲得更多遊客,這將是個棘手的挑戰!


遊戲資訊

遊戲作者:Phil Walker-Harding
美術設計:Klemens Franz
出版廠商:Lookout Games999 GamesGaGa GamesHobby JapanLacertaLudofy CreativeMaldito GamesMayfair Gamesuplay.it edizioni
出版年份:2017
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-45min(實際時間:30min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:動物、謎題
遊戲機制:成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/03)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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【桌遊】KANAGAWA 神奈川學堂-令人驚艷的日式浮世繪畫風

KANAGAWA 神奈川學堂

《KANAGAWA 神奈川學堂》

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遊戲簡介

KANAGAWA 神奈川學堂

遊戲背景

1840年,在東京灣的神奈川,葛飾北齋大師決定開一個繪畫學堂,與他的徒弟分享他的創作。

玩家扮演其中一位徒弟,希望證明自己值得被稱為「瘋狂的老藝術家」,並覺得這比什麼都來得重要。按照大師的指導以精進畫室,並創作自己喜歡的主題 (樹、動物、人物、建築物)。這將會是你一生工作。創作時要特別注意季節的變化,以完成最和諧的畫作。

令人驚艷的日式畫風

《神奈川學堂》是一款畫風極美的桌遊。宇哥在看完遊戲整體的畫風與粗略讀完遊戲規則後,就直接列入口袋清單中,大約考慮不到三天,就直接下單了!哈哈哈哈~當中,令宇哥感到驚艷的是,遊戲的畫風走的是日本浮世繪的風格,而美術是來自一位瑞士的女設計師Jade Mosch之手,實在是太厲害了,沒人說還會以為是日本設計師所繪。遊戲取分路線相當多元,宇哥認為這是一款輕度偏中度的策略遊戲。

遊戲會進行數天。每一天,玩家會一起進入學校,跟著大師學習繪畫。大師一天最多講習三堂課,玩家在聽完一堂課程後,可決定是否要立刻回家練習。若玩家練習有成,創作出傑出的畫作或是達成某些成就,就能領取相關證書。遊戲結束,由得分最高的玩家獲勝。


遊戲資訊

遊戲作者:Bruno CathalaCharles Chevallier
美術設計:Jade Mosch
出版廠商:IELLOLavka GamesPortal GamesReflexshop
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:45min(實際時間:20min)
適合年齡:10+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:N/A
遊戲機制:卡牌選擇、圖樣建立、風險管理、成套蒐集、工人擺放
牌套尺寸: 6.0cm * 6.0cm(72張)
BGG評分:7.3(2017/07)
BGG連結:連結
開箱版本:IELLO 英文版

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