【桌遊】SongBirds 圓啾會議 – 鳥奴無法抗拒的可愛畫風

SongBirds 圓啾會議

圓啾會議》

《SongBirds 圓啾會議》

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遊戲簡介

小遊戲大驚喜

如果不是因為今年玩樂小子高雄場的嘉年華活動,在活動會場擔任教學人員,於閒暇的時間在會場晃來晃去,可能就會和《圓啾會議》差身而過了。小小的盒子,可愛的畫風,對熱衷於策略遊戲的宇哥來說,不得不說《圓啾會議》是一款僅憑外表非常容易被忽略的小品遊戲。(如同玩聚設計的負責人Dray所說:「對台灣的桌遊市場而言,盒子越大,賣的越好!」。說歸說,他們還是都以超小盒遊戲為主,很真誠的做自己 XDDD)

《圓啾會議》是一款手牌管理的小品遊戲,可愛的外表看似簡單(382ee53a86956a1235c42633c7a3391e.png 6b8fa845ac247d01a44edcd3a000e634.png b48f1c00fec9afc0f79563c8ff4e8ba3.png 2a6cbb6b2ef15ed2229bbb6147ab366e.png),玩起來卻十分煎熬,是宇哥近期大推的遊戲之一。外盒的大小,比之前宇哥介紹過的乾杯相比,更小盒一些,內容物僅有30多張卡牌與少許的果實標誌,非常迷你,相當適合隨身攜帶。《圓啾會議》多變牌局的特性,隨著小鳥卡的打出,轉眼間就不是你熟悉的局面了!需要靠不斷的計算與算計,找出相對好的選擇,適時地運用心理戰,誘使他人受騙上當,用小牌贏得高分。

究竟《圓啾會議》是怎麼讓宇哥一玩就上癮?走,跟著宇哥的腳步,帶你認識遊戲怎麼玩。

遊戲總覽

啾-啾啾-啾-!!!
太陽冉冉升起,小鳥們召集同伴,啾啾唱著響亮的樂聲,響徹森林的每一個角落。在森林中,只有最棒的歌手才能贏得美味的果實和榮耀的冠軍枝梢。

每回合輪到你時,從手中打出1張牌到森林,直至森林被放滿時,遊戲結束。總和森林中每一行與每一列的5張小鳥點數,最大的小鳥才能贏得美味的果實。而手上最後一張小鳥卡的顏色與點數,將會是你計算得分的依據。


遊戲資訊

遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:ことり寧子 (Kotori Neiko)Claire Donaldson
出版廠商:こっち屋 (Kocchiya)Daily Magic GamesGen-X GamesHomosapiens Lab
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:1-3人或2-3人使用4人遊戲規則)
遊戲時間:20min(實際時間:15-20min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略、動物、卡牌遊戲
遊戲機制:區域控制、手牌管理
牌套尺寸:65 * 90mm(33張)
BGG評分:7.0(2018/09)
BGG連結:連結
開箱版本:山頂洞人實驗室 中文版


標題-規則介紹

►勝利條件

獲得最高分的玩家獲勝。

哪些地方可獲得分數

  • 果實。
  • 手牌最後1張小鳥卡的數值。

►配件說明

《圓啾會議》的規則非常簡單,大家僅需知道名稱對應到的配件是甚麼,即可繼續往下看規則拉~

小鳥卡

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小鳥卡共有四種顏色(紅、綠、白和藍),每種顏色都各有數值1~7。

果實標記

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用來標示小鳥贏得的分數。

烏鴉卡

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烏鴉卡於4人遊戲時,加入遊戲,置於森林的正中央。

扣分標記

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四人遊戲時,隨著烏鴉卡加入遊戲,用來標示小鳥遺失的分數。

►遊戲準備

請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:

遊戲起始設定

STEP.1

將所有果實標記洗勻,以數值那面朝上,在座標X與Y軸上隨機各放5個,圍成的5*5區域為森林。

2張計分卡放到森林旁備用。

STEP.2

四人遊戲時,將烏鴉卡放在森林中央作為起始牌。其餘遊戲人數,則將烏鴉卡留在遊戲盒中不使用,洗混小鳥卡後,隨機抽1張面朝上放在森林中央作為起始牌。

STEP.3

依玩家人數發牌:

遊戲人數手牌數量備註
2人13張剩餘1張不使用
3人9張
4人7張

STEP.4

由最近一場遊戲的贏家成為起始玩家,玩家們按順時針順序進行遊戲。

►遊戲流程

遊戲依順時針進行,直至森林被放滿時(同時手牌也會剩餘1張)遊戲結束。輪到你時,只要從手中打出1張牌,然後輪到下一位玩家。玩家只有一個動作做,完全不用流程圖,潮爽der。

►流程說明

打1張牌

打1張牌進入森林中,且必須與森林中其他的牌相鄰(上下左右),接著換下一位玩家。

持續進行,直到森林被放滿時結束。玩家手上的最後1張手牌,便是計分的依據。

範例

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根據上圖所示,目前玩家打出的1張牌,只能放在塗有黃色的地方。

烏鴉卡

於4人遊戲時,將烏鴉卡加入遊戲,並給予最貪吃的小鳥額外的扣分。

烏鴉牌的A面
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會給予上下左右2張牌中,數值最高的顏色小鳥不同的扣分。

烏鴉牌的B面
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會給予 上方和右方4張牌 中,以及 左方和下方4張牌 中,合計數值最高的顏色小鳥,都會得到「 -4分標記 」。

注意

烏鴉牌的A面若數值相同,則 都不會扣分 ;烏鴉牌的B面若數值相同,則 都會扣分

四、觸發Called Game條件

當森林被放滿時,遊戲結束。(玩家會剩下最後1張手牌)

五、結算分數

森林中每一行和每一列都會分別計分。單行/列的5張牌中,加總相同顏色小鳥上的數值,合計最高顏色的小鳥,贏得該行/列旁的果實,並將果實放在計分卡對應顏色的小鳥上,表示其贏得的果實總和。

若有多個顏色合計數值為最高時,由次高顏色的小鳥贏得果實;若所有顏色都一樣高,則沒有小鳥贏得這個果實。

各行列果實分配完成後,接續計算玩家得分。每位玩家的分數,由最後1張手牌的數值和顏色決定。將下列分數加總,即為玩家分數:

  • 最後1張牌的數值。
  • 其顏色小鳥對應贏得的果實。(計分卡上)
範例

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根據上圖所示,將同種顏色的小鳥數值相加,可得知綠色、紅色和藍色小鳥都為7點,因有多個顏色小鳥合計點數相同,所以由次高的白色小鳥贏得這顆6分果實。

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根據上圖所示,白色跟綠色小鳥都為5點,藍色跟紅色小鳥都為1點,因此沒有小鳥贏得這顆7分果實。

範例

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根據上圖所示,此為遊戲結束時,森林最後的樣子。

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經結算後,各個顏色的小鳥贏得的果實如上圖所示。最後玩家的分數即為最後1張牌的數值加上上圖小鳥贏得的果實分數。

範例

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若為4人遊戲,遊戲結束時,將會計算哪種顏色的小鳥獲得扣分標記。左方為綠色小鳥獲得-3的扣分;上面為紅色小鳥獲得-2的扣分;右方為白色小鳥獲得-4的扣分;下方為白色小鳥獲得-5的扣分。

六、單人遊戲

遊戲準備

  1. 不使用烏鴉卡。洗勻小鳥卡後,隨機抽9張小鳥卡,面朝上以 X型 放在森林中作為起始牌。
  2. 將剩餘的小鳥卡作為牌堆,抽1張作為手牌即可開始遊戲。
  3. 其餘遊戲設定與原規則相同。

遊戲進行

每回合先抽1張牌後,選擇以下1個行動進行:

  1. 打1張牌到森林中。
  2. 打1張牌保留在自己面前,作為遊戲結束時計分的依據。(只能執行1次

結束與計分

遊戲結束條件和果實分配方式與原規則相同。

加總保留在面前的 牌面數值其顏色小鳥贏得的果實減去 其他顏色小鳥的果實,便是你最終的得分。

如果遊戲結束時,你沒有保留1張牌在面前,即為0分。

範例

假設你保留紅色5在面前。各顏色小鳥贏得的果實分別為紅色44分、藍色17分、綠色23分、白色7分,你最終的分數為:

5 + 44 – 17 – 23 – 7 = 2,總分為2分。

分數與評價

分數評價
<= 0分入門者
1~19分業餘歌手
20~39分單曲藝人
40~54分知名偶像
>= 55分超級巨星

七、雙人合作遊戲

遊戲目標與單人挑戰模式相同,要共同追求得分與評價。

遊戲準備

手牌改成每人各抽1張,然後從最近有吃蛋類料理的玩家開始遊戲,並輪流進行。其餘設定相同。

遊戲進行

遊戲進行方式與單人挑戰模式相同。但是,遊戲最後只能有一個人執行「 打1張牌保留在自己面前 」的行動。

結束與計分

與單人挑戰模式相同。

合作模式的限制

  1. 玩家不可以讓對方知道自己的手牌內容。
  2. 可以告知對方希望在森林中留下哪一格位置。
  3. 可以討論決定保留甚麼顏色的小鳥,以及由誰保留。
  4. 玩家把牌打出來後,可以討論要把牌放在甚麼位置,但亮牌後就不能改出另1張牌。

八、變體玩法:鴞(貓頭鷹)

遊戲準備

將鴞洗入牌堆後,再按遊戲人數發牌給玩家。最後剩餘的1張牌面朝下放在一旁,於本次遊戲中不使用。

遊戲進行

遊戲過程中,從手中打出鴞時,用鴞取代森林中1張小鳥的位置,然後將被取代的小鳥卡移動到另一個符合擺放規則的位置裡。

結束與計分

如果鴞是你最後1張手牌,則你無法獲得任何分數。


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配件介紹

►配件總覽

  • 28張 小鳥卡(每種顏色數值皆有1~7)
    • 7張 紅色小鳥
    • 7張 藍色小鳥
    • 7張 綠色小鳥
    • 7張 白色小鳥
  • 10張 果實標記
  • 2張 計分卡
  • 1張 烏鴉卡
  • 5張 扣分標記
  • 1張 鴞卡
  • 1張 鴞說明小卡
  • 3本 說明書

►配件圖片

盒裝外觀

盒子正面

盒子正面

盒子側邊

盒子側邊

盒子背面

盒子背面

遊戲配件

小鳥卡

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果實標記

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計分卡

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烏鴉卡

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扣分標記

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說明書

說明書

由左至右依序為中文版、英文版和日文版說明書。


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標題-玩後心得

可愛的外表,豐富的內涵

一直被《圓啾會議》的外表所騙,明明看起來是款可愛的遊戲,但宇哥每次玩的時候,都相當煎熬要出甚麼牌。每張小鳥卡,打出去都會影響整個局面,佈好的局隨時都有可能被一張牌整個翻盤。在隨機性這麼大的遊戲,到底有甚麼好玩的,或許你會這麼懷疑!不過,當你認清這個隨機性是透過玩家間的決策時,你就不會認為它是一款簡單輕鬆,伴隨運氣的小品遊戲,而是一款相互制衡,費盡心機的心理遊戲。

在玩《圓啾會議》的時候,宇哥察覺到當你想要讓某種顏色的牌壯大時,會蠻容易被對手察覺,進而封殺你想要的顏色,把該顏色其他的牌亂放作廢。如果某種顏色沒有拿到較多的好牌,或是某種顏色的數值偏小,最簡單的方式,就是用你手中最好或次好的牌跟他互相傷害,但這結果蠻容易造成兩敗俱傷!(其他玩家會很想齁哩巴蕊~)

該怎麼隱藏你的企圖,讓對手將用來封殺你的牌,用在你手上的廢牌上,如同諜對諜般,相當有意思。《圓啾會議》是一款可以輕鬆玩,也可以很煎熬玩的遊戲 XDDD

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決策模式:順應、洞悉到掌控

以賽局的策略互動方式來說,《圓啾會議》是以逐步賽局的方式進行遊戲。競爭者彼此間都持有部分的秘密訊息(手牌),遊戲會隨著進展,而能夠慢慢地摸透其他競爭者目前持有哪些手牌,使訊息逐漸透明。如何分析《圓啾會議》的決策模式,宇哥將它粗略分為3個層面,從簡單到困難依序跟大家介紹:

  1. 順應局勢-純粹的數值計算
    順應層面玩家只需在意打出的這張卡,會導致什麼影響,並讓自己的效益最大化即可,意即盡可能地讓局勢對你剩餘的手牌是有利的。以演算法來說,就是使用貪婪演算法,為每次行動尋求最大利益。
  2. 洞悉局勢-複雜的心理算計
    洞悉層面是你能藉由觀察對手的行動,有效地猜出對方想要壯大什麼顏色,適時地運用他想要的顏色把牌作廢,最後他就會放棄手中的一手好牌,而選擇其他顏色。
  3. 掌控局勢-陰險的設局引誘
    掌控層面需要你在某些情況改變出牌順位。一般來說,起始玩家會先出牌,所以他想要做什麼,其實蠻容易被其他對手給阻饒,有時候變得不得不捨棄一些好牌,換取喘息的空間。若能透過一些廢牌或是無關緊要的牌,改變順位,讓下一家成為優先出牌者,這就會讓你有更大的機會能去觀察其他玩家想要壯大什麼顏色。然後,以洞悉局勢的策略為基礎,先隱藏你想壯大的顏色,使他放棄想要的顏色後,引誘他選擇你想壯大的顏色(或欺騙對方你不想要某種顏色),那麼你就有很大的機率勝出。

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最後,不免俗的得說,《圓啾會議》存在了部分的運氣(起始手牌),因此搭配以上的決策模式,能幫助你將你的牌做最有效的應用,進而提高整體勝率,但不能保證你場場皆贏唷。而《圓啾會議》會是一款宇哥非常推薦給大家的一款不怎麼小品的小品遊戲~(有時宇哥也會在2~3人遊戲時,使用烏鴉卡來提升遊戲的難度!)

P.S. 《圓啾會議》宇哥竟然會常輸給乖妹,怎麼會這樣呢?!難道乖妹城府…

可愛的小鳥成長歷程

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在小鳥卡上,令宇哥感到非常喜歡的還有一個非常大的特點,就是每張小鳥卡上的圖案都不一樣。你注意到了嗎?小鳥卡的數值由小到大,剛好是1隻小鳥成長的歷程,這樣的用心實在是不得不給它大大的讚。


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標題-分數評論

►評分-93.0-

情境主題:8.0
美術設計:9.5
配件品質:9.0
策略程度:9.2
情緒曲線:9.2
耐玩程度:9.6
推廣難易:10.0
延伸擴充:9.0
個人喜好度:10
團咖喜好度:9.5
(0.0-1.9=非常不滿意、2.0-3.9=不滿意、4.0-5.9=普通、6.0-7.9=滿意、8.0-10=非常滿意)

優點:

  • 小品的外觀,豐富的內涵。
  • 牌局多變,沒有固定玩法。
  • 遊戲時間短暫,上手容易。

缺點:

  • 果實標記的數值6和9較難辨別。

►宇哥短評

《圓啾會議》可愛的美術與畫風,對於有養鸚鵡的宇哥,根本沒有說不的理由!以策略遊戲的思維來看,玩家的選擇會由多到少(手牌數量),但決策的量會由少變多(每張牌計算的量變大),認真算起來,會是一個相當複雜的決策樹。遊戲趣味十足,易學易教,可以輕鬆的玩,也可以痛苦的玩,非常適合推坑給大家。

►團咖短評

樂樂:9.5

一開始看到外盒的時候,想說應該是一款快樂的派對遊戲吧!畢竟有這麼多可愛的小鳥啊!但我錯了,這是一個需要動腦的遊戲,你的每一步都可能會讓接下來的局面有很大的變動要算牌數、推測其他玩家手上可能想壓的底牌玩起來很動腦,很喜歡!絕對不是因為小鳥可愛唷XD

是一款很不錯的小品遊戲

圖片來源與引用資料

BGG


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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】Quadropolis 方格都市 – 令人讚嘆的「座標系統」

Quadropolis 方格都市

Quadropolis 方格都市

《Quadropolis 方格都市》

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遊戲簡介

「需要」與「想要」間抉擇

《方格都市》是一款以座標系統為核心的板塊拼放兼成套收集遊戲。遊戲中所採用的座標系統相當出色,使得遊戲的玩家過程都會感到相當煎熬。

玩家使用哪個編號的建築師,就必須將拿取到的建築板塊,放置在對應編號的格子上。每次行動後,都需經過N-1位玩家的等待,這迫使玩家每回合都得在「需要」與「想要」之間進行煎熬地抉擇,畢竟當你錯過後,很難肯定下一回合仍會出現錯失的建築板塊!若是你,當機會來臨時,你會怎麼選擇呢?

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類似城市建造主體的好作品,可以參考以下三款:

家庭遊戲

《Machi Koro 骰子街》

《Between Two Cities 雙城爭霸》

輕度策略

《Suburbia 郊區》

遊戲總覽

在方格都市中,你將擔任一位現代都市的市長。你需要根據城市中居民的需求制訂都市規劃,分派建築師在城市中建造各類建築,從而戰勝你的對手。每棟建築都能讓你獲得勝利點數,但不同種類建築的計分方式各不相同,許多建築可以通過組合獲得更高的效益。你能接受挑戰,成為史上最負盛名的市長嗎?

在遊戲中,你需要擔任市長,制定都市規劃,並指派建築師建造各種建築,獲取居民的推崇。遊戲共進行4輪,每輪玩家有4個回合。輪到你時,指派1名建築師到建築工地圖板上,並拿取對應建築師編號的建築,放置在自己的玩家圖板相同編號的行或列上,即1回合結束。

如果你是初次遊戲,建議使用經典模式(就是一般模式,此篇同樣是先介紹經典模式),這能使你快速了解遊戲機制與建築影響,待熟悉後再進行專家模式,會有比較好的遊戲體驗。


遊戲資訊

遊戲作者:François Gandon
美術設計:Cyrille DaujeanSabrina Miramon
出版廠商:Days of Wonder
ADC Blackfire EntertainmentAsterion PressEdge EntertainmentGém Klub Kft.GoKids 玩樂小子Rebel
出版年份:2016
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:30-60min(實際時間:20-40min)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:城市建造、環境
遊戲機制:手牌管理、圖形建造、成套蒐集、板塊放置
牌套尺寸: 無
BGG評分:7.4(2018/07)
BGG連結:連結
開箱版本:玩樂小子 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】First Class 頭等艙 – 俄羅斯鐵路兄弟作品

First Class 頭等艙

First Clss 頭等艙

《First Clss 頭等艙》

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遊戲簡介

輕快爽感又不失策略的Combo遊戲

《頭等艙》是一款鐵路主體卻不是鐵路建設的卡牌驅動遊戲。流程簡單,節奏輕快,爽快的Combo,加上取分路線多元,是宇哥近期玩到認為相當優秀的作品。《頭等艙》共提供了5個模組,每次從中挑選2個模組加入遊戲,就是一個完全不同的遊戲體驗,要所有模組搭配都玩過一輪需要進行10次遊戲,耐玩度相當夠。如果你玩過《俄羅斯鐵路》,那麼對於這款遊戲的內容肯定不陌生,兩款都是出至於同一位作者之手。

既然《頭等艙》是一款Combo類型的遊戲,那麼「規劃」與「排程」的能力就相當重要!雖然玩家每一個動作看似是一個獨立事件,實際上卻是一連串的連續動作。如同經手一個生產線,在時間有限的狀況下,如果讓每單位時間產出1單位元件的機器,產出大於1的價值,除了不能做虛工和短視近利外,更需要的是遠見與一氣呵成的流程。

說到這邊宇哥突然有種既視感,有種平時老闆交付給你的工作,就像是逼你玩Combo類型的遊戲,要你打出漂亮的成績(產能超過100%)!說來可能感到有股淡淡的哀傷,但這有可能就是你我上班的日常QQ

遊戲總覽

喬吉思.納吉麥克(Georges Nagelmackers),傳奇的「東方快車」創始人,終於遇上競爭對手:就是你!

你和他一樣都是鐵路大亨,正努力吸引更多身世名流乘坐你的鐵路打造享負盛名的火車旅程。

來發展你的鐵路版圖、提供豪華名貴的車廂,為前往東方的旅客提供最頂級的選擇。最後,當然是勝出遊戲!你將要做出很多抉擇,並體驗勝出遊戲的不同方式。建設最優秀的鐵路及路線不失為一個明智的發展策略。

然而,這並不代表你的乘客-上流社會的達官貴人,在旅程中必定安然無恙,畢竟,才附注定引人犯罪,甚至謀財害命?!

遊戲中,你將扮演鐵路大亨,發展鐵路與提供豪華車廂,與其他對手一較高下。遊戲共進行6輪,每一輪玩家有3個回合,換句話說,每位玩家經過18次行動後,遊戲就會結束。一般來說,新手玩家會需要1~2輪的時間熟悉整體的遊戲流程與操作。當玩家熟悉行動卡的圖示與動作後,會發現規則相當簡單。輪到你時,只要從桌子中央拿取一張行動卡(或起始玩家標記)並執行,即一回合行動完畢。在4人局中,若大家都熟悉規則,蠻有機會能在30分鐘內結束遊戲。

遊戲資訊

遊戲作者:Helmut Ohley
美術設計:Michael Menzel
出版廠商:Hans im Glück999 GamesArclight
DevirZ-Man Games
出版年份:2016
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:15min/人)
適合年齡:8+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:火車
遊戲機制:卡片選擇、路線/網路建構、成套蒐集
牌套尺寸: 45 * 70mm(327張)
BGG評分:7.6(2018/05)
BGG連結:連結
開箱版本:栢龍玩具 中文版

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。

【桌遊】The Resistance: Avalon 阿瓦隆 – 梅林躲貓貓

Avalon 阿瓦隆

《The Resistance: Avalon 阿瓦隆》

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遊戲簡介

遊戲背景

正義與邪惡在阿瓦隆開始對決,這關乎到人類未來的文明。亞瑟王代表了不列顛的未來,以及對繁榮與榮譽承諾,但在他勇敢的戰士團當中卻藏匿著昧了良心的莫德雷德爪牙。

這些邪惡勢力的人數雖少,但彼此了解對方,並盡力在亞瑟的忠臣之間隱藏好邪惡的身份。只有梅林知道誰才是邪惡爪牙,但他卻不能明講出來,這是因為如果梅林把自己的真實身份暴露出來的話,正義方所付出的努力將會功虧一簣。

結果將會是「邪不勝正」還是「魔高一丈」讓阿瓦隆落入邪惡的莫德雷德手中呢?

遊戲的故事背景設定在羅馬帝國時期的大不列顛島上,以「永恆之王」為故事劇本,遊戲則訴說著亞瑟王尋找聖杯的故事。阿瓦隆是亞瑟王傳說中的重要島嶼,為古老宗教的中心地。

邪惡能看清自己,而梅林卻關照未來

遊戲中,所有玩家會在兩種角色中扮演其中一種:(A)正義方:亞瑟的忠臣(B)邪惡方:莫德雷得的爪牙。梅林能看見邪惡方,而邪惡方能看見彼此。

每位玩家輪流擔任領袖,編成隊伍準備進行任務。隊伍經所有玩家投票,若表決通過,則會由該隊伍進行任務。假使隊伍中並非所有成員都是亞瑟的忠臣,邪惡方可能會在任務途中胡搞破壞,導致任務失敗。在五個任務中,正義方只要完成三個任務,且正義方的代表梅林沒有暴露身份,即正義方獲得遊戲勝利。


遊戲資訊

遊戲作者:Don Eskridge
美術設計:Luis FranciscoGeorge PatsourasNan SumanaRafał Szyma
出版廠商:Indie Boards & CardsDevirEdge EntertainmentHeidelberger SpieleverlagHobby JapanKaissa Chess & GamesLanlalenPortal GamesRaven DistributionWargames Club Publishing
出版年份:2012
遊戲人數:5-10人(宇哥建議:5, 7, 8人)
遊戲時間:30min(實際時間:min)
適合年齡:13+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:吹牛、卡牌遊戲、刪除法、幻想、中世紀、談判、派對遊戲、間諜
遊戲機制:記憶、團隊合作、同時行動選擇、不同角色能力、投票
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.0 cm * 9.0 cm(26張)
BGG評分:7.7(2017/05)
BGG連結:連結

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遊戲 X 開箱 X 教學 X 心得

人生如同一連串豐富有趣的遊戲交織而成,而遊戲世界如同現實社會的縮影。在遊戲世界中,鼓勵Trial And Error精神,不需畏懼犯錯,藉由體驗、感受、轉化,將虛擬世界學習到的知識(技能)帶到現實社會,成為更好的自己。